Jump to content

Voidknight

Members
  • Posts

    133
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Voidknight reacted to Gandalf in Ранги гильдий/ гвг   
    Привет. 
    Предлагаю добавить ранги гильдиям "бронза, серебро и золото" которые будут влиять на любое ГвГ которое есть и будет в дальнейшем .
    В самом начале у всех будет бронзовый ранг. И вот, например на ГвГ тритонов, после 3 выигрышей подряд гильдия получает серебряный ранг, ещё после 3  - Золотой ранг. 
    Чтобы опуститься на предыдущие ранги гильдия должна проиграть в том же количестве подряд. Абузить не получится, так как, например, если захочется остаться на бронзовом ранге всегда надо будет проигрывать 1 раз, а это многим может не понравиться, но все же если захотят остаться , то у  слабых ги хотя бы будет шанс выиграть таким образом.
     
    Гильдии с разными рангами не смогут встретиться с друг другом. 
     
    Если встретятся две гильдии разного уровня, то  пассивки и активки гильдии высокого уровня отключатся  до уровня гильдии противников. 
     
    Гильдии 4 и 12 уровня смогут встретиться, ведь в этом вся суть, чтобы гильдии развивались, а не только на халяву получали награды. 
     
    Так же должен быть стимул переходить на ранги по выше, дополнительная награда. Но вообще лучше всего скорректировать действующие награды:
     
    Бронзовый ранг - беспл логово 1 час.,
    200 репы/ 2 часа на тритоны, 400 репы. 
     
    Серебряный ранг - логово 1ч. 30мин.,300 репы / 3 часа на тритоны, 600 репы
     
    Золотой ранг - логово 2 часа, 400 репы / 4 часа тритонов, 800 репы ( то что сейчас всем доступно). 
     
    Такая система не даст в полную нулину проигрывать каждый раз только потому что  актив меньше, и выбор противников будет состоять не из 2-3 одних и тех же гильдий, их будет десятки, как слабых, так и сильных. Возможно потом ещё чето добавлю, но суть и так ясна. 
     
    Следующий вариант: 
    Регистрация и распределение будет зависеть от количества человек, находящихся на выбранной территории. 
    Как это будет выглядеть:
    Сначала гильдия собирается. Когда все собрались, правитель или командор делает регистрацию и система фиксирует всех на локации. Далее система ищет такое же количество игроков или приблизительное (разброс может быть +-5 игроков). Что самое важное, после регистрации тем кого не было в момент фиксации им запрещается в дальнейшем участвовать , они не смогут зайти. 
    Прикол в том, что тут строгий отбор будет присутствовать, максимально заряженным в пвп будут рады. Остальным же, пвешникам, любителям халявы и прятаться за спинами других, нужно будет хотя бы купить шмотки арены, иначе таким делать там нечего. 
     
    Интересно знать, почему заморозили развитие гильдий? Почему мне, что бы фармить тритоны, надо бросить свою гильдию и уйти в другую? Для развития гильдии не хватает людей, а вы сделали такие условия и загнали всех в одну гильдию. Вы  планируете что-то и как-то менять @Holmes? 
     
     
  2. Like
    Voidknight reacted to Wasilich123 in Ключевой талант.   
    Ограничения по ярдам лишнее мне кажется , лучше сделать его работу как у пета Элементаля воды и сделать фиксированный хил. Им ещё попасть нужно чтобы хильнуть союзника, слишком много если  . Совсем не соответствует усилиям по его прокачке. 
  3. Like
    Voidknight reacted to Gаnker in Ключевой талант.   
    А может лучше этот талант заменить на тот, что будет позволять метке фокусить в одну цель знаменем?
  4. Like
    Voidknight reacted to Vadokus in Рассуждения по поводу актуальности хилов   
    Сегодня читал форум и увидел такое сообщение от админа:
     
    В той теме шла речь о том, что между шаманом и некром в инст почти всегда возьмут некра. Собственно такая же проблема и на ушах - в инст почти всегда возьмут жреца, а не друида. А проблема ли это вообще? И если проблема, то в чем именно и как ее решить? Ну давайте попробуем разобраться.
     
    Нас ждет Балаган ужасов, а вместе и с ним и инст, в который побегут толпы игроков пытать счастья в надежде через 10 минут выбить какое-нибудь колечко физ дд с точностью и резко стать богаче. А теперь представим, что инст бала будет чем-то вроде инста на прошлом бале - пробежать 5 локаций убивая всех на пути и убить босса на последней. Вполне вероятно, что в таком случае пати будут состоять из одного переточенного дд под петом + бафами + банкой агра и четверых остальных дд послабее. Почему? Ну вот хочет такой дд переточка собрать пати в инст. Кого ему хочется добрать, если в принципе он и так танчит инст? Танк ему не нужен, хил тоже не особо - разве что жц или некр, чтобы бафал пати ну и мог реснуть в случае получения крита на фулл хп. Но вообще хочется добрать еще дд, чтобы бежать быстрее. Вывод: если пати еще не собрана, а уже тянет инст, то дд будет в большем приоритете, чем танк или хил.
    И получится, что танки и хилы будут как бы на обочине.
     
    Вспомним прошлый ивентовый не соло инст - Зимний предел и фишка с печенькой в инсте. Был выбор: бежать напролом через 2 комнаты с кучей мобов и сливать порталы или взять хила, который отхиливал печеньку и эти комнаты можно было скипнуть. Да и на рб было много аое урона и в целом больно, нужен был и хил, и танк. А еще комната с копиями игроков в пати. Классный был инст... Но я, если честно, проходил его и в пати 4дд + жрец, причем танчил рей, понятное дело переточенный и забафанный, но все же это рей! И это важно.
     
    Подытоживая выше написанное и текущее положение дел в тритонах, лмб и кз мифах опишу текущее положение дел:
     
    1) Дд-переточки с банками агра танчат не хуже стражей и палов. Ну, конечно, танчат то они хуже в том смысле, что выдерживают меньше урона, но вспоминая инст зимнего предела еще раз, могу сказать, что он был довольно сложный и мы падали там даже с очень неплохим стражем. Сделать инст еще сложнее, чтобы мобы били еще больнее, прикрутить им коэффициент крит урона, чтобы совсем уж не оставить шансов этим ддшникам выжить? Как в кз мифе? Ну да, в кз миф нужен танк, и далеко не каждый танк потянет кз миф, спросите любого стража ну или модных нынче палов танков со щитом. Только вот я бегал с иском, который танчит и кз миф. А теперь давайте вспомним про нытье на то, что некров берут в инст, а шаманов нет. Сделайте удары мобов убойными, криты больными - и друидам и шаманам вообще не будет места в инсте с их тикающим хилом по сравнению с разовым мгновенным хилом жц и некра и ресом на случай, если кто-то все-таки поймает такой крит.
    Я хочу сказать, что повышение урона мобов в инстах и уж тем более выкручивание значения крит урона - это не выход.
    А как можно решить проблему того, что дд танчат всё? Предложу несколько вариантов
    1.1) Дд танчат за счет вампа, вампаться можно только если атаковать. Самое примитивное - запретить атаковать (стан), либо же добавить новый эффект, который, по моему мнению, давно пора добавить - обезоруживание (дизарм). Это запрет автоатаки, при этом можно делать всё: двигаться, использовать навыки, но атаковать именно автоатакой нельзя. Пусть побудет первое время в инсте где-нибудь на рб, потом может какому-нибудь персонажу добавите. А, ну и станы надо будет снимать как-то, нужен жц с искуплением или даже шаман с очищением. Правда, друиды все еще не нужны.
    1.2) Запретить вамп в инсте. Я вам запрещаю вампаться (картинка с Джейсоном Стетхемом). Не совсем запретить, конечно, а накладывать дебафф на агра в пати на снижение вампа на какой-то процент, как темная печать, но это снижение хила будет работать только на вамп. А что, можно и в сеттинг Балагана это как-то вкрутить интересно, типа весь ивент про вампиризм и все такое, везде вамп, а тут злой вредитель коварный плохиш, который снижает этот самый вамп. И чтобы не развеивался дебафф этот. И вообще, надо бы подабавлять эффектов, которые не развеиваются, но это другой разговор. Можно такой эффект хотя бы на год, зато потом вспоминать будем как это было, а может и хорошо выйдет (как с печенькой зимой). И танков поднимет, и хилов
    1.3) Сделать что-то типа как на рб в тх мифе - дать мобам неуязвимость, чтобы по ним нельзя было бить. Нельзя бить - нельзя вампаться
    1.4) Так как все вышеописанное либо не дает бить, либо напрямую режет вампиризм, то предложу свой любимый вариант - порезать вамп. Именно руны, т.к. в шмоте приходится выбирать между бижой с атакующими статами (ярость, авта, кд) и защитным вампом, который урона не прибавляет. А в чарах крисы отвечают за атаку, а руны за защиту, и по сравнению с рунами хп вамп явно выигрывает. С надегой в плаще могут возникнуть вопросы, но это 90/10 в пользу вампа.
    1.5) Печенька - ну или любой объект, который надо будет хилить - какая нибудь жизненно важная турель, а чтобы друидам и шамам было не обидно, сделать зависимость не только от значения хила, но и от самого тика хила. К примеру, стоит турелька и кидает бомбочки каждый раз, когда ее похилят - хил друида тикающий и турелька пулеметит, а жц уже сложнее будет.
     
    2) Танки не нужны. Вы видели что делает маг переточка с полусетом тритонов под аурой и крыльями жц с банкой агра? После того как я это увидел теперь на всяких стражей которые мимо пробегают в порту смотрю с жалостью. Здесь я предложу идеи как сделать так, чтобы танки в инсте были необходимы
    2.1) Что есть у танка такого, чего нет у дд? Нет, это не выживаемость. Это агр. Можно сделать комнату, где мобы будут неуязвимыми для урона, но уязвимыми для контроля и дебафов, в том числе и для агра. Дд не наносят урон и не вампаются, хил может и хилит, но быстро получает агр хилом и умирает, а танк стоит агрит себе и держит пачку. Ну и сделать как с печенькой, чтобы в эту комнату можно было и не идти. А еще чтобы неуязвимость с мобов можно было снять скилами мага/вождя или релой, чтобы хоть маги и вожди этот скилл в пве тоже использовали, правда у чк эта рела в круге... Ну можно и не делать тогда неуязвимость эту развеивающейся...
    2.2) Дамажить фиксированным уроном, который будет распределяться на того, у кого больше всего хп на данный момент. К примеру, сделать какую-нибудь молнию на рб, которая будет бить сверху того, у кого хп на данный момент больше всего в пати. А можно сделать ей совсем большой урон, но чтобы после того, как она ударит, игрок получал щит (если ты дд, то хп не хватит и упадешь, а если танк, то не упадешь и получишь щит, есть время отхилиться). А еще можно чтобы эта молния повисла дебафом за 5 сек до удара - дебаф можно снять, а друид к примеру, успеет кинуть нимб (а вот и друид может нужен будет)
     
    Ну вот мои мысли, может еще чего придумаю допишу
  5. Haha
    Voidknight reacted to Kocrain in Банки хила не хилят   
    Тёмная печать: Просто здраствуй, просто как дела
  6. Like
    Voidknight reacted to AFoxDi in Карта гильдии, для наследов   
    Предложение простое. 
    Добавить возможность наследам в гильдии посмотреть на карту, где точками отмечены все члены гильдии. И возможность при нажатии на локации просмотреть список кто из гильдии на ней.. 
    (из той же оперы что добавить кто сколько урона нанёс на собе и тд. Для ведения учёта актива ги, а также для быстрых тактических действий гвг(майнд гейм)) 
  7. Like
    Voidknight reacted to Holmes in [2021.09.15] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    UPD. Серверы доступны. В бой!

    Уважаемые игроки!
     
    Обратите внимание, что завтра, 16.09.2021, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
    Изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила. Теперь они будут появляться только если у игрока взято соответствующее задание. Перезарядка засад теперь составляет 60 секунд; Исправлена некорректная анимация появления монстров на турнирном гильдейском событии “Вторжение Хаоса”; Исправлена ошибка, из-за которой персонажи получили в коллекцию прически противоположного пола из набора парикмахера лидеров, а также исправлен прогресс достижения “Стилист со стажем” в связи с изменением количества причесок в коллекции; Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывались некоторые реликвии в достижениях. Прогресс достижений будет обновлен; Исправлен механизм получения подарочных ежедневных очков гильдии: теперь они будут автоматически выдаваться при смене суток, перезаходить в игру для этого более не потребуется. Игра будет недоступна примерно 20 минут.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
     
  8. Like
    Voidknight reacted to lemonage in Тх5 ачива   
    Ну ничего, это миф ачива, она не для слабаков. 
     
    Не волнуйтесь, в вашем случае через уровней 5-10 пройдете на изи. 
     
     
    P.S.: итак облегчили везде где только можно блин, хоть ачивы оставьте в покое...
  9. Like
    Voidknight reacted to Ладиан in [2021.09.08] Список изменений после I и II этапов тестирования   
    Еще бы рыцарю смерти и паладину сквозную атаку на бережливость поменять
     
     
    А вообще, спасибо, что прислушиваетесь к мнению игроков.
    -книга пробива, получается
  10. Like
    Voidknight reacted to Дио Брандо in [2021.09.07] Тестирование обновления 10.0: Эпоха Познания. Этап III   
    А не проще сделать общий кап не? Кому то проще бить ареной, а кому то инстами или кв. Зачем заставлять людей делать то чего они не хотят? Как вы ваще приходите к таким гениальным решениям? Я, в жизни в инсты в этой игре не лез, а про квесты ваще молчу 
  11. Cool Story
    Voidknight reacted to Annasan in [2021.09.07] Тестирование обновления 10.0: Эпоха Познания. Этап III   
    А почему у жц апнули щит так глупо немного, у многих кд не хватает чтобы щит юзнуть и на себя и на союзника 😐🙀
  12. Like
  13. Cool Story
    Voidknight reacted to Mucmp in [2021.09.06] Тестирование обновления 10.0: Эпоха Познания. Этап II   
    Мастерское парирование
    Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
    Навык:
    Навык имеет очень больше время действия. Навык который качается в большинстве случаев 5/5. 
    В данный навык вставляется усиливающая реликвия +40% к времени. Итого 84 сек действует эффект парира.
    Навык имеет среднее кд или ниже среднего. 
    Можно собирать как в пве так и в пвп большое кол-во % данного параметра.
    То есть бд может получить с довольно таки не плохим шансом +10% к срезу входящего урона на очень длительное время?
    Или может стоит внести какие то ограничения на время действия эффекта снижающего вх. урон?
    +10% да еще и на такое длительное время, мне кажется такого не должно быть.  В пвп это 10% устоя по сути. не плохой такой бонус получается без каких либо ограничений
    @Holmes
  14. Cool Story
    Voidknight reacted to Darksaid in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    И скорректируйте пожалуйста талант паладина, божественный светоч ,10% хила это полнейший бред, зачем тогда его вообще качать? К примеру 10% от 2000 это 200 хила лол,а топовый паладин сейчас максимум хилит 1500-1600+ чистыми без крита,и это+10!!! Нужно делать как минимум 40-50% хотя бы
  15. Haha
    Voidknight reacted to Sledopblt in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    На арене уж какие знания. Там быстрее деградировать можно, а не знания получать.
  16. Haha
    Voidknight reacted to Revolt in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Мало кто знает, но именно поэтому был отключён межальянсовый чат, а также было произведено отделение русских игроков от других национальностей, методом введения новых сервов
     
  17. Like
    Voidknight got a reaction from Mussir in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Ветка для гибридов выглядит слабо. С колокольни пала с двуручкой - 2 юзлесс таланта, тогда как остальным классам приятные бонусы. Поставьте хотя бы парир вместо уклона или вообще бережливость вместо таланта на блок.
  18. Like
    Voidknight got a reaction from Mrakoriz in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Ветка для гибридов выглядит слабо. С колокольни пала с двуручкой - 2 юзлесс таланта, тогда как остальным классам приятные бонусы. Поставьте хотя бы парир вместо уклона или вообще бережливость вместо таланта на блок.
  19. Sad
    Voidknight reacted to Pipipupucheeeek in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Эпоха познания фарма
  20. Like
    Voidknight reacted to Kotocaxop in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    @Hedfuc А планируется ли вводить в игру возможность моментального использования навыка перемещения при использовании на краю локации? (прыжок мага/пала или бег бд) Зачастую выбрав навык и нажав на край локации персонаж явно не хочет её перейти, а применить навык, однако всё равно игра открывает окно выбора... в массовых сражениях это особенно мешает, когда лишний миг выбора применения до получения контроля может быть очень решаем...
  21. Like
    Voidknight reacted to Alaen in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Выскажу ка и я свое мнение об обнове 10.0. 
    Итак, новые базовые таланты... при максимальной прокачке перс будет получать в среднем 1% основных стат... что это? это ведь пустышка! я понимаю что некоторые сливают сотни к голд ради крит чар, но ведь это скорее перфекционизм, а не осознанное понимание что ты отдаешь сотни к голд ради 0,4% стата.
    Урон по мобам +3% при макс раскачке, давайте посчитаем на примере моего рея +9 с арбом и включенной стойкой сколько это:
    1541*0,03=46 урона 
    а если хороший норм точеный маг? 800*0,03=24 урона... извините конечно но это ведь смешно, это не чувствуется, и люди за этим в очередь не станут.
    0,75% пробива и 0,75% надеги при макс раскачке))) это вообще убило)) наверное 2 цифру после запятой в инфо статов добавят)) а там и до третьей недалеко.
    И все бы ничего, главное сколько это будет стоить в голде... если за талант будут брать также как за тритоны то это качать будут только доны с завышенным чувством перфекционизма, все.
    По ролевым талантам, 2% урона ниочем, также не чувствуется, 5% бережливости поначалу казалось неплохо, но когда посчитал сколько это экономит энергии, вышло что 1 с копейками энергии на рее со скила при макс раскачке, это вообще НИЧЕГО. 
    Вспомогательные, это легкий ап петов и свитков жизни.
     
    вижу только 2.
     
    Уклонение - мертвый стат, у меня под этим скилом и бафами замка 38% уклонения, в пве что 38% что 0 все равно(заметно работает только на Дагане в лмб миф, все). В пвп иногда работает против хилов с низкой точностью, но в общем стат ниочем, и прибавка 3% несущественная и не меняет ничего.
    Увеличивает СИЛУ эффекта, не шанс срабатывания, сначала подумал что это доп шанс на 3 стрелу, но потом понял что это скорее всего ап урона с блага, урона который не критует и не стакается с бафом авты, в общем копеечки урона.
     Ума не приложу куда его засунуть на рее, все нужные скилы апнуты в 4, остальное апать не вижу никакого смысла.
     
     Повышенная опасность
    Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.
    Не юзаю этот скилл изза сложности использования, ничего в этом плане не изменилось, значит и юзать впредь не буду.

    Обмен и снаряжение, это то что нужно, давно просили и получили, за это спасибо.

    Подытожим: достойно ли это обновление цифры 10.0? конечно и однозначно нет. Все что мы получили это таланты которые как таковые уже были ранее в игре +обменник и быструю смену эквипа. Конечно, таланты расширили, даже разделили их на группы, но это не кардинальное изменение в игре, это никакая не новая эпоха как написано в названии обновы. Да и само наполнение подкачало, я не думаю что у игроков будет мотивация вкладываться в эти доли процентов, так же как они не хотели вкладываться в доли процентов при вводе "нового" 30 шмота, если у них был 28.

    Не пойму всеобщего ликования... народ, чему радуемся? за талантиками заскучали?) дак вы еще подводные недокачали!😆
      
    @Holmes Вам именно эта обнова нравится? а что в ней особенного для вас? допилили несколько криво работающих механик по жалобам игроков, дали возможность получить по процентику стат за нажатие на иконочку... и это все? а что тут может нравиться? где тут 10.0...
    Зачем вы "прокачиваете персов" когда ими нечего делать в игре? я не понимаю вашего подхода. Не хочу конечно же никого ничему учить, да и сам могу быть не прав, но всетаки неужели это осознанное решение двигать статы к настолько близкому капу, при этом когда персы настолько имбовые по сравнению с контентом для них? Я этого не понимаю.



     
  22. Haha
    Voidknight reacted to Addobe in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Лучший дд класс за всю историю игры, нереальные криты, огромная выживаемость - самое бесполезное. Цените то что имеете, не долго искателям зверстовать осталось.
  23. Like
    Voidknight reacted to vovets2 in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Не осилил читать все комменты, старею. Поэтому напишу чисто за сам пост с анонсом.
    Если коротко - наверное, всё же не такие таланты хотелось бы увидеть. То, что было заявлено - это просто планомерный буст персонажей за то, что игроки их качают. Нет главного - вариативности, использования таланта как более глубокого средства для создания своего уникального "оттенка" при прокачке персонажа. Таланты можно прокачать все, базовые таланты - просто пассивный буст статов, классовые ещё куда ни шло, но всё равно всё заканчивается одной "вишенкой". 
    Причём таланты сами по себе дают минорный буст, и действительно ощутимы только когда их много. По их силе сказать не берусь, вроде в основном всё ровно, разве что есть несколько исключений, 30% дд роги на 5 сек после инвиза конкретно напрягают, как и аое урон заклина после смерти собакена. У рея кап ещё сильный, но им сейчас никто не играет, хз будут ли. Но это посмотрим уже на практике хотя бы на тесте. Знатно вы забайтили конечно с этим АоЕ хилом, ожидания были куда больше.
    Я могу сделать только один вывод: разработчики вводом таких талантов побуждают игроков выбирать 1 мейна, и качать его до талого, потому что как показала практика талантов 5 сектора, качать их долго и муторно, и одновременно на нескольких персах едва ли получается, если вы не ноулайф сидите в игре. Хорошо это или плохо - вопрос открытый. 
    Также заявили о куче полезных утилитарных обновлений, за них можно только порадоваться и сказать спасибо.
    Но помимо этого изменений то нет. Те же таланты, исходя из анонса, нужно будет лутать на квестах и инстах, а они то не изменились. Так что походу ждать балагана, а пока что просто плыть по течению.
  24. Like
    Voidknight reacted to Hedfuc in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    У всех навыков в формуле есть определенное значение прибавки урона от физической/магической силы персонажа.
    Лучше всего это видно на навыках новых персонажей, потому что там формула прозрачная: Физдд*%силы навыка.
     
    У остальных же персонажей формула сложнее, она учитывает базовый урон навыка + прибавку урона от уровня персонажа + физдд*%силы навыка
     
    Вот именно прибавка урона от статов персонажа и будет увеличена.
    Допустим раньше навык брал 30% от физ дд, теперь будет брать 35%
  25. Wow
×
×
  • Create New...