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Flavio Dias

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  1. A "relíquia mágica da opressão" está inútil a o paladino, pelo fato que o paladino só pode usá-la na aura, como a aura é uma habilidade ativa impossibilita que ative a relíquia assim difícultando o pvp do paladino, a melhor ideia para resolver seria adicionando outra habilidade que possa possuir essa relíquia, desde já agradeço
  2. O paladino e uma classe muito usada em GVGS, war e etc...., A classe tem que ter dmg para bater em uma arena 2x2 , ou até mesmo se defender, você pode está com seu paladino em um local de mobs aparece algum MC aí o paladino morre por não ter dmg, se você para pra pensar foi muito pedido o nerf do totem por que ele batia muito em 2x2 , em x1 , por que em gvg o dmg era muito dividido, então pelos mesmo motivo deve ser buffado, por que não está dando dmg em x1 e 2x2 Dica: se você não e um paladino, não joga e nunca jogou com a classe leia 1 , pergunte a os paladinos do jogo e eles mesmo vão falar que paladino não está bom
  3. Ue então a arma pve tem que ser a melhor opção pro pvp? A arma pve e mais forte do que a arma pvp????
  4. Vamos lá, a maiorias dos plays hoje usam a arma pve porque é a melhor opção pra ser mais forte, então isso faz com que a classe nem precise gastar tempo em arena para pegar um set ap ou arma pvp , ao contrário de outras classes que precisam pega o set Full arena a arma arena pra poder bater de frente com classes com intens pve, e preciso esse balanceamento pra tira essas vantagens de várias classes no jogo, e como eu disse e repito novamente " pra que tem o set pvp e arma pvp no jogo se não são a melhor opção pro pvp", para fica de forma justa os administradores podem ver uma forma de balancear, mas a arma pve tem que sair do pvp
  5. Bom podemos ver que houve um balanceamento nas classes do jogo, realmente o nerf mudou muita coisa , mas tem outra parte que precisa de um ajuste, me refiro as armas pve em pvp, muitas classes se apoderam desse fator, como druid, priets, bd, ranger, Hunter, e outras classes, basicamente todas as classes kkk, com isso deixa a classe muito forte além do padrão, por conta disso peço um balanceamento nas armas pve e tbm no set pve em relação ao pvp . Uma ideia seria : Todos intens pve ter um nerf de 50% de dano a menos em pvp para que seja obrigatório o uso de armas pvp no set pve um nerf de recebimento de dano, o set pve recebe 50% de dano a mais assim forçando a usar o set pvp Lembrando o dano causado no pve e o dano recebido no pve não muda o que vai mudar e só quando o personagem estiver em pvp , e apenas a arma pvp dará 50% de dano a mais a inimigos de set pve, e apenas o set pvp terá 50% de dano a menos recebido por inimigos , isso fora a resiliência e ferosidade, digo isso para que o melhor set e a melhor arma para pvp e a arma pvp e o set pvp, se não teria o por que o jogo deixar eles lá se os intes pve é mais forte E claro que tem uma solução para armas pvp que não dão atributos bons para o pvp, seria muito melhor buff nas arma por exemplo que ajudam muito mais como penetração, speed, aparo, no set arena seria melhor bônus como block, esquiva, speed, está para vim o novo set e arma pvp, se os administradores do jogo pensarem nessa ideia gostaria tambem de comentar sobre skins arena, o mercado de arena deveria ter skin bonitas para arma pvp, pelomenos 2 opção para cada arma do jogo, e em relação ao por caos que deveria ser vendido no mercado de arena, a final e serve para ir pvp com um amigo ou colega, e muitas vezes não tem nenhum jogador vendendo no mercado normal Gostaria de comentar sobre o mercado negro, que possibilita que um elfo venda suas mercadorias para MC ou ao contrário poderia ter apenas 1 lugar onde ocorre essa venda, por exemplo Nadir, e vendendo no mercado negro a tarifa e 10% mais alta E também sobre a "reliquia mágica da opressão" que pode ser usada apenas na aura do paladino, ela está inútil a o personagem, pois a aura do paladino agora está sempre ativa, e não ocorre a chance do paladino ativar a reliquia
  6. SIM realmente muitas pessoas no jogo falam isso, porém o paladino não e tão bom assim em pvp como pensam, o paladino pode se curar e usar o escudo, mas se não tiver dano para contratacar fica difícil e acabar morrendo, paladino não tem anti stun e não e classe de longa distância, pode perceber que no jogo as classes mágicas tem uma forma de se livrar de um stun ou ter um suporte forte em seu pvp , por exemplo , priets - seca a mana do adversário, druid -stun infinito, com cura , cacique tem cura, anti stun e um dmg muito forte , xamã - dmg forte ao totem, cura e stun, são alguns exemplos, agora o paladino você monta um paladino mágico para GVGS ele cura e joga escudo só , e o grilhoes , fora isso o dmg e inútil para matar adversário, hoje o totem só serve em gvg para buffa os magos da guilda,
  7. Bom inicialmente gostaria de comentar da classe antes do nerf, realmente estava realmente pronto, como o escudo na nova atualização poderia ser usado no paladino mesmo realmente deveria nerfa a classe forte, só que esqueceram qual é a classe que ajuda em guerra gvg, o paladino e de suma importância, o nerf ao totem e tão alto que em jogadores em gvg war e etc , não bate a quantidade para derrotar um inimigo, habilidades em área de outras classes elfo ou MC , que dá muito dmg muito, mesmo, enquanto vários totem bate em configurados pvp 200, 300, outras habilidades de classes diferentes em área batem 600, 700, o paladino da forma que está hoje só serve mal para tanque, em minha opinião vocês ver bem antes de dar nerf, pois muitas classes no jogo sugestões intensivas que nem é set pvp, e fica forte em pvp,enquanto o paladino bem antes da atualização já tinha que ter o set Full arena , acessorios arena, e tudo +8+9+10 para poder se defensor, vou citar o exemplo do DK a skill dessa classe "maldição do cavaleiro do personagem, sério mesmo isso?, E da um nerf no totem do paladino pra 50%, nem using o selo do sol resolve o problema do totem, eu entendo que é um balanceamento pra guerra, gvg, guerras e etc., porém a classe só vai ser útil a isso? , Não posso usar minha classe pra Farma ouro direito ,nem pra ir arena Farma, vou em uma 2x2 e só morro por conta que as outras classes estão mais fortes, peço mais uma vez ao desenvolvedor do paladino que reveja sua opinião e deixa uma classe mais utilizável, o paladino não está dando um dmg para que possa derrotar o inimigo, o jogo tem muitas estratégias, a classe tem que ter força ou o suficiente para aguentar um pvp sosinho, não quero ter que me conformar que minha classe e suporte e tem que morrer pra classe dmg, o que ganha é a jogabilidade, e não as habilidades da classe, que segura o atordoamento sem nenhuma chance de se defender e ter que morrer, uma ideia que pode ajudar: a maior parte de aulas mágicas de jogo podem atacar de longe, com o nerf no totem e nas habilidades, o paladino pode tornar uma classe que ataca de longe, por quê? A classe conseguiria se manter muito mais, e teria mais chance de se defender, isso daria um pouco de trabalho para funcionar precisaria mudar a mecânica das habilidades e etc, mas seria uma ótima saída para a classe a maior parte de classes mágicas do jogo podem atacar de longe, com o nerf no totem e nas habilidades, o paladino pode tornar uma classe que ataca de longe, por quê? A classe conseguiria se manter muito mais, e teria mais chance de se defender, isso daria um pouco de trabalho para funcionar precisaria mudar a mecânica das habilidades e etc, mas seria uma ótima saída para a classe a maior parte de classes mágicas do jogo podem atacar de longe, com o nerf no totem e nas habilidades, o paladino pode tornar uma classe que ataca de longe, por quê? A classe conseguiria se manter muito mais, e teria mais chance de se defender, isso daria um pouco de trabalho para funcionar precisaria mudar a mecânica das habilidades e etc, mas seria uma ótima saída para a classe
  8. Reza a lenda que em uma casa no alto de uma montanha havia 3 irmãos e seu pai, a mãe dos garotos infelizmente ela havia morrido , Lúcio era o mais velho , Marcos o do meio , Júlio o caçula ,e seu pai benjamim ,todos viviam em união , certo dia Lúcio viu seu irmão Marcos havia criado uma fada ele se surpreendeu, o seu irmão Julio tinha criado um porco , Lúcio ficou encantado com tanta beleza ele queria aprender, o benjamim(pai) tinha um livro chamado o livro da força que mostrava todos os feitiços de criações, livro só se abria para aquele que teria o coração puro! , lúcio queria aprender para ser o melhor de todos mas infelizmente o livro não abriu em sua mão, ele queria de qualquer maneira conseguir abri-lo........ Seu pai certo dia abril o livro para mostra a Marcos e Júlio , seu pai e seus irmãos desapercebidos não viram que seu irmão pegou o Livro e estudou todas as frases que os livro podia mostrar havia um feitiço de maldade, foi o primeiro feitiço que ele usou,esse feitiço tomou toda sua casa! logo Marcos não gostava do porco que Júlio havia criado e nem Júlio gostava da fada que Marcos criou os dois não suportavam mais viverem juntos, por esse motivo eles decidiram ir para lugares separados , Lúcio queria ser o melhor mas havia destruido sua familia , o pai de Lúcio descobriu toda a verdade e trancou o livro para que Lúcio não tivesse mais acesso a os feitiços, Lúcio indiginado saiu de sua casa e em sua mente havia um pensamento de ser o melhor de todos Passado alguns anos Marcos havia falecido e Julio também pois os dois tinham a mesma idade, Marcos deixou seu legado uma união chamada luz ou elfos, Júlio deixou o legado da legião Lúcio ainda estava vivo pois um dos feitiços que ele aprendeu foi o da vida que ele poderia se torna imortal, benjamim morreu más escondeu o livro da força, Lúcio não queria que ninguém chega-se ao seu nível de poder então ele criou muitos e muitos monstros para que o protegesse ele criou muitos monstros poderosos eles eram chamados de prole, hidra, lesma , demonologista,e outros....., conta a lenda que havia monstros que ficavam do lado do seu trono eles eram chamados de snolar , kronos , engenheiro, O tempo foi passando e surgiram novos guerreiros, Lúcio não queria que ningúem chega-se a ele então mudou seu nome para lord das trevas para que ningúem conhecer seu passado pois o livro teria um feitiço que tira sua imortalidade, os guerreiros só ficavam cada vez mais forte então o lord das trevas criou o capitão polvo gigante e o orcinus A lenda conta que ele foi o autor de todos os monstros até hoje , Reza lenda que no dia que o livro for achado e encontrado o feitiço para derrota-lo todos viveram em harmonia mas a duvida que muitos tem é que não a pista de onde o livro pode estar mas há uma pista , a moça de olhos verdes cabelos loiros com sua coroa pode guarda um segredo onde se localiza o livro... sua história ninguém sabe mas pode ser descoberta Sera quem um dia ira ocorrer a luta mais poderosa em arinar? diga o que vocês acham Se errei em algo peço perdão e que todos usem suas mentes brilhantes cada um tem um potencial sorte a todos vlwwwwwww Nick : pelambruid Serv : Br- Tourmaline
  9. Tentei colocar os últimos eventos que teve espero que gostem a a máscara 😅 espero que eu ganhe mesmo se for simples 😀
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