Jump to content

vensente

Members
  • Posts

    96
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    vensente reacted to Ptytb in Скрины   
    Ну всё, вся грудь в орденах 


  2. Like
    vensente reacted to Fox-witch in Конкурс ребалансных талантов ( часть 1 )   
    Комментатор: Леди и варспировцы! Приветствуем вас на ежегодном, двенадцатом, самом популярном конкурсе всего Аринара - 𝓘𝓽'𝓼 𝓽𝓲𝓶𝓮 𝓽𝓸 𝓻𝓮𝓫𝓪𝓵𝓪𝓷𝓬𝓮 𝓬𝓵𝓪𝓼𝓼𝓮𝓼! Элитарное мероприятие на котором представили от каждой специализации покажут во всей красе то, что теперь они умеют ( или ещё не испортили )! Нас ждёт целых четыре классических дня, которые из которых будет посвящён одной из фракций! Но хватит телетиться, ведь церемонию открою... ХРАНИТЕЛИ!!!

    Аплодисменты.

    Комментатор: Кхм-кхм... Вижу дражайшие зрители взбудоражены! Ведь первый класс, который выйдет на сцену... ПАЛАДИН!!!

    Аплодисменты.

    И пока хлопки рук разрывали воздух, словно гром землю, на специальную лакированную площадку, освещённую золотыми софитами священного блеска, выходит воин милосердия. Дерево слегка скрипело под тяжёлыми латами паладина, который наконец-то занимает своё место, проверяя микрофон.

    - Кхм-кхм... Ну, мой Отталкивающий удар теперь не отталкивает. Он теперь Ошеломительный, но не ошеломляет.

    Зал посмеивается, всё-таки плохая шутка зашла... так как нервы были уже у всех на пределе. Воин света копается, вскоре доставая маленький листик и размышляя над тем, что сказать...

    - Мне понизили кд прыжка на 4 секунды. Всем спасибо!

    Аплодисменты.

    Комментатор: Вот это экспрессия! Просто невероятно! Но... нам совершенно некогда толпиться на месте! Ведь пришло время... магистра элементов, волшебной блохи, заклинателя драконьего очка и просто МаньякНоНеПиро - МАГ!!!

    Аплодисменты.

    Переливы ладоней... и искрами на сцене появляется маг, который делает поклон, чуть не теряя свою шляпу. 

    - Всем добрый день! И перейду к демонстрации своих талантов!

    Он подносит к себе руку, чтобы посмотреть на часы.

    - Только подождите, пока откатятся каменные осколки. Как раз 4 секунды, которые я украл у паладинов)

    Смех.

    - А теперь... чучело сюда!

    На сцену выкатывают манекен. Несчатный предмет, который нещадно избивали в течении десятилетий... которому суждено вечно чиниться и терпеть. Чиниться и терпеть... ( где это я уже видел... ). Волшебник хрустит пальцам... вдруг вздевая руки и...

    - Холмc-кадабра!

    От манекена вдруг испустились красные искры... ведь маг развеял все положительные эффекты, после чего под хлопки покидает сцену.

    Комментатор: Какой блестящий фокус! Просто невероятно! Но идём далее! Кхм-кхм... наш третий номинант - "подушка безопасности года", лауреат премии "мои криты критуют" и претендент за первенство - самый жирный хранитель... ЖРЕЦ!!!

    Аплодисменты.

    Вновь гром хлопков... Изящный шаг, пение небес и сверкание нимба... Поклон и самая лучшая улыбка, ведь жрец собирался победить в конкурсе "Самый добрый после Хоримии". 

    - Итак... Смотрите!

    Жрец взмахивает. Минутное ожидание и вдруг со стороны выбегает на скорости в 42% ( 47% ) по направлении к жрецу... Жалкие миллиметры, но удар не проходит, но самого вождя отпульно, отчего в потолке появилась дыра, а в небе быстро уменьшалась чёрная точка.

    Зрители: О!

    - А ещё... под перемиром я игнорирую стану!

    Зрители: Ого!

    - Но... Искупление теперь критует!

    Зрители: ОООООО!!!

    И под всеобщий экстаз жрец ускакивает со сцены.

    Комментатор: Вот это сила Господа! Я даже почувствовал этот хил! Ха-ха! Но ладно... теперь настало время... повелителя водоворота, нежность наковальни, и просто чилловый парень, который надеется... ХРАМОВНИК!!!

    Аплодисменты.

    На сцену прочапал защитник веры, который достаёт пульт... запуская слайд-шоу со всеми своим правками.

    - Тут... говорить особо нечего... Хотя! Благодаря изменению механик активации реликвий вихрем... получился просто идеальный миксер! Мука, молоко, яйца... реликвия "идеальной скорости замешивания", потом реликвия "без пузырьков", затем "встроенная печка" и напоследок реликвия "хорошего вкуса". Вуаля! Идеальный бисквит готов!

    Вихрь рассеивается и в руки храмовника падает увесистый кусок "теста" с которым он уходит со сцены. Хоть и грустно, но вкусно! 

    Комментатор: С такими бойцами... можно не бояться голода! Хо-хо! Что ж друзья... наш последний представитель! Он быстр, словно ветер, и тонок, как ветка! О, Господи, у меня всегда была проблема со сравнениями, ха-ха! Без лишних слов... ИСКАТЕЛЬ!!!

    Аплодисменты.

    И вдруг становится темно... Заиграла тянущуюся печальная музыка. Даже полил холодный дождик через дыру в потолке. Совсем немного серого цвета... высветляет одинокую фигуру на стуле.

    - Эх...

    Лишь произносит претендент... медленно поднимаясь с табуретки и просто уходя со сцены.

    Комментатор: Ох... Вместо тысячи слов, эпитетов и оборотов... Хватило лишь вздоха, чтобы описать целые страницы чисел и текста! Браво! Даже Хемингуэй не смог! Но хватит печалиться, дорогие зрители! Пусть первый день нашего шоу талантов и подошёл к концу, и с такой ноткой, но впереди ещё целых три! Полный шуток, вырванных волос и дежурящей кареты в дурку! Ведь завтра... нас ждут ПЕРВОРОЖДЁННЫЕ!!!
  3. Confused
    vensente reacted to Vertigo in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Руки прочь от толчка рога. Я рогом в уклон играю с 2011. Голый рог в мясо меня не интересует. 
  4. Like
    vensente reacted to Крип in Спасаем утопающего.   
    Поговорим об одном из самых первых классов, Разбойнике — Роге.
     
    Щас положение этого класса самое худшее среди всех горских классов, максимальный импакт рога это сливать нубов, сапов, петов с инвиза или прыгать в Вяза через клетки.
     
    Класс банально мёртвый на ГВГ, а на арене занимает самую низкую планку, среди всех горских ДД.
     
    Ситуация дошла до того, что многие сильные ги перестали набирать рогов, при том, что раньше в ги было по 15-30 рогов, щас их в среднем гораздо меньше, в том числе из-за того, что многие роги сменили классы.
     
    Очевидно класс нужно подстраивать под ГВГ и новую мету арены.
     
    Как мы знаем, многие скилы рога щас не актуальны, взять тот же толчек или баф на уклон и нужны чисто для прока реликвий, вся выживаемость рога это рефлексы, которые чисто спасают от ваншота.
     
    Дополнительная проблема, это более низкое количество дд статов, по сравнению с другими дд, взять ту же стойку, которая бафает исключительно ПВЕ параметры, такие как крит и крит урон.
     
    А тот факт что ввиду скилл-сета перса нужно "собирать его в уклон и бустать фулл сопру" и с учётом меньшего чем у других классов урона, как я писал выше и отсутствия скиллов полезных для массовых замесов, мы имеем, что персонаж будет беспомощен.
     
    Предложенные варианты, реворка навыков: 
     
     Увёртывание: Накладывает на персонажа положительный эффект на 6/8/10/12/15 сек. Эффект увеличивает максимальное количество значения(капа) параметра уклонение на 6/7/8/9/10%.
    А так же повышает параметр уклонения на 10% дополнительно 0,1/0,2/0,3/0,6/0,8% за каждые 1,5% недостающего здоровья.
    Время перезарядки 32 сек.
    Проблема навыка и решение:
     
     
     Толчек в спину:
    Приковывает противника к месту, а так же дополнительно всех в радиус одного ярда и уменьшает их параметр "Точность" цели на 25/30/35/40/50% на 2/2,5/3/4/5 сек.
    Дальность увеличена: 3 ярда.
    Ограничение ПВП: 2/3/4/5/6
    Проблемы навыка и решение: 
     
     
     Истребление: Изменено значение параметров за экипировку топора и кинжала.
    Теперь за каждый экипированный топор, эффект дает 5% параметра "Пробивание" и 20% параметра "Перезарядка навыков".
    Теперь за каждый экипированный кинжал, эффект увеличивает 5% параметра "Автоатаки" и 12,5% параметра "Скорости атаки".
    Проблема навыка и решение: 
     
     
     Неуловимый прыжок: 
    Персонаж мгновенно перемещается в указанную область и наносит в радиусе 3×3 ярдов, физический урон в размере 100/105/110/120% от физической силы персонажа. Увеличивает урон навыка на 5/10/20/40%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки.
    Ограничение по ПВП целям 3/4/5/6.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Проблема навыка и решение: 
     
     
    Неутомимость: Теперь при срабатывании навыка "Абсолютные рефлексы". У персонажа увеличивается параметр сопротивление на 20% на 5 секунд. Но не чаще чем раз в 10 секунд.
    Проблема таланта и решение: 
     
     
    Это все задумки, что пришли в голову, цифры примерные т.к мой основной класс не разбойник, я лишь хочу увидеть актуализацию класса на ГВГ и Арене.
     
    Ибо еще лет 5 назад, это был самый популярный класс на горах. Но щас он буквально на дне и нуждается в спасении. 
  5. Like
  6. Confused
    vensente reacted to Redjar in Репутация Альмахада   
    Приветствую!
     
    Как уже подметили ранее в этой теме: если вы покидаете неигровую гильдию, заработанная репутация обнуляется.
     
    Об этом рассказывали подробнее в дневниках разработчиков.
     
  7. Haha
  8. Like
    vensente reacted to MrHambert in Сибарида   
    Так сказать, поместить в суперпозицию?
  9. Confused
    vensente reacted to LeeLoo in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз   
    Исследователи Альмахада!
     
    Фантастическое обновление Warspear Online 12.5 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы рассказали о новых талантах для каждого класса, которые смогут открыть Авантюристы и Ассасины, а также о новых приключениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые ждут вас на Альмахаде!
     
    Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     
    Динамические задания
     
    На территориях игровых секторов Авантюристов и Ассасинов ждут новые захватывающие динамические задания! Выполняйте особые поручения и получайте награду за каждую активность! Динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
     
    Задание, доступное после достижения звания “Опытный Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков Задание, доступное после достижения звания “Мастер Авантюрист/Мастер Ассасин” на ветке талантов:
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков  
    Гробницы
     
    Никому доподлинно не известно, когда были сооружены подземные гробницы, ныне надежно укрытые жаркими песками… Лишь самые отважные воины смогут выйти из гробниц с сокровищами, оставив позади себя только поверженных монстров! Готовы ли вы спуститься в эти мрачные катакомбы и доказать, что именно вы достойны их богатств? 
     
    Сразите монстров и босса, обитающих в подземной усыпальнице, за отведенное время, и сокровища гробниц станут вашими! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Гробниц определенное количество раз!
     
    Накопительная награда:
    Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды: 
    Учебник "Критическая мощь"
    Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона” новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”   браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона” новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья” 
     
    Также во всех Гробницах можно найти: 
    мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
     
    Форпосты
     
    Форпосты стали прибежищем для бандитов, которые не знают пощады и готовы защищать награбленные богатства до последнего вздоха… Но есть среди воинов Аринара те, кто может бросить вызов этим коварным разбойникам! Выследите местонахождение форпостов, добывая информацию по крупицам, сокрушите главаря бандитов и сокровища станут вашими!
     
    Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Форпостов определенное количество раз!
     
    Накопительная награда:
    Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды: 
    Учебник "Боевое смирение"
    Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение” новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”  браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение” новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья” 
     
    Также во всех Форпостах можно найти: 
    мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
     
    Обновление наград за убийство боссов Золотых песков
     
    Боссы Золотых песков - Ашшфарнис Искуситель и Бальвизар Сказитель, способны посеять страх в сердцах самых дерзких воинов, но трофеи за расправу с боссами вполне оправдывают любые риски! С выходом обновления 12.5 в список наград за убийство боссов добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
     
    Обновление наград в Племенных сундуках
     
    Несметные сокровища Альмахада скрываются и в Племенных сундуках, затерянных в Золотых песках… Для открытия сундука вам понадобится специальный ключ, а беспрепятственно забрать добычу могут помешать воинственно настроенные хранители, но даже этим препятствиям не под силу остановить героев Аринара! В обновлении 12.5 в Племенные сундуки будут добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
     
    Награды за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле
     
    В награду за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле гладиаторы получат предметы PvP-экипировки, а также ценные Знания, Очки гильдии, золото и опыт персонажа! Обратите внимание, доспехи и оружие будут подобраны специально для каждого класса.
     
    Задания №1-5 (I и II секторы Айвондила)
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 21 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №6 (II сектор Айвондила)
    оружие редкого качества 22 уровня с бонусом “Свирепость” Задания №7-11 (III и IV секторы Айвондила)
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 25 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №12 (IV сектор Айвондила)
    оружие редкого качества 26 уровня с бонусом “Свирепость” Задания №13-14 (V сектор Айвондила)
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 29 уровня с бонусом “Устойчивость” Задание №15 (V сектор Айвондила)
    оружие редкого качества 30 уровня с бонусом “Свирепость”
     
    28 Сезон активностей
     
    Новый Сезон активностей начнется сразу после выхода обновления 12.5 и принесет невероятные приключения воинам Аринара! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и получайте уникальные боевые трофеи! 28 Сезон активностей продлится с 9 сентября 01:00 МСК по 28 октября 01:00 МСК. Заглядывайте в Центр активностей, чтобы не ознакомиться со списком доступных миссий, а также узнать о наградах сезона!
     
    Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Магазины
     
    Просторы Альмахада славятся не только необъятной пустыней и чудесами, скрывающимися в ней, но и большим количеством торговцев, чьим призванием является возможность одаривать героев редкими сокровищами - за горсть серебряных дирхемов, конечно же!
     
    На Северном базаре наконец открылись новые магазины, и диковинные артефакты, выставленные там на продажу, наверняка придутся по вкусу даже самым искушенным покупателям.
     
    Магазин чучел
     
    Странник Мамун Эль-Джавид открыл свою лавку в самом центре Северного базара и предлагает всем желающим обширную коллекцию чучел, да не простых... Поговаривают, что старик знает секреты древней пустынной магии, с помощью которой он наделил каждое чучело разными параметрами для того, чтобы их обладатели могли оттачивать до совершенства свои боевые навыки. 
     
    100 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Чучела кочевника 
    Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической защитой в размере 80%.
     
    Артефакт призыва Чучела сахира
    Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает магической защитой в размере 80%.
     
    150 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Чучела всадника 
    Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает устойчивостью в размере 60%.
     
    200 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Чучела воина
    Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 80%, а также устойчивостью в размере 60%.
     
    Артефакт призыва Боевого чучела
    Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 50%, а также устойчивостью в размере 30% и способностью к отражению урона в размере 35%.
     
    Магазин ядовитых животных
     
    Пустынная охотница Ариия Аль-Квадим специализируется на ловле и продаже редких существ. По ее словам, каждый из них своенравен и опасен, словно песчаная буря, обладает особыми способностями и будет яростно защищать своего хозяина в странствиях и сражениях. Найти Аль-Квадим и ее необычных питомцев можно в западной части Северного базара.
     
    150 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Пустынной виверны
    Призывает монстра дальнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон.
     
    Артефакт призыва Ядовитой гончей 
    Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный физический урон.
     
    175 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Зловонного жабня 
    Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр медленно двигается и атакует, а также отравляет противника при получении урона и применяет эффект "Агрессия" на окружающих противников.
     
    200 серебряных дирхемов
     
    Артефакт призыва Каменистого крысака 
    Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр быстро двигается и при смерти взрывается, нанося магический урон окружающим игрокам.
     
    Артефакт призыва Песочного змеекрыла 
    Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр быстро двигается и может становиться невидимым. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон и накладывающий эффект "Трупный яд". Эффект уменьшает получаемое противником лечение.
     
    Магазин статуй и тотемов
     
    Карим Эль-Рашид совсем недавно открыл свою лавку, но уже стал известен по всему Альмахаду как редкий специалист по изготовлению боевых тотемов. По слухам, он добывает редкие материалы для тотемов в самых отдаленных уголках пустыни, и благодаря этому его изделия невероятно эффективны в бою. Найти этого загадочного мастера и ознакомиться с его ассортиментом вы сможете в восточной части Северного базара. 
     
    150 серебряных дирхемов
     
    Артефакт установки тотема скарабея
    Устанавливает тотем скарабея в указанную область. Тотем увеличивает наносимый урон на 3% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Артефакт установки тотема защитника 
    Устанавливает тотем защитника в указанную область. Тотем уменьшает наносимый урон на 5% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    200 серебряных дирхемов
     
    Артефакт установки тотема кобры 
    Устанавливает тотем кобры в указанную область. Тотем уменьшает скорость передвижения на 50% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    250 серебряных дирхемов
     
    Артефакт установки тотема Мордрудов 
    Устанавливает тотем Мордрудов в указанную область. Тотем уменьшает параметр "Сопротивление" на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    300 серебряных дирхемов
     
    Артефакт установки тотема стервятника 
    Устанавливает тотем стервятника в указанную область. Тотем увеличивает параметр "Сила критического урона" на 30% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 10, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Альмахада
     
    О богатствах, скрытых в Тайниках Альмахада, ходят легенды, но с выходом обновления 12.5 его содержимое станет еще притягательнее! 
     
    Новый учебник
    Учебник "Пустынная скорость"
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10%. Костюмы
    Вельможа Альмахада Визирь Альмахада Мудрец Альмахада Прославленный авантюрист Прославленный ассасин Знатная особа Альмахада Секретчица Альмахада Декоративные оболочки
    Кинжал культа Чёрного Солнца Клинок культа Чёрного Солнца Топор культа Чёрного Солнца Скимитар культа Чёрного Солнца Копьё культа Чёрного Солнца Жезл культа Чёрного Солнца Посох культа Чёрного Солнца Лук культа Чёрного Солнца Арбалет культа Чёрного Солнца Щит культа Чёрного Солнца Кристалл знойности
    Увеличивает параметр “Истощающий зной” у персонажа (вещи для зачарования: одноручное оружие, двуручное оружие, оружие дальнего боя, щит).
     
    Ключи от Племенных Сундуков
     
    Эликсиры и свитки с мощными усилениями
    Эликсир репутации старейшин Сказочное зелье губительности  Сказочное зелье смирения Шербет крепости  Шербет концентрации Свиток знойности пустыни Свиток скорости пустыни Прислужники с особыми навыками фракций Альмахада
    Призыв Джинна-ифрита Призыв Человека-скорпиона Призыв Джинна-ифрита (Поддержка)
    увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 12 секунд; мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества; уменьшает физическую и магическую силу противника на 20% на 8 секунд; применяет на противника эффект "Гипнозная бомба" на 5 сек. По окончанию действия эффекта все противники в радиусе 1 ярда получают урон в размере 160% от магической силы прислужника. Если урон был нанесен 1 и более противникам, то пораженные цели получают эффект "Гипноз" на 5 сек.  Призыв Человека-скорпиона (Поддержка)
    в течение 6 секунд каждые 2 секунды восстанавливает персонажу здоровье в размере 120% от магической силы прислужника; увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 15 секунд; уменьшает параметр “Скорость атаки” и наносимый противником урон на 15% на 7 секунд; физическая атака, наносящая противнику урон в размере 160% от физической силы прислужника. Если уровень здоровья противника после атаки меньше 50% от максимального количества здоровья, то применяется эффект “Паралич” на 4 секунды. Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта и драгоценные слитки!
     
    Тайник Устроителей Мира
     
    В обновлении 12.5 вы сможете приобрести Тайник Устроителей Мира с роскошным содержимым! Не упустите возможность открыть для себя его редкости, прежде чем Тайник исчезнет из Лавки Чудес!
     
    Костюмы
    Егермейстер Зверолов Полуночный Следопыт Жнец душ Берсерк Крови Проклятый Демон Хранительница Луны Королева Проклятых Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Декоративные оболочки
     
    Сет Легендарных героев
    Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Сильнейшие прислужники
    Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Новая реликвия
    Реликвия отражённого влияния
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. Следующий полученный от игроков отрицательный эффект контроля, примененный при помощи навыков с выбором цели, отражается обратно в противника с увеличенной на 25% длительностью. Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Убойные зелья и свитки
    Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки!
     
    Уникальный прислужник
     
    Заглядывайте в Лавку Чудес за прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара!

    Призыв Гимала (Поддержка)
    увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык); наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык). Особый календарь подарков
     
    С выходом обновления 12.5 в игре появится дополнительный расширенный календарь подарков, в котором можно будет найти новый полезный эликсир! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! 
     
    Другие изменения и исправления
    при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 2500 ед.  теперь если персонаж находится на территории, где запрещена подача заявки на Арену, кнопка “Арена” не будет блокироваться. При этом игрок сможет просматривать информацию о рейтингах персонажей и наградах, но не сможет подать заявку на бой; выставлена стоимость перемещения на Альмахад и обратно; исправлены визуальные ошибки на различных локациях Альмахада; базовая длительность взаимодействия с интерактивными объектами по заданиям уменьшена с 5 до 2 секунд. До встречи на Альмахаде!
    Команда Warspear Online
     
    P.S. Ходят слухи, будто попугай Акмал-аги совершил дерзкий побег в порту Эр-Сахиля! Одним взмахом крыла он рассёк прутья клетки и оказался на свободе! Матросы рассказывают, что видели его летящим на запад, где он будет передавать свою мудрость новым поколениям воинов Аринара. Узнать наверняка можно лишь отправившись на поиски легендарного пернатого. Но помните, “свободный попугай диких лесов летает, где хочет!” @акм
  10. Sad
    vensente reacted to Спудстер in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс   
    Ахахах,ха-ха-ха-ха,хахаэахаха, вы как это балансить собираетесь?
  11. Like
    vensente got a reaction from Спудстер in Отсылки в игре.   
  12. Confused
    vensente reacted to LeeLoo in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс   
    Друзья!
     
    Пора вновь устремиться на Альмахад - туда, где жаркий ветер нашептывает путешественникам древние легенды, а бескрайние дюны надежно укрывают обитателей пустыни… Каждый уголок острова Вольной Лиги хранит собственные тайны, готовые раскрыться только самым отчаянным искателям приключений! Не будем же терять ни минуты!
     
    Год 400-й от основания Эр-Сахиля. Год 24-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима.
     
    Предсказано было, будто бы год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше терракотовых крыш и золотых куполов, выше седых пирамид, выше самих звёзд небесных.
     
    Теперь столица Альмахада пребывает в зените славы и могущества. Торговля процветает, товары со всех уголков Аринара стекаются в город. Мудр досточтимый халиф - и мудростью своей, словно солнечным светом, щедро делится с гильдиями Эр-Сахиля. Много гильдий в столице, но могущественных - лишь две.
     
    Тот, кого ветры странствий ведут среди миражей легенд и преданий, всегда доберётся до цели и найдёт клад души своей. Таковы Авантюристы, и сокровищницы их ныне полнятся диковинками из Пустыни Миражей. По силам ли им премудрость хитроумных и лукавых джиннов? По плечу ли могущественные стражи, что охраняют плоды той премудрости?
     
    Те же, чей клинок сулит погибель, чей глаз не ведает промаха, чья душа не знает пощады, всегда будут играть в шахматы со смертью, одной рукой отдавая, другой - забирая. Ассасинам нет равных в изощрённой науке убийства, но сведущи они и в тайнах не настоящего, но прошлого. Царство Скорпионов хранит множество таких тайн, и за всякую из них назначена одна и та же цена - жизнь. 
     
    Так пусть же вершатся новые дела, и пусть слагаются новые предания! И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. 
     
    (из “Альмономикона” - Книги Альмахада)
     
    Новые динамические задания
     
    Вы же помните, что для каждой неигровой гильдии на Альмахаде приготовлены уникальные динамические задания? Доступ к первой части заданий открывается после прохождения сюжетной линии в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, а для получения доступа к остальным потребуется достичь прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и получить определенное звание. С выходом обновления 12.5 Авантюристам и Ассасинам станут доступны еще по 2 динамических задания, а значит возможностей получения репутации с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада” станет еще больше!
     

     
    Расширение талантов неигровых гильдий
     
    В обновлении 12.5 герои Аринара смогут открыть для себя новые возможности, заключенные в древа талантов Авантюристов и Ассасинов! Прежде всего, в продолжении веток появятся по 6 талантов, общих для всех классов - спешите изучить эти таланты, чтобы истреблять монстров в Гробницах и Форпостах, а также сражать наповал противников по всему Аринару! Кроме того, каждый воин Аринара найдет в продолжении ветки по 4 малых таланта для своего класса, призванных усилить конкретные навыки. А в конце ветки исследователям Альмахада будут доступны по 2 ключевых таланта, которые добавят навыкам дополнительные свойства или усилят атакующие и защитные параметры героя! Обратите внимание, наполнение веток малыми и ключевыми талантами будет зависеть от принадлежности к неигровой гильдии Авантюристов или Ассасинов - часть талантов будет уникальной для каждой ветки. Закрепить прогресс изучения новых талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии можно будет благодаря новому, третьему майлстоуну. 
     
    Комментарий разработчиков: До выхода обновления 12.5, вступая в гильдию Авантюристов или Ассасинов, игрок выбирал направление - с уклоном в PvE или PvP, которое он мог реализовывать только на Альмахаде. Таланты, привязанные к конкретным островам или секторам, не давали преимуществ персонажам в других частях игрового мира. Новые усиления будут полезны в любом уголке Аринара! 
     
    Продолжение веток талантов создано с целью объединить бонусы от талантов и все игровые направления. Новые таланты реализованы таким образом, чтобы игрокам не приходилось постоянно держать в уме необходимый набор условий для получения преимуществ. Эти бонусы действуют "в фоновом режиме", усиливая вашего персонажа и не отвлекая от основного геймплея. Теперь вы сможете не только по-новому раскрыть потенциал вашего героя, но и занять собственное уникальное место в гильдии!
     
    Общие таланты для гильдии Авантюристов 
     
     Песчаное истребление
    Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%.
     По головам
    При убийстве монстра в гробницах критическим ударом персонаж и члены группы, находящиеся на одной локации с персонажем, получают положительный эффект "По головам" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2% до максимума в 4 / 8 / 12% и обновляет время его действия.
     На убой
    При убийстве монстра на территории Золотых песков персонаж получает положительный эффект "На убой" на 16 сек. Эффект увеличивает наносимый персонажем критический урон по монстрам на территории Золотых песков на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 10 / 15 / 20%. При получении эффекта с максимальной силой, его время действия увеличивается до 20 сек.
     Песчаная братва
    Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 0.2 / 0.35 / 0.5% за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Бонус удваивается, если группа состоит из максимального количества игроков.
     Облава
    Увеличивает наносимый персонажей урон по монстрам на 0.15 / 0.2 / 0.25% за каждого союзного игрока на локации, но не больше, чем на 6 / 8 / 10%.
     Усмирение
    Уменьшает урон каждой 3 получаемой персонажем атаки от монстров на 8 / 11 / 14%. При снижении уровня здоровья персонажа ниже 40 / 50 / 60% от максимального, уменьшает урон каждой 2 атаки.
     
    Общие таланты для гильдии Ассасинов
     
     Песчаное истребление
    Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%.
     Реванш
    При снижении общего здоровья группы на 15% от максимального, персонаж получает положительный эффект "Реванш" на 10 сек. Эффект увеличивает урон персонажа по монстрам в форпостах на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 3 / 4.5 / 6% и обновляет время его действия.
     Воля исцеления
    При восстановлении здоровья в размере 40% от максимального при помощи навыков персонаж получает положительный эффект "Воля исцеления" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.4 / 0.7 / 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.4 / 0.7 / 1% до максимума в 1.6 / 2.8 / 4% и обновляет время его действия.
     Ни шагу назад
    Позволяет персонажу проигнорировать 0.2 / 0.35 / 0.5% параметра "Пробивная способность" от атаки монстров в форпостах за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Позволяет персонажу дополнительно проигнорировать такое же количество параметра "Свирепость" от атаки монстров в форпостах, если группа состоит из максимального количества игроков.
     Все за одного
    Уменьшает время действия отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, полученных персонажем на территории Золотых песков на 0.8 / 1.1 / 1.5% за каждого союзного игрока, находящегося в радиусе 7 ярдов от персонажа, но не более, чем на 4 / 5.5 / 7.5%.
     Авангард
    Позволяет персонажу проигнорировать 0.08 / 0.12 / 0.15% параметра "Свирепость" от атаки противников за каждого вражеского игрока на локации, но не более, чем 3.2 / 4.8 / 6%.
     
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
     
     Избранные
     
     Паладин
     
     
    Малые таланты
     
     Знамя Харада+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
     Сакральный щит+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
     Аура света+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     Внутренние силы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 0.1 / 0.2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Торжество защитника
    Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%.
     Правосудие
    При нанесении урона накладывает отрицательный эффект "Правосудие" на монстра на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у монстра.
     
     Маг
     
     
    Малые таланты
     
     Перегрузка+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     Яростное пламя+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%.
     Огненный шар+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4.5 / 9%.
     Глаз дракона+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     
    Ключевые таланты
     
     Сила стихий
    При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%.
     Максима колдуна
    При нанесении критического урона навыками с моментальным уроном сокращает перезарядку всех классовых навыков, находящихся на перезарядке, на 0.2 сек.
     
     Жрец
     
     
    Малые таланты
     
     Священный щит+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
     Перемирие+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
     Мистическая метка+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
     Слёзы Харада+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Праведность
    Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
     Слово боли
    Случайным образом увеличивает урон критических автоатак и атак навыками персонажа и членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, в размере от 9% до 18%.
     
     Искатель
     
     
    Малые таланты
     
     Рассекание+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%.
     Воодушевление+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     Опасный удар+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон эффекта "Кровотечение" с шансом параметра "Критический удар" персонажа, на 1 / 2%.
     Солнечная мощь+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     
    Ключевые таланты
     
     Воин света
    Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.
     Сияние клинка
    Каждая некритическая автоатака или атака навыком увеличивает урон следующей критической автоатаки или атаки навыком на 6%, но не больше, чем на 18%. Критическая атака сбрасывает бонус.
     
     Храмовник
     
     
    Малые таланты
     
     Благодать+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
     Статуя божества+
    Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%.
     Частица жизни+
    Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.
     Учения Харада+
    Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 1.25 / 2.5% и магической силы персонажа на 1.6 / 3.2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Возложить руки
    Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%.
     Рассекающая исповедь
    При атаке по монстрам накладывает на персонажа положительный эффект "Рассекающая исповедь" на 18 сек. Эффект увеличивает урон от навыков персонажа на 1,5%. Максимальное количество эффектов - 5.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     
    Малые таланты
     
     Молниеносный удар+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
     Ураган ударов+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%.
     Звуковой удар+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     Лезвие вихря+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение", на 2 / 4%.
     
    Ключевые таланты
     
     Умелый воин
    При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 4 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия.
     Кровавое неистовство
    При нанесении некритического урона 2 раза при помощи автоатак или атак навыками с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Кровавое неистовство" на 12 сек. Следующая автоатака или атака навыком с моментальным уроном дважды проходит проверку на критический удар, после чего выбирается лучший результат.
     
     Рейнджер
     
     
    Малые таланты
     
     Мощный выстрел+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Благословение рейнджера+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%.
     Пронзающий гнев+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.15 / 0.25%.
     Град стрел+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения.
     Сверхпрочная тетива
    Увеличивает урон критических атак навыками с моментальным уроном на 50% с шансом 2% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального.
     
     Друид
     
     
    Малые таланты
     
     Смерч+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     Поддержка стихии+
    Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек.
     Дубовая кожа+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%.
     Молния+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.
     
    Ключевые таланты
     
     Вегетация
    Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия.
     Адепт леса
    Увеличивает критический урон атак персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы.
     
     Страж
     
     
    Малые таланты
     
     Фортификация+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%.
     Мощный удар+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Мастер блока+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый персонажем урон от монстров за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.25 / 0.5%.
     Кража силы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа, на 1 / 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Закованный в броню
    При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 9% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2.
     Зверолов
    Увеличивает критический урон персонажа на 3.5% по монстрам класса Элитный, на 3.2% по монстрам класса Мини-босс, на 2.8% по монстрам класса Босс и на 2.5% по монстрам класса Рейдовый босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального.
     
     Ловчий
     
     
    Малые таланты
     
     Лунное касание+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%.
     Цепная молния+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%.
     Двойная концентрация+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 0.3 / 0.6%.
     Звериное буйство+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 / 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Сопряжение
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия.
     Рык хищника
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Рык хищника" на 15 сек. при нанесении успешной критической автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6% у персонажа. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% до максимума в 18% и обновляет время его действия.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     
    Малые таланты
     
     Сильный удар+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Рёв+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%.
     Сила берсерка+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 1 / 2%.
     Последнее желание+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 1 / 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Глухая оборона
    При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект.
     Заклятый враг
    Увеличивает наносимый урон по монстрам на 10%. Бонус уменьшается на 1% за каждого монстра, с которым персонаж находится в бою, но не меньше, чем до 3%.
     
     Разбойник
     
     
    Малые таланты
     
     Неуловимый прыжок+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Рикошет+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%.
     Безжалостная атака+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
     Ядовитые клинки+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Потенциал клинка
    При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%.
     Быстрое убийство
    Увеличивает урон критических атак персонажа по монстрам на 24%. За каждый последующий критический удар по одному монстру бонус уменьшается на 6%, но не меньше, чем до 6%.
     
     Шаман
     
     
    Малые таланты
     
     Сила земли+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.
     Шаровая молния+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.
     Щит молний+
    Увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка на 1.5 / 3%.
     Огненный тотем+
    Увеличивает силу эффекта "Горение" от навыка от магической силы персонажа на 1.25 / 2.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Ярость небес
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 35% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы.
     Лунное затмение
    При применении классового навыка персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, уменьшает его перезарядку на 18% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
     
     Охотник
     
     
    Малые таланты
     
     Смертельный выстрел+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Горные инстинкты+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     Стрела следопыта+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
     Боевая стойка+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     
    Ключевые таланты
     
     Бей первым
    Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.
     Бронебойные стрелы
    При нанесении критического урона с шансом 25% накладывает на персонажа положительный эффект "Бронебойные стрелы" на 12 сек. Эффект увеличивает урон следующей автоатаки на 35% и позволяет проигнорировать физическую и магическую защиту цели.
     
    Вождь
     
     
    Малые таланты
     
     Удар духов+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.
     Взгляд орла+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%.
     Звериный гнев+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.
     Кошачьи рефлексы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     
    Ключевые таланты
     
     Соразмерность
    При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек.
     Хищный гнев
    При нанесении 2 критических автоатак или атак навыками с моментальным уроном подряд накладывает на персонажа положительный эффект "Хищный гнев" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 6%, но не больше, чем на 18% и обновляет время его действия.
     
     Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     
     
    Малые таланты
     
     Проклятие рыцаря+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1 / 2%.
     Аура ненависти+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     Шип смерти+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
     Тёмный щит+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак монстров, на 0.25 / 0.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Исцеляющий ихор
    С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального.
     Вопящая жатва
    Накладывает отрицательный эффект "Вопящая жатва" на монстров, находящихся под отрицательным эффектом "Агрессия" от навыков "Провокация" и "Зов смерти" и находящихся на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает получаемый целью урон от навыков на 8%.
     
     Чернокнижник
     
     
    Малые таланты
     
     Стрела мрака+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
     Теневая Сфера+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
     Сила покоя+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" персонажа, на 0.5 / 1%.
     Гримуар+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую защиту противника, на 3 / 6%.
     
    Ключевые таланты
     
     Источник духа
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%.
     Тёмная магия
    При применении навыков "Стрела мрака", "Вытягивание жизни", "Теневая сфера" и "Порча" с шансом 25% уменьшает длительность их перезарядки на 25%. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% имеющейся энергии от максимальной.
     
     Некромант
     
     
    Малые таланты
     
     Костяной щит+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
     Мертвый солдат+
    Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%.
     Роковая связь+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
     Ядовитый щит+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Узы проклятых
    Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
     Безжалостное истребление
    Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 15% в радиусе 5 ярдов от персонажа.
     
     Заклинатель
     
     
    Малые таланты
     
     Тёмная призма+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.25 / 6.5% и магической силы персонажа на 3 / 6%.
     Слабость+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%.
     Вызов+
    Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%.
     Помощь хаоса+
    Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%.
     
    Ключевые таланты
     
     Спустить с поводка
    Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%.
     Полчище когтей
    Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" с шансом 8% нанесут урон дважды при автоатаках по монстрам, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.
     
     Жнец
     
     
    Малые таланты
     
     Снисхождение хаоса+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     Превознесение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%.
     Взрыв хаоса+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Длань преисподней+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.25 / 4.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Кровавая баня
    Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.
     Лик демона
    Критические атаки навыками с моментальным уроном с шансом 20% могут дополнительно восстановить 1 ед. ненависти.
     
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
     Избранные
     
     Паладин
     
     
    Малые таланты
     
     Знамя Харада+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
     Сакральный щит+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
     Призыв Харада+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
     Внутренние силы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от игроков, на 0.1 / 0.2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Торжество защитника
    Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%.
     Прилив сил
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 4% от максимального каждые 5 сек. Максимальное количество целей-союзников - 8.
     
     Маг
     
     
    Малые таланты
     
     Перегрузка+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     Яростное пламя+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%.
     Яростное пламя+
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
     Волшебный запрет+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Сила стихий
    При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек.  Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек.  Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%.
     Криостазис
    Персонаж игнорирует получение урона от автоатак и атак навыками с моментальным уроном с шансом 15%, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
     
     Жрец
     
     
    Малые таланты
     
     Целительное прикосновение+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
     Кара света+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
     Мистическая метка+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
     Слезы Харада+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Праведность
    Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
     Покаяние
    При получении персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, восстанавливает персонажу или членам группы 1.5% здоровья от максимального, а при получении отрицательного эффекта контроля восстанавливает 4% здоровья от максимального.
     
     Искатель
     
     
    Малые таланты
     
     Рассекание+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%.
     Воодушевление+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     Дробящий удар+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     Щит Харада+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5 / 1 сек. 
     
    Ключевые таланты
     
     Воин света
    Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.
     Доспехи Харада
    Снижает время действия отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% имеющегося здоровья от максимального у персонажа и снижает длительность отрицательных эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
     
     Храмовник
     
     
    Малые таланты
     
     Благодать+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
     Статуя божества+
    Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%.
     Боевая поддержка+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 7.5 / 15%.
     Сила небес+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Возложить руки
    Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 55%.
     Ответ света
    При получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, с шансом 20%, а при получении отрицательного эффекта контроля с шансом 50% накладывает на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек., но на чаще, чем 1 раз в 2 сек.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     
    Малые таланты
     
     Молниеносный удар+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
     Ураган ударов+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%.
     Подрезать сухожилие+
    Увеличивает время действия отрицательного эффекта "Глубокая рана" от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
     Тавро клинка+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Умелый воин
    При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 3 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия.
     Исцеляющее фехтование
    При парировании атаки персонажем восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 3 сек. Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусное фехтование" каждые 5 сек., если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального. Эффект позволяет гарантированно парировать следующую входящую атаку ближнего боя.
     
     Рейнджер
     
     
    Малые таланты
     
     Мощный выстрел+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Благословение рейнджера+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%.
     Звериный капкан+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. 
     Мстительный выстрел+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения.
     Порхай как бабочка
    При уклонении от атаки противника случайным образом восстанавливает здоровье персонажу в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 2 сек., или накладывает на персонажа положительный эффект "Порхай как бабочка" на 14 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.5% до максимума в 4.5% и обновляет время его действия.
     
     Друид
     
     
    Малые таланты
     
     Смерч+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     Поддержка стихии+
    Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек.
     Сила воды+
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
     Живительный поток+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 1 / 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Вегетация
    Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия.
     Изумрудная чешуя
    Снимает с персонажа или члена группы, находящегося на одной локации с персонажем, случайный эффект с периодическим уроном при снижении уровня здоровья персонажа или члена группы на 20% от максимального, но не чаще, чем раз в 5 сек.
     
     Страж
     
     
    Малые таланты
     
     Фортификация+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%.
     Мощный удар+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Мастер блока+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего лечение от навыка за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.2 / 0.4%.
     Кража силы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую силу противника, на 1.5 / 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Закованный в броню
    При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 7% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2.
     Под эгидой солнца
    При сопротивлении 3 отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладывает на персонажа положительный эффект "Под эгидой солнца" на 12 сек. Эффект восстановит здоровье в размере 60% от урона следующей полученной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном.
     
     Ловчий
     
     
    Малые таланты
     
     Лунное касание+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%.
     Цепная молния+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%.
     Врачевание+
    Увеличивает силу лечения от максимального здоровья навыком на 0.75 / 1.5%.
     Душевная связь+
    Увеличивает силу лечения персонажа от навыка на 0.15 / 0.25%.
     
    Ключевые таланты
     
     Сопряжение
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия.
     Внутреннее единство
    Уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у монстра Луна от максимального. Если уровень здоровья персонажа и монстра Луна ниже 50% от максимального, то уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урона на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у монстра Луна от максимального.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     
    Малые таланты
     
     Сильный удар+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Рёв+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%.
     Каменная кожа+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.
     Боевое неистовство+
    Увеличивает силу периодического лечения от навыка на 0.25 / 0.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Глухая оборона
    При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект.
     Зубоскальство
    При получении противником в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательного эффекта "Оглушение" восстанавливает персонажу здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.
     
     Разбойник
     
     
    Малые таланты
     
     Неуловимый прыжок+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Рикошет+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%.
     Толчок в спину+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.
     Коварный удар+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
     
    Ключевые таланты
     
     Потенциал клинка
    При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%.
     Жаль как пчела
    Наносит противнику физический урон в размере 40% от физической силы персонажа при уклонении от атаки, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.
     
     Шаман
     
     
    Малые таланты
     
     Сила земли+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.
     Шаровая молния+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.
     Рука предков+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10 / 20%.
     Тотем бессилия+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Точность" у противников, на 1 / 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Ярость небес
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 40% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы.
     Путь прародителей
    Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 15% отсутствующего здоровья группы. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального.
     
     Охотник
     
     
    Малые таланты
     
     Смертельный выстрел+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
     Горные инстинкты+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     Ловушка лесника+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек. 
     Ошеломительный выстрел+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 2 / 4%.
     
    Ключевые таланты
     
     Бей первым
    Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.
     Танец змеи
    При получении урона от автоатаки или навыка с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Танец змеи" на 12 сек. Эффект уменьшает точность входящих атак на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, но не больше, чем на 6% и обновляет время его действия. При уклонении от атаки бонус сбрасывается.
     
     Вождь
     
     
    Малые таланты
     
     Удар духов+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.
     Взгляд орла+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%.
     Прочная шкура+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек.
     Помощь кланов+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую защиту персонажа, на 4 / 8%.
     
    Ключевые таланты
     
     Соразмерность
    При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек.
     Выживший
    С шансом 25% увеличивает получаемое персонажем лечение на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального.
     
     Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     
     
    Малые таланты
     
     Острая тень+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
     Аура ненависти+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
     Шип смерти+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
     Тёмный щит+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак игроков, на 0.15 / 0.3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Исцеляющий ихор
    С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального.
     Ответ тьмы
    Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек. на атаковавшего противника, если он находится на одной локации с персонажем, после получения урона от автоатак или атак навыками с моментальным уроном 5 раз, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Если атакующий противник не находится на одной локации с персонажем, то накладывает эффект на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа.
     
     Чернокнижник
     
     
    Малые таланты
     
     Стрела мрака+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
     Теневая Сфера+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
     Тёмная печать+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящее лечение противника, на 2.5 / 5%.
     Зона слабости+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Источник духа
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%.
     Сингулярность
    Каждую секунду восстанавливает здоровье персонажу в размере 5% от магической силы персонажа за каждые 15 ед. потраченной энергии. Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 10% за каждые 200 ед. максимальной энергии персонажа.
     
     Некромант
     
     
    Малые таланты
     
     Кошмарные сны+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
     Древняя печать+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
     Роковая связь+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
     Ядовитый щит+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Узы проклятых
    Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
     Мертвая воля
    Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 5% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.5 сек. быстрее за каждые 20% отсутствующего общего здоровья группы.
     
     Заклинатель
     
     
    Малые таланты
     
     Потустороннее благословение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%.
     Демонический пакт+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 1 / 2%.
     Вызов+
    Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%.
     Помощь хаоса+
    Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%.
     
    Ключевые таланты
     
     Спустить с поводка
    Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%.
     Преданность до конца
    Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" при смерти накладывают отрицательный эффект "Преданность до конца" на 16 сек. на противника, если он находится на одной локации с монстром. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 3%. Максимальное количество эффектов - 3.
     
     Жнец
     
     
    Малые таланты
     
     Снисхождение хаоса+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.75 / 1.5%.
     Превознесение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%.
     Длань преисподней+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
     Цепи преисподней+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Перезарядка навыков" у противника, на 2.5 / 5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Кровавая баня
    Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.
     Исцеление безумием
    Восстанавливает здоровье в размере 1% от максимального за каждую потраченную единицу ненависти.
     
    Новые достижения
     
    Вместе с расширением талантов неигровых гильдий в игру будут добавлены новые уровни достижений на изучение талантов в ветках “Гильдия Авантюристов - Альмахад” и “Гильдия Ассасинов - Альмахад”! А благодаря 2 новым легендарным достижениям навсегда впишут свое имя в историю Аринара первые на сервере Авантюрист и Ассасин, которые полностью изучат 37 любых талантов в соответствующей ветке!
     
    Также в обновлении 12.5 будут дополнены требования для достижений “Запрос из гильдии” и “Рутина ассасина” в связи с добавлением новых динамических заданий.
     
    Накопительные награды в Гробницах и Форпостах
     
    В обновлении 12.0 Авантюристам и Ассасинам стали доступны уникальные механики неигровых гильдий - Гробницы и Форпосты с гарантированными и возможными  наградами. А теперь в Гробницах и Форпостах появится новый накопительный тип наград!
     
    Чтобы получить накопительную награду, Авантюристам и Ассасинам нужно будет успешно пройти Гробницы или Форпосты определённое количество раз. Накопительная награда может быть либо однократной (доступной для получения только один раз), либо постоянной (без ограничения на количество получений). Однако некоторые накопительные награды будут доступны для получения только в течение ограниченного времени, независимо от их типа.
     
    Узнать о типе и времени доступности накопительных наград, а также отслеживать прогресс выполнения условия для получения награды можно будет в обновленном окне входа в Гробницы или Форпосты. После выполнения требования для получения награды прогресс-бар обнулится, а награда автоматически отправится персонажу. Обратите внимание, при достижении ежедневного лимита получения основных наград в Гробницах или Форпостах заполнять прогресс-бара для получения накопительной награды не получится. При этом уже достигнутый прогресс будет перенесен на следующий день.
     
    С выходом обновления 12.5 в Гробницах и Форпостах появится постоянные накопительные награды, а однократные награды будут добавлены в следующих обновлениях. 
     
    Новые Гробницы и Форпосты
     
    Слухи о появлении на Альмахаде воинов Аринара проникли в самые отдаленные части пустыни и пробудили древних чудовищ, до сих пор скрытых от посторонних глаз… В обновлении 12.5 Авантюристам и Ассасинам предстоит сразиться с новыми противниками в Гробницах и Форпостах! 
     

     
    Не забывайте, что монстры и боссы Альмахада обладают поистине уникальными смертоносными способностями! Чтобы противодействовать чудовищам острова Вольной Лиги, вам понадобится овладеть мудростью Авантюристов и Ассасинов, заключенной в ветки талантов неигровых гильдий.
     
    Новые расходуемые предметы -  Артефакты
     
    Вы же помните, что именно на Альмахад торговцы Вольной Лиги собирали сокровища и редкости со всех уголков Аринара, чтобы потом продать за Серебряные дирхемы воинам обоих Альянсов? Рекомендуем запастись этими звонкими монетами, ведь с выходом обновления 12.5 на Альмахаде появятся магазины с новым типом расходуемых предметов - артефактами! 
     
    При использовании артефакта на локацию на некоторое время будет призываться монстр или устанавливаться объект, помогающий персонажу в бою и/или добавляющий новые эффекты к механике персонажа. Всего будут доступны артефакты двух типов: 
    Артефакт установки - устанавливает объект в выбранную точку на локации на некоторое время. 
    Артефакт призыва - призывает монстра в выбранную точку на локации на некоторое время. 
     
    Применение артефактов будет доступно во время боя, но во время сражения на Арене или на аттракционах воспользоваться артефактами не получится. Кроме того, один персонаж сможет использовать только по одному артефакту призыва и установки одновременно. Длительность перезарядки артефактов каждого типа составляет 300 секунд.
     
    Сюжетные PvP-задания на Айвондиле
     
    Нововведения, связанные с масштабными переработками Арены, продолжаются! С выходом обновления 12.5 сюжетные PvP-задания появятся и на Айвондиле! На каждом из секторов Айвондила для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 3 квеста, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. Как и на начальных островах и Ирсельнорте, наградой за выполнение заданий станет PvP-экипировка редкого качества, подобранная для каждого класса.
     

     
    28 Сезон активностей
     
    Через считанные дни после выхода обновления 12.5 в игре начнется новый Сезон активностей! Исследуйте Аринар, сокрушайте монстров и вражеских игроков и выполняйте другие активности - в ежедневных и еженедельных миссиях не будет недостатка!
     
    А если вы хотите получить максимальное количество наград за каждый подвиг, то спешите обзавестись Боевым пропуском, который откроет дополнительную ветку уникальных наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний.  
    Обновление Арены и важные изменения в версии 12.5 
    при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 1000 ед. (обратите внимание, что значение актуально только для тестового сервера); скорректирован механизм округления получаемого соревновательного рейтинга по результатам боев на арене типа "Лига" для более точных подсчетов; скорректировано условие победы для режима Арены “Возмездие”: если время боя вышло, то победа будет присуждаться той команде, у которой осталось больше жизней на команду; результаты боев на Арене типа "Лига" более не влияют на подбор в типах "Турнир" и "Потасовка".  
    Другие изменения
    переработана схема выдачи начальных сюжетных заданий на Морактаре.  
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза.
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  13. Thanks
    vensente reacted to Спудстер in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    🌊 Морские глубины вновь открывают свои темные объятия, заманивая измождённых солнцем путников в прохладные воды. Отважьтесь погрузиться в неизведанное, и сама стихия благословит вас на великие сражения!
     

    А теперь я надеюсь это святилище нЕптуна дропнут 
    или прелюдия к нему?
  14. Speechless
    vensente reacted to Holmes in Оставшаяся проблема пвп   
    Я думаю, что Очки арены со временем будет проще получать. Как минимум не исключено, что в ближайших обновлениях доедут промежуточные шмотки (синие) более высоких уровней - а это в свою очередь позволит гораздо больше пользы приносить команде на арене, чаще побеждать и, соответственно, получать больше Очков арены. К тому же это будет гораздо интереснее с точки зрения геймплея, чем фармить себе шмот наливкой. Да и костыли эти в виде пве-шмота с рунами устоя тоже не выглядят правильными. 

    Ну и не стоит забывать про реворк пвп-дейликов, о которых мы писали в дневниках. Там, думаю, тоже будет немало вкуснях. 
  15. Confused
    vensente reacted to Holmes in ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ВАЖНЫЙ ВОПРОС.   
    Вы настолько часто побеждаете, что система старается вам подобрать настолько же сильных противников, но не может, потому что их нет  
    Немного пошаманили с настройками и теперь должно начать кидать стабильнее. Попробуйте порегать сейчас (и вечером, когда людей побольше аренить будет) и поделитесь потом, пожалуйста, результатами. 
  16. Like
    vensente reacted to Toxiс in Лига и ее проблемы   
    Начнем с лиги и ее минусов.
    Нам наконец-то удалось потестить новый режим, о котором столько говорилось. Что же мы там увидели? А собственно ровным счетом ничего. Старые категории 2х2 и 3х3, старые карты. Нам пообещали 2 новых категории, «Возмездие!» 2х2 и 3х3, может быть там что-то новое? Нет, и там нет абсолютно ничего нового. Те же самые 2х2, 3х3 только с еще одной жизнью. Какой смысл от данного режима? Увеличивать время проведенное в бою? Лично мне он был интересен первые 2 боя, далее же это превратилось в какую-то душную баню. Особенно когда на арене сталкиваются связки по типу друид + паладин против шам + дк, шам + некр, друид + жц, друид + маг, некр + вар, жрец + маг. С форматом возмездия 3х3 примерно та же история, но там есть варианты поражений без шансов, если против твоей пачки условно 2 бд и какой-нибудь жрец, где 2 бд врываются в тряпку или дд, без шансов его вырубают и спокойно выигрывают бой, потому что 3 человек ресает и просто не успевает добежать до напарников, из-за чего бой стабильно происходит 2х3. Помимо бд ровно так же могут ворваться 2 вождя, и все тоже самое может провернуть просто комба из 2 дд. Получается что связка для 3х3 из танка, саппорта и дд не самая рабочая (что сверх странно, ибо выходит что дд будут более востребованы в лиге, чем все остальные классы), особенно если у вас нет книг спрута.
     
    Карты.
    Раз вы решили сделать новые категории для лиги, почему не сделать абсолютно новые карты? Карты арены со времени выхода игры никак не развиваются, так почему же вы, вводя новый режим, не подготовили его на достаточном уровне? Карты вообще никак не сбалансированы, они не меняются десятилетиями, при том что классы и их скиллы развиваются. Карты до сих пор находятся в состоянии игры 2010 года, сейчас 2024. Как можно играть в этих коридорах, когда у вас смерч друида, тотемы шама, круг и зона чк, купол храма и т.д., просто перекрывают абсолютно любой проход. Если бы вы добавили 3 карты в стиле чертог с айвондила, они бы выглядели в 10 раз баланснее, чем то что есть сейчас. В чем проблема отрисовать хотя бы 3 новые карты для новой категории, если вы работали над ней столько времени? Да, можно сказать что режим будет развиваться, но так для чего выставлять такой сырой контент? Допилите его до адекватного уровня, а потом запускайте. Я понимаю что хочется денег налутать, но это полнейшее неуважение к людям, за чей счет вы живете.
    Да, я не отрицаю, что кому-то категория понравилась, но ребята, вам реально в кайф хавать второсортный контент? 2х2 существует миллиард лет, вам просто накинули доп жизнь.
    Мой вариант решения проблемы с режимом «Возмездие». Вообще не выпускать это в игру (что конечно же проигнорируется, поэтому дальше напишу что еще можно сделать), переделать его концепцию, потому что просто вкинуть дополнительную жизнь – полнейший бред. Есть миллиард вариантов что можно сделать, лучше уж добавить режим 5х5 или какой-нибудь храм, а этот режим переделать полностью, отрисовать новые карты  (возможно провести конкурс на создание карт, главное ориентироваться на баланс сторон на каждой карте), добавить что-то интересное, реально отличающее его от обычного формата 2х2 и 3х3. Создайте тему с предложениями, игроки сами накидают вам миллиард концепций, которые можно будет реализовать в игре.
     
    Плюсы. Отличный рег.
     
    Битва и замок.
    На тесте их конечно же нет, а как мы знаем, после выхода обновления, никаких правок не будет ровно до следующего «крупного» обновления, что очень печально. Учитывая то, какие нереальные цифры урона выдают в данный момент фдд классы, замок и битва дают им в 2, а то и в 3 раза больше буста, чем дают его тем же тряпкам, танкам. Вы вводите новый режим, который должен показать твой скилл, но при этом не отключаете битву и замок, что уже рушит саму концепцию арены, где ролять в первую очередь должен скилл, понятное дело, что во многих моментах решают книги (об этом поговорим чуть дальше) и рандом, но для чего ухудшать и так печальную ситуацию, сложившуюся в игре? Вы вводите миллиард новых ачив, среди которых будут леги, которые по очевидной причине лутанут не самые сильные, а просто случайным образом выбравшие доминирующую фракцию. И нет, мне на ачивы все равно, я не собирался и не собираюсь их брать, у меня другие цели на эту лигу. Мне просто немного странно видеть, что добавляя режим, где ты должен показать скилл, но там зачастую будет решать битва и замок.
    Мое предложение. Отключать и битву, и замок в лиге, чтобы она стала более скиллозависимой.
     
    Книги спрута, орка.
    Эти книги 100% нужно отключать в данном режиме, потому что как бы ни хотелось, если против тебя выходит 3 книги воды, увы, но шансов против такой пачки практически нет, ни у кого. И сразу отвечу умникам, которые будут рассказывать что я просто насливался против книг спрута - нет. У меня самого книга спрута, и я был именно в той пачке, где было 3 книги. Мы сделали самый сильный винрейт на первом тесте и с палом первыми аппнули серебро (за время что было выделено на тесте, кроме нас до того ранга никто не взлетел). Шансов на победу там было достаточно мало даже с 2 спрутами.
     
    Реликвия апатии.
    Эта рела вообще полнейший кринж. Не представляю под чем был человек, решивший что это крутая идея, вводить подобное в игру. Но это объективно слишком сильная реликвия, ее либо надо вообще отключать в данном режиме, либо хотя бы урезать до 2-3 секунд времени действия, и вырубать работу подчинения на эту релу. Потому что переживать даже 3 секунды этой реликвии очень тяжело, 6 почти невозможно, при чем всем, дд, танкам, хилам, а 9 (что можно бустануть подчинением) нереально. Бд, реи, ханты, вожди и так сейчас могут прокастом унести 10-12к хп за 3-4 секунды, а под апатией тебя вообще ничего не спасет.
     
    Награды.
    Нам их конечно еще не показали, но насколько я понимаю, это очередной режим, где тебе просто дают империалы. Куда их еще фармить то? У вас нет контента для использования этих империалов, он ограничивается лишь вводом нового шмота с необоснованно завышенной ценой. Почему в награды не добавить какие-нибудь медали, чтобы после того как сезон закончился, человек получил свою медальку с высшим рангом который он аппал за сезон, и выставил ее перед ником. Почему не нарисовать какой-нибудь уникальный костюм, для топ 10 игроков в лиге. Неужели сотрудники айгринд настолько ограничены в новых идеях? Если все настолько плохо, создайте тему, организуйте конкурс и начните наконец прислушиваться к мнению игроков.
     
    И это обновление то над чем вы работали столько времени? Столько разговоров, прогревов перед вводом режима, а по итогу сырое недопиленное нечто. Как я и говорил ранее, это полное неуважение к игрокам.
     
    У вас проблемы с рассинхроном еще с выхода игры – вы ничего не делаете.
    У вас дикие проблемы с балансом классов – вы ничего не делаете годами.
    У вас дикие проблемы с балансом талантов – вы вводите миллиард новых, не корректируя старые, не делая ничего, откладывая все к ребалансу, который потом будете пилить за 2 недели до обновы.
    У вас дикие проблемы с балансом книг – существует куча атакующих (13 если не ошибаюсь), которые вчистую пробивают одновременно и физ дф, и маг дф, но защитных книг всего 5-6 (которые еще и разделены на физ и маг, а условные книги с инженера вообще мусор, который почти ничего не дает) и вы абсолютно ничего не делаете. Почему собирая дд книги, ты понимаешь что они будут работать всегда, везде и против всех, а собирая защитные книги, половина книг против половины классов просто не работают и занимают слот, но не использовать их нельзя, потому что ты стабильно сражаешься и с физ, и маг дд классами одновременно.
    Может пора начать что-то делать?
    Может пора выпускать патчи для балансировки хотя бы раз в 2 месяца?
    Может пора задуматься о своем заметно уменьшающемся коммьюнити и начать вести диалог, совместно улучшая игру?
     
    Лига крутой вариант для поднятия активности в игре и привлечения новых игроков, но то, что вы собираетесь вводить сейчас, кринжатина. Это не то, на что можно было потратить даже месяц своей работы, а вы целой командой (хоть и небольшой) потратили на это сколько? Месяц? Полгода? Год? А чем вы еще занимались, если в игре всё те же проблемы, что и год назад? Не появляется ничего нового, только гринд, гринд, гринд.
     
    И это не хейт, заранее извиняюсь если кому-то так показалось. Это критика, потому что мне больно смотреть на то, во что превращается игра, я как и большинство игроков хочу чтобы она развивалась, чтобы был новый приток игроков, чтобы было интереснее играть.
     
    @Holmes@Shimarin@Hedfuc@LeeLoo@Dr Strange @snorlax обратите внимание что ли.
     
     Ну и забыл написать, поэтому дополняю. Снимать рейтинг каждый день плохая идея. Потому что на платине очевидно будет хуже рег, чем на любом другом ранге. А получать скорее всего по 10-15 эло на платине за победу, при этом теряя в день по 160 минимум, если у тебя 4к, звучит как бред. Было бы адекватно снимать рейт раз в 3 дня и снизить значение с 2 до 1 поинта, за каждые 50.
    И переключение веток за знания, что так сильно решает в лиге. Что мне делать? Я играю друидом с 3 веткой, чтобы выживать против дд, я не могу играть в урон. Но когда против меня попадаются условные жц + дру, шам + некр, мне уже недостаточно моего урона и я бы хотел переключиться на 2 ветку, чтобы наносить урон. Я думаю так у всех. Кому-то одна ветка нужна для пве, кому-то для арены, но сделайте возможным переключение, бесплатно. Зачем эти ненормальные цифры? Я не хочу неделю гриндить знания в игре, чтобы просто 1 раз переключить ветку.
  17. Like
    vensente reacted to Сдали нервы 5 in Игра тормозит   
    Тоже наблюдаю, будто под 200 пингом кнопки жмутся, при этом всё остальное работает без проблем.
    Ещё может тупо сбиться таргет на обычном мобе.
  18. Confused
    vensente reacted to Mrakoriz in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    Интересно, когда на этом форуме появится человек с претензиями, умеющий в русский язык? Я всё понимаю, но вы в школе вообще учились? "Интересно" - вводное слово, после него ставится запятая. Перед "умеющий" тоже нужна запятая. Перед союзом "а" ВСЕГДА ставится запятая. "Появиться" отвечает на вопрос "что сделатЬ?" (появиться), а в данном случае глагол должен отвечать на вопрос "что сделает?" (появится) - следовательно, ни мягкого ни жёсткого знака там НЕТ. Вы ж даже через грёбаный "ворд" свои вирши не прогоняете, а запросов - мама не горюй. Ну какие могут быть запросы, если вы в слове из трёх букв делаете по три ошибки? Я б вот клал с прибором на такие запросы. 
     
    П. С. Да, очаг пылает, ага. 
     
     
    Ты знаешь ник из-за которого всë так
  19. Like
    vensente reacted to No0b in Двойные стандарты технической поддержки   
    Добрый день.
     
    Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже:
     

     
    Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ:
     
     
     
    И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате.
     
    Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют?
     
    Выглядит как-то несправедливо.
     
  20. Like
    vensente reacted to Инженер in [2024.02.26] Праздничное событие "Магия карнавала" и Турнир по недельным рейтингам!   
    Значит однотипные ивенты каждый год, это норма, а сделать мини праздник раз в 4 года, это не норма?
  21. Confused
    vensente reacted to Hedfuc in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    АХХАХАХАХАХААХА
  22. Like
    vensente got a reaction from BloodIust in Отсылки в игре.   
  23. Like
    vensente reacted to Спудстер in Предложения по ребалансу которого нет   
    Не совсем понятно будут ли дальше разбойника развивать в стезе уклонения поэтому и не понятно на что можно было бы заменить 3 навыка на уклон. 
    @Dr Strange Здравствуйте, хотел бы услышать логический ответ на данный вопрос , вот разработчики позиционннируют игру как коллективную, а рога  и иска как вырезателей одиночных целей (это я когда то где то видел среди прочих ответов) то есть для них нет места на гвг в инстах? А если есть то почему у иска хотя бы с маневрами всё хорошо и чуть краше с защитой, а в остальном мы как два лопуха, влететь в толпу и забыть что мы существуем? 
    1. Всё ещё слегка не доволен инвизом , у всех прочих и без такой кнопки кажется хватает урона ,  а разбойнику в бою нужно  вжать два навыка без урона чтобы выдать чуть больше (но я не прав возможно)
    поэтому хотелось бы изменение костыля "Вуаль теней" чтобы по достижению определенного урона от разбойника или раз в 30 секунд она активировалась повторно
    2. Толчок в спину , сейчас крайне слабый навык потому что снимается любым "чихом" 
    Было бы не плохо увидеть его как вешаемый баф работающий от ударов по разбойнику. И зависимость от количества бьющих , то есть если рога бьет 1 чел на него будет вешаться условные 20% среза точности , но если бьют 3 чела эта цифра увеличивается до 35%.
    3. Абсолютные рефлексы , дичь которую не трогают уже которое время и о которой написано уже наверное все.
    Уберите оттуда уже наконец то скорость атаки или сделайте приоритет по оружию как сделали с истребом. 
    Заместо активации от уклона можно сделать активацию по хп как у мага с щитком , увеличить количество даваемого уклона , добавить в навык (фишка рога) дополнительный кап , то есть у всех будет 60% , рог сможет бегать с 70% 75% уклона .
    Так же можно дополнить в связке с толчком и срез урона но минимальный прям по краешку 1-3% или вкрутить какой то стат заместо скорости.
    4. Прыжок и его  талант , ситуативная бесполезная вещь с нищенским уроном. Почему урон вовсе не убрать? Тогда можно было бы добавить прыжок на союзника при котором наоборот КД навыка увеличиловалось бы на 5-10 сек или добавить сразу 2 стака на прыжок просто 1 стак уходил в кд на 10 сек а второй на 15 ну или уж цифры по желанию .
    5. Ядовитые клинки , что то поменять охота но не знаю что 
    Ну и конечно хочу рогу двуручку давайте по одному на моё нубское мнение 
  24. Like
    vensente reacted to Tidelol in Больше разнообразия от нуба до Айводила!   
    ∆∆∆ Доброго времени суток, дорогие жители форума, хочу предложить одну довольно очевидную идею, которая многим может не понравиться. Однако новички будут с куда большим энтузиазмом покорять просторы Аринара.
    В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре, но изменения такого типа должны быть введены везде до 5-ого сектора и Альмахада. 
    Причина возникновения идеи:
     

  25. Like
    vensente reacted to Fishcat Link in [Legend of Almahad]-US-Shappire-Bigbug   
    战矛2.mp4 我很高兴制作这个叙事视频,很幸运,因为老师恰好布置了相关视频作业,而我选择了Almahad作为主题。经过长时间的准备和制作。终于成功了。稍后我会上传抖音
    https://www.tiktok.com/@fishcat_lol/video/7294070141527018795?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7294059712051643950
×
×
  • Create New...