-
Posts
224 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Voidknight reacted to Salamander in Одним выстрелом трех зайцев
С каждым годом количество талантов будет неуклонно рости, при этом способы фарма репутаций без увеличения количества активностей особо никак не появляються в нашей игре, при этом эти же активности(в особенности инсты) особо никак не вознаграждают нас за проделаную роботу(помимо мизерного количества репы) банки и крафт ресы падающие с тех же инстов/кв/рб как и большинство шмота в этой игре не имеют никакой цены и с каждым годом вся эта ситуация будет все больше усугубляться , в следствии чего смею преждожить следующее.
Создать НПС обменивающего шмот и крафт ресы на знания/репутацию альмахада/репутацию тритон и ивент репутацию.
А теперь немного деталей по ресурсам.
Условимся что за каждый 1 эфир катализатор/эсенцию/ материю НПС будет выдавать 200 знаний и по 100 едениц репутации альмахала/ тритон/ ивент репутации.
За каждые 1 шт энерго катализатора/эсенции/ материи НПС будет выдавать 100 знаний и по 50 едениц репутации альмахала/ тритон/ ивент репутации.
К сложным и обычным ресурсам это относиться не будет, дабы не усложнять и так сложный ап крафта( ну и в случае чего с помощью того же крафта, мы можем улучшить обычные ресы в сложные, а с них в энергетичиские)
Что мы будем иметь с обмена всего двух ресурсов:
1. Всего через несколько дней все те эфирные и энергетические ресы что валяються у скупа по 200/50 голд за шт начнут быть в сильном дефеците(так как начнут скупаться донатерами, мажорамии и всеми теми кто желает облегчить себе прокачку талантов), в следствии чего цены на них сильно возрастут;
2. С увиличением цен на ресурсы, увеличится цена и на крафт;
3. С увиличением цен на ресурсы, фарм рб/мобов/инстов обретет куда больше смысла, а как следствие некоторые игроки начнут проводить куда больше времени в игре;
4. С увиличением цен на крафт и дефицитом ресурсов, крафт шмот станет так же станет менее доступным, не все смогут его себе позволить, а как следствие некоторые игроки начнут заменять их более дешовыми аналогами с инстов, что повысит цену шмота на который раньше бы и не глянули( к примеру условный бигфрог решил по бырику апнуть талы и скупил в одно личико 2к эфирных катализаторов и как итог условные "40 Вась" остались без палок х2 пробив, после чего пошли уныло брать 33 палки с храма богов(непомню на каком этаже дроп они))
Ну и самое главное 5. Выполняя обычные активности для фарма репы/знаний по типу отбития капа в инстах и выполняя квесты я буду иметь шанс заработать ещо дополнительную репутацию ускоряя свой прогрес а так же уменшая разрыв между старыми и новыми игроками.
А теперь касательно шмота.
Я плохой матиматик но надеюсь вы поймете формулу расчёта обмена шмота разного качества и вида на знания/репутацию.
Приблезительно выглядить будет так.
(A×B+С)×D
Где "А" Лвл шмота/пухи/бижи
"В" - значение равное 60 для обмена на знания и 30 для обмена на репутацию любого вида
"С"- качество/тип шмота/бижутерии/пухи.
Для простой(серой) шмотки значение "С" будет равно "10 "
Редкой (зеленая/синяя) шмотки
значение "С" будет равно "100 "
Героической (фиолетовой)
шмотки значение "С" будет равно "150 "
Для любой сетовой брони (красной/алой) значение "С" будет равно "200"
"D"- значение равное ~1,5 применимое исключительно для шмота арены и ~3 для бижутерии и шмота величия
То-есть если условно обменять любую сетовую шмотку с мифического храма богов на репутацию альмахала то по формуле мы получим 1160 едениц репутации.
.
А теперь об'яснение зачем нужен обмен шмота.
В игре огромное количество никому ненужного шмота созданого изначально таким(шмот с вампом отражем, маг бижей на аа/скорость многие сеты с абсурдными статами и прочее) и тех шмоток в которых отпала нужда за ненадобностью( любой шмот с колизея к пример) в следствии чего всего ток 10% шмота имеет хоть какую то цену ,а все прочее сдается в магаз за 2-5к или идет на пыль благодаря ненадобности шмота и переполненостью рынка определенным видом шмота.
Как итог в обмене шмота на репу/ знания мы получим:
1. Уменьшение количества оборота золота в игре(меньше шмота сдают в магаз> меньше голды на руках у игроков);
2. Повышение ценности шмота за счет игроков желающих ускорить прогрес апа талов себе/твинам ;
3. Фарм инстов/рб станет все более выгодным для игроков в следствии чего будет чаще закупатся вын петы и прочяя дичь(а это денюшка разработчикам)
4. Ускорение прокачки талантов, более быстрое уменьшения разрыва между старыми и новыми игроками.
5. Крафтеры озолотятся на крафте редких пух по дешовым ценам прокачка крафта станет более выгодным для игроков.
В итоге как говориться в названии темы мы убьём 1 выстрелом трех зайцев.
1 Увиличение количества пасивно/намерено добываемых знаний/репутации.
2 Увиличением ценности ремесленных ресурсов и крафта в целом.
3 Увеличение ценности шмота в игре.
А четвертому мы прострелили колено косвенно увеличив ценность фарма и инстов в этой игре
Уважаемый @Holmes и @Shimarin что скажете по этому поводу.
-
Voidknight got a reaction from Enemy in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
О ужас, написать 2 дота и дебафф на -50% вампа было очень сложно и трудоемко.
-
Voidknight reacted to Samarka in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
проблема не в том что обновление плохое и не в том что столько криков вы получили потому что людям больше делать нечего кроме как придти понегативить.
проблема в том что вы слишком долго не оправдывали ожидания игроков и сейчас время вышло. то за что вы только беретесь стоило сделать года 3 назад. а сейчас так же работать неспеша, делая мелкие правки и добавляя мелкие печеньки чтоб не скучали - не получится. или вы беретесь что то делать всерьез - добавляете контент, исправляете косяки которые приносят слишком негатива. или очень большой процент игроков в этот раз уйдет.
новый инст и межсерверная арена кстати могли бы вам дать еще немного времени.
-
Voidknight reacted to Shimarin in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Даже неудовольствие можно выразить конструктивно! Опускаться до грубостей и оскорблений совершенно неприемлемо, мы же ведём порядочный диалог в сообществе, где приветствуются разные мнения.
-
Voidknight reacted to Hardvision in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Комната ожидания 20 слотов для внеклассовых учебников🥹
напоминаю +9 новых книг за год
-
-
Voidknight reacted to Enter in Вариант на примере некроманта: (как нужно было бы поступить с "Уникальными талантами гильдий" из обновы 12.5: Сокровища Альмахада)
Вот тема анонса грядущего обновления.
А вот таланты из анонса.
Как мы видим, ПОКА ЧТО все хорошо, НО лучше бы на этом все и заканчивалось (ей богу), потому что дальше пошел какой-то трэш, а именно:
Уникальные таланты гильдии Авантюристов
Обуславливая это следующим:
Итого, нам хотят навязать ПОЛНУЮ прокачку всех талов одной из Гильдий Альмахада хотя бы на единичку, чтобы добраться до (как по мне) БАЗОВЫХ талантов для полноценного и комфортного геймплея:
Что на арене, что в отрытом пвп, что на гвг, что в инстах бала, зимы, весны, да ВЕЗДЕ И ВСЮДУ, в том числе и на Альмахаде, НО!!!
ЗА НАС почему-то решили, что эти талы ОБЯЗАНЫ быть частью ИМЕННО Альмахада и именно в разделенном виде с выбором ОДНОЙ из Гильдий Альмахада, что в свою очередь ВЫНУЖДАЕТ нас выбирать ПВП мы или ПВЕ.
Где-то я уже это видел...
Ветка “Бездыханное покровительство” - ПВЕ
Ветка “Жизнь после смерти” - ПВЕ
Ветка “Ледяное сердце” - ПВП
Итого - ДАЖЕ тут, с крайне корявой реализацией, НО есть возможность относительно быстро и безболезненно сменить условную ПВЕ ветку на ПВП и пойти на какую-то аренку или какое-то гвг.
ДА, криво, да, нужно качать для комфорта минимум 2 ветки для ПВП и ПВЕ, но все таки тут требуются ТОЛЬКО знания и голда + есть скидки 50% по знаниям иногда.
+ в целом знания кидают куда ни попадя, даже за мир собы и то знания дают, что в целом дает возможность быстрее прокачать НА ПРЯМУЮ касающиеся тебя/твоего класса ТАЛЫ и забыть об этом как о страшном сне, получая (или не получая) удовольствие от геймплея с ФУЛЛОВЫМИ талами для твоего класса, осознавая, что по крайней мере на данный момент ты можешь быть уверенным в том, что больше (по твоему мнению) ничего качать из талов больше не нужно, а то что не докачал (что не является приоритетом №1) - докачается со временем, чисто чиля в игре.
НО.
Так просто ЕСТЕСТВЕННО от нас не отстанут.
Нам предлагают сначала выбрать одну из Гильдий Альмахада, а после с 0 качать ВСЕ таланты подряд хотя бы на единичку, чтобы добраться до:
Уникальные таланты гильдии Авантюристов
Некромант
Малые таланты
Костяной щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Мертвый солдат+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%.
Роковая связь+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Ядовитый щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Узы проклятых
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Безжалостное истребление
Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 20% в радиусе 5 ярдов от персонажа.
Уникальные таланты гильдии Ассасинов
Некромант
Малые таланты
Кошмарные сны+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Древняя печать+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Роковая связь+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Ядовитый щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Узы проклятых
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Мертвая воля
Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 3% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.2 сек. быстрее за каждые 25% отсутствующего общего здоровья группы.
ВООБЩЕМ.
Как мы видим, эти талы отличаются от предыдущих, а все почему?
Да потому что те талы связаны с Альмахадом, как и должно было быть, а этим талам ЯВНО место в КЛАССОВЫХ, потому что они и влияют В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ на сам класс, даже больше, являются ЧАСТЬЮ полноценного ПВП и ПВЕ геймплея.
Но нам пытаются навязать, что это СУГУБО Альмахадовские талы, но мол так уж и быть, сможете юзать НЕ ТОЛЬКО НА АЛЬМАХАДЕ.
ДА ВЫ ЧТО!!!
СПАСИБО ВАМ БОЛЬШОЕ!!!
Нет слов...
ИТАК.
Нам пытаются навязать прокачку ВСЕХ талантов сначала за условных Авантюристов, чтобы иметь доступ до последних ПВЕ талантов вашего класса (которые должны быть ПО ХОРОШЕМУ в классовых ИЗНАЧАЛЬНО).
А после так же с 0 прокачивать ВСЕ таланты Ассасинов, чтобы иметь доступ к последним ПВП талантам.
И чтобы сыграть ПВП - нужно присоединиться к гильдии Ассасинов.
Чтобы сыграть в ПВЕ - нужно присоединиться к гильдии Авантюристов.
Вся эта муть - только чтобы получить доступ к ТВОИМ ЖЕ ПВП И ПВЕ талантам...
ЧТО Я ПРЕДЛАГАЮ.
Сносим это все к [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] ...
Делаем все просто.
Если хотите ПВЕ - то:
Выбираете одну из этих 2 веток.
Ветка “Бездыханное покровительство”
Ветка “Жизнь после смерти”
При выборе (и прокачке) любой из этих веток, вам откроется возможность прокачать за ЗНАНИЯ и Голду следующее:
Некромант
Малые таланты
Костяной щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Мертвый солдат+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%.
Роковая связь+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Ядовитый щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Узы проклятых
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Безжалостное истребление
Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 20% в радиусе 5 ярдов от персонажа.
Таким образом, при выборе любой из 2 ПВЕ веток, вы получите одинаковое продолжение и усиление вашего ПВЕ потенциала.
Если же вы выбрали:
Ветка “Ледяное сердце”
То вам станет доступно следующее:
Некромант
Малые таланты
Кошмарные сны+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Древняя печать+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Роковая связь+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Ядовитый щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Узы проклятых
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Мертвая воля
Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 3% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.2 сек. быстрее за каждые 25% отсутствующего общего здоровья группы.
Что приятно дополнит ПВП ветку и в целом ПВП составляющую.
И все это меняется с ПВП на ПВЕ и наоборот в ЛЮБОЕ время в пару кликов, без всяких там Альмахадов и привязок к Авантюристам и/или Ассасинам.
Надеюсь все понятно разъяснил.
Заранее спасибо АИГРИНД за понимание.
И вам, пользователям, не хворать.
-
Voidknight reacted to Альтрон in [2024.08.09] Встречайте XCIX сезон Арены!
Регнул лигу первый раз за пару месяцев. Изменения арены-мое почтение. P.s. 6 боев из 7 кинуло на одну и ту же пати
-
Voidknight reacted to Gladiator in [2024.08.30] Warspear Online Update 12.5. Treasures of Almahad. Announcement
This sounds so fun, can Palas have one too
-
Voidknight reacted to lemonage in отряды
Вот тут очень сомневаюсь, прикинь сколько орковождей ток качнут персов и оденут на +10, чисто ради поиграться каким-то жнецой с орком и т.д. Я думаю интерес к прокачке персов поднимется сильно.
-
Voidknight reacted to Salazam in отряды
Возможно, некоторые люди знают эту систему из другой игры, но я объясню.
По сути, это "всё для всего аккаунта".
В Warspear это означало бы обмен некоторыми вещами между персонажами одного аккаунта.
Прически
Книги
Знания
Идея проста: поощрять людей не прибегать к нелегальному рынку аккаунтов для создания нового персонажа.
Вам всё равно нужно будет прокачивать каждого нового персонажа.
Вам всё равно нужно будет добывать снаряжение.
О вещах, которые будут общими.
Прически: многие прически уникальны и доступны через боевые пропуски и тому подобное. Сделать их общими для всех персонажей одного аккаунта – это просто приятный бонус.
Книги: если у вас есть сильный персонаж с множеством книг, и вы решите сменить его, вы, вероятно, предпочтете продать старый аккаунт и купить новый, так как стоимость будет намного ниже.
Здесь все книги, которые вы используете на одном персонаже, добавляются в "библиотеку аккаунта", к которой имеют доступ все персонажи вашего аккаунта.
Вы можете использовать все свои книги на всех своих персонажах одновременно, ведь в любой момент времени можно открыть только одного из этих персонажей.
Знания: способ получения знаний ежедневно нужно будет изменить, теперь у вас есть лимит знаний, общий для всех персонажей вашего аккаунта; если вы получаете знания через задания или подземелья одним персонажем, то все персонажи вашего аккаунта также получают эти знания.
Это правило применяется только к знаниям, полученным через задания, подземелья и убийство элитных монстров; награды в виде знаний, полученные из таких мест, как боевой пропуск, не делятся.
Получение знаний новыми персонажами может быть серьёзным препятствием при смене класса; это помогло бы "восполнить потерянное время" на альтернативных персонажах.
Напомним, что общая идея всего этого – помочь в первую очередь тем, кто хочет иметь больше одного персонажа или хочет сменить персонажа, не прибегая к нелегальному рынку аккаунтов.
________
Если возникнут вопросы по поводу ошибок в переводе или другие вопросы, я могу спокойно всё объяснить.
-
Voidknight reacted to Zicco in Арена меж. серверами
ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
-
Voidknight reacted to MrHambert in Сломалось подземелье "Святилище тритонов"
Здравствуйте, у меня такая проблема. Скорее всего поймал неприятный баг. Дело в том что около 450 заходов в подземелье тритонов мне не выпадают предметы экипировки. Из них примерно 140 на неделях с 3 мя слотами. Я все понимаю, рандом и т.д. но едва ли это можно назвать здоровым геймплейным экспириансем. Проверьте пожалуйста персонажа Hambert ru ruby на наличие ошибки и пришлите по почте предметы экипировки которые мне предназначались. Это не нормальная ситуация когда за 40-50часов фарма одного подземелья не выпадают предметы экипировки.
Да и вообще, за столько лет на персонаже не видел книгу в сундуке инста. Это тоже проверьте.
За обратную связь буду при много благодарен.Форумных троллей прошу не беспокоить.
-
Voidknight reacted to Keanu Reeves in Iililillil [вождь, Ru-Ruby] | Warspear 2024
Жду 50к чудо-монет.
-
Voidknight reacted to Iphollon in Актуальньіе ценьі на трит
Это сеты не для новичка.
Тяж. стоит 2кк за шмотку воплощения могущества, лучший сет на танка.
Шмотки веления рока по 1к за шмотку (ноги 300-500), но он хуже чем могущ.
Тряпки ляма по 2 за любые шмотки, кожа по 3 вроде.
-
Voidknight reacted to Maid in Актуальньіе ценьі на трит
Привет я новичок подскажите ценьі на тритоньі сервер Амбер(друг сказал что єто крутой сервер буду играть здесь и хочу купить полусет тритонав)
-
Voidknight reacted to ihunxl in О доходах от игровых монетВопросы о доходе от внутриигровых монет
Можно ли увеличить доход различных золотых монет в игре в этой версии игры? В случае с игровым сервером, на котором я сейчас нахожусь, без какой-либо фабрики роботов, производящей неограниченное количество золотых монет, все золотые монеты, полученные в игре, вообще не могут удовлетворить наши потребности. Да и количество региональных боссов слишком мало, что также приводит к ссоре среди участников нашей игры, из-за проблемы конкуренции за регионального босса. Особенно я боюсь, что геймеры будут драться за доходы. Более того, мы тратим больше времени, но мы не можем получить столько же золота, сколько вложили, и мы не можем увеличить наше снаряжение на 0→10 за короткий промежуток времени. Если бы я мог, я бы хотел, чтобы чиновник мог устанавливать больше региональных боссов, увеличивая при этом доход от ежедневных заданий и подземелий.
-
Voidknight reacted to Nark in У вас все хорошо с балансом дд классов?
2 стака бало сделано во избежания потери дд
А лучше паладину забрать оковы и хилку с знаменем
-
Voidknight reacted to Salamander in К РЕБАЛАНСУ 2024-25
Вы целенаправленно искажаете факты, особенно когда речь идет о арене, а не вашем гвг
Для начала наберите этот десяток друлей. Скок там сильнейшая ги гор амбера, сливала гвг тон ушам после обновы? Поч винчи при норм составе нас даж с битвой выносили?
Поч на иностранных сервах душили и душат уши ?
Вы для начала в винчи аренеров б всех вернули с нутел и прочих ги, а то у вас там почти розвал.
Считаете ли вы что вины и винчи щас равны по сосотаву? Вы не являетесь частью ги вин или винч и не способны адекватно оценить причины, ваш осмотр результатов бесполезен
Хочу на это посмотреть жду видос , а то лужа в пвп не стопит уже очень давно
А может и не застанить, ток от вихрь при этих 100% сопры по прежннму будет эффективен нанося урон и стопя игроков.
Что есть?
-
Voidknight got a reaction from Ballor in Баланс в лиге с книгами спрута и орка
Я игрок +10 с 15 книгами, без книг воды. Мне не нравится что меня убивают чуваки, которые до книг воды были никем. Если "якобы нереальные имбы" так же "нереально вас уничтожат", в чем проблема убрать или ослабить книги в лиге?
-
Voidknight got a reaction from Dart in Баланс в лиге с книгами спрута и орка
Я игрок +10 с 15 книгами, без книг воды. Мне не нравится что меня убивают чуваки, которые до книг воды были никем. Если "якобы нереальные имбы" так же "нереально вас уничтожат", в чем проблема убрать или ослабить книги в лиге?
-
Voidknight got a reaction from NoDamage in Баланс в лиге с книгами спрута и орка
Я игрок +10 с 15 книгами, без книг воды. Мне не нравится что меня убивают чуваки, которые до книг воды были никем. Если "якобы нереальные имбы" так же "нереально вас уничтожат", в чем проблема убрать или ослабить книги в лиге?
-
Voidknight got a reaction from Salamander in Баланс в лиге с книгами спрута и орка
Я игрок +10 с 15 книгами, без книг воды. Мне не нравится что меня убивают чуваки, которые до книг воды были никем. Если "якобы нереальные имбы" так же "нереально вас уничтожат", в чем проблема убрать или ослабить книги в лиге?
-
Voidknight got a reaction from Demonking in Баланс в лиге с книгами спрута и орка
Я игрок +10 с 15 книгами, без книг воды. Мне не нравится что меня убивают чуваки, которые до книг воды были никем. Если "якобы нереальные имбы" так же "нереально вас уничтожат", в чем проблема убрать или ослабить книги в лиге?
-