Jump to content

Мelom

Members
  • Posts

    3888
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Like
    Мelom got a reaction from Макима in Связь друида.   
    Да правда что-ли? Интересно с каких навыков?    
    У друида одна экспертка на дд и это вода которая при 500дд дамажит 750 на 4/4
    Нука шамик напомни сколько дамажит огненный тотем на 4/4? 3 тика по 1500 критом в идеальных условиях при кд в 30 сек. 
    Фикса связи не будет потому что хил тотем хилит куда больше чем связь. 
     
    При идеальных условиях тотем всю пати будет хилить по 2500хп за 1 тик, то что вы видите 4 значный хил у друида это огромный труд самого друида ( связь 4/4 и 4400хп) и связь кинутая в последний момент когда у союзника было почти 0 хп, это идеальные условия друида но в других условиях она работать не будет.
     
    Все что требуется от вас просто кинуть тотем и стоять дрочить дальше делая прокасты своим арсеналом дд.
    Даже не надо заморачиваться о собирании шмота на хп. 
    Хотите хилить качайте друля но связь урезать уже некуда. Или вы хотите друлю еще и рандомный хил? фигушки.
  2. Like
    Мelom got a reaction from kuzma169 in Удар луком   
    Оббафанный рей сможет одним ударом выжать крит 4к? Думаю что нет. А вот рог может и больше. 
    Автоатака у рога быстрей чем у рея, прыжок откат быстрее чем стрела, яд кд в 4 раза быстрей града а еще есть 2 навыка на кинжалах которыми роги принебрегают из за небольшого дд но быстрого отката а у рея прицельная стрельба итого 5 против 4 
     
    Рог это машина с разгоном 100км в час за 3 сек а рей это скоростной поезд которому надо время на разгон, с учетом того что бои длятся секунды то рог явно фаворит   но если трасса (бой) увеличивается то рей вырывается в лидеры но ненамного.
    На могильде где роги и реи были вместе, первыми агрят и сливаются роги, и только на половине хп реи начинают переагривать, так что у кого больше ДД это видно.  
  3. Like
    Мelom got a reaction from luking in Слово Силы(Манажёр),баг или основная задумка?   
    Маножор в минус пофиксили в далеком 2014 году, к чему эта тема? 
    На счет того чтоб это вернуть хз хз. Как бы это баг, невозможно загнать в минус то чего нет. Ведь ты не можешь бегать с хп -500хп так же и с маной. 
    Другое дело сделать микро ап навыка дать штраф на 3 тика регена если попался на маножор и неважно сколько сжег хп. Осталось ноль или 20% маны.
  4. Like
    Мelom got a reaction from Raffaello in Новогодний ивент (Снежный Предел)   
    Это кольцо для среднячков, кто одет хорошо им оно будет не нужно. У меня с 2011 года до сих пор сохранилось одно такое кольцо
    на тот момент такие кольца падали с оживших доспехов и стоили около 50к золота. 
    Сейчас конечно не 2011 год и вы можете сделать любую фирменную бижутерию которая будет уступать инсту и это ни в коем случае не конкуренция а что-то типо подарка среднему классу и совсем нубикам которые не могут позволить купить что-то стоящее. 
    Представьте ажиотаж если например на рея/рога будет такое кольцо с 1% дд и хп, все моментом пойдут бить эти руны, а если их бить неделю то на сколько времени это займет? Такое кольцо не конкурент кольцу из крафта где 3% и 4 стата но те кто не смогут себе это позволить ринуться их брать и собирать потому что ниче лучше им не достать. После выхода обновы вам профит будет обеспечен.
    Все это сделать личным и будет отлично. 
    Освежите себе память и посмотрите у себя в архивах балаган 2011 года. 

    А вот например снежный предел 2011 года где с босса падали такие плащи. 
     
    Сейчас наконец то прислушались и начали ворачивать 3 статные вещи. Инст это хорошо пускай там будут 4 статные вещи, но чтоб с боссов в виде фарма была и альтернатива. Да она 3 стата и она хуже чем с инста но это альтернатива. Она должна быть всегда но её нет. Даже в нынешнем балагане альтернативы инсту нет.
     
  5. Like
    Мelom got a reaction from Осгилиат in Новогодний ивент (Снежный Предел)   
    Знаете что действительно я хочу видеть? 
    Не все эти атракционы с жетонами, ни сбор рун севера/осколков тыквы а простой кв на кольца или что нибудь из экипировки.
     
    Кто помнит ивент 2011 года где мы собирали 60 монет проклятого золота и потом за них получали амулет или кольцо? 
    Почему бы не возобновить цепочку таких квестов? Как сказал Unlive выше это ивент он длится месяц но вещи с ивента остаются навсегда и на тот момент эти кольца были супер.
    Почему не сделать так же и сейчас? 
    Например собрать 60 рун какого нибудь злобного деда мороза. Руны будут падать с боссов (при условии взятия кв то-есть только личные) 
    Будут падать из кракатука, можно купить руны и за жетоны из атракциона или просто рандомного низким шансом падать с мобов 
    Квест на эти кольца будет выдавать нпс, каждое кольцо для определенного лвл. 25,20,15,10 и 5 лвл 
     
    Какими будут кольца решать разработчикам, можно сделать 4 статное. 
    Маг классам например,маг деф, магию, хп и точность.
    ДД классам можно дать маг деф, 1% на дд, хп и точность. 
    Собираем руны сдаем нпс и выбираем какое нам надо кольцо. 
     
    Цель этих квестов получить что-то уникальное из этого ивента и хоть немного поправить свою экипировку.
    А плюсы из этого те что в принципе любой желающий игрок может получить вещь просто выполняя квесты в течении одной двух недель и надеть это кольцо на любого твинка. А еще игрок точно пойдет на остров и делать квесты а значит изучит остров и будет активом, это главное в наше время. 
     
    Интересно мнение Unlive по поводу такого предложения. Есть ли минусы в этом плане для разработчиков? Все уже придумано давно, остается только вдохнуть жизнь старые идеи.
  6. Like
    Мelom got a reaction from silv in Новогодний ивент (Снежный Предел)   
    Знаете что действительно я хочу видеть? 
    Не все эти атракционы с жетонами, ни сбор рун севера/осколков тыквы а простой кв на кольца или что нибудь из экипировки.
     
    Кто помнит ивент 2011 года где мы собирали 60 монет проклятого золота и потом за них получали амулет или кольцо? 
    Почему бы не возобновить цепочку таких квестов? Как сказал Unlive выше это ивент он длится месяц но вещи с ивента остаются навсегда и на тот момент эти кольца были супер.
    Почему не сделать так же и сейчас? 
    Например собрать 60 рун какого нибудь злобного деда мороза. Руны будут падать с боссов (при условии взятия кв то-есть только личные) 
    Будут падать из кракатука, можно купить руны и за жетоны из атракциона или просто рандомного низким шансом падать с мобов 
    Квест на эти кольца будет выдавать нпс, каждое кольцо для определенного лвл. 25,20,15,10 и 5 лвл 
     
    Какими будут кольца решать разработчикам, можно сделать 4 статное. 
    Маг классам например,маг деф, магию, хп и точность.
    ДД классам можно дать маг деф, 1% на дд, хп и точность. 
    Собираем руны сдаем нпс и выбираем какое нам надо кольцо. 
     
    Цель этих квестов получить что-то уникальное из этого ивента и хоть немного поправить свою экипировку.
    А плюсы из этого те что в принципе любой желающий игрок может получить вещь просто выполняя квесты в течении одной двух недель и надеть это кольцо на любого твинка. А еще игрок точно пойдет на остров и делать квесты а значит изучит остров и будет активом, это главное в наше время. 
     
    Интересно мнение Unlive по поводу такого предложения. Есть ли минусы в этом плане для разработчиков? Все уже придумано давно, остается только вдохнуть жизнь старые идеи.
  7. Like
    Мelom reacted to Peter_Munk in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    Да, есть там такой момент, 10-я дается всем кроме Мелома.
     
  8. Like
    Мelom reacted to Kapitanq in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    Анлив ты в  Warspear давно заходил? Зайди на сервер РУ-АМБЕР  так называемые ваши вкусные печенки (дроп с инстов ) стоит мизерные копейки от 100к до 300к когда затраты на инст все 600К отличная выгода , хотя я забыл главное ваше правило " всегда говори за себя" если 99% игроков пишут по 1 что бос лишком сложный и 3к урона за 1 стук это много, ты отвечаешь , именно ты  все под контролем так и должно быть , и в конце концов бос пустует  1 неделю , пока неожиданно через  2 неделю  выходит анонс  о снижение урона у боса на половину , совпадение не думаю , жду с нетерпением  вашего ответа хотя я уже знаю какой он будет " раньше трава была зеленей бла бла бла, или  говори всегда за себя.
  9. Like
    Мelom reacted to WhiteAlex in Навык гильдии "Воскрешение"   
    Да что эти 9 ярдов в условиях кучи-малы битвы, где ты даже не видишь кто рядом упал, и плюс ещё дикий рассинхрон, когда ты падаешь, а вставая по свитку оказываешься в 10 шагах от этого места. Прожал ты воскрешалку, а вокруг и нет никого, Итог - выброшенные на ветер 2к ог.
       Так эти 9 ярдов ещё и на 3 уровне раскачки. То есть нам ещё и потратить надо больше 1к знаков гильдии и 12 миллионов ог чтобы получить вот это? 12кк ог это 3 месяца. Естественно мы лучше эти ог в копилку положим для апа ги  и пассивок. Всё таки 3 месяца работы всей гильдии это не шутки, чтоб их тратить на сомнительное воскрешение в таком виде.
       И даже предположим - апнули 10 уровень, качнули все пассивки и активки и встаёт вопрос о последней, о воскрешалке. И всё равно задумаемся, а оно нам надо? Любого в гильдии ткну пальцем, и он скажет, что овчинка выделки не стоит. Потому что перевести на голд, получится около 5 миллионов!!! на то чтоб апнуть 3/3. 5кк голды это 400 пачек ресов, берём 15 человек и раздаём им, получается по 26 пачек. Где нам нужно обычно вставать? На битвах. Вставая по 10 раз на каждой битве эти люди могут 26 битв так ехать на этих ресах. 2 битвы в неделю = 13 недель. Это блин 3 месяца 15 человек могут почти как неваляшки бегать на битвах, вставая в нужные моменты. Так они встанут то там где упали, не зависимо от близости какого нибудь наследа, который прожмёт воскрешалку и явно не поднимет 15 человек вокруг, тупо потому что они далеко.
  10. Like
    Мelom got a reaction from BoneCrusher in Чёрный вяз спустя год и дроп с него   
    Ги это ги но когда есть шанс получить ачивку или снять дефу с самого рб то интерес в ги многократно возрастает.
    Рейдовый босс на то и рейдовый что это усилия всех членов команды но почему то зачет будет только той пати которая нанесла больше всего урона. А если учесть что 90% игроков должны бить мобов то интерес оочень быстро пропадает.
    Рейдовые пати необходимы на таких боссов. На одном фане далеко не уедешь.
  11. Like
    Мelom got a reaction from Осгилиат in Связь друида.   
    Да правда что-ли? Интересно с каких навыков?    
    У друида одна экспертка на дд и это вода которая при 500дд дамажит 750 на 4/4
    Нука шамик напомни сколько дамажит огненный тотем на 4/4? 3 тика по 1500 критом в идеальных условиях при кд в 30 сек. 
    Фикса связи не будет потому что хил тотем хилит куда больше чем связь. 
     
    При идеальных условиях тотем всю пати будет хилить по 2500хп за 1 тик, то что вы видите 4 значный хил у друида это огромный труд самого друида ( связь 4/4 и 4400хп) и связь кинутая в последний момент когда у союзника было почти 0 хп, это идеальные условия друида но в других условиях она работать не будет.
     
    Все что требуется от вас просто кинуть тотем и стоять дрочить дальше делая прокасты своим арсеналом дд.
    Даже не надо заморачиваться о собирании шмота на хп. 
    Хотите хилить качайте друля но связь урезать уже некуда. Или вы хотите друлю еще и рандомный хил? фигушки.
  12. Like
    Мelom reacted to WhiteAlex in местонахождение персонажа   
    Самое прикольное, что противники этого предложения толком не могут объяснить, что тут плохого, да и вместо того чтоб просто сказать - ну давайте тогда сделаем возможность отключения этой опции, они просто категорически против и всё тут.
  13. Like
    Мelom got a reaction from Yasgoth in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    Сравнивать арену и сравнивать мобов это как сравнивать человека и собаку по интилекту 
    Были когда то так называемые "умные боссы" куда они делись? 
    Пускай такой агр и делится на обычных мобов и умных мобов а то сделали все под одну гребенку.
     
    базовый агр раскачанный висит от кд до кд? Вроде бы как нет. Что делать если ты сагрил в один из этих моментов? 
    Это все теория, но на практике все упирается в человеческий фактор в итоге хилы агрят и заметь не по своей вине.
     
    Что делать если нет танка? Почему все закрутили вокруг них? Может это звучит эгоистично но одно дело это инст где нужен танк а другое все остальные ситуации где не надо пати. 
    Да даже те же топи. Бежит рей на колоннах подыхает, я его хильнул - все колонны на меня. И какой аргумент будет на этот повод? Не хилить? 
  14. Like
    Мelom reacted to Nemet in Предложения по Балагану 2016   
    Плюсую на счет разнообразных боссов в инстах и легендах о них... Размусолю два последних балагана...
     
    Акт 1: Сюжет...
     
    Какой прекрасный был балаган 2014... На каждый инст свой босс, своя история... И носферату и палач и огроед, каждый имел свою легенду... Да что там, даже мобы имели свою историю с добровольным отречением от жизни и памяти в пользу вечной жизни для охраны Граановой темницы... А сама сюжетная линия... Сэм хотел убить Граана и призвал на помощь четырех самых лютых созданий Аринара... Каждый шаг к темнице передавал ощущение присутствия.... И эта битва, когда герои вроде как в последний миг настигали Сэма...Не говоря уже о виде спящего Граана... Вот это было интересно, захватывающе, атмосферно...!!
     
    А что мы получили на балагане 2015...?? Одинаковые инсты с одной историей на всех, одинакового рб без зазрения совести спёртого из фильма ужасов и Джокера с его возвращением из дурдома... Кстати эта легенда с психушкой атмосферности игре привносит не больше чем костюмы кролика и панды в лавке...
     
    Акт 2: Схема инстов...
     
    Проблема балагана 2014 была в скорости прохождения и следовательно в востребованности классов... Все бегали на огроеда в 4 рея и жц временами заменяя одного рея на пала... Дру брали очень редко и с огромной заточкой, бд не брали вообще... Естественно бдшки, друли и прочие не входящие в элиту клссы собирались вместе и ходили за 2... НО немного странноватая логика: ты рей значит имеешь право ходить за вынос, а ты бд ты не имеешь... Попахивает дискриминацией классов...
     
    В 2015 убрали эту несправедливость, стало без разницы за какой ты играешь класс, все на ровне могли бегать... И все бы хорошо, но опять же это зловредное "но"... 6 палата и 5 палата имели дичайшее отличие в сложности... При том что 24 и 26 уровни отличались между собой только одним очком навыка... Не говоря уже о том что 26лвл ввели не за долго до балагана и многие просто не успели апнуть... Выходит лентяи пропинавшие месяц балду бегали без проблем в 5 палату, а те кто постарался и апнул мучались в 6... Снова несправедливость и дискриминация, на этот раз межуровневая...
     
    Акт 3: на счет рычагов шипов и остальных механизмов...
     
    В 2014 небыло никакого геморроя... Вошел в инст, накиллял фрагов, забрал деф, поплакал, вышел... Это делало его однообразым и роднило его с термитником...
     
    В 2015 вообще все сводилось к прожиманию рычагов, а мобы выполняли лишь отвлекающую роль... Вошел в инст, побежал жать рычаги, пить банки на шипах и следить чтоб рб не задезил тебя на ваншотящие шипы... Больше нервов, беготни, матов в сторону одного обязательно пропустившего рычаг...
     
    Одним нравится первый вариант, другим второй, так что говорить что из этого лучше очень сложно... Мое субъективное мнение склоняется к первому...
     
    Акт 4: Дейлы...
     
    В 2014 многие гонялись за костюмом мумии... И тут конечно же не обошлось без навара... Люди часами стояли на мобах выбивая осколки тыкв и продавая их скупу... Создавалась движуха, заработок и т.д...
     
    В 2015 эта система была пофикшена внедрением черепов шкатулок на манер кракотуков... Спрашивается зачем...?? Люди попытались их выбивать и просто забросили это гиблое дело... Для чего вводить то на что игроки забьют на третий день не ясно... Про то что почти все дейлы дублировались с 2014 я вообще молчу...
     
    Акт 5: Костюмы...
     
    В 2014 ввели костюмы за яхи... Про женские костюмы я даже не знаю стоил ли начинать разговор... Они настолько ужасны что повторю свою же фразу с тех времён "Только дуре с психическим отклонением может понравиться костюм волчицы"...
     
    В 2015 не смотря на жалобы и просьбы игроков, костюмы попросту продублировали... Троллинг конечно удался, но озлобленность игроков подскочила... И к чему добавили к костюмам за жетоны прошлогодние костюмы из сундуков вообще не ясно... Если медсестра в 2014 стоила 20к голла, то тут 7к жетонов на нее это полнейший перебор... При том что самый лучший костюм "Кукла Уолли" стоил 10к жетонов... За костюмы с сундуков ничего плохого не скажу, там действительно хорошие костюмы были и в 2014 и в 2015...
     
    Акт 6: Боссы и главный босс...
     
    Начнем с того что в 2014 сделали очень интересную систему для прохода к главному боссу... Для начала нужно было выбить пропуск из одного из 4 боссов находящихся на одной локе, которая к слову была еще и пвп зоной... Вернули Снорлара, Демонолога и Созерцателя... Добавили, на тот момент, нового босса Костекрылого стража... С каждого падал кост и игрокам был смысл и интерес их фармить... После получения пропуска нужно было еще пробежать по лабиринту подземной темницы Граана, выбивая ключи и ища порталы... В конце ждал захватывающий босс с великооепной прорисовкой... Вот костюм с него был ужасен... Серая версия Тыквоголового Джека... Джек в этом отношении был кульнее...
     
    В 2015 все свелось к банальному проходу к Джокеру за 400 голд... Именно столько стоили эти три карты у скупа, которые требовались для прохода в комнату... Я даже расписывать не стану о том как это скучно... И ввели несколько простых боссов с ограничением по лвл... И тут самое смешное, что костюмы этих рб были почему то в сундуках, а с самих рб падали лишь трехстатные маски клоунов... Кто то носит сейчас эти маски...?? Нет...!! Их убивали лишь один раз по квесту ради ях и то не каждый день...
     
     
    Послесловие...
     
    К чему я все это расписываю...?? А к тому что, уважаемые разработчики, учитывайте пожалуста свои ошибки, пожелания и мнения игроков, а так же за тем чтоб праздник действительно был праздником со своей хэллоунской атмосферой... У меня все...
  15. Like
    Мelom reacted to Осгилиат in Предложения по Балагану 2016   
    Нубу в кв-шмоте до одного места это самое "разнообразие". Заходя в инст, он хочет выбить своё мятное печенье за наименьшие усилия. 
     
    А вообще, мне этот спор напоминает прения между кулинаром вип-ресторана и главным поваром заводской столовой №6. Кулинар рассказывает, как это прелестно есть пармезан, политый соусом из перебродивших анчоусов, поэтому каждый уважающий себя человек обязан питаться только такими блюдами. На это ему тучный повар столовки возражает:
     
    1. Работягу не пустят в ресторан в кв-шмоте спецовке, а на дорогой костюм ему копить и копить.
     
    2. Работяге потратит все свои 5 бесплатных выносов кровные денежки, заработанные им за месяц, чтобы пообедать в ресторане.
     
    В ответ на это гуру ему отвечает: "Два слова. Ты зажрался. Всё!" © Повар столовки возмущённо пучит глаза и делает могучий замах поварёшкой...
     
    Так что давайте ребятки так. Вы ходите в свои "умные" инстасы. Потом клепаете видео с хэштегом #сасайкудасай или #мыпрашлигерутехноачиводабилсяты, а нам, простым смертным, верните старые инсты без этих ваших шипов, рычагов, умных мобов с полумесяцами на жопе и т.п. и т.п. Ну или.... барабанная дробь.... повышайте шанс дропа!  (я это написал, ущипните меня, Анлив, я падаю в обморок       )
  16. Like
    Мelom got a reaction from Yasgoth in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    Вот для меня это первая ММО в которую я играю, и я хрен знает что и как было в других ММО, но в моем понимании агр на хил должен быть только на боссах и сильных мобах. То-есть на тех кто имеет большую защиту и дамаг, ведь именно они имеют, станы, вспышки, мощные удары.
    Почему агром хила наделили вообще всех? Начиная от жирных рейд боссов у которого несколько навыков и заканчивая паразитом в лабе.
    На таких боссах агр нужен, чтоб хил не забывал что он тут хил а не дд. Сагрил, упал, очнулся гипс. 
    Только в этом случае система полностью справедлива по отношению к танкам и дд.
     
    Но эта система в принципе не дает хилить пати без танка на всех остальных аспектах игры. Вопрос почему все именно так? Даже тут не все танки хотят качать агр. "Зачем мне качать агр когда он мне не поможет на арене" а теперь представьте сколько таких бегает в игре? Да этот процент наверняка перевалит за 50.
    Да и еще что я заметил эту систему хвалят и считают нормальной только танки и то только те кто понимает что это надо. ДДшникам вообще лафа а страдают только хилы. Я еще не увидел ни одного хила который бы положительно относился к этой системе.
     
    А что будет если на боссе танк залагает и оффнет, вовремя не прожатый агр и хил тут же сагрит все на себя. Кто нибудь задумывался о таком из тех кто считает это нормальным? Игра мобильная на дворе 2016 год но есть люди которые лагают а еще многие играют на ведре которая при звонке закрывает игру. Рб висит 20 секунд а потом перс пропадает и первый в списке агра находится хил который упадет чуть ли не моментально в отличии от танка который сможет минуту две продержатся на банках. 
    В этом и есть практика что этот агрохил это огромная ошибка и в таком виде в каком она щас не имеет права на существование.
     
     
  17. Like
    Мelom got a reaction from Baba Yaga in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    Ребята. Вы кажется забыли что кроме хай лвл есть еще и лоу лвл? 
    Массовый агр у всех в экспертках, извините каким х..ром тот же бд будет агрить пачку мобов на себя?
    В игре произошли кардинальные изменения и чтобы они были допустимы надо учитывать эти ситуации НА ВСЕХ УРОВНЯХ ПРОКАЧКИ!
     
    А у нас гигантская проблема с этим хилом, что хильнув танка он моментально агрит все пачки мобов на себя и неважно какой он лвл. 10 или 28 но у танков экспертки только с 18 уровня.
     
    Взять тот же пример инсты на нубо островах. Там такие же связки мобов ничем не отличающиеся от инстов 20-28 уровня, и хилы так же будут агрить этих мобов с танков и дохнуть..
     
    Менять ситуацию с агрохилом необходимо! 
    Хрен с ним с рб, сильно бьешь сагрил убили тебя, это в плане вещей. Но когда ты вообще не бьешь мобов и при хиле они летят на тебя извините но это идиотизм. 
    Даже если ты не в пати а рядом пробегает вообще любой игрок и ты хильнув его сагриваешь всех мобов на себя. Бил ты мобов или нет, и был ли в пати с ним вообще.
     
    Представьте ситуацию, за пацаном гонятся стая собак ты кидаешь ему баллончик чтоб отпугнуть их, они перекинутся с него на вас? Конечно же нет, потому что надо проявить свою агрессию к ним! 
     
    Хилы должны хилить а не оборонятся от мобов и жать хил когда это можно.
  18. Like
    Мelom got a reaction from stucker in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    Ребята. Вы кажется забыли что кроме хай лвл есть еще и лоу лвл? 
    Массовый агр у всех в экспертках, извините каким х..ром тот же бд будет агрить пачку мобов на себя?
    В игре произошли кардинальные изменения и чтобы они были допустимы надо учитывать эти ситуации НА ВСЕХ УРОВНЯХ ПРОКАЧКИ!
     
    А у нас гигантская проблема с этим хилом, что хильнув танка он моментально агрит все пачки мобов на себя и неважно какой он лвл. 10 или 28 но у танков экспертки только с 18 уровня.
     
    Взять тот же пример инсты на нубо островах. Там такие же связки мобов ничем не отличающиеся от инстов 20-28 уровня, и хилы так же будут агрить этих мобов с танков и дохнуть..
     
    Менять ситуацию с агрохилом необходимо! 
    Хрен с ним с рб, сильно бьешь сагрил убили тебя, это в плане вещей. Но когда ты вообще не бьешь мобов и при хиле они летят на тебя извините но это идиотизм. 
    Даже если ты не в пати а рядом пробегает вообще любой игрок и ты хильнув его сагриваешь всех мобов на себя. Бил ты мобов или нет, и был ли в пати с ним вообще.
     
    Представьте ситуацию, за пацаном гонятся стая собак ты кидаешь ему баллончик чтоб отпугнуть их, они перекинутся с него на вас? Конечно же нет, потому что надо проявить свою агрессию к ним! 
     
    Хилы должны хилить а не оборонятся от мобов и жать хил когда это можно.
  19. Like
    Мelom got a reaction from Приплыл in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    А ты не задумывался как дейлят тряпки? Когда моб бьет на равне с тобой?   На один кв уходит минут 20 и если в третьем айве лут можно купить, то в четвертом 90% квестов исключительно на убийство где танки чувствуют себя вообще за..бись   единственное что просят от танков нормально держать урон. 
    Какой пати нужен хил у которого все раскачано на контроль? Или на дд?
     
    Хотите вы этого или нет но если идете в ногу со временем то переквалифицировать своих танков именно в танков вам придется.
    Нынешние боссы ( особенно те которые на кольце) реев и рог складывают с крита а нормального танка с 6к деф или бд с 5к деф выхилит лишь один хил. И боссы 200к хп складываются за 2 минуты потому что реи не очкуют вливать дамаг и знают что не сагрят с танка. 
  20. Like
    Мelom got a reaction from Baba Yaga in "Лечебный барьер" друида 6.1.1   
    Пощелкал тщательно барьер на 2/4, выше качать пока не стал, надо книгу применять.
    1) Максимальный эффект на арене, особенно когда кидаешь в последний момент когда у рея или танка остается 500-700хп (привет арена 3х3) 
     после чего соперники сами же набивают хп, а после барьера следом связь. Напрямую связь иногда кидаешь а она не успевает применится то барьер этого не допустит.
     
    2) Навык полезен в мобах когда перебор с уроном и твое хп близится к нулю а ты "завис" в локе и твою шкуру спасает барьер.
     
    3) Навык мало эффективен на боссах, по скольку барьер получает чистый урон от босса. По танку босс бьет по 550 то барьер слетает с тычки и восполняет 750хп. Его эффективность падает и эти 750хп как капля в море.
     
    Из минусов только одно. Откат навыка 60 секунд, уж чересчур много для хил навыка. Именно поэтому этот навык второго плана.
     
    Вывод таков, этот навык полезен как в ПВЕ так и в ПВП и его должен иметь каждый уважающий себя друид.
    Уровень прокачки вопрос спорный, и пока не ясно станет ли он эффективней если его вкачать на 4/4 взамен пения. 
     
    Думаю на 28 лвл скил билд сделать след образом.
    Связь 3/4, Барьер 3/4 и пение 3/4. Конечно это не фул и главным образом пострадает только пение но при 4к хп связь и 3/4 хилит хорошо. 
  21. Like
    Мelom got a reaction from kuzma169 in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    Зачем айву то трогать? И учебники откуда теперь будут бить? Введите еще откуда нибудь чтоб падали. 
  22. Like
    Мelom got a reaction from пыльцуфей in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    А ты не задумывался как дейлят тряпки? Когда моб бьет на равне с тобой?   На один кв уходит минут 20 и если в третьем айве лут можно купить, то в четвертом 90% квестов исключительно на убийство где танки чувствуют себя вообще за..бись   единственное что просят от танков нормально держать урон. 
    Какой пати нужен хил у которого все раскачано на контроль? Или на дд?
     
    Хотите вы этого или нет но если идете в ногу со временем то переквалифицировать своих танков именно в танков вам придется.
    Нынешние боссы ( особенно те которые на кольце) реев и рог складывают с крита а нормального танка с 6к деф или бд с 5к деф выхилит лишь один хил. И боссы 200к хп складываются за 2 минуты потому что реи не очкуют вливать дамаг и знают что не сагрят с танка. 
  23. Like
    Мelom reacted to пыльцуфей in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    И вообще есть такое как-бы не официальное правило: "Упал танк - виноват хил, упал хил - виноват танк, упал дд - сам виноват".
  24. Like
    Мelom got a reaction from Roucher in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    Зачем айву то трогать? И учебники откуда теперь будут бить? Введите еще откуда нибудь чтоб падали. 
  25. Like
    Мelom got a reaction from Осгилиат in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    Зачем эта система нужна на мобах? Поставьте ее только на боссов. Чрево теперь не пройти без нормального танка. Даже бег бд не спасает ситуацию, агр прошел и мобы снова все на хиле. Нам теперь не хилить чтоли?
    Одно дело урон + агрессия от хила. Но когда не бьешь моба а он агрится лишь из за одного хила это чистейший бред.
     
    Не вижу смысла теперь покупать ПВЕ пушки когда можно купить бесплатную арену и ею хилить и это будет хилу даже ВЫГОДНЕЙ! 
    Нет урона нет проблем.
    А про боссов вообще молчу. Друид +9 переагривает рея +10 обвешанного в биже. Половина эксперток друида устроены на ДД, зачем они нужны теперь? 
    А что делать тощему некру у которого только базовый хил? В варспе только один саппорт это жрец остальные полудд с основной раскачкой на ДД и прежде чем делать такую агрессию доведите до ума тряпок которые хилами не являются. 
×
×
  • Create New...