Jump to content

MaximAmber

Members
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    MaximAmber reacted to Shiza in Рыцарь смерти Hornydrugs   
    Его меч был огромный, что язык не поворачивается называть его просто мечом: длинный, широкий, тяжёлый, грубой ковки… не меч, а чудовище...... 
    Меч сделан из склееных скотчем банок энергоса, маску и плакат делал сам из бумаги, картона и своей творческой жилки. 
    Hornydrugs ru-Amber





  2. Like
    MaximAmber reacted to Ewolucia in Tatka (Ru-Amber)   
     А почему бы и.... Нет!?) 
    Просто оставлю это здесь 😈
  3. Like
    MaximAmber reacted to Peony in ru-amber - barnobus   
    параллельная вселенная где ты где я
     

     

     

  4. Like
    MaximAmber reacted to Horimiya in Результаты событий, битв за территории и захватов замков сервера Ru-Amber за 2021 год!   
    Воины! 
     
    В данной теме будут находиться результаты всех событий, битв за территории и захватов Замков.
    На всякий случай отмечу, что тут результаты событий только для сервера Ru-Amber за 2021 год! 
    Все картинки кликабельны!
     
    Удачи на полях сражений!
     
    Сентябрь
    Октябрь
    Ноябрь
    Декабрь
     
  5. Haha
  6. Haha
    MaximAmber reacted to Tizzl in Магическая сфера гильдии   
    А прошло то всего 3 года.... И как рьяно уши отстаивали первоначальную сферу тогда, а когда стрелочка перевернулась против них мнение сразу меняется. Грустно, когда до людей все доходит таким образом.
  7. Like
    MaximAmber reacted to Mucmp in Функционал гильдии   
    Чат гильдии.
    Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок".
    Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. 
    Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример).
    Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее.
     
    Описание гильдии.
    Увеличить кол-во символов в описании.
    Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию.
     
    Сообщение для гильдии.
    На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии.
    В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа.
    Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова.
    Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени.
    Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию.
    Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение.
    Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа.
    Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах.
    Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. 
    Командное сообщение.
    Функция  позволяющая доносить временную информацию для гильдии.  Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды.
    Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции.
    Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. 
    Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения.
    Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом.
    Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. 
    Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения
     
    Взаимодействие с картой или карта гильдии.
    Когда будут изменения в карте?
    Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас.
    Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах)
    Возможность составлять маршруты для гильдии?
    Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее.
     
    Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно.
    Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии.  
    @Holmes
     
  8. Like
    MaximAmber got a reaction from Conflict in Обновление форума   
    Добавьте темную тему пожалуйста 
  9. Like
    MaximAmber reacted to Tudder in Информация по классу: Некромант [9.3]   
    Информация по классу "Некромант" [9.3]


    Фракция: Проклятые. Бонус фракции:   Преданность  - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) 
    Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.  
    Доступное вооружение и экипировка
     Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи.
     Магические посохи - позволяет использовать магические посохи.
            
    Базовые навыки
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Проверка на уклон\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Атакующие:
     Критический удар: да
     Оглушение: да
     Ярость: да
    Защитные:
     Уклонение: да
     Блокирование: да
     Парирование: нет
     Сопротивление: нет

     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 2 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6%
    Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки.

     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14

     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4
    Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190
    Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148
    Дополнительная информация:
     
     
    Экспертные навыки
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25%
     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных
     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%
     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50%
    Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек
     
      Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%
     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
     
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32
    Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18%
    Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек
     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.
     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
    Формула расчета урона скелетов: нет данных

    Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа.
    Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени.
    ➡️➡️              
    Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных.
    Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. 
    Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота.
    Прокачка на данном этапе (12 ур.):          
    Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение).
    Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте.
    Прокачка на данном этапе (18 ур.):           
    Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
     
    Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ.
    Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара.
     
    Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.):       .
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
    Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок.
    Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная).
    Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже).
           
          

    Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним.                               

    Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
    Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
    Ирсельнорт - все мини-боссы.
    Астральный лабиринт - все мини-боссы.
    Лабиринт Кронуса - все боссы.
    Норлантские топи - мини-босс Гидра.
    Айвондил - все мини-боссы и боссы.

    Обычные усиливающие реликвии (малые):
    Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
    Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).

    Уникальные усиливающие реликвии (великие):
    Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
    Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".
     
    Уникальные групповые реликвии:
    Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии.
     
     Ядовитый плевок
    Атакующие [5]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [8]:
    Групповые [1]:
     
     Смертельный взгляд
    Атакующие [4]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [2]:
    Групповые [1]:
     
     Кошмарные сны
    Атакующие [3]:
    Защитные [4]:
    Усиливающие [3]:
    Групповые [1]:
     
     Костяной щит
    Атакующие [5]:
    Защитные [10]:
    Усиливающие [6]:
    Групповые [1]:
     
     Древняя печать
    Атакующие [5]:
    Защитные [6]:
    Усиливающие [4]:
    Групповые [1]:
     
    Внеклассовые экспертные навыки
    Пассивные: [31]
     
    Активные: [3]
     
    Таблица с перезарядкой навыков
     

     
    Формула перезарядки навыков:
    t1/(100+t)*100
    t1 - Начальное время перезарядки навыка;
    t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %;

    Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
  10. Like
    MaximAmber got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    1. Яд на работает на пилоны 2. Сегодня вы проиграли из-за своей ошибки, потому что не поставили вовремя сферу. 3. Уже и на вождя ноют, который имеет 0 станов 4. Про битву и замок смех, даже обсуждать тут нечего.
  11. Like
    MaximAmber got a reaction from Irhazor in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    1. Яд на работает на пилоны 2. Сегодня вы проиграли из-за своей ошибки, потому что не поставили вовремя сферу. 3. Уже и на вождя ноют, который имеет 0 станов 4. Про битву и замок смех, даже обсуждать тут нечего.
  12. Like
    MaximAmber got a reaction from NephiliMs in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    1. Яд на работает на пилоны 2. Сегодня вы проиграли из-за своей ошибки, потому что не поставили вовремя сферу. 3. Уже и на вождя ноют, который имеет 0 станов 4. Про битву и замок смех, даже обсуждать тут нечего.
  13. Like
    MaximAmber reacted to Awaigard in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Думаю из названия темы вы все прекрасно поняли, на данный момент у гор нету даже призрачных шансов сагрить рб у ух, хорошо это видно на химере. Просьба неравнодушным игрокам высказаться в данной теме, желательно конструктивно, возможно предложить свои правки, и быть может разработчики к нам прислушаются ибо о конкуренции на подобных рб даже речи не идет сейчас.
     
    Лично от себя выдвину даже не просьбу, а требование исправить это в следующем ребалансе.
  14. Like
    MaximAmber got a reaction from Conflict in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  15. Wow
    MaximAmber got a reaction from Pak in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  16. Haha
    MaximAmber got a reaction from marinad in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  17. Wow
    MaximAmber got a reaction from Ворона in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  18. Wow
    MaximAmber got a reaction from ReasNiks in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  19. Wow
    MaximAmber reacted to Pak in Костюм Рак Шутник (Ipak RU-Amber)"перерисовал"   
    Рак шутник проживает в порту буревестника всем вам знакомом притоне, снимая шконку у бродяги Джилла за 5 золотых. 
    До недавнего времени был на службе у Крока бессменного капитана корабля "Проклятый Кайман"
    Но после штурма смог улизнуть на шлюпке предав своего Капитана, за что розыскивается Спрутом и его слугами. 
    Но рак шутник не унывает и умело уходит от посланного по его следу Пилозуба 
     
     
     
    Костюм рака состоит из:
     
    1.Естественно из самого Рака не много недоваренного с 2умя золотыми зубами вместо потерянных в плаванье у "Рокового Острова"
     
    2. Тёплой  рыжей жилетки из шерсти кентавра с эмблемой 2ух пиратских шпаг (1 вариант) 
    Сердца медузы (2 вариант) 
     
    3.Затасканной корабельной тельняшки 
     
    4.светлой бежевого ремня с металлической бляхой 
     
    5.Модных темно-зелëных штанов, вырезанных из паруса  корабля "Проклятый Кайман"
     
    6.Грязных  темно-коричневых сапог украденных у забулдыги пирата в Притоне, если отмыть будут как новые
     
    7.На руках видны татуировки, но из за воды они расплылись и уже не узнать что это раньше было 


     

  20. Wow
    MaximAmber got a reaction from Джеmm in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  21. Like
    MaximAmber got a reaction from DaviINK in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  22. Wow
    MaximAmber got a reaction from Tizzl in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  23. Wow
    MaximAmber got a reaction from KitKat in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  24. Confused
    MaximAmber got a reaction from Green Heal Dark in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  25. Like
    MaximAmber got a reaction from Vertigo in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

×
×
  • Create New...