Jump to content

Voidknight

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Sad
    Voidknight reacted to Dragles in [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”   
    Кто нибудь напишите гайд для разработчиков на тему "Эффективная разработка игры", им этого явно не хватает, а то на происходящее за последний год печально смотреть. 
  2. Haha
    Voidknight reacted to Salamander in Скрины   
    Спамеры вышли на новый уровень.

  3. Thanks
    Voidknight reacted to Erchomage in Гильдейское событие "Лисий лес"   
    Список ингредиентов: 
    2+ танка на собе - мейн и вспомогательный. 15+ дамагеров выше средней степени заточки и расхлябленности. Если их 20+, можно идти совсем по-хмельному. любое количество хилов, распределённых по патям с дамагерами. Один - к мейн-танку обязательно, если он упадёт, начнут в порядке сильности складываться дамагеры, а нам такое не нужно. Почему любое? Потому что практически каждый хил будет хилить на этой собе себя, и в одиночку не справится с жизнеобеспечением целой пачки. Поэтому они здесь не то чтобы не нужны - скорее необязательны, сколько есть, столько и используем. Некроманта/Жреца желательно засунуть в самую сильную пачку дамагеров, чтобы обеспечить максимальный урон на рб и некоторый шанс подсейва (особенно, если пачка может нажать стража ги или позволить себе дорогих петов - вот таких людей обеспечиваем некром обязательно, если он конечно в гильдии имеется). х2 от количества людей на собе расходников [Крепкий ром] х1 от количества людей на собе расходников [Вишнёвый смузи] или [Живящий пунш] х1 от количество людей на собе расходников [Ведовское зелье магистров] х2 от количества людей на собе расходников Свитки стремления (свитки на хп с новых сундуков за яхи) / Свитки с Альмы на хп и надёжность / Свитки на хп с лавки. В меньшей степени подойдут Свитки несгибаемости / Скрижали защиты с инстов.  х4 банок на ХП, которые не перебивают баффы. Этого должно хватать. пет блажа в слоту. Требуйте поставить в основные слоты навыков, чтобы человек видел откат - и жал моментально нового пета. Как идти:
    из личного опыта: в малых и средних гильдиях люди очень часто игнорируют призыв собираться в пачки (не знают о работе групповых реликвий и учебников, а также возможности сейвить напов через виджеты группы). Берите инициативу в свои руки: заходите в список гильдии, зовите всех подряд в пати, выходите с неё и делайте новую, пока не кончатся люди. Сильных дамагеров, двух танков и по одному хилу на дамагер-пати и танк-пати не добавляйте в "левые" группы - позвольте этим пачкам собраться самостоятельно. объяснить перед включением собы, что за командами в чате / метками следить критически важно. забафаться ровно перед включением. Не на первой локации. Многие люди имеют свойство моментально ломиться вперёд, падая, и уменьшая общее здоровье гильдии и её урон на первых же локациях. интуитивно понятно, что идём за танками. Особо одарённым даём прочувствовать крит в лицо на 12к без матерных комментариев, чтобы разбудить чувство нахождения в ролевой игре. делайте сбор перед локацией с рб. Чем кучнее и организованнее зайдёте - тем меньше у рб будет стадий. контролируйте сбор тех, кто упал и бежит, а не ресает на рб первой стадии собы. Нельзя, чтобы они зашли во время поднимающегося огня и снова откинулись. перед главным рб первой стадии нужен забафф в ХП-банку. Перед вторым - в банку ХП-авта. Для миллиардеров ещё лучше подойдут банки ВелМагов/ВелВоинов - но этот экскурс рассчитан на прохождение с минимальными затратами.  на главном рб первой стадии: мейн танк, как ни странно, агрит рб. Однако, важно всегда когда это возможно, уводить рб в центр локации. Таким образом, когда рб начнёт прыгать / призывать Огненного элементаля, у скопления людей будет больше времени отреагировать на волны пламени от прыжков / отойти от Элема.
    Вспомогательный танк выжидает, внимательно следя за стадиями, не используя навыки агра, чтобы они не были в откате. Спустя некоторое время после того, как сбивается красный щит у рб, она призывает Огненного элементаля. Элементаль наносит огромный урон рядом стоящим целям, и 200-300 - одиночным. Задача вспомогательного танка - отвести Элементаля сразу после его появления от скопления людей возле главного рб. Как ни странно, неплохим вспомогательным танком может быть и ЧК / Маг с хорошей реакцией. Их бёрст урона достаточно, чтобы перебить массухи скопления людей, которые агрят Элементаля в толпу, а дальность атаки позволяет быстрее чем профильный танк отвести рб.
    В своей гильдии мы некоторое время использовали шамана, но его урон низковат временами. Да и отхил от тотема будет полезнее, чем попытка выловить Элема.
    Старайтесь донести до магов, палов, жнецов, вождей с талантом на крысу и остальных прыгунов, что они могут перепрыгивать белое заграждение, и таким образом быстрее добраться до рб, чтобы сбить красный щит, после чего пламя перестанет подниматься. на рб второй стадии всё также важно уводить рб в центр, когда это возможно, чтобы дать людям время среагировать на вихри. Задачей мейн-танка в том числе является увод рб от траектории вихря, чтобы скопление в нём не упрыгало - иначе вы сильно теряете темп сноса рб.
    Если вас не хватает, чтобы за 20-30 секунд слить рб, есть несколько вариантов:
    - если совсем всё печально, нужно бить копии, которые исчезают спустя около 200к урона (может быть и меньше, мы просто так не делаем, нас хватает). Вроде бы количество ультов с осколками зависит от количества копий на локации. Количество хила - тоже.
    - если печальность средней степени тяжести (вас 20-30) - жмите благо/щиты ги. Постарайтесь всё же обходиться щитами, чтобы не отхилить рб слишком сильно, пока находитесь в благе.
    - ХП гильдии жмётся даже находясь в контроле. Пользуйтесь этим, чтобы нивелировать урон ульты с осколками. Конечно, лучше жать рес+ХП, но лишь одного вовремя нажатого ХП тоже может быть достаточно - например, если вы не успели слить лишь одну копию и осколки бьют единожды.
    - из вихря можно выйти прыжками.
    - из вихря можно выйти, нажимая некоторые навыки. Поэкспериментируйте, катаясь головой по клавиатуре и пытаясь выйти после нажатия каждого скилла - всё равно ничего другого сделать в это время нельзя.

    В заключение лишь напомню ещё раз пару главных вещей: забаф, петы блажа, отведение элема, правильное танкование с центрированием рб, сливание копий или использование навыков гильдии, если слить толпой Лису не можете. 

    По личному мнению, это самая (и, вероятно, единственная) в равной степени красочная, интересная и сложная соба, которую добавляли за все существующие ивенты. Понимаю - многие идут за наградой. Но не думали ли вы, что наградой является в том числе и преодоление испытания? Экспериментируйте и наслаждайтесь процессом, а не только результатом! =)

    P.S. Было бы здорово, если бы кто-то дополнил то, что я забыл упомянуть. Мы проходим довольно легко, и некоторые "фишки" по типу сливания кристалла вообще ни разу не использовали. И как выйти с контроля во время осколков, рекомого ледяного плена - лично я тоже не понял, он на нас кастовался лишь единожды в первое прохождение.

    P.P.S @Dr Strange если это достаточно исчерпывающе и полезно, можете закрепить.
  4. Like
    Voidknight reacted to YunuyMag in Реклама варспы онлуйн   
    И так вот я и закончил делать макетик, пробную версию    , называете как хотите рекламы варспы.  Это мой первый опыт  в работе с видео, и конечно, первый блин всегда комом. проблемы :
    1) я ппц какой глупый забыл про горизонтальный формат ( поэтому под него  подогнал основное видео,  внизу будет типо оба формата, иходник и то шо я подогнал(там все тот же вертикальный формат, но на фоне идёт видос) 
    2) немного не уложился в тайминг 30сек , в варспе действительно есть что показать и 30 сек для неё мало, оптимально будет 45 сек 
    3) музыкальное сопровождение ( не смог выбрать какую мелодию взять из варспы поэтому взял свою любимую на данный момент- начало трека  " Праздничный пир " Автор DEEP EX SENSE Лжедмитрий IV 
    4) отсутствие мотивации и опыта  работы с редактора ( хотя я честно старался и ушло довольно много времени) 
     отдельное спасибо  магу Hardvision  
     Считаю что реклама должна выглядеть +/- так как я показал , хотя не считаю  что у меня вышло круто / классно и прочее. Но вполне .  Уверен если сделать конкурс, то найдутся талантливые люди что смогут сделать действительно качественный продукт . 
     
    *первый видос исходник 
    *второй видос то шо типо подогнал 
    @Dr Strange жду реакции и какой-нибудь ответ 
    lv_0_20240319021324.mp4  
    lv-0-20240319021324_onNWJvOu (online-video-cutter.com).mp4
  5. Like
    Voidknight got a reaction from SunsetSeven in Переизбыток урона и как его пофиксить.   
    Небольшая предыстория. Решил как-то один паладин после проигранной великой битвы пожать арену. Через пару боев увидел над своим персонажем красивую циферку в 5500! от нюка охотника и призадумался о том, что он делает не так. После недолгих размышлений он подумал и решил, что нужно фиксить охотников и накинуть еще больше жира паладину взять в пати саппорта как-то уменьшать урон в игре.

    А если серьезно, то по дефолту, без забаффа от битвы и замка - играется относительно комфортно. Но в игре слишком много способов забаффать урон, а единственный рабочий дф стат - устой - давно в капе. По этому предлагаю для каждого способа забаффать урон - дать соответствующий способ баффнуть деф. Для битвы: за 3 звезды дополнительно увеличивать кап устоя на 4%. Это даст 10% поглощения относительно 60% устоя, в противовес к 10% урона. Для замка: уменьшить цифру хила в баффе исключительное лечение, добавить туда 5-7.5% поглощения урона от навыков в противовес к баффу кулака. Ввести расходку, которая будет давать 10% поглощения урона от навыков, аналогично существующему свитку на срез % входящей автоатаки.

    И никакой *вставить ддкласснейм* больше не нюкнет вас за 2 тычки.
     
  6. Haha
    Voidknight reacted to Amaleo in Гайд по прохождению инста блаженного острова 2024   
    Как же мне нравится эта фраза
  7. Wow
  8. Sad
    Voidknight reacted to Dr Strange in Баг с пассивками варварав   
    Это не самая приятная особенность расчета среза урона от различных источников, которая не является ошибкой, но, очень вероятно, будет переработана. Благодарю 
     
  9. Like
    Voidknight got a reaction from Crybaby in Переизбыток урона и как его пофиксить.   
    Небольшая предыстория. Решил как-то один паладин после проигранной великой битвы пожать арену. Через пару боев увидел над своим персонажем красивую циферку в 5500! от нюка охотника и призадумался о том, что он делает не так. После недолгих размышлений он подумал и решил, что нужно фиксить охотников и накинуть еще больше жира паладину взять в пати саппорта как-то уменьшать урон в игре.

    А если серьезно, то по дефолту, без забаффа от битвы и замка - играется относительно комфортно. Но в игре слишком много способов забаффать урон, а единственный рабочий дф стат - устой - давно в капе. По этому предлагаю для каждого способа забаффать урон - дать соответствующий способ баффнуть деф. Для битвы: за 3 звезды дополнительно увеличивать кап устоя на 4%. Это даст 10% поглощения относительно 60% устоя, в противовес к 10% урона. Для замка: уменьшить цифру хила в баффе исключительное лечение, добавить туда 5-7.5% поглощения урона от навыков в противовес к баффу кулака. Ввести расходку, которая будет давать 10% поглощения урона от навыков, аналогично существующему свитку на срез % входящей автоатаки.

    И никакой *вставить ддкласснейм* больше не нюкнет вас за 2 тычки.
     
  10. Sad
    Voidknight reacted to Альтрон in Переизбыток урона и как его пофиксить.   
    Ох уж эти злые паладины, и тут преуспели
  11. Like
    Voidknight got a reaction from Cenapamop in Переизбыток урона и как его пофиксить.   
    Небольшая предыстория. Решил как-то один паладин после проигранной великой битвы пожать арену. Через пару боев увидел над своим персонажем красивую циферку в 5500! от нюка охотника и призадумался о том, что он делает не так. После недолгих размышлений он подумал и решил, что нужно фиксить охотников и накинуть еще больше жира паладину взять в пати саппорта как-то уменьшать урон в игре.

    А если серьезно, то по дефолту, без забаффа от битвы и замка - играется относительно комфортно. Но в игре слишком много способов забаффать урон, а единственный рабочий дф стат - устой - давно в капе. По этому предлагаю для каждого способа забаффать урон - дать соответствующий способ баффнуть деф. Для битвы: за 3 звезды дополнительно увеличивать кап устоя на 4%. Это даст 10% поглощения относительно 60% устоя, в противовес к 10% урона. Для замка: уменьшить цифру хила в баффе исключительное лечение, добавить туда 5-7.5% поглощения урона от навыков в противовес к баффу кулака. Ввести расходку, которая будет давать 10% поглощения урона от навыков, аналогично существующему свитку на срез % входящей автоатаки.

    И никакой *вставить ддкласснейм* больше не нюкнет вас за 2 тычки.
     
  12. Like
    Voidknight got a reaction from Jlicenok in Лучшие дд 2024   
    хант, рей, бд
  13. Speechless
    Voidknight reacted to Lavavoin in Сделать адекватный вывод знаний   
    Добрый день хотелось бы поднять такую тему, как знания, а точнее вывод этой валюты из игры. С каждым днем все больше людей сталкиваются с такой проблемой, что нечего болешь качать, а ресурс копится в капе. Из реализованных возможностей лишь смена ветки за знания, но как часто вы будите менять ветку за 25к знаний и рационально ли это? На этом все? Не кажется ли вам, что этого в корне не хватает? Любую валюту кроме ивентовких(магия миророждения/бала/весны - обусловленно это тем,что ивент ограничен во времени, а знания набиваются при любых действиях игрока(кв/арена/инсты и тд)) можно конвертировать в золото, кроме знаний(на самом деле не обязательно ввывод знаний в голд,можно сделать разного рода усилители или декор(косты/оболочки и тд). Мое предложение: сделать торговца знаниями, пусть он будет по аналогии с торговцем яхонтами продавать бафы за эту валюту. Также можно добавить в пулл сундуки, ранее упомянутые косты и оболочки, думаю это сделать не так сложно и людям, достигшим предела будет чем занятся до следующего обновления знаний(если оно вообще будет)

  14. Sad
    Voidknight reacted to Ефрейторша in Существо на арене 5/5   
    Вот мне интересно, смотрите какие перспективные новички аренят, стараются, в пати регают. А что ники такие, так это просто друзья собрались и по ролфу назвались. Ни в коем случае не один человек с 4 акков. Может хотя бы нарушение на количество аккаунтов есть, не, или нормально все, билы закупаются, бабосы капают?) Хотя тут конечно очевидно, что неудачная игра, просто плохо аренят пока ребятки, а что голые стоят - так это пока точили шмот, он сломался 
     

     
  15. Sad
    Voidknight reacted to DaviINK in Существо на арене 5/5   
    Создать своё существо и ставить в ответ, другие обидятся и создатут своё существо. Из плюсов, статистика рега будет прекрасной, ведь это будет плодить существ до бесконечности. 
  16. Sad
    Voidknight reacted to Raffaello in Вождь на вязе или "Ля ты крыса"   
    Предлагаю альтернативу - пусть зона внутри ромба будет выкидывать игроков по всей площади, а не только ее ограда. Все будут равны. И в придачу порезать БД с друлями и палами
  17. Wow
    Voidknight got a reaction from axidi in после ребаланса   
    По мере снижения его хп, левадис (и некоторые другие мобы/рб, например водолаз) настакивает себе устой и уклон. Если рб довести до лоу хп и не добить, новый бой он начнет с уже настаканными статами, и по ходу боя сможет настакать больше.
  18. Cool Story
    Voidknight reacted to axidi in после ребаланса   
    я оба реса начанал бить с фул хп его, просто запись видео начал не сразу... не надо писать о каких то стаках и тд. там явная разница между ресами.. я бы не создавал эту тему если бы раньше подобное было. это появилось после ребаланса
    это редко конечно бывает, но если рей начал так слабо бить и без критов, то помогает только перезаход в игру
  19. Wow
    Voidknight reacted to Саид in Скрипты, Читы   
    Прочитал все скилы жнецы, не вижу что бы жнец мог видеть инвиз. И сомневаюсь что это баг с инвизом, да есть моменты когда пробегаешь мимо и тебя видно, но это проходит после перехода локации, а на видео, сколько раз не перешёл, постоянно кидает прыжок в меня. Вероятно всего сприты какие-то. Прощу принять к сведению @Dr Strange @Holmes

    VID-20240101-WA0017.mp4   VID-20240101-WA0018.mp4   VID-20240101-WA0019.mp4   VID-20240101-WA0020.mp4   VID-20240101-WA0021.mp4   VID-20240101-WA0022.mp4   VID-20240101-WA0023.mp4   И как подсказали, тот же человек, только на чк 
     
  20. Cool Story
    Voidknight got a reaction from Sladostb in Скрины   
    Просто х5 паладином в соло, киньте лайк и листайте дальше.


  21. Cool Story
    Voidknight got a reaction from Haiz in Скрины   
    Просто х5 паладином в соло, киньте лайк и листайте дальше.


  22. Cool Story
    Voidknight reacted to Nark in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  23. Like
    Voidknight got a reaction from lemonage in Скрины   
    Просто х5 паладином в соло, киньте лайк и листайте дальше.


  24. Like
    Voidknight got a reaction from Dr Strange in Скрины   
    Просто х5 паладином в соло, киньте лайк и листайте дальше.


  25. Wow
    Voidknight got a reaction from Holmes in Скрины   
    Просто х5 паладином в соло, киньте лайк и листайте дальше.


×
×
  • Create New...