Jump to content

Webber Gons

Members
  • Posts

    607
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Webber Gons reacted to vagabunga in Как сделать из плохого навыка, что то хорошое [Мастерство Призивателя]   
    новый навык это тупо костыль чтоб собаке показать кого бить (мое мнение)
  2. Haha
    Webber Gons reacted to Konditer in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    @HolmesТут шо то отвалилось вообщем....
  3. Haha
  4. Like
    Webber Gons reacted to Hatter in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Поставьте лоцмана у форта черепахи тоже пожалуйста,будет удобно очень для всех фракций 
  5. Confused
    Webber Gons reacted to Kokabiel in Петы заклинателя   
    Предлагаю вернуть срез урона так как петы сильно ватные и на РБ с масс уроном быстро умирают только не такой сильный  где-то примерно 10%; 20%;30;40%; для птицы и 5%;15%;25%;35% для собаки соответственно для прокачки 1/4; 2/4; 3/4 и 4/4, вот тогда этот навык будет норм, только время жизни от этого навыка надо уменьшить а то уж больно многовато. Или второй вариант срез урона делать как у собаки для обоих петов но дать птице дальнюю атаку все таки как никак она маг-уроном атакует .
  6. Haha
    Webber Gons reacted to vagabunga in провожаем заклов   
    прес F
     
  7. Like
    Webber Gons reacted to Grizlik in Может уже пора прислушаться?   
    Я думаю, что разработчикам уже пора задуматься над тем, как хоть немножко упростить игру данным персонажем, а точнее кол-во кнопок которое необходимо нажимать. Уже сейчас игра на заклинателе напоминает игру на драм-машине, боюсь представить что будет дальше : D
  8. Like
  9. Like
    Webber Gons reacted to Mercurry in [2020.05.23] Warspear Online 8.4: Underwater adventures. Preview   
    So they nerfed the charmer skill already, now its useless
    EDIT: You get 2-3 really tanky dogs that only take 20% damage but I dont really see much use in that
  10. Like
    Webber Gons reacted to Вампир Рамзес in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    @Peony а че старые навыки нерфанут?там щит пала который 10к урона держит например,или дезу рея на миллиард клеток, так  чисто интересно даже че по балансу в целом.
  11. Like
    Webber Gons reacted to Regis in Как сделать из плохого навыка, что то хорошое [Мастерство Призивателя]   
    Я понимаю как вы не любите критику в свою сторону, но вы не оставили нам другово выбора.
     
    Навык мягко говоря получился не совсем тем, что было нужно для заклинателя. Если судить по тест серверу, навык просто за 5 минут сделали (как современные реп песни), разработчики даже не использовали этот навык на практике, ибо я не понимаю как можно было незаметить настолько жирный баг с вечными призивами...чуство, будто напихали рандомные цыфры и свойства в этот навык, прост чтобы было, ведь как дальше продвигать Закла, разработчики ещё не придумали. Но, не всё так плохо, ещё есть время изменить навык, если разработчики ещё заинтересованы в этом...
     
    Почему навык так плох?
     
    О Пве
     
    Навык не развивает оснавные ветки развития Заклинателя в пве, этот навык никак не помогает лучше исполнять свою роль саппорта Заклу палочнику или лучше танчить Заклу танку. То что им живучесть подняли в пве, вообще никакой роли не играет, вы опоздали к сожелению с этим, когда было у собаки 1500 хп, да, это было очень мало и навык бы зашол на ура. Но щяс у собаки и птицы с выше 3к хп, они в пве и так живут достаточно долго, тоесть по кд. 
     
    В пве Закл сможет по кд держать 2 птицы на разных игроков, окей, круто, но по сути птица нужна только одному танку...ведь вся пати держится на нём, а две птицы на нём не настакаешь, тогда в чем прикол в увелечение время жизни? Щяс все ддшники имеют куча вампа, им эта птица вообще не сдалась, разве что себе кидать эту птицу, очень полезно (нет).
     
    Для Закла танка это 3 собаки по кд, что это ему даст? Больше урона? Урон собак очень мизерный на хай уровнях айвондила и они почти ВСЕГДА бьют того кого не нужно бить. Если навык давал хоть какое то управление над собакой, было бы хоть что то. А так только для соло фарма навык юзабельный.
     
    О Пвп
     
    Что касаемо пвп, навык не юзабельный, тратить ради него очки развития не имеет смысла. Петы в пвп не играют АБСОЛЮТНО никакой роли в победе, и то что они будут жить дольше, не делает их полезней...Урон у них слишком маленький, чтобы они хоть что то решали на арене. Заклу палочнику да, в пвп полезно иметь живучию птицу, но будет ли он жертвовать ради этого каченым контролем? Очень сомневаюсь, приоритеты явно не в пользу нового навыка.
     
    Время жизни петов...вы хоть понимаете насколько это безполезный буст для Закла в пвп? Нет непонимаете, поэтому советую прислушатся. Чтобы навык смог себя реализовать на все 100, нужно много времени, тоесть на арене где бой проходят от 30-60 сек, максимум полтора, две минуты (на арене 5х5) время жизни петов никак не усиливает их, чтобы наспавнить 3 собаки под новым навыком, в лучшем случае уйдёт на это полторы минуты, когда бой уже закончится...А то что они стали жирнее, ну теперь противники будут игнорировать их так же как стражей, тоесть петы максимум мешатся буду под ногами противника и ради этого стойт тратить 3 очка навыка? Извените, но это бред. 
     
    Как сделать навык лучше?
     
    Вместо время жизни петов, увеличить урон собаки и хил птицы Закла, тоесть усилить основные функций петов, что сделает их реально полезней. 
     
    Убрать % на выживаемость, ведь если усиливать петов, то у противников всё таки должен быть шанс их слить, как минимум с двух ударов. Вместо этого дать собаке массовый дэбаф (с ограничением по целям в пвп естественно) который режет урон противников вокруг собаки. И на том персонаже, на котором висит птица, будет кидатся баф на поглашение урона. 
     
    Сила эффектов и их длительность будет зависить от уровня прокачки самих призывных петов и от прокачки экспертного навыка. Эффекты не стакаются от количества петов. 
     
    В Пвп это не в несёт дисбаланс, потому что петы так же останутся на 2 удара, но зато какие дороги открываются в пве аспекте игры за Закла. Закл сможет лучше танчить и бафать свойх своюзников. Петы будут полезней и будут помогать Заклу, потому что это НЕ Закл должен помогать петам быть сильнее, это петы должны помочь стать ЗАКЛУ сильнее. Тогда этот навык реально оправдает совё название "Мастерство призивателя". Спасибо всем кто дочитал, ну а чтобы эту тему точно не проигнорили...
    @Holmes @Peony @Cardinal @snorlax
    Всё теперь в их руках, надеемся на ваще понимание 🙂
  12. Like
    Webber Gons reacted to Васаби in Переработка нового скила   
    Сделать навык с постоянным потреблением, либо нажатие на навык активировал щит и на заклина, срез урона 30%любого входящего при раскачке4/4 , про привязку пса к персу говорить бесполезно
  13. Haha
    Webber Gons reacted to Вампир Рамзес in Изменение логики навыков призыва.   
    вот он топ хант топаза,поясняет за заклина играя на чк...
  14. Like
    Webber Gons reacted to Vers in Изменение логики навыков призыва.   
    Разработчики решили добавить навык, делающий из заклинателя петовода. 
    Но это какой-то самый беспонтовый ап ветки развития через петов. 
    Каким бы я хотел видеть заклинателя?
    Интересным, а не героем без урона, но с глухим контролем. 
    Я бы переработал навыки призыва таким образом, чтобы был смысл вкладывать в них очки развития. 
    Потому что в других играх призыватели, а точнее их питомцы при развитии получают плюшки и бонусы. 
    Это я бы хотел видеть и здесь. 
    Попутно бы я изменил навыки контроля. 
     
    Вызов. 
    Сделать навык с постоянным потреблением энергии. 
     
    Уровни развития:
    1. Заклинатель призывает к себе одного питомца, который будет следовать за ним по аналогии с обычными петами с лавки. 
     
    2. Понижается урон, наносимый собаке.
    Увеличивается хп.  (зависит от уровня персонажа)
    Незначительно параметр Физическая атака. (зависит от уровня персонажа)
    Собака получает навык Темная связь. 
    Малый % от урона нанесенного собакой восстанавливает здоровье заклинателю. 
     
    3. Понижается урон, наносимый собаке. 
    Увеличивается хп. (зависит от уровня персонажа)
    Незначительно увеличивается параметр Физическая атака (зависит от уровня персонажа)
    У собаки в значительной мере возрастают параметры Пробивная способность и Скорость атаки. (зависит от уровня персонажа)
    Атаки собаки накладывают отрицательный эффект Замедление. 
    Длительность эффекта - 3 секунды. 
    Максимальное число эффектов - 2. 
     
    4. Понижается урон, наносимый собаке. 
    Увеличивается хп. (зависит от уровня персонажа)
    В значительной мере возрастает параметр Физическая атака. (зависит от уровня персонажа)
    Собака получает шанс нанести бонусный урон, равный магической силе заклинателя. 
    Шанс равен % параметра Критический удар заклинателя. 
    Скорость перемещения собаки незначительно возрастает. 
     
    5. Заклинатель теперь призывает двух питомцев.
     
    Приоритетная цель атаки питомцев - та, на которую был применен отрицательный эффект навыка Знания мертвеца. 
     
     
    Помощь хаоса. 
    Пассивный
    Уровни развития:
    1.  За игроком следует питомец, обладающий навыком единовременного лечения. 
    2. Понижается урон, наносимый птице. 
    Увеличивается хп. 
    Птица получает возможность атаковать.
    Тип атаки - дальний бой.  
    Увеличивается эффективность хила. 
    3. Понижается урон, наносимый птице. 
    Увеличивается хп. 
    Увеличивается эффективность хила. 
    Хил теперь применяется по области радиусом 1 ярд. 
    4. Понижается урон, наносимый птице. 
    Увеличивается хп. 
    Увеличивается эффективность хила. 
    Значительно увеличивается параметр Критический удар. 
    Заклинатель получает небольшую прибавку к скорости перемещения. 
     
    При смерти прислужник возродится через 30/25/20/15 секунд. 
    Приоритет лечения птицы - член группы, находящийся под эффектом навыка Боевое лечение. 
     
     
    Знания мертвеца. 
    Замена эффекта Оглушение на Немоту. 
    Это нужно для того, чтобы убрать у заклинателя возможность сверхэффективной инициации. 
     
    Каменное проклятие. 
    Замена эффекта Окаменение на Оцепенение. 
    Цель теряет возможность передвигаться, теряя значительный процент скорости атаки и перезарядки навыков. 
     
    Потусторонний огонь
    Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом поджигая их. Шанс возрастает с каждым уровнем развития вплоть до 80%. 
    Шансовый эффект Оглушение длится 1 секунду на всех уровнях развития. 
     
    Обсуждайте, критикуйте. 
  15. Like
    Webber Gons reacted to Vers in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Про чк хочу отдельно напомнить, что игроки в основном жаловались на то, что его навыки на 90% состоят из уходящих в сопротивление. 
    С прошлого ребаланса прошел год, в разделе с предложениями была уйма интересных и, подчеркну, актуальных для чк идей. 
    Тут проблема даже не класса, а скорее - разработчиков, которые сами не знают, как их игра играется и выглядит. 
    Меня в очередной раз расстроил ваш однобокий взгляд на чк, которому бы идеально зашла в сетап новая экспертка мага, например.
     
    Добавлю, что навык - попытка усилить альянс в массовых сражениях. 
    Но это опять говорит о полном непонимании ВАМИ игрового процесса. 
    В первую очередь - чк настолько непопулярный класс по причине нестабильности его основных механик, что скилл даже не особо сыграет. 
    Вторая проблема - отсутствие у гор адекватных навыков массового урона. 
    Немного отвлекусь от темы и напомню, что заклинателя до релиза нам представляли как петовода с массовым уроном, а по итогу мы получили обрубок без дд, с беспонтовыми петами, геймплей которого полностью завязан на контроле и "убийстве ложкой".
    И усиление тех самых петов должно было происходить не таким путем, где вы отбираете очки навыка у игроков, чтобы петы стали хоть немного плотнее. 
    Нужно было менять механику самих петов, запиливать в них адекватный ии, добавлять бусты при прокачке, чтобы у игроков был смысл и желание их качать. 
    А в новые экспертки как раз добавлять тот самый массовый урон, который должен был стать одной из фишек класса. 
     
    Ну и отдельно хочется заметить, насколько новые горские навыки выглядят убого на фоне ушиных. 
    Вы почти год ломали поломанный баланс.
  16. Like
    Webber Gons got a reaction from GrafValar in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    В той пасивке однозначно должен быть либо баф на урон либо на пробив т.к главная проблема закла это невозможность реализовать физдд
  17. Like
    Webber Gons reacted to KingsmanRuby in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Может пока не поздно смените у навыка "Мастерство заклинателя" время жизни петов на +% пробива? Пожалуйста...
  18. Like
    Webber Gons reacted to Grafloki in Что ждали а что получили...   
    Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля исходя из слов разработчиков.
    Следующее обновление с добавлением скилов...
    Таргетный агр явно не то что ждали. Еще тогда все ждали исправление мозгов у собаки. Что тут еще сказать не вижу массового урона или контроля.
    Ожидаемое обновление с добавлением новых скилов...
    Да это определенно то что мы ждали... Такое ощущение что разработчики забыли что подняли хп петам и одновременно с этим заставили заклов собирать крит и точность (Благо можно прокачать глаз в пве). Теперь прислужники не падают с тычки. Птица живет и не падает. Собака молчу кд огромное в инсте через пачку мобов кидаешь да еще и бьет не того кого надо. Собственно опять вопрос ГДЕ МАССОВЫЙ УРОН ИЛИ КОНТРОЛЬ??? Один скил и то с большим кд рассинхроном и не с 100% шансом баша. Да собственно на массовый контроль пофигу а то набегут тут всякие. Дайте массовый урон! 
    Ладно Ладно как бы ясно уже что закл не будет иметь массового урона и контроля но зачем повышать время петов на локации если птицу на 1 персонажа можно только 1 кинуть? Зачем время жизни собаки если в инсте пачка мобов сливается за пару секунд и пати бежит к следующей пачки а собака остается на месте а навык в кд и ты бегаешь офк с авто атакой (эффективность только при фарме рб но там и без этого скила все хорошо.). Зачем уменьшать входящий урон по петам если есть танк в инсте ? Зачем уменьшать урон по петам если ты соло фармишь рб (агр весит на тебе так как у собаки нет пробива она почти не дамажит)? Итог бесполезный навык. 
     
    Предлагаю как его доработать раз уж массового урона не дождаться. 
    Если так и не дадут призвать 2 птицы на 1 персонажа то смысла во времени жизни нету замените на урон (просто урон петам поднимите). Уменьшение урона ну тоже очень спорно а зачем оно нужно? Опять же если о пве оно не нужно если пвп то тоже не нужно так как качаются другие скилы. Вместо уменьшение урона какой нибудь баф заклину после призыва пета (мастерство призывателя все же). Или шанс призыва усиленного пета ( в чем именно усиленного над думать). Ну или скорость атаки петов. В ОБЩЕМ УРОНА ПОЖАЛУЙСТА.
     
    В общем безусловно надо смотреть все на практике может быть в новом инсте будет серьезный ауе урон у мобов и петы даже с увеличенными хитами будут дохнуть без этого скила.Но СУДЯ ИЗ ОПИСАНИЯ это просто забивка слота под навык.
     
    Вообще (время жизни и уменьшение урона по монстрам) не кажется ли вам что это должно быть по умолчанию по стандарту без всяких там скилов ? Как бы это выглядит так:
    Игроки: Дайте петам на хай левле больше хитов. И наследование статов.
    Разработчики: Держите  хп а вот вам наследование статов точности крита и уклона. (НО почему пробив не наследуюется собака и птица на высоких уровнях очень мало бьет так как у всех мобов и рб много дф.)
    Спустя время разработчики: Хм наверное мы недостаточно апнули живучесть прислужникам заклинателя.
    Другой разраб: Давайте уменьшим урон по прислужникам.
    Еще один разраб: Да можно но так как ребаланс был недавно будет не очень красиво апать опять прислужников. Поэтому давайте добавим  новый бесполезный навык заклу!
    Другой разраб: Идеально и давайте увеличим время жизни прислужников на локации (Ведь это так АКТУАЛЬНО и это именно то что все просили (Сарказм)). 
     
    Арт красивый у скила! Но вот суть...
     
  19. Like
    Webber Gons reacted to Суперзаклин in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Опять заклу шляпу дали,по сравнению с другими убого.Не зря бросила играть.
  20. Like
  21. Like
    Webber Gons reacted to NeroClaudiusGermanika in Ну что-то не то, что-то не это...   
    И это по поводу нового навыка, да, очень печально оказалось по поводу навыка закла, хотелось бы, чтобы дд классы не смогли бы отхиллится за счёт петов, чтобы был таргет собаки, увеличение жизни собаки на хай лвле такое себе удовольствие, собаку сносят очень быстро здесь даже можно поныть о рее с его уроном который ему ещё и баффают непонятно зачем.
    Предлагаю убрать отхилл за счёт вампа от собаки и птицы, и сделать их на хай лвле чуть жирнее, сомневаюсь что новый навык так срежет урон по петам что они будут падать не за 2 тычки а 5-6, да и качать навык по сути незачем, сейчас у всех заклов одна расскачка на хай лвле 
  22. Like
    Webber Gons got a reaction from Conflict in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    и в правду давайте апать бесполезных петов которые даже нужную цель невсегда бьют
  23. Like
    Webber Gons reacted to vagabunga in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    данный скилл возможно уравновесит проблему с тем, что от пета было легко вампить на арене но с трудом верится, вместо время жизни лучше бы прикрутили буст урона собаке, в инстах обчычно кидается собака в пачку мобов, делает пару укусов и гуляет до кд следующей, а ты идешь и хреначишь автоатакой большую часть инста, получается что данный навык реализуем только на рб, ну и кому такой закл сейчас в пати нужен? c палкой дело обстоит немного лучше, там тебя возьмут если танк крепкий и нет некра или шама по близости, как танк можно вообще о инстах забыть, вот и получается на данный момент бесполезный для группы персонаж, у него есть куча сборок во всех направлениях, но нет конкретного уклона по специальности (дд,хил, танк), он хорош в пвп 1 на 1 и бесполезен в массовых боях
  24. Haha
    Webber Gons got a reaction from GrafValar in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    А заклам пытаются апать бесполезных петов
  25. Like
    Webber Gons reacted to Shakespeare in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Сколько еще времени должно пройти что бы заклам сделали адекватную работу единединственного дд скила в физе? Сколько тем, сколько отписало заклов, глухо
×
×
  • Create New...