Jump to content

Мelom

Members
  • Posts

    3888
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Like
    Мelom got a reaction from Crusaders in Слишком сильное облегчение нубо-острова   
    Этого не будет.  Раньше дропа с нубо острова не было и нубо острова были без фармеров и они были пустыми. Игрок мог днями кричать на помочь или собирать пати на РБ. Это сделано в первую очередь для привлекательности игры, пришел новый игрок и сходу видит кучу игроков высокого лвл и все они что то делают и возможно! даже помогут. Но надо понимать что ванильные мечты маркетолога разбиваются об скалы реальности и эти же игроки будут мешать новичку в будущем.
    Ослабление игры на низком лвл сделано ровно по той же причине. Большинство новых игроков бросают игру еще на нубо острове не разобравшись с ней до конца и не успев втянутся, сложность островов людей и проклятых до сих пор видна по численности классов поэтому их постоянно острова настолько ослабили что там за тебя все готовы сделать лишь бы игрок остался и втянулся 
    Поэтому такое предложение как убрать дроп с острова привлечет больше проблем чем пользы и толком никому не принесет выгоды. 
  2. Like
    Мelom got a reaction from MakimaNeedsToDie in Слишком сильное облегчение нубо-острова   
    Этого не будет.  Раньше дропа с нубо острова не было и нубо острова были без фармеров и они были пустыми. Игрок мог днями кричать на помочь или собирать пати на РБ. Это сделано в первую очередь для привлекательности игры, пришел новый игрок и сходу видит кучу игроков высокого лвл и все они что то делают и возможно! даже помогут. Но надо понимать что ванильные мечты маркетолога разбиваются об скалы реальности и эти же игроки будут мешать новичку в будущем.
    Ослабление игры на низком лвл сделано ровно по той же причине. Большинство новых игроков бросают игру еще на нубо острове не разобравшись с ней до конца и не успев втянутся, сложность островов людей и проклятых до сих пор видна по численности классов поэтому их постоянно острова настолько ослабили что там за тебя все готовы сделать лишь бы игрок остался и втянулся 
    Поэтому такое предложение как убрать дроп с острова привлечет больше проблем чем пользы и толком никому не принесет выгоды. 
  3. Like
    Мelom reacted to акм in Бан на обмен через платформу стим   
    И не было ни одного бана за всю историю игры. А знаете почему? Потому, что доначу как угодно, но ток не через Стим. Исповедую принцип -"не хочешь, что бы тебе били морду, не ходи пьяным по ночным клубам". Нахрен с ним связываться в плане оплат, если там постоянно какие-то проблемы и постоянные жалобы? 
  4. Like
    Мelom got a reaction from Enot in Амнистия   
    Тут скорее ценность не в крисах идёт а в духе игры и памяти о былых временах. 
    Если подумать что такое персонаж 2013 года? 
    Это персонаж 20 лвл с ареной 19 лвл и сетом нити если он был зажиточным что вряд-ли и палкой нп 18 лвл. Открывая такой аккаунт ты как открываешь коробку которая 15 лет пролежала в кладовке ни разу не открытая, где лежит твой Тетрис, фишки, фантик от жвачки LoveIs и прочие причуды с середины нулевых годов которые приносят сразу кучу воспоминаний из молодости где одни воспоминания тянут за собой другие и ты просто зависаешь вспоминая это всё. Возможно и будет что-то ценное в виде старых чар или вещей со старыми чарами но они будут бонусом за эти приятные воспоминания.
    Жаль конечно руководству игры это не донести но будет здорово если @Holmes почувствует эту атмосферу и донесет её руководству, что такие баны надо снимать не ради прибыли а ради памяти)
  5. Thanks
    Мelom reacted to Tizzl in Амнистия   
    Я начал отвечать человеку, который видимо получил пермач год назад и хотел разбана только для себя. А так да я в курсе и за спам давали тоже. Про разбаны 2011-13 годов я ничего не говорил. Я скорее к этому нейтрально отношусь, потому что жести было много. Но тут нужны будут дополнительные доказательства что аккаунт не мошенника, а забанен случайно или за фигню. Если не велась статистика то будет очень трудно.
  6. Like
    Мelom got a reaction from акм in Амнистия   
    Тут скорее ценность не в крисах идёт а в духе игры и памяти о былых временах. 
    Если подумать что такое персонаж 2013 года? 
    Это персонаж 20 лвл с ареной 19 лвл и сетом нити если он был зажиточным что вряд-ли и палкой нп 18 лвл. Открывая такой аккаунт ты как открываешь коробку которая 15 лет пролежала в кладовке ни разу не открытая, где лежит твой Тетрис, фишки, фантик от жвачки LoveIs и прочие причуды с середины нулевых годов которые приносят сразу кучу воспоминаний из молодости где одни воспоминания тянут за собой другие и ты просто зависаешь вспоминая это всё. Возможно и будет что-то ценное в виде старых чар или вещей со старыми чарами но они будут бонусом за эти приятные воспоминания.
    Жаль конечно руководству игры это не донести но будет здорово если @Holmes почувствует эту атмосферу и донесет её руководству, что такие баны надо снимать не ради прибыли а ради памяти)
  7. Like
    Мelom got a reaction from акм in Амнистия   
    Я как имеющий бан за шуточное сообщение в чат в далеком 2012 году могу сказать что вот такие обещания в стиле "мы подумаем" давать нельзя так как Вы тем самым даёте надежду на разбан а это делать категорически нельзя. 
    А вот поднять вопрос насчёт амнистии было бы неплохо. Оптимальное время для перманента это 5 лет, через 5 лет аккаунт не имеет ценности и сам владелец с большей вероятностью уже не играет в этот проект либо качнул себе новый аккаунт. Даже если владелец и дождётся своего разбана то он уже трижды об этом пожалел и тем самым заслужил эту амнистию. 
    Ну или не делать амнистию общую а хотя бы лояльно относится к банам тех лет и снимать их по запросу пользователя. В те года баны раздавали направо и налево и на форуме был диктаторский режим где за любой чих на админа могли бан выписать.. 
  8. Like
    Мelom got a reaction from Croky in Вы спросите: -Снова? Я отвечу: -ДА! (Друид и его позиция в 2020г)   
    Друид исключение. Поток версией 1.0 помнишь? Он был полной копией цепей Мага только хуже, после нескольких апов от старого навыка осталось лишь название. 
    90% активных Друидов это аренеры, остальные 10% нубы и те кто еще не понял что класс опустили на дно. Адекватные игроки уже давным давно дернули из этой жоо сделав выбор в пользу Мага или Жреца. Да и на арене Друид держится за счет хила х2, корней и пета. Вообще удивительно как он еще не вымер при таком скудном наборе навыков. Именно поэтому его держат на дне и боятся апнуть чтоб вдруг не возвысить его случайно до небес  Вон "статистику" достаточно посмотреть, у них Друид один из самых популярных классов вопрос только где. Видимо на лоу лвл так как на 28-32 даже аренеров крупицы. 
  9. Like
    Мelom got a reaction from r0di0n in Скрины   
    Коротко о том какой контингент стоит у руля в топовых Гильдиях Амбера )) 






  10. Like
    Мelom reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Друзья!
     
    Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов!
     
    Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее!
     
    Мировое событие "Прибытие тлалоков"
     
    Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила.
     
    Первая стадия “Магический шторм”
    Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину!
     

     
    Вторая стадия “Дивный новый мир”
    Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну?
     

     
    Третья стадия “Ритуал Безликого”
    Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу!
     

     
    Четвертая стадия “Ээйекатль”
    Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели!
     

     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. 
      
    Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны.


     
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны.
     

     
    Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей!
     
    За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе.
     
    Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной?
     

     
    Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове.
     
    Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры!
     
    Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена"
     
    Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо!
     
    Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов!
     

     
    Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. 
     
    Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков.
     
    Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе.
     
    На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. 
     
    А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза?
     
    Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников.
     

     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! 
     
    Пламя гнева
     
    Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. 
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Взгляд смерти
     
    Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Потерянная душа
     
    Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс.
     
    Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу!
     
    Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     

     
    Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов.
     
    Легендарные достижения
     
    Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза!
     
    Сезон 2: Вперёд в прошлое
     
    В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий.
     
    Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. 
     
    Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты.
     
    V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения
     
    Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей.
     
    Расширение ветки талантов 
     
    Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей.
     
    Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны!
     
    Подводные:
     
     Адаптивность 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.
     
     Тренировка легких
    Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек.
     
     Энергетическое насыщение 
    Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа.
     
    Защитные:
     
     Избавление от кровотечения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от отравления
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от гидрофобии
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от оглушения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Закалка кровотечением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка отравлением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка гидрофобией
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка оглушением
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
    Адаптивные:
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории
     
     Исключительная защита
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Долгое противостояние
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%).
     
    Динамические задания
     
    С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать.
     
    При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. 
     
    При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей.
     
    Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз.
     
    Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку.
     

     
    В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе.
     
    Титульные достижения
     
    Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда!
     
    Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия.
     
    Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми:
     
    Доблестные захватчики
    Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Хранители Регалий
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Морские волки
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля"
     
    Идущие во тьме
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот"
     
    Защитники Разлома
    Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Губители Хаоса
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные.
     
    Кубковое событие “Испытания Тритонов”
     
    Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший?
     
    Личный склад
     
    Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом.
     

     
    Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов.
     
    Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии.
     
    Сумка персонажа
     
    В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии.
     

     
    Личный парикмахер (Меню причесок)
     
    Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу.
     
    Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя.
     
    При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент!
     
    Каталог будет сразу наполнен следующими прическами:
    текущая прическа; все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем; все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы. После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения).
     

     
    Вайр освобожденный
     
    Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним!
     

     
    Ирсельнорт
     
    Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее.
     
    Музыкальная тема
     
    Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение!
     
    Порядок использования расходников
     
    Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки.
     
    Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием.
     
    Другие изменения
    добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда; больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями; призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам; при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет; скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками. На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.
    До встречи на тестировании!
     
    AIGRIND
  11. Like
    Мelom got a reaction from King Sombra in Корректирование навыка "Слово силы" у жреца.   
    Где то тут затерялась темка с таким же предложением но апать слово надо однозначно, обычное сжигание не прокатит а вообще в идеале сделать штраф на манореген:
    Попался на слово силы ману сожгло и в зависимости от уровня раскачки оно вешает баф который запрещает регенить ману 
    1/5 - 1 тик,  5/5 - тиков. Тем самым жрец качнувший слово силы на 5/5 оштрафует любой класс на 25 секунд оставив без регена вообще  Не думаю что это сильно жестоко если учесть что сейчас на арене бегают монстры где автоатака равняется половине ХП жреца. 
  12. Haha
    Мelom reacted to акм in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Нам некогда херней заниматься. Мы выясняем у кого писюн длиннее вырос и чья мамка кому и куда давала. А вы тут с фигней какой-то.
  13. Like
    Мelom got a reaction from Shanalotta in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Ты прекрасно знаешь что этого не будет. Поэтому у нас безнаказанность и творится в игре. У нас в соседней группе "Админский беспредел" происходит а сотрудники тех поддержки сидят в горских гильдиях и играют на равне с игроками. Пока это всё происходит в игре нет смысла искать справедливость. Тех поддержка должна работать как Суд и быть независимой от сторон, но смогут ли они быть независимыми играя в одной песочнице вместе с одной из сторон? Я думаю что нет. 
  14. Like
    Мelom got a reaction from Leslie Nielsen in о наболевшем - PK   
    Вообще я давно задумывался про эту тему когда когда делал Стеллы Мстителя, Стоянки вообще не имеют защиты и охранники стоят там ради декора.
    Я лично вижу только одно решение, защитить стоянки Ирса более сильными мобами. Дать мобам ХП и силу как на 3-4 стоянках Айва. Чтоб нуб мог защититься застанив такого соперника а мобы в этот момент будут ему лицо ломать. А все что за пределами стоянок ну увы игровой момент. Ничто не мешает позвать на помощь Хай лвл чтоб тот убил его, ну или вариант 1 заманить противника на стоянку и пустить его под мобов. 
    Когда мы бегали 18 лвлами мы реально боялись мобов Надира так как они сносили ХП очень бойко, а КВ Стеллы Мстителя или Трактат делался исключительно за счет умения сагрить стражу локи на что угодно но только не на себя. Надо восстановить те условия. 
    @Holmes, дружище что скажите об этой теме? 
  15. Like
    Мelom got a reaction from Amfetarey in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Ты прекрасно знаешь что этого не будет. Поэтому у нас безнаказанность и творится в игре. У нас в соседней группе "Админский беспредел" происходит а сотрудники тех поддержки сидят в горских гильдиях и играют на равне с игроками. Пока это всё происходит в игре нет смысла искать справедливость. Тех поддержка должна работать как Суд и быть независимой от сторон, но смогут ли они быть независимыми играя в одной песочнице вместе с одной из сторон? Я думаю что нет. 
  16. Like
    Мelom got a reaction from Amfetarey in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    В игре легальна только одна схема. Задонатил -> Продал перекупу или продал игроку получил золото. Легально только это. Но на 20-30-40кк напрадовать, это сколько месяцев надо продавать чтоб набить эту сумму? Если так и было то тут нет вопросов. Это легко проверить. 
    Когда сумма 20-30кк собирается ее отчетливо видно откуда она поступает и кому уходит, в игре нет офшоров, все внутри сервера и даже у барыг такая сумма не наберется. Хочешь сказать сразу несколько барыг отдадут что-то кому-то бесплатно? Я сомневаюсь. 
    Конечно можно, Может с Сексом так и было который игру бросил а вот Мус и Скандал явно не за просто так. Даже если и продана за голд это схема серая как бы того не хотел и когда набирается сумма которая просто огромна для 1 человека вопросов будет все больше и больше. 
    Повторюсь невозможно заработать такие суммы честным путем. 
    Твоя позиция предельно ясна, ты покрываешь своих и ты прекрасно знаешь расклад на Амбере но что мешает проверить и удостоверится? 
    Доказать можно что угодно, ты думаешь разработчики не знают что голд давным давно продается напрямую? Все прекрасно знают и это легко доказать. Только они не вмешиваются потому-что суммы мизерные и не влияют на баланс но когда речь идет о десятках лямов и они прямым образом нарушают баланс и самое главное кошелек разработчиков то тут пора уже вмешиваться. 
    Уже давно пора прикрывать эту лавочку или официально разрешать торговлю золотом мимо кассы. Игра просто в рассадник коррупции превратилась. 
     
     
  17. Like
    Мelom got a reaction from Amfetarey in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Вот как раз разработчики и виноваты. Можем зададим вопрос каким образом эти Гильдии были куплены горским игроком? 
    Честным образом эти деньги заработать НЕВОЗМОЖНО. Продажа явно была по серой схеме с закупом золота за реал или черным способом напрямую за реал. Отсюда назревает вопрос а почему разработчики не следят за этим? 
    Если один человек держит 3 гильдии которая каждая стоит сумму с 4 нулями рублей то тут назревает куча вопросов каким образом она была продана и за чей счет куплена. Если ее купило сразу 50 человек то нет вопросов. А если ее купил 1 человек и у него таких Гильдий 3 то почему никакие меры не принимаются?
     У нас игроки кидают 300 рублей через Steam и их ставят на карандаш что блочат обмен пока пройдет срок отката, а в игре продают вещи которые стоят десятки тысяч рублей и их даже не проверяют. Давно пора уже брать на карандаш вот таких людей и в случае серых схем отбирать Гильдии и продавать их с молотка либо уничтожать как неликвид. 
    @snorlax У вас куча денег мимо кассы уходит. Вам не хотелось бы в этом разобраться? Тут явно тянет на нарушение в особо крупном. 
  18. Thanks
    Мelom got a reaction from marinad in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Ты прекрасно знаешь что этого не будет. Поэтому у нас безнаказанность и творится в игре. У нас в соседней группе "Админский беспредел" происходит а сотрудники тех поддержки сидят в горских гильдиях и играют на равне с игроками. Пока это всё происходит в игре нет смысла искать справедливость. Тех поддержка должна работать как Суд и быть независимой от сторон, но смогут ли они быть независимыми играя в одной песочнице вместе с одной из сторон? Я думаю что нет. 
  19. Like
    Мelom got a reaction from marinad in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Вот как раз разработчики и виноваты. Можем зададим вопрос каким образом эти Гильдии были куплены горским игроком? 
    Честным образом эти деньги заработать НЕВОЗМОЖНО. Продажа явно была по серой схеме с закупом золота за реал или черным способом напрямую за реал. Отсюда назревает вопрос а почему разработчики не следят за этим? 
    Если один человек держит 3 гильдии которая каждая стоит сумму с 4 нулями рублей то тут назревает куча вопросов каким образом она была продана и за чей счет куплена. Если ее купило сразу 50 человек то нет вопросов. А если ее купил 1 человек и у него таких Гильдий 3 то почему никакие меры не принимаются?
     У нас игроки кидают 300 рублей через Steam и их ставят на карандаш что блочат обмен пока пройдет срок отката, а в игре продают вещи которые стоят десятки тысяч рублей и их даже не проверяют. Давно пора уже брать на карандаш вот таких людей и в случае серых схем отбирать Гильдии и продавать их с молотка либо уничтожать как неликвид. 
    @snorlax У вас куча денег мимо кассы уходит. Вам не хотелось бы в этом разобраться? Тут явно тянет на нарушение в особо крупном. 
  20. Like
    Мelom got a reaction from Crusaders in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    В игре легальна только одна схема. Задонатил -> Продал перекупу или продал игроку получил золото. Легально только это. Но на 20-30-40кк напрадовать, это сколько месяцев надо продавать чтоб набить эту сумму? Если так и было то тут нет вопросов. Это легко проверить. 
    Когда сумма 20-30кк собирается ее отчетливо видно откуда она поступает и кому уходит, в игре нет офшоров, все внутри сервера и даже у барыг такая сумма не наберется. Хочешь сказать сразу несколько барыг отдадут что-то кому-то бесплатно? Я сомневаюсь. 
    Конечно можно, Может с Сексом так и было который игру бросил а вот Мус и Скандал явно не за просто так. Даже если и продана за голд это схема серая как бы того не хотел и когда набирается сумма которая просто огромна для 1 человека вопросов будет все больше и больше. 
    Повторюсь невозможно заработать такие суммы честным путем. 
    Твоя позиция предельно ясна, ты покрываешь своих и ты прекрасно знаешь расклад на Амбере но что мешает проверить и удостоверится? 
    Доказать можно что угодно, ты думаешь разработчики не знают что голд давным давно продается напрямую? Все прекрасно знают и это легко доказать. Только они не вмешиваются потому-что суммы мизерные и не влияют на баланс но когда речь идет о десятках лямов и они прямым образом нарушают баланс и самое главное кошелек разработчиков то тут пора уже вмешиваться. 
    Уже давно пора прикрывать эту лавочку или официально разрешать торговлю золотом мимо кассы. Игра просто в рассадник коррупции превратилась. 
     
     
  21. Like
    Мelom got a reaction from Crusaders in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Вот как раз разработчики и виноваты. Можем зададим вопрос каким образом эти Гильдии были куплены горским игроком? 
    Честным образом эти деньги заработать НЕВОЗМОЖНО. Продажа явно была по серой схеме с закупом золота за реал или черным способом напрямую за реал. Отсюда назревает вопрос а почему разработчики не следят за этим? 
    Если один человек держит 3 гильдии которая каждая стоит сумму с 4 нулями рублей то тут назревает куча вопросов каким образом она была продана и за чей счет куплена. Если ее купило сразу 50 человек то нет вопросов. А если ее купил 1 человек и у него таких Гильдий 3 то почему никакие меры не принимаются?
     У нас игроки кидают 300 рублей через Steam и их ставят на карандаш что блочат обмен пока пройдет срок отката, а в игре продают вещи которые стоят десятки тысяч рублей и их даже не проверяют. Давно пора уже брать на карандаш вот таких людей и в случае серых схем отбирать Гильдии и продавать их с молотка либо уничтожать как неликвид. 
    @snorlax У вас куча денег мимо кассы уходит. Вам не хотелось бы в этом разобраться? Тут явно тянет на нарушение в особо крупном. 
  22. Thanks
    Мelom got a reaction from Костет in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Ты прекрасно знаешь что этого не будет. Поэтому у нас безнаказанность и творится в игре. У нас в соседней группе "Админский беспредел" происходит а сотрудники тех поддержки сидят в горских гильдиях и играют на равне с игроками. Пока это всё происходит в игре нет смысла искать справедливость. Тех поддержка должна работать как Суд и быть независимой от сторон, но смогут ли они быть независимыми играя в одной песочнице вместе с одной из сторон? Я думаю что нет. 
  23. Like
    Мelom got a reaction from Darksaid in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Посмотри что я написал. Я написал проверить а не утверждал что она куплена серым путем. Зачем ты демагогию устраиваешь и в конечном итоге приходишь к тому же выводу что и я? 
    Конкретно нам за Хевенов он предлагал 70кк, и сколько же тонн доната он продал? Неужели весь этот донат легальный и чистый с чеками транзакции или быть может он убил 7 миллионов медуз чтоб его нафармить? 
    Вот как раз люди дураки! Я уже 10 лет работаю с клиентами и 90% людей идиоты. А те кто ворочат миллионами рано или поздно попадаются потому-что чувство самосохранения и безнаказанности притупляется да и умные люди в принципе в это чудо играть не будут. Так что да, я уверен эти 70кк были собраны примитивным путем, даже если и не им то остальными ключевыми фигурами. Такую сумму 1 человек никогда с нуля не соберет и отмыть ее нереально. 
     
  24. Like
    Мelom got a reaction from Костет in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    В игре легальна только одна схема. Задонатил -> Продал перекупу или продал игроку получил золото. Легально только это. Но на 20-30-40кк напрадовать, это сколько месяцев надо продавать чтоб набить эту сумму? Если так и было то тут нет вопросов. Это легко проверить. 
    Когда сумма 20-30кк собирается ее отчетливо видно откуда она поступает и кому уходит, в игре нет офшоров, все внутри сервера и даже у барыг такая сумма не наберется. Хочешь сказать сразу несколько барыг отдадут что-то кому-то бесплатно? Я сомневаюсь. 
    Конечно можно, Может с Сексом так и было который игру бросил а вот Мус и Скандал явно не за просто так. Даже если и продана за голд это схема серая как бы того не хотел и когда набирается сумма которая просто огромна для 1 человека вопросов будет все больше и больше. 
    Повторюсь невозможно заработать такие суммы честным путем. 
    Твоя позиция предельно ясна, ты покрываешь своих и ты прекрасно знаешь расклад на Амбере но что мешает проверить и удостоверится? 
    Доказать можно что угодно, ты думаешь разработчики не знают что голд давным давно продается напрямую? Все прекрасно знают и это легко доказать. Только они не вмешиваются потому-что суммы мизерные и не влияют на баланс но когда речь идет о десятках лямов и они прямым образом нарушают баланс и самое главное кошелек разработчиков то тут пора уже вмешиваться. 
    Уже давно пора прикрывать эту лавочку или официально разрешать торговлю золотом мимо кассы. Игра просто в рассадник коррупции превратилась. 
     
     
  25. Like
    Мelom got a reaction from Darksaid in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    В игре легальна только одна схема. Задонатил -> Продал перекупу или продал игроку получил золото. Легально только это. Но на 20-30-40кк напрадовать, это сколько месяцев надо продавать чтоб набить эту сумму? Если так и было то тут нет вопросов. Это легко проверить. 
    Когда сумма 20-30кк собирается ее отчетливо видно откуда она поступает и кому уходит, в игре нет офшоров, все внутри сервера и даже у барыг такая сумма не наберется. Хочешь сказать сразу несколько барыг отдадут что-то кому-то бесплатно? Я сомневаюсь. 
    Конечно можно, Может с Сексом так и было который игру бросил а вот Мус и Скандал явно не за просто так. Даже если и продана за голд это схема серая как бы того не хотел и когда набирается сумма которая просто огромна для 1 человека вопросов будет все больше и больше. 
    Повторюсь невозможно заработать такие суммы честным путем. 
    Твоя позиция предельно ясна, ты покрываешь своих и ты прекрасно знаешь расклад на Амбере но что мешает проверить и удостоверится? 
    Доказать можно что угодно, ты думаешь разработчики не знают что голд давным давно продается напрямую? Все прекрасно знают и это легко доказать. Только они не вмешиваются потому-что суммы мизерные и не влияют на баланс но когда речь идет о десятках лямов и они прямым образом нарушают баланс и самое главное кошелек разработчиков то тут пора уже вмешиваться. 
    Уже давно пора прикрывать эту лавочку или официально разрешать торговлю золотом мимо кассы. Игра просто в рассадник коррупции превратилась. 
     
     
×
×
  • Create New...