Jump to content

MaximAmber

Members
  • Posts

    51
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    MaximAmber reacted to Dragles in Рейдовые боссы - изменения   
    Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов:
    Время реса. 
    Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. 
    Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. 
    Награды. 
    Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. 
     
    Предложения:
    Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей.
    Таблица времени реса для каждого босса:
    Таблица времени реса для пар боссов:
     
    Преимущества данного изменения:
    - Для большинства в целом удобное время реса
    - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие
    - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. 
     
    Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды.
     
    Предлагаю расширить список наград.

     
    Реликвии. 
    Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес.
    Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. 
    Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. 
     
    Усиления.
    Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги.
    Или
    Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма.
    Или
    Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки.
     
    Ремесленные ресурсы.
    Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью.
     
    Расходники.
    Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут.
    Или
    Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях.
     
    Драгоценные слитки.
    Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота.
     
    Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса.
    Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса.
    Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду. 
     
  2. Like
    MaximAmber reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Уважаемые девелоперы!

       2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
    Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
    Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". 
       И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
    Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. 
     
       В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
    У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
    Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
     
       На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
    ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. 
    Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. 

       Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) 
    Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится 
     
       Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. 
    Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
    Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. 
     
    Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю. 
     
     
  3. Like
    MaximAmber reacted to Nark in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  4. Confused
    MaximAmber reacted to Панда Варварская in Изменения Варвара   
    Доброго времени суток, тут я бы хотел указать некоторые моменты, которые хотелось бы увидеть в ребалансе варвара. Отмечу, что в первую очередь хотелось бы увидеть повышение живучести вара, так как за последнее время все больше варваров играют через урон, нежели «жир», и это оправляет, конечно.
    Изменения, которые я бы хотел увидеть:
    - Сейчас мы видим такую ситуацию, дот-урон не сбивает стаки кожи, но в то же время он вообще не гасится и по танку проходит чистым уроном 1к+ от яда ханта  Это очень много по танку, поэтому предлагаю оставить так, что доты не сбивают кожу, но в то же время, чтобы и урон от дотов был срезан, для дот-урона можно прикрутить своё значение среза урона.
    -Еще по поводу кожи, так как жир варвару надо усиливать, а остальными навыками это можно сделать только «ладно итак сойдёт», поэтому остаётся с кожей возиться. Проблема жира варвара по сравнению с другими танками, это то, что по нему всегда проходит урон, любой, срезанный и не срезанный. Поэтому предлагаю немного изменить навык: сделать так, чтобы чередовалось два стака кожи, один срезает урон на значение прокачки навыка(например 60), а другой гасит урон в 0. 
    -Либо просто вернуть кожу к старым цифрам до предыдущего ребаланса 
    - Яростный крик что-то уже переделать, ну без лишних комментариев, таланты не спасут, сразу говорю, все равно надо менять.
    - Насчет урона: убрать  зависимость повышенного урона у сокрушения от кровотока; оставить зависимость кровоток- масс урон
    - Рёв увеличить срез урона, пока не то, что хотелось бы видеть в качестве жира, учитывая, что ещё и в сопру уходит часто; особенно не понятен недавний прикол с тем, что на одном ребалансе уменьшили срез маг урона, а на этом в виде таланта возвращают то же значение среза маг урона… 
    - Для повышения жира, можно изменить Боевой клич(Масс агр): в нем можно заменить бонус на повышение защиты на бонус среза урона( по аналогии с Защитой кровью ДК)
     
    - Неистовство поменять, сейчас оно немного сырое. Можно  либо вернуть как было, либо сделать одно мгновенное лечение и 2 тика, в сумме все должно, конечно, остаться на уровне, как сейчас
    Немного про урон:
    - Кровоток. Ему постоянно что-то повышают урон, дают разные бонусные источники кровотоков, но мне кажется, проблема не только в значении урона, но и в скорости тиков, предлагаю сделать скорость кровоток больше(ближе к варианту   рея), и урон немного поднять, пока это посредственный навык, который качают либо «ну просто качну его я же дд», либо «ну погляжу, что это такое». А в масс агр урон до 50% поднять, и хотелось бы тоже скорость тиков, а то пока тоже что-то сырое.
    -Сокрушение. Я бы изменил зависимость навыка от кровотока. Сделал бы так, что у сокрушения всегда повышенный урон, а если на цели кровоток, то тогда навык бьет массово. А то не очень удобный прокаст, когда сначала кидаешь кровоток, а цель уже забрали у тебя
    - Удар щитом для двуруча… давняя проблема, которая, наверно, останется с варом до закрытия игры… Ну хотя бы сделать что-то типа «удар прикладом», когда двуручник надет,  можно же
    -Сила берсерка. Тут грех жаловаться на что-то, но, если вара не развивают, как танка, то я бы уменьшил дебаф  урона, чтобы можно было себя хотя бы как дд ощущать комфортно. Ну и вообще я бы уменьшил срез максимального ХП, а то странно на 4/4 получать «бонус» срез  15% ХП…
    Пока только это. Может, что-то когда-то поменяют, интересно, что думают, другие варвары.
  5. Like
    MaximAmber reacted to Dragles in Устойчивость трона   
    Добрый вечер. 
     
    05.02.2023 (воскресенье) после захвата замка 4 сектора любопытства ради стал анализировать урон по трону одного из участников (некроманта) атакующей гильдии. Заметил, что урон некроманта как-то был слишком завышен. Сделав расчеты урона обнаружил, что устойчивости у трона не было вообще.
    Видео:
    Замок 5 уровня. Должно быть 25% устойчивости.
    Урон автоатаки 1222, на 14 сек. наносится критический урон от автоатаки в 2688! Проверяем критический урон - 1222 * 2.2 (20% гильдии) = 2688 это означает, что устойчивости у трона нету, если бы он был урон дважды срезался на 25%. Отдельно делал расчет обычного удара автоатаки, что так же показало, что урон при 25% устойчивости должен быть ниже 1222. 
     
    Теперь возвращаемся на 9-10 месяцев назад.
    Выходит весеннее обновление 17.03.2022, а до релиза анонс: 
    из которого нам говорят, что трону добавили устойчивость:

    А так же изменили защиту: 

     
    08.05.2022 захват 5 замка
    Видео:
    Замок 3 уровня. То есть должно быть 15% устойчивости. 
    Урон идет под вражеской сферой. На 13-14 сек делаются две автоатаки на высокой скорости по 3874! (критическая) и 1142 обычная.
    Бафы на силу крит. урона: 8% (событие) + 20% (пет) + 6% (2 стака полу-сэта) + 27% (бафф шамана) = 61% 
    Бафы на крит. урон: 10% (книга с вяза) + 20% (гильдия) = 30%
    Расчет критического урона: 1142 * 2.61 * 1.3 = 3874 , что соответствует фактической атаки.
    Урон критической атаки должен быть срезан дважды на 15%. 
    Очень странно, то что замок 5 сектора и защита трона в независимости от уровня замка должна быть 60%, но судя потому, что расчеты критической атаки совпали с фактическим значением говорит о том, что защита была полностью срезана. Возможно защита трона так же зависит от уровня замка, а не от сектора замка.
     
    17.07.2022
    Захват 5 замка. Видео:
    Замок 5 уровня. 25% устойчивости и 60% защиты.
    Критический урон с 1 скила в 9455! - на этом можно заканчивать...
    Так же были нанесены 2 автоатаки (критическая 1913 и обычная 661). Если сделать расчеты то критическая атака в 1913 не может быть нанесена под 25% устойчивости.
     
    Отсюда мы делаем вывод: никогда у трона не было устойчивости. За 9 месяцев было множество захватов. Из-за вот такой ошибки множество гильдий на различных серверах потеряли свои замки. 
    По мимо этой недоработки, хочется отметить влияние баффов по типу "увеличение урона по монстрам" "увеличение критического урона" "увеличение силы атаки" "х2 криты от автоатаки" и так далее. В основном этим баффы можно получить с мировых или гильдийских событий в определенные ивенты. То есть часть захватов будет происходить под этими бафами, часть нет, кому как повезет))
    В общем хочется спросить
    1. Почему почти год трон был без устоя? Вы же понимаете как это сказалось на захватах?
    2. Как строится ваша логика в балансе трона? Почему влияние выше описанных бафов - это норма? Урон в игре и так бустится чем только можно. Неужели 20% урона по трону с события это норма? И без данного события тоже норма?
    3. Что с защитой трона? От чего она все таки зависит? От уровня замка или сектора.
    @Dr Strange
  6. Like
    MaximAmber reacted to Nark in Удар духов   
    Доброго времени суток после прочтения анонса ребаланса и  некоторых комментариев разработчиков хотел бы поднять данную тему .
    Начнём с того что данный ребаланс нам принёс изменение навыков полусэтов/сэтов тритон 
     
     Сокрушительная воля
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%. Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек.  Данное изменение привнесло упрощение стакания у классов которые могли носить тканевые доспехи , это однозначно очень хорошее нововведение.
    Но к сожалению у вождя осталась проблема стакания полусэта ткани всё так же.
    Приведу в пример среднестатистического вождя с 50% кд с книгой кд и замком в физ сборке и ситуацию когда на рб нужно нанести максимум урона без потери ДПС для поддержания полусэта ткани . Посмотрев на навыки вождя можно заметить что у него будет всего то 1 скилл , а именно Остервенение которое будет иметь кд 13.3 секунды при 50% кд , в итоге мы получаем постоянные 2 стака , и 3 будет пропадать спустя 1-2 секунды. Делаем из этого вывод что поддержание полусэта ткани всё так же затруднительно относительно других классов имеющих по 3+ скила которые они используют и при этом их ДПС  не замедляется.
    В комментариях под ребалансом Холмс показал их позицию насчёт вождя в физ сборке

    Но 2 данных класса и остальные могут использовать все прибавки и бонусы от скилов и полусэтов.
    Вождь к сожалению не может реализовать полностью свой дд потенциал иза того что не может адекватно поддерживать тканевый полусэт не теряя при этом ДПС , в то время как остальные дд персонажи не имеют таких проблем.
    Я бы хотел предложить решение данной проблемы , которое бы позволило поддерживать адекватно полусэт и дало бы возможность вождю.

     Удар духов сделать от преобладающего урона .
    Данное изменение позволило бы вождю поддерживать адекватно тканевый полусэт тритонов что в свою очередь повысило бы конкурентоспособность вождя среди остальных дд и дало бы ему полноценное количество скилов для нанесения урона.
    После ребаланса данный навык будет иметь 8 секунд кд , а при кд 50% кд составит 5.3 секунды что по сути полностью перекроет проблему с стаканием полусэта ткани в физической сборке и сделает вождя полноценным физ дамагером который сможет получать все бонусы от полусэтов  и даст возможность адекватно конкурировать с остальными дд.
    Ну соответственно придётся в пул реликвий добавить физ реликвии . Надеюсь данное изменение введут в этом ребалансе
    @Holmes @Hedfuc @Dr Strange Что думаете по этому поводу ? Очень надеюсь на ваше одобрение
  7. Like
    MaximAmber reacted to Tinknerak in За что?…   
    Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

      Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.

      Начало:
      
     - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
    Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.
     Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%
    2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
    Спасибо большое, идем дальше :)
     - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
    Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)
     - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
    Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)
    | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
    Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
    Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 
    Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)
     - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
    Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
    Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.
     - можно применять так же на союзника.
    Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться!
    UPD: 14.12.22 19:50
    Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили.
    Спасибо большое :) 
     
      Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!
    Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
       Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

      Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»
    Не оставьте без внимания, спасибо.
     
    @Dr Strange @Holmes
     
  8. Like
    MaximAmber reacted to Nakh in Книга забвения   
    Во порту, да в Ирсельнорте
    Раздавался шум и крик.
    Словно в старом анекдоте
    Спорил с лавкою старик -
    Мол, палёную ты книгу
    Мне сегодня сволочь сбыл.
    Я скурил её - и фигу
    По скилпоинтам забыл!
    Но зато забыл по полной,
    Куда делся ценный лут.
    И поэтому, бесспорно,
    Не увиливай мне тут!
    Возмещай ущерб и точка,
    Или я пойду к богам.
    Доставай голду на бочку!
    Вот такой вот ор и срам.
    На разбор пришёл оракул,
    Он в поддержке первый спец.
    Что сокрыто полумраком
    Всем покажет, наконец…
     
     
    После лавки старикана
    Незнакомец повстречал,
    И беседой в три стакана
    Про карман вопрос задал.
     
     
    «Что лежит в моём кармане?
    Что ж смотри, секрета нет.
    Куча всякой разной дряни.
    Слитки, сферы и билет,
    От улиток горстка кучек,
    Малых релок штучек пять.
    Для зимы нашёлся ключик,
    Жалко некуда вставлять.
    Оболочки деревяшек,
    Феи кост и эль на хил.
    Пачка заячих кругляшек,
    Бил у порта… пьяный был.
    Реликварии из лаба,
    Много пива, ну и ром,
    Заспиртованая жаба,
    И забвенья свежий том.»
     
     
    Не заметил старый сплетник,
    Доставая столько штук,
    Как коварный собеседник
    По башке дубиной – тюк.
    И забвение без книги
    Одолело старика,
    Как когда-то квесты лиги
    Наминали нам бока.
    Незнакомец взял богатства.
    Пряча ушки и медаль,
    Усмехаясь от злорадства,
    И... в неведомую даль.
     
     
    Показал сие оракул -
    Вот, невинен продавец.
    Чтоб напрасно дед не плакал,
    Разбирательству конец.
  9. Like
    MaximAmber reacted to Dr Strange in [2022.08.17] Перезагрузка игровых серверов. Корректировка недельного рейтинга   
    Уважаемые игроки!
     
    Обратите внимание, что завтра, 18.08.2022, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
    скорректировано количество очков гильдии, полученных за прохождение замкового выделенного подземелья "Бастион знающих", в Турнире по недельным рейтингам. Заработанные очки гильдий не будут удалены из гильдий, изменения коснутся только Недельных рейтингов.
     
    Игра будет недоступна примерно 15 минут.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  10. Like
    MaximAmber got a reaction from Horimiya in Мировые РБ   
    Разработчики и администрация, вам самим это будет выгоднее!
    И если это исправят, то наконец-то игроки почувствуют отдачу с вашей стороны. 
    #РЕВОРКМИРРБ
  11. Wow
    MaximAmber got a reaction from Tinknerak in Мировые РБ   
    Разработчики и администрация, вам самим это будет выгоднее!
    И если это исправят, то наконец-то игроки почувствуют отдачу с вашей стороны. 
    #РЕВОРКМИРРБ
  12. Haha
    MaximAmber got a reaction from Zicco in Мировые РБ   
    Сразу видно людей, которые не почувствовали данную систему мир рб. Не засоряйте тему своими бессмысленными, ничем не обоснованными комментариями. Посмотрел бы я на вас, ждущих рб по 5-6 часов. 
  13. Like
    MaximAmber reacted to Tinknerak in Мировые РБ   
    Всем добрый день, хотелось бы опять затронуть тему - «Рес мировых рб, и полную нерациональность сего деяния».
      Да-да-да, уже ни 1 раз она поднималась, но поднять ее еще раз просто необходимо.
    Потому что игра не стоит на месте, и в игре появляется новый контент, который зачастую идет в разнобой со «старым», и печально, когда «новый» как то пытаются заточить под скорость выполнения, в то время как «старый», как был во времена, когда из контекта была только битва, так и остался «старым», имеется ввиду, что он никак не перерабатывается/не обновляется, раньше, рес Мир рб 22-24 часа, был интересен, это было для того, чтобы эти 2ч пробела, люди воевали за этих рб, и тогда это было действительно интересно, но сейчас, сражений ДО РЕСА РБ, практически нет, они бывают нуууууу крайне редко, и стоять эти 2ч(зачастую) очень выматывает, если были какие то планы, то тебя от этих планов отрывают, так как в топ ги мир рб это обязательный контент, и в связи с этим, людям это не нравится, так как сейчас у нас всего 4 рб - Инженер, Черный вяз, Капитан спрут, оркинус - это потенциально целых 8 часов «колупания в носу», чтобы убить каждого рб за 1-10 минут, это становится рутиной, людям это не нравится.
      Многие даже не ходят на них, из за этого, что уж больно долгий рес, но при этом, могут спокойно привести «тп» и подраться за них, но такое происходит не часто, поэтому большинство тупо забила на них, и им все равно, в связи с этим, драк в промежутке двух часов, практически нет, повторюсь.
      И плюс к этому, относительно скоро, добавят новый остров, с новыми секторами, и что то нам уж очень слабо верится, что там не будет Мир рб.. И к этим 8 часам, можно смело добавлять еще 4 +|-. Времени на саму игру, практически не останется, все будет сводится к стоянию на Рейд Боссах, мы все(большинство) дружно считаем, что идея с ресом в 22-24ч(В пробеле которых за них нужно драться) очень устарела, и не является актуальной. Поэтому, мы просим переработку данного контента, он «ущемляет» время на другие «важные» занятия в нашей любимой игре!
      Также есть момент 1, который нам крайне не понятен, надеюсь это просто совпадение, а не закономерность, потому что уж больно часто это происходит.. Рестарт серверов, как только мы сдвигаем рес на вечер, сразу делают рестарт, и опять все по новой - Рано просыпаться, злится из за того что не можем онлайн собрать, тратить свои нервы на это, чтобы опять отвести рб на промежуток 22:00- 02:00, чтобы опять рестартнуть сервер в 9:30-10:30.

      Ниже в спойлере, мнения игроков, с которыми я полностью согласен, и резделяю его. Они тоже говорят важные мысли (Gogik не в счет, но он тоже согласен с нами).
    Обратите пожалуйста свое внимание, и передайте наши мысли в отдел разработок. @Dr Strange@LeeLoo
     

  14. Haha
    MaximAmber reacted to Holmes in [2022.04.12] Встречаем нового администратора - Dr. Strange!   
    Добро пожаловать!


     
     
  15. Like
    MaximAmber reacted to Tinknerak in Гайд на магического рыцаря смерти. Macedonian/Ru-Amber   
    Предисловие:
     Доброго времени суток, данный «гайд» будет для относительно узкого круга лиц, играющих на дк, и необычном дк, а магическом. В данном пособии поговорим практически обо всех аспектах пвп контента, как бы странно не звучало, кроме арены.. Тут будет: Раскачка скилов, сборка шмота, ключевые классовые таланты и убийста маг дк. Арену за маг дк в учет не беру, уж очень своеобразное это занятие ;)
      Раскачка скилов:
     
     Базовые:
     - Шип смерти, оставляем на 1/5, этот навык юзается как просто урон в 1 цель, работает он от физ дд, так что, максимально посредственно.
     - Выдох мрака, качаем на 3/5, навык является также уроном по соло цели, но работает уже от маг дд, и при этом немного станит цель, так что, смело вкидываем сюда 3 очка.
     - Провокация(Агр, в простонародии), качаем на 5/5, так как он нам очень пригодится на мировых рб, а также на GwG - «Вторжение хаоса», на котором грамотная игра танка, зачастую может решить исход боя.
     - Нити тьмы, навык сокращения дистанции, на мировых рб/князе(рб хаоса) есть малый шанс прока данного скила, так что после того как накинули оба агра, не забываем дать нити, после того как отошли.. а вдруг повезет)
    |- Темный щит(Кровавый барьер), качаем 5/5, скилл который с шансом 75/85% снижает урон по нам, после открытия таланта «Кровавый барьер», к основному эффекту, добавляется баф, который сводит урон от автоатаки/скила который применяется моментально в 0, тоесть, мы не получим урон, баф вешается когда каждый раз мы теряем 33% хп от нашего суммарного здоровья.

     Экспертные:
    | - Зов смерти(Мервецкий вой), качаем 3/4, наш второй агр, который впридачу еще и наносит магический урон. При открытие таланта, навешивает дбаф на цель, которая повышает по ней критический урон на 8%.
    | - Ураган стали(Наслаждение кровью), у меня он прокачен 1/4, далее поймете почему, но вы можете смело качать на 3/4 - 4/4, навык наносит мгновенный урон, урон будет физическим/магическим, в зависимости от того, какой у вас преобладает. С прокачкой таланта, спустя 2 секунды после применения, он нанесет еще раз 15% от урона, который нанес первый раз (Ударил 1000, через 2 секунды ударит 150), и эти 15% урона, будут иметь 100% вампиризма.
    | - Аура ненависти(Щедрость смерти), я этот скилл чередую, 2 панели навыков, в 1 панели - «Насыщение» 4/4, во второй - аура 4/4, объясню свой выбор. На прокачке 4/4, навык прибавляет 15% к общему числу дд(маг|физ) и 15% к общему числу дф(маг|физ). При открытие таланта, нам(кто применил) он будет давать теже 15% к дд и дф, а также, союзникам в 3 ярдах от нас, будет давать показатели в 2 раза меньше, то есть - 7.5% дд и дф.
     - Насыщение, качаем на 4/4(чередуем с аурой в зависимости от ситуации), скилл дает нам 25% вампиризма перманентно, пока горит скилл, очень хорошо работает в связке с книгой «Искажение жизни», которая хилит нам 150% от урона, нанесенного под эффектом оглушения, с шансом равным параметру вампиризм. Этот скил дает нам возможность поставить в кольца руны хп, в плащ/амуль руны вампа. Опять же, чередуем его с «Аура ненависти(Щедрость смерти)»
     - Защита крови, наш основной фактор выживаемости, скилл режет 50% любого входящего урона 8 секунд(С талантом 9 секунд), овер сильно, прям очень. Однозначно 4/4.
     - Проклятие рыцаря, наш основной навык урона, однозначно 4/4, навешивает на цель дбаф, который увеличивает входящий по цели урон на 25%, по истечению бафа/ухода скила в сопру, появляется зона 3х3, которая бьет 180% маг.урона по 6 целям игроков + огромный отхил за счет рун вампиризма и «Насыщение»
     
    Остальные скилы по типу «Острая тень», «Тайные резервы», «Удар безмолвия» - я не посчитал ключевыми для данной сборки, поэтому я их даже не рассматриваю.
     
        Сводка по талантам:
       - максимально посредственный талант, мало эффективен в массовых боях, так как, если вы итак сильный танк, вам он ничего не отхилит, если вы слабый танк, вы не дождетесь двух секунд, чтобы отхилиться.
       - пригодится в инстах, в пробегах по кв и прочему пве контенту, так как на мир рб и других «жирных» целях, может сделать только хуже, за счет того, что этот талант накладывает дбфа НА цель, следовательно, абсолютно все кто бьют эту самую цель, будут бить больше, что не есть гуд.
       - Самое адекватное, на удивление, добавка к % всего дд и % всего дф, много задумок по использованию, думаю хорошо зайдет, но, ограничение в 3 ярда, меня убивает, надеюсь сделают хотябы 5-6..))
     
     
     Далее хочется затронуть сборку по шмоту, покажу на своем примере, постараюсь объяснить почему я сделал именно так.
      
      Начнем с бижутерии: Я для себя выбрал - Кольцо претендента х2 30лвл, Амулет величия 30, и Плащ перекрафт.. Также, если у вас нет бижи арены, можно взять маг.бижу с весеннего инвента с маг дд и % кд. Разумеется все на прибавку к маг урону.

      Чары вы видите сами, думаю вопросов возникнуть не должно, за исключением Кристалла крита, так вот, на битвах за князя/мир рб, частенько есть агр из дд в пве, и как красиво наблюдать, когда по ним летят большие крыты, и их добивают тиммейты/либо мы сами.
     
      Далее, идет экипировка(Броня) первое это - Тело и Руки из полусета «Могущества»
                   
       Все это ради навыка, который откроется если на вас 2/4 вещи из 1 сета. У тяжелых доспехов это - 
          
       Этот скил дико бустит нам хп(Просто на 10 стаках во время драки, пьем баночку на хп, и живееееем)), а также в критических ситуациях будет снимать с нас негативные эффекты.
        
       Далее, на вид многих, самый неоднозначный вариант - Голова и ноги за дублоны ;)

        
       Объясню свой выбор, в масс замесах, главная задача танка - жить, маг танка - жить и до смерти забрать с собой пару тройку врагов, и если мы сравним 31 голову и ноги арены, с данными экземплярами, мы получим на 7% больше устоя, но потеряем 1500хп, думаю, под «Защитой крови» выбор очевиден.
    Менять я эти вещи буду только на 32 полусет величия, с бонусом от полусета на хп, чтобы хоть от части нивелировать потерю хп. Запомните, молодые рыцари смерти, которые надевают на дк маг.двуруч, вы будете намного «ватнее», чем дк в маг.одноруч и щит. Чуть дальше будет продолжение этой мысли ;)

       Пояс стандартный, выбран засчет % хп и 3.3% пробива, по ситуации можно заменить на тяж.пояс с зими - Крит, маг дд, блок.
     
     
      Теперь самое основное, наше оружие.
     Я выбрал для себя сборку через Одноручную булаву и щит. Урона нам будет хватать чтобы и убивать, и чтобы в толпе врагов, не умирать за счет «Вампиризма».

    Продолжение той мысли - Иногда лучше выжить, и выжать из персонажа максимум, нежели 1 раз кинуть проклятие, и отлететь в лагерь/статуе. Лучше дольше жить, и несколько раз кинуть проклятие, чтобы задеть как можно больше целей.
     
      Итак, подведем итоги по экипировке:
     
      
       Данные параметры мы имеем с такими бафами как: 3 звезды битвы за Ирсельнорт, Гильдией 12 уровня, также на все массовые драки можно приписать бафы замка, но учитывать я их тут не стал и такие книги как - 
     
       Коллекция скудная, но планирую добирать/докупать книги, такие как - Ярость, групп.Вампиризм, групп. Ярость, тайный вамп, кд, Физ. Закалка, физ/маг дф с инжа ну и в сердечке теплится надежда, на книгу спрута, так как это будет 100% увод рб от вражеской толпы, засчет малого времени станов.
     
      Теперь обсудим бафы для масс замесов.
     Есть 3 варианта забафа - сопра, фулл жир, фулл урон.
     
    1. Полярное зелье сопротивления - (15% сопры на 20 минут), Замковый свиток на сопру - (20% сопры + дф), ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 49% сопры, 12.800хп.
    2. Зелье Величественных магов - (15% маг дд + 15% хп), замковый свиток на хп - ( 20% хп + % рег хп + % скорости рег хп), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 15500хп
    3. Зелье Величественых магов - ( 15% маг дд + 15% хп), Маг свиток тритон - (98 маг дд), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: скрин ниже ;)
      Для примера, вот сколько маг дд можно разогнать с одноручем, при это имея все показатели живучести с скринов выше.

     
      Также не оставлю без особого внимания скилл «Защита крови», действие которого продемонстрировано тут, в полной мере.(читайте описание видео)

      Также прикреплю скрины убийств, от маг дк.

     
     
      На этом пока что все, если будут какие то вопросы, пишите, всем отвечу.
    Всем дропа!
  16. Like
    MaximAmber got a reaction from Comeback in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    @Holmes Будут исправлять абуз репы на гвг? Та гильдия, которая убила только главного рб получила на  +-180 репы меньше чем та гильдия, которая убила 2 мини босса и только потом главного. Неприятно, сделайте просто лимит на выдачу репы на этом гвг которая равняется убийству главного без минибоссов. Спасибо
  17. Like
    MaximAmber reacted to Chara in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".   
    Приветствую тебя, дорогой читатель:3.
    Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов.
     
    Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов:
     
    Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке.
    Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку.
    (Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели).
    Используется дд классами, сильно повышает им дд.
    Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем. 
     
    Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель).
    На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп.
    Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия.
    Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног).
     
    Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме.
    Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению.
    Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении.
    Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно.
    В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд. 
    А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно)
    Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника.
    Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D).
    Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника? 
    Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным.
    Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков?
    Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону.
    В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва.
    В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели
    (Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве). 
    Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех.
    Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению-
    Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред.
     
    Предлагаю следующее:
    При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак.
    При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака.
    При применении таргетного навыка на противника- 2 стака.
     
    Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо!
    Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP.
     
    Спасибо за уделённое время, дорогой читатель.
    Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  18. Like
    MaximAmber reacted to Shiza in Рыцарь смерти Hornydrugs   
    Его меч был огромный, что язык не поворачивается называть его просто мечом: длинный, широкий, тяжёлый, грубой ковки… не меч, а чудовище...... 
    Меч сделан из склееных скотчем банок энергоса, маску и плакат делал сам из бумаги, картона и своей творческой жилки. 
    Hornydrugs ru-Amber





  19. Like
    MaximAmber reacted to Ewolucia in Tatka (Ru-Amber)   
     А почему бы и.... Нет!?) 
    Просто оставлю это здесь 😈
  20. Like
    MaximAmber reacted to Peony in ru-amber - barnobus   
    параллельная вселенная где ты где я
     

     

     

  21. Like
    MaximAmber reacted to Horimiya in Результаты событий, битв за территории и захватов замков сервера Ru-Amber за 2021 год!   
    Воины! 
     
    В данной теме будут находиться результаты всех событий, битв за территории и захватов Замков.
    На всякий случай отмечу, что тут результаты событий только для сервера Ru-Amber за 2021 год! 
    Все картинки кликабельны!
     
    Удачи на полях сражений!
     
    Сентябрь
    Октябрь
    Ноябрь
    Декабрь
     
  22. Haha
  23. Haha
    MaximAmber reacted to Tizzl in Магическая сфера гильдии   
    А прошло то всего 3 года.... И как рьяно уши отстаивали первоначальную сферу тогда, а когда стрелочка перевернулась против них мнение сразу меняется. Грустно, когда до людей все доходит таким образом.
  24. Like
    MaximAmber reacted to Dragles in Функционал гильдии   
    Чат гильдии.
    Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок".
    Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. 
    Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример).
    Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее.
     
    Описание гильдии.
    Увеличить кол-во символов в описании.
    Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию.
     
    Сообщение для гильдии.
    На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии.
    В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа.
    Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова.
    Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени.
    Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию.
    Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение.
    Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа.
    Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах.
    Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. 
    Командное сообщение.
    Функция  позволяющая доносить временную информацию для гильдии.  Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды.
    Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции.
    Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. 
    Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения.
    Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом.
    Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. 
    Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения
     
    Взаимодействие с картой или карта гильдии.
    Когда будут изменения в карте?
    Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас.
    Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах)
    Возможность составлять маршруты для гильдии?
    Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее.
     
    Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно.
    Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии.  
    @Holmes
     
  25. Like
    MaximAmber got a reaction from Conflict in Обновление форума   
    Добавьте темную тему пожалуйста 
×
×
  • Create New...