Lavavoin 157 Posted Monday at 01:25 PM Posted Monday at 01:25 PM (edited) Обсудим проблемы и необходимые правки в навыки некроманта в рамках ежегодного обновления, ребаланса зимой 26 года. 1) Смертельный взгляд Проблема: Слабый эффект от скила, а именно Эффект уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до H%. Где H - % среза от макс хп, включая тал, что увеличивает верхнюю границу еще на 2% Обоснование проблемы: Данный эффект не работает на рейдах, и не имеет смысл в прокачке, ведь растет только % среза макс хп, минимальный срез на всех лвл составляет 5% и никак не меняется. Другими словами, если хп врага больше хп некроманта в 20 раз, то срез всегда остается минимальным. Допустим, что вы упоролись в хп в пве и у вас ну, чтобы статы совсем не были помойными, скажем 10к хп под бустами ( у меня в пве с книгой хп и 2 бафами мир собы на 8% макс хп) Взяв это во внимание допускаем некра с 10к хп в пве, тогда если у моба 1000*20=200000 (200к) хп или более, то срез всегда составляет 5%. Крутая мотивация качать навык, еще более забавно видеть тал что увеличивает именно верхнюю границу среза хп. Решение: Замена эффекта на срез % дф противника, что, к слову, было изначально в этом навыке. 5/10/15/20/25%. Учитывая, что у гор есть множество классов, срезающих % дф противнику, напрпимер закл с навыком "слабость" или чк с "гримуаром", проблем это не вызовет. Что это даст: Замена бесполезного среза хп на юзабельный срез дф. Нет смысла ограничивать навык на рейдах 2) Кошмарные сны Проблема: Ни раз поднималась проблема контроля некроманта ввиду того, что в навык понамешивали кучу механик, а по сути он и остался в далеких 17-19 годах, когда не было засилия сопры, таликов что снимают эффекты(привет талик бала), навыков, что снимают станы(искуп, тал жц, семка и тд), поэтому навык следует глобально переработать. Обоснование проблемы: Про сопру, талики и навыки поговорили теперь поглядим на суть навыка Сон - контроль, что: 2.1) Кастуется с 4 ярдов. 2025 год у сапорта каст стана с 4 ярдов, у некоторых танков-милишников инициация происходит с 5+ ярдов(привет тп пала), это недопустимо 2.2) Щит на противника - сакрал, что дает некроман своему ПРОТИВНИКУ при касте на врага сон. Нормально? Концепция бафа противника через контроль умерла еще в 19 году, последними такими навыками былы клетка рея( Охотничья клетка), что бафала противника % дф и вспышка шамана ( Вспышка молнии), что бафала % уклона в контроле. И теперь в 2023 году ее решили вернуть в сон, абсолютно не верный подход. 2.3) Не возможность вносить урон в контроль. Да, это проблема, аналоги такие как вспышка(4.8с) или корни(6.5с) позволяют не только обезвредить противника, но еще и нанести значительный дд в этот период, в отличии от сна, в котором враг безметежно спит 7.5с щитом сакрала сверху. 2.4) Долгий кд навыка 20 секунд, в мету сопры, объяснять не надо Решение: Переработать навык, урезав длительность до аналогов около 5-6с, но дать возможность бить в сон(можно даже с 50/45/35/25/15% срезом входящего по противнику урона ( да опять же баф противника, но я это накинула чтобы перемены не были слишком сильные)), дать 5 ярдов каста как у остальных сапов, убрать сакрал из-за ненадобности. Снизить кд на 3-4 сек, в соответствии с вышеперечисленными изменениями. 3) Роковая связь Проблема: Навык-функция, служащая лишь для активации комбы с заражением( Заражение) Обоснование: В этом сегменте будет затронута именно комба этих 2х навыков и сложность реализации во всех аспектах, будь то пве, пвп или гвг: 3.1) Так как это 2 экспертки, разумеется первостепенная проблема для реализации комбы, это 2х секундная задержка перед использованием заражения под связь. За это время любой класс кинет свой аое дамаг(привет ханты) и комба попросту не сработает т.к. юнитов не будет 3.2) Проблема нахождения противника под связью для реализации комбы на гвг. Не берем в расчет что это дебаф, что снимается имунками, талами, снятием эффектов(особенно хорошо с этим справляется масс диспел жц ( Искупление)), просто кидаешь навык ждешь 2с и пытаешься выловить в толпе 100+ чел в центре драки хоть одного из 6(Y) юнитов. Попробуйте, не забываемый экспириенс. 3.3) Не рациональность прокачики навыка нигде кроме гвг(хотя и там импакт сомнительный). Длительность меняется с 12 до 18. % передаваемого дд с 8 до 15 ( раньше навык давал 25% и 12% на 1 лвл) и +3 юнита Решение: Тут будут 2 варианта решения проблемы: 3.1.1) Заставить прокачивать связь, сделав при 4/4 автоматическое применение заражения. Пофикшенное по урону заражение с зимы 25 года оставила нас с 30-50% былого дамага от скила, решение было спорным, ведь некр страдает от переизбытка дот урона (комба плевка, яд щит, дождь, отчасти зараза) и недостатка моментального дд (плевок, зараза, тотем, что тоже понерфили на 30-35% взамен статов)), но что было то было, смортим в будущее. 3.1.2) Либо же можно пойти другим путем - актуализация неиграбельных переключаемых талантов, а именно талант Мор Суть в том, что данный талант с той же зимы переделали, и теперь он увеличивает дд на 25% от заразы(после нерфа 70-50%) ага. Зачем? Вы так хотели чтобы некры игрались в другом блоке, что решились на такой поступок, в прочем, взглянем на талант с доругой стороны. Переработаем его. Уберем усиление заразы, взамен на наложение, аналогично примеру выше. Тут решать вам, что важнее альтернатива блоку тала, либо акуализация связи 4) Ядовитый Щит Проблема: Чрезмерная эффективность в пве и убогость в пвп, сейчас поясню, но для этого надо разобраться в механике навыка В радиусе 1 ярда от игрока будет наноситься дд 40% от мдд некра на 4/4 и 110% этого урона будет хилиться игроку. Обоснование: Почему это сильно в пве - буквальное бессмертие, если тебя не слили за 2с, то и не убьют. Почему это слабо в пвп: 4.1)- 1 ярд, т.е. уже отпадает 50% классов, что не будут с тобой биться 1 на 1 вплотную. ДД идет от мдд некроманта, и зависит лишь от этого показателя. Нанесешь 80 дд по дк - держи 88 хила, мало? а ты чего хотел? 4.1) Щиты по ним урон идет в 0 - т.е никакого хила 4.2) Маленькая длительность в 12с с кд в 18 - Просто забивает 2с кд на другие экспертки Решение: Разделить урон и отхил на 2 разных аспекта. Пусть урон так и наносится 40% раз в 2с, но хил будет отдельно 20/30/40/50% от мдд некра раз в 2с, аналог тикающего хила дру( Целебная роса) и шама ( Дух лечения), за исключением того, что щит некра можно стакать лишь единожды, в отличии от хилок выше) с кд в 15с. Увеличить длительность до 20-25с. 5) Паника Проблема: Второй контроль некра, только теперь не с 4 ярдов, а с 2, как у милишника, так еще с условием сбивания. Затронем также альтернативный Очищение скверной и Мор блок талантов - Эхо ужаса Обоснование: 5.1) 2 ярда дальности, мы милишники? Куча выживаемости, мобилности чтобы влететь нажать панику и тем самым инициировать - нет конечно, тогда к чему такой сромный радиус, я уж не говорю что дальникам побоку на такого вида угрозу 5.2) Сбивание автоатаками и навыками моментального урона, вы активно интегрируете скелетов в пвп аспект(давай им статы (хотя при этом срезая дд и хп) и оставляете контроль, что сбивается автоатаками, я правильно поняла? 5.3) Талант слабее очищения скверной. Мор еще иногда используется в пве сегменте, где не надо переживать о контроле, но эхо ужаса для чего он был создан? Из описания следует, что это приблуда против неожиданного врыва с кд раз в 30с. Допустим, в каких моментах это будет полезней того же яд щита? Разве что в открытом мире(хотя и там, если враг просадил тебя до 30%, считай ты уже труп. а это еще я не беру в расчет сопру и другие плюшки), на гвг не играбельно по тем же причинам. Что остается очень узкоспециализированный тал, который может спасти разве что от очень неудачливого искателя, что не смог тебя вырезать будучи в пве и словил страх на 2.5с Решение: Переработать навык, сделать его таргетным на союзника или на себя с дальностью в 5 ярдов. Сам страх остается в 2 ярдах от выбранного союзника, но ты сможешь нажать его с целью спасти от врыва в напарника. Убрать сбивание хотябы от самого некра и его самонов. Переработать талант в нечто иное или доработать нынешний вариант, по типу, если порог здоровья опустится ниже 50% применяется сильное развеивания и эффект паники в радиусе 2 ярдов. Если эффект не прошел по противнику, то вещается щит ( Костяной щит) и Древняя печать с текущим уровнем прокачки с кд в 30-40с. Что-то типо этого, чтобы это действительно был сейв навык, а не пройдет- не пройдет. 6) Ментальная яма Проблема: Невозможность реализовать навык в полном объеме Обоснование: Скажем, у тебя есть навык на 4/4 и ты с этим скилом решил пойти покорять пве контент. с какими проблемами можно столкнуться: 6.1) Кап среза кд в пве 30% - поэтому твои 100% среза кд не реализуемо в пве, в пвп кап 90, что терпимее 6.2) Ладно смирились, все воимя всеобщего баланса, ты понимаешь что кап среза 30%, смотришь на таблицу и выходит аккурат 30%, но теперь проблема длительность всего 8с, незадача 6.3) Почему во 2 (типо пве) ветке существует талант на яму Решение: Переработать дебаф в баф на себя или союзника с аналогчиным эфффектом (бафы меньше воздействованы сопре и другим плюшкам и легче реализовываются) Вместо уменьшения физ и маг дд будет срез входящего дд на 30-40%, срез кд останется как негативный эффект при атаке, как Изнуряющее бремя или Карающие корни, Терновый куст Увеличить длительность эффекта на всех уровнях до 10-12с. Убрать талант на яму со второй ветки некроманта, заменив на пве талант 7) Дар возрождения Проблема: Отсутствие бафа статов помимо Тёмная сила , нецелесообразность прокачки реса, нельзя использовать на арене Обоснование: Данная проблема отсутствия бафа статов является давольно старой проблемой некроманта и, как мне кажется, именно в данном навыке самое место его реализация, почему: 7.1) Нет смысла прокачки реса, ведь меняется по сути лишь дальность каста и уменьшается затрата маны, кд остается прежним 7.2) Для баланса было принято решение - нельзя юзать на арене, вроде логично, но с другой стороны это минус навык у класса, поэтому и была выдвинута идея запихнуть в этот навык баф статов для некроманта и как следствие жц, как некая компенсация за неудобства. 7.3) Очень долгий кд у навыка. Хотелось бы чтобы с прокачкой навыка этот аспект менялся Решение: Сделать некроманту и жц пассивный баф кд в навык при прокачке оного. 5/10/15/20%. Не много, но лишним не будет, вряд ли кого-то сподвигнет выкачивать на 4/4, но для разгона статов кто-то мб и найдется. Так же с прокачкой скила будет изменяться кд самого реса с 360/330/300/270c, мелочь, но приятно. 8) Мёртвый солдат Проблема: Куда же я без скелетов. Зимний ребаланс, прировнявший скелетов к другим призывным юнитам по % передаваемых статов, хоть и срезал 30-35% баз дд у них, но дал пробив, силу атаки силу крита и сами криты стали чаще в 2 раза. Урон у многих вырос(кто до этого не играл через скелетов), у меня остался +/- на том же уровне(хотя ускоренный спавн и частые криты радуют).Однако интегрировать скелетов в пвп не удалось( кто же знал, что если срезать им хп, то они станут чаще падать), к тому же убрали "раш" - пассивную способность, что ускоряло движение в бою скелетов в 2 раза, за это обидно. Ведет это все к ежегодному срезу срезу дд скелетам, как традиции, что по мне глупо. Обоснование: Возникло множество других проблем, в частности связанных с веткой: 8.1) Агр Повиновение нежити остался столь же острой проблемой - почему указка для петов существует лишь во 2 ветке, может я хочу закомбинить 1 ветку с +15% дд и скелетов, но должна выбирать 2 просто из-за тала на змею 8.2) Урон скелетов в 1 цель(в частности на пилонах) стал еще больше из-за чего стало появляться мнение, что некр стал топ 3-4 классом по дд, что верно лишь на тех же пилонах с фулл стоящим по времени тотемом, но в реалиях инста увы, скелеты не успевают заспавниться чтобы нанести урон 8.3) Талантовые скелеты Неживая армия никак не интегрированы в навык Мёртвый солдат из-за чего можно видеть ситуацию, что некроманты 6 лвл бегают со скелетами, что не является верным. 8.4) Кд навыка в 45 секунд, что очень много Решение: Переработать навык, убрать тотем, сделать мгновенный призыв 4 скелетов вместо 6 (0/4/8/12/16/20), тем самым срезав общий урон на 33%, но сделав реализацию урона проще, что в инсте, что на арене, без ожидания полного раскрытия потенциала тотема. Агр будет реализуем без использования Повиновение нежити просто навыком Смертельный взгляд, что позволит использовать скелетов даже без выбранной ветки Ветка “Жизнь после смерти”,вернуть раш в Повиновение нежити заместо указки, либо увеличить скорость передвижения скелетов на 10%, подобно Спустить с поводка ,а кд навыка снижено с 45с до 35с. Теперь 2 варианта изменинеия таланта Неживая армия в той же ветке: 8.1.1) Уменьшение кол-ва скелетов с таланта с 3 до 2, скелеты привязаны к навыку Мёртвый солдат Нет навыка, скелеты не призываются. Это пофиксит лоу лвл некров во 2 ветку 8.1.2) Убрать скелетов. Сделать пассивку, что каждый 3 скелет гарантированно становится дальнего типа атаки. Edited Monday at 06:46 PM by Lavavoin Quote
Gandalf 883 Posted Monday at 02:54 PM Posted Monday at 02:54 PM Может ты просто будешь играть шаманом или друидом? Nintendo 1 Quote
Enter 509 Posted Monday at 04:02 PM Posted Monday at 04:02 PM А не проще вайпнуть ... скелетов и все эти НЕДО-комбинации? У жреца одни только стандартные слезы перекрывают связь, заразу, дождик, яд щит и даже змейку с плевком. 1 скилл Карл, который дается с самого создания персонажа. А ещё из стандартных маножорка, которая в пве не 5\5 а наоборот, 1\5 КУДА профитней, поскольку позволяет быстрее нанести урон (который ПОЧТИ равен всему дот урону из комбы змея + плевок при 5\5 Карл) Перемир позволяет забустать урон для тимы а также тебе не нужно вообще собирать сопру + если ты средний жц то с потерей 25% урона по цели (у некра к слову потеря 50% урона с заразы) получаешь фулл резисты и срезанный входящий урон (даже яма отдыхает), что позволяет во всяком хламе эффективно бегать по тому же альму, делая квестики или ещё что. И это ТОЛЬКО базовые скиллы, доступны с 1 лвл. Если базовые скиллы перекрывают весь сап и дд потенциал самого некра (не его скелетов) а именно некра (с фулл экспертками). То об жц с фулл экспертками я вообще молчу. Жряке можно взять ветку альту 1 ветке некра и за счет количества разовых дд скиллов его 30% шанса на 30% дд будут значительно дополнять самого жц + есть тал альма, который дает ВСЕМ буст к крит урону, независимо от расстояния и в бою ты или нет и в радиусе 5 ярдов вокруг или нет (вообще ...) (ибо баффает как буст дд). Если на след ребалансе жряке ещё дадут что-то вкусненькое по дд или по саппорту то даже я наверное как основу возьму жц (хоть и сейчас он выглядит вкуснее некра). Некр должен быть саппортом, никому и даром не впал твой "урон" со скелетов в пве. Это все в пользу бедных и для шлако тимы. Лично я вижу некра как мобильную махину, которая без (скелетов, долгих и мусорных комбинаций, которые часто обрываются а также талантов, которые зачастую имеют +100500 условий...) вообщем махину, которая без всего этого багажа будет быстро и оперативно дамажить (да, на пару сек дольше реализовывать свой урон чем профильный дд) своими скиллами (причем основной урон по основной цели 100% а по остальным там около 80%), будет сейвить и себя и тимейта, а также бафать не только силой. И это минимум. Как видите, скелетами тут и не пахнет. Да потому что они и не нужны. #дайтенекрунормскиллыиудалитескелетов Quote
Horimiya 2937 Posted Monday at 09:28 PM Posted Monday at 09:28 PM Порезать скелетов и жестко, это не проф дд класс, чтобы фигачить как топ 2 дд у гор. Steellhost 1 Quote
Gandalf 883 Posted Tuesday at 05:16 AM Posted Tuesday at 05:16 AM Опустить до уровня шама, без урона, чисто сап Quote
Horimiya 2937 Posted Tuesday at 09:32 AM Posted Tuesday at 09:32 AM 20 часов назад, Lavavoin сказал: Урон скелетов в 1 цель(в частности на пилонах) стал еще больше из-за чего стало появляться мнение, что некр стал топ 3-4 классом по дд, что верно лишь на тех же пилонах с фулл стоящим по времени тотемом, но в реалиях инста увы, скелеты не успевают заспавниться чтобы нанести урон Так и есть. Некромант топ 2 ДД у гор, где-то на уровне охотника после закла. На всех аграх мир РБ некр есть и далеко не только из-за ауры на урон. В инсте есть и другие опции набить урон, а не только скелеты. Если ты не в состоянии этого делать (что мы уже поняли по твоим скринам), а другие более чем могут (опять же по скринам), то твои проблемы. И даже не думай писать что у чувака пати не та была, этот некр тебя на пилоне перебил не имея тал Альма, пета, когда у тебя было все это и сверху книги с бижей авты, что наводит на мнение, что у тебя слабая сборка, и играешь ты плохо (та камон, тебя на твоих же скринах урона догонял некр +8 без сета тритон и книг) Quote
Zverolow 1 Posted Tuesday at 01:24 PM Posted Tuesday at 01:24 PM (edited) Друид с петом на 6лвл норм , , ловчий каторый может собрать 500-600 дд кошке на 6лвл тоже норма , закл с 2 собаками у каторых урон около 100% от физи закла тоже норм , а вот некр 6лвл с веткой на скелетов нет , надо сразу же делать привязку к експе и фиксить ато офигел же ) Edited Tuesday at 01:29 PM by Zverolow Quote
nth 1891 Posted Tuesday at 01:56 PM Posted Tuesday at 01:56 PM 28 минут назад, Zverolow сказал: Друид с петом на 6лвл норм , , ловчий каторый может собрать 500-600 дд кошке на 6лвл тоже норма , закл с 2 собаками у каторых урон около 100% от физи закла тоже норм , а вот некр 6лвл с веткой на скелетов нет , надо сразу же делать привязку к експе и фиксить ато офигел же ) По-хорошему ничего из этого не должно быть на 6 арене. Ветки в принципе стоит залочить, скажем, до 20 уровня. Но даже так это не даст ту арену, на которой новичок 6 лв сможет понять и втянуться в пвп контент. Это гораздо более широкий вопрос, затрагивающий всю лоу лв арену и принципы организации пвп контента для начинающих. Quote
Riddick 217 Posted Tuesday at 02:35 PM Posted Tuesday at 02:35 PM Фикс урон некра, а то совсем ахреневшие, дамажат на уровне дд, на арене имбуют, фикс Quote
Enter 509 Posted Tuesday at 07:37 PM Posted Tuesday at 07:37 PM 5 hours ago, nth said: По-хорошему ничего из этого не должно быть на 6 арене. Всм. У заклов и ловчих это базовые навыки, они как доминировали так и будут доминировать, ничего с этим не поделаешь. 5 hours ago, nth said: Ветки в принципе стоит залочить, скажем, до 20 уровня. Экспертки (причем все) с 18, но талы с 20 - логично (нет). И кстать, почему все начинается с 20 лвл? Гвг, собы и т.д. Не кажется ли вам, что этим вы поощряете сидунов +10 на 20 уровне? Как по мне этот порог нужно повысить уровня до 26-28 (с арены начали же). 5 hours ago, nth said: Но даже так это не даст ту арену, на которой новичок 6 лв сможет понять и втянуться в пвп контент. Во что там на 6 уровне вообще можно втянуться? Ни 1 экспертки, ни шмота, ничего нет. Лоу арену нужно делать с ботами и . Quote
nth 1891 Posted Tuesday at 07:47 PM Posted Tuesday at 07:47 PM 6 минут назад, Enter сказал: И кстать, почему все начинается с 20 лвл? Гвг, собы и т.д. Ткнул на угад, ориентируясь как раз на нижние границы гвг и соб. 7 минут назад, Enter сказал: Лоу арену нужно делать с ботами и . Такой вариант был бы идеальным, конечно. Чтобы остались 2 категории с наградами - максимальная и предмаксимальная, а все остальное оставить без сезонов и наград с регом против ботов, чтобы прокачивающиеся игроки могли выполнять бп на арену и немного понимать что как нажимать (но для этого надо хороший ии у ботов, чтобы не стояли болванчиками) Voidknight 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.