Фракция: Проклятые. Бонус фракции: Преданность - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.)
Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.
Доступное вооружение и экипировка
Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи.
Магические посохи - позволяет использовать магические посохи.
Базовые навыки
Ядовитый плевок.
Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 9 сек.
Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
Проверка на уклон\блок: да
Взаимодействие с параметрами:
Атакующие:
Критический удар: да
Оглушение: да
Ярость: да
Защитные:
Уклонение: да
Блокирование: да
Парирование: нет
Сопротивление: нет
Смертельный взгляд.
Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 2 сек.
Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6%
Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки.
Кошмарные сны.
Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
Костяной щит.
Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
Древняя печать.
Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4
Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190
Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148
Дополнительная информация:
Экспертные навыки
Роковая связь.
В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25%
Ядовитый щит.
Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных
Заражение.
Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%
Паника!
Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 2 ярда.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход здоровья: 1%
Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50%
Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек
Ментальная яма.
Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55%
Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%
Кислотный ливень.
Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 25 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
Тёмная сила.
Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 60 сек.
Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32
Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18%
Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек
Дар возрождения.
Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
Время перезарядки: 360 сек.
Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.
Мёртвый солдат.
Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 45 сек.
Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
Формула расчета урона скелетов: нет данных
Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа.
Этап 1. Морактар (уровень 1-13).
Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени.
➡️➡️
Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных.
Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5.
Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота.
Прокачка на данном этапе (12 ур.):
Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий.
Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение).
Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18).
Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте.
Прокачка на данном этапе (18 ур.):
Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же.
Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
Этап 3. Айвондил (уровень 18-32).
Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ.
Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара.
Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.): .
Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
Этап 4. Заключительный (Уровень 32).
На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок.
Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная).
Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже).
Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним.
Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
Ирсельнорт - все мини-боссы.
Астральный лабиринт - все мини-боссы.
Лабиринт Кронуса - все боссы.
Норлантские топи - мини-босс Гидра.
Айвондил - все мини-боссы и боссы.
Обычные усиливающие реликвии (малые):
Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).
Уникальные усиливающие реликвии (великие):
Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".
Уникальные групповые реликвии:
Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии.
Формула перезарядки навыков:
t1/(100+t)*100
t1 - Начальное время перезарядки навыка;
t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %;
Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
1. Яд на работает на пилоны 2. Сегодня вы проиграли из-за своей ошибки, потому что не поставили вовремя сферу. 3. Уже и на вождя ноют, который имеет 0 станов 4. Про битву и замок смех, даже обсуждать тут нечего.
1. Яд на работает на пилоны 2. Сегодня вы проиграли из-за своей ошибки, потому что не поставили вовремя сферу. 3. Уже и на вождя ноют, который имеет 0 станов 4. Про битву и замок смех, даже обсуждать тут нечего.
1. Яд на работает на пилоны 2. Сегодня вы проиграли из-за своей ошибки, потому что не поставили вовремя сферу. 3. Уже и на вождя ноют, который имеет 0 станов 4. Про битву и замок смех, даже обсуждать тут нечего.
Думаю из названия темы вы все прекрасно поняли, на данный момент у гор нету даже призрачных шансов сагрить рб у ух, хорошо это видно на химере. Просьба неравнодушным игрокам высказаться в данной теме, желательно конструктивно, возможно предложить свои правки, и быть может разработчики к нам прислушаются ибо о конкуренции на подобных рб даже речи не идет сейчас.
Лично от себя выдвину даже не просьбу, а требование исправить это в следующем ребалансе.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Рак шутник проживает в порту буревестника всем вам знакомом притоне, снимая шконку у бродяги Джилла за 5 золотых.
До недавнего времени был на службе у Крока бессменного капитана корабля "Проклятый Кайман"
Но после штурма смог улизнуть на шлюпке предав своего Капитана, за что розыскивается Спрутом и его слугами.
Но рак шутник не унывает и умело уходит от посланного по его следу Пилозуба
Костюм рака состоит из:
1.Естественно из самого Рака не много недоваренного с 2умя золотыми зубами вместо потерянных в плаванье у "Рокового Острова"
2. Тёплой рыжей жилетки из шерсти кентавра с эмблемой 2ух пиратских шпаг (1 вариант)
Сердца медузы (2 вариант)
3.Затасканной корабельной тельняшки
4.светлой бежевого ремня с металлической бляхой
5.Модных темно-зелëных штанов, вырезанных из паруса корабля "Проклятый Кайман"
6.Грязных темно-коричневых сапог украденных у забулдыги пирата в Притоне, если отмыть будут как новые
7.На руках видны татуировки, но из за воды они расплылись и уже не узнать что это раньше было
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман.
Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.