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Sigma

Guardian of Spear
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Everything posted by Sigma

  1. Tw super Dificil fácil em algumas partes, players com uma amplificação razoável conseguem se lascar até o talo na tw passar a tw sem muita dificuldade, acho até que deveriam dar uma nerfada federal mais buff pra tw.
  2. thank you for the incentive prize and i also want to congratulate the contest winners i just hope i get these costumes in future chests.
  3. Obviamente é difícil jogar uma arena 2x2 o paladino é obrigado a jogar de maça e escudo, mas por algum motivo os players não cuidam das suas próprias classes o que é engraçado porque no ws ou as classes fazem mais ou não fazem seus próprios segmentos, a opinião de quem não joga de paladino ou é achismo ou então é pura heresia, tô com preguiça de falar do suporte monstruoso do paladino e do grilhões nerfado do rabo de um unicórnio que prende uma guild inteira muitos alvos (olha só) é engraçado porque qualquer classe com um análogo de 5 alvos e uma relíquia de efeitos múltiplos faz a mesma coisa, como o círculo do bruxo, grilhões não é uma skill lançavel e obviamente o paladino tem que estar colado no adversário. Conclusão se os players de pala dizem que não está confortável jogar de pala é porque não está e quem não joga se preocupe com as classes do lado da sua facção .
  4. Jogo de paladino faz 5 anos e o pior momento da classe é agora, alguém que joga de brb e diz que um tank não tem que ter dano é pura heresia, pior ainda quando dizem que o paladino é a classe mais forte do jogo, tipo o paladino atual? Que piada, antes desse último balanceamento não precisava de tantos ajustes, mas mesmo assim nerfaram o paladino drasticamente, tanto que não existe mais diferença entre um paladino mágico e o físico, nem deu pra mudar a build não dava pra aproveitar nada desse balanceamento, o pala nunca foi uma classe popular eu nem mesmo vi ele nos Infográficos dos anos anteriores. obs: cuidado com o que falam da minha classe quando eu ando pelas redondezas, caso contrário eu vou reduzir qualquer argumento de quem não joga de paladino a pó.
  5. Torre de barengar mitico. É complicado, se tiver acontecendo evento na bg chega a 20-15k.
  6. completely copy existing costumes of characters from films, games and other media;
  7. Isso ia ser legal, ganhar também resistência ajudaria o mantra a ser uma skill de suporte completa ao invés de dar uma invulnerabilidade que só é útil em pvp, tornaria o templário tank mais confiante.
  8. Até certo ponto eu concordo, os players já tem incentivo demais pra pegar pvp então toda esse estória de buff, nerf em pvp e pve parece muito surreal. Quanto a skins e equips pvp com outros atributos, acho que o mercado de AP tá muito desatualizado então isso aí ser legal. Agora... até hoje ainda não entendi esse fetiche que os players tem por compartilhar o mercado com a facção rival isso meio que... meche com a economia do servidor. É claro, eu também não tenho o mínimo interesse em dar 1 de Gold pra quem joga no lado mc.
  9. Difícil isso acontecer, porém eu gostaria que também tivesse a opção de desvincular um item por Gold.
  10. Stun infinito msm não existe, desde que adicionaram o atributo resistência até msm em relíquias, o problema aí é que virou um 1v1 então... mas nessa parte "essa empresa é uma piada" eu ri kkk.
  11. Sigma

    TALENTS ERROR?

    no, however, all feats from adjacent bars must be studied even at 1 level
  12. YouCut_20211222_121203987.mp4
  13. I preferred the previous one but it seems that the developer wants to decrease the visual effect of the abilities, I also never understood this yellow fixation by the paladin and taking into account the balance, post update the paladin should look more like this:
  14. well... reduced magic damage to the paladin's healing and tank, literally made the aura worse, I'm not sure but probably the developer plans that the paladin doesn't have mana to use abilities. I already expected some changes in my class but I didn't imagine something so drastic.
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