Jump to content

MaximAmber

Members
  • Posts

    51
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    MaximAmber reacted to Nakh in Книга забвения   
    Во порту, да в Ирсельнорте
    Раздавался шум и крик.
    Словно в старом анекдоте
    Спорил с лавкою старик -
    Мол, палёную ты книгу
    Мне сегодня сволочь сбыл.
    Я скурил её - и фигу
    По скилпоинтам забыл!
    Но зато забыл по полной,
    Куда делся ценный лут.
    И поэтому, бесспорно,
    Не увиливай мне тут!
    Возмещай ущерб и точка,
    Или я пойду к богам.
    Доставай голду на бочку!
    Вот такой вот ор и срам.
    На разбор пришёл оракул,
    Он в поддержке первый спец.
    Что сокрыто полумраком
    Всем покажет, наконец…
     
     
    После лавки старикана
    Незнакомец повстречал,
    И беседой в три стакана
    Про карман вопрос задал.
     
     
    «Что лежит в моём кармане?
    Что ж смотри, секрета нет.
    Куча всякой разной дряни.
    Слитки, сферы и билет,
    От улиток горстка кучек,
    Малых релок штучек пять.
    Для зимы нашёлся ключик,
    Жалко некуда вставлять.
    Оболочки деревяшек,
    Феи кост и эль на хил.
    Пачка заячих кругляшек,
    Бил у порта… пьяный был.
    Реликварии из лаба,
    Много пива, ну и ром,
    Заспиртованая жаба,
    И забвенья свежий том.»
     
     
    Не заметил старый сплетник,
    Доставая столько штук,
    Как коварный собеседник
    По башке дубиной – тюк.
    И забвение без книги
    Одолело старика,
    Как когда-то квесты лиги
    Наминали нам бока.
    Незнакомец взял богатства.
    Пряча ушки и медаль,
    Усмехаясь от злорадства,
    И... в неведомую даль.
     
     
    Показал сие оракул -
    Вот, невинен продавец.
    Чтоб напрасно дед не плакал,
    Разбирательству конец.
  2. Like
    MaximAmber reacted to Dr Strange in [2022.08.17] Перезагрузка игровых серверов. Корректировка недельного рейтинга   
    Уважаемые игроки!
     
    Обратите внимание, что завтра, 18.08.2022, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
    скорректировано количество очков гильдии, полученных за прохождение замкового выделенного подземелья "Бастион знающих", в Турнире по недельным рейтингам. Заработанные очки гильдий не будут удалены из гильдий, изменения коснутся только Недельных рейтингов.
     
    Игра будет недоступна примерно 15 минут.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  3. Like
    MaximAmber got a reaction from Horimiya in Мировые РБ   
    Разработчики и администрация, вам самим это будет выгоднее!
    И если это исправят, то наконец-то игроки почувствуют отдачу с вашей стороны. 
    #РЕВОРКМИРРБ
  4. Wow
    MaximAmber got a reaction from Tinknerak in Мировые РБ   
    Разработчики и администрация, вам самим это будет выгоднее!
    И если это исправят, то наконец-то игроки почувствуют отдачу с вашей стороны. 
    #РЕВОРКМИРРБ
  5. Haha
    MaximAmber got a reaction from Zicco in Мировые РБ   
    Сразу видно людей, которые не почувствовали данную систему мир рб. Не засоряйте тему своими бессмысленными, ничем не обоснованными комментариями. Посмотрел бы я на вас, ждущих рб по 5-6 часов. 
  6. Like
    MaximAmber reacted to Tinknerak in Мировые РБ   
    Всем добрый день, хотелось бы опять затронуть тему - «Рес мировых рб, и полную нерациональность сего деяния».
      Да-да-да, уже ни 1 раз она поднималась, но поднять ее еще раз просто необходимо.
    Потому что игра не стоит на месте, и в игре появляется новый контент, который зачастую идет в разнобой со «старым», и печально, когда «новый» как то пытаются заточить под скорость выполнения, в то время как «старый», как был во времена, когда из контекта была только битва, так и остался «старым», имеется ввиду, что он никак не перерабатывается/не обновляется, раньше, рес Мир рб 22-24 часа, был интересен, это было для того, чтобы эти 2ч пробела, люди воевали за этих рб, и тогда это было действительно интересно, но сейчас, сражений ДО РЕСА РБ, практически нет, они бывают нуууууу крайне редко, и стоять эти 2ч(зачастую) очень выматывает, если были какие то планы, то тебя от этих планов отрывают, так как в топ ги мир рб это обязательный контент, и в связи с этим, людям это не нравится, так как сейчас у нас всего 4 рб - Инженер, Черный вяз, Капитан спрут, оркинус - это потенциально целых 8 часов «колупания в носу», чтобы убить каждого рб за 1-10 минут, это становится рутиной, людям это не нравится.
      Многие даже не ходят на них, из за этого, что уж больно долгий рес, но при этом, могут спокойно привести «тп» и подраться за них, но такое происходит не часто, поэтому большинство тупо забила на них, и им все равно, в связи с этим, драк в промежутке двух часов, практически нет, повторюсь.
      И плюс к этому, относительно скоро, добавят новый остров, с новыми секторами, и что то нам уж очень слабо верится, что там не будет Мир рб.. И к этим 8 часам, можно смело добавлять еще 4 +|-. Времени на саму игру, практически не останется, все будет сводится к стоянию на Рейд Боссах, мы все(большинство) дружно считаем, что идея с ресом в 22-24ч(В пробеле которых за них нужно драться) очень устарела, и не является актуальной. Поэтому, мы просим переработку данного контента, он «ущемляет» время на другие «важные» занятия в нашей любимой игре!
      Также есть момент 1, который нам крайне не понятен, надеюсь это просто совпадение, а не закономерность, потому что уж больно часто это происходит.. Рестарт серверов, как только мы сдвигаем рес на вечер, сразу делают рестарт, и опять все по новой - Рано просыпаться, злится из за того что не можем онлайн собрать, тратить свои нервы на это, чтобы опять отвести рб на промежуток 22:00- 02:00, чтобы опять рестартнуть сервер в 9:30-10:30.

      Ниже в спойлере, мнения игроков, с которыми я полностью согласен, и резделяю его. Они тоже говорят важные мысли (Gogik не в счет, но он тоже согласен с нами).
    Обратите пожалуйста свое внимание, и передайте наши мысли в отдел разработок. @Dr [email protected]
     

  7. Haha
    MaximAmber reacted to Holmes in [2022.04.12] Встречаем нового администратора - Dr. Strange!   
    Добро пожаловать!


     
     
  8. Like
    MaximAmber reacted to Tinknerak in Гайд на магического рыцаря смерти. Macedonian/Ru-Amber   
    Предисловие:
     Доброго времени суток, данный «гайд» будет для относительно узкого круга лиц, играющих на дк, и необычном дк, а магическом. В данном пособии поговорим практически обо всех аспектах пвп контента, как бы странно не звучало, кроме арены.. Тут будет: Раскачка скилов, сборка шмота, ключевые классовые таланты и убийста маг дк. Арену за маг дк в учет не беру, уж очень своеобразное это занятие ;)
      Раскачка скилов:
     
     Базовые:
     - Шип смерти, оставляем на 1/5, этот навык юзается как просто урон в 1 цель, работает он от физ дд, так что, максимально посредственно.
     - Выдох мрака, качаем на 3/5, навык является также уроном по соло цели, но работает уже от маг дд, и при этом немного станит цель, так что, смело вкидываем сюда 3 очка.
     - Провокация(Агр, в простонародии), качаем на 5/5, так как он нам очень пригодится на мировых рб, а также на GwG - «Вторжение хаоса», на котором грамотная игра танка, зачастую может решить исход боя.
     - Нити тьмы, навык сокращения дистанции, на мировых рб/князе(рб хаоса) есть малый шанс прока данного скила, так что после того как накинули оба агра, не забываем дать нити, после того как отошли.. а вдруг повезет)
    |- Темный щит(Кровавый барьер), качаем 5/5, скилл который с шансом 75/85% снижает урон по нам, после открытия таланта «Кровавый барьер», к основному эффекту, добавляется баф, который сводит урон от автоатаки/скила который применяется моментально в 0, тоесть, мы не получим урон, баф вешается когда каждый раз мы теряем 33% хп от нашего суммарного здоровья.

     Экспертные:
    | - Зов смерти(Мервецкий вой), качаем 3/4, наш второй агр, который впридачу еще и наносит магический урон. При открытие таланта, навешивает дбаф на цель, которая повышает по ней критический урон на 8%.
    | - Ураган стали(Наслаждение кровью), у меня он прокачен 1/4, далее поймете почему, но вы можете смело качать на 3/4 - 4/4, навык наносит мгновенный урон, урон будет физическим/магическим, в зависимости от того, какой у вас преобладает. С прокачкой таланта, спустя 2 секунды после применения, он нанесет еще раз 15% от урона, который нанес первый раз (Ударил 1000, через 2 секунды ударит 150), и эти 15% урона, будут иметь 100% вампиризма.
    | - Аура ненависти(Щедрость смерти), я этот скилл чередую, 2 панели навыков, в 1 панели - «Насыщение» 4/4, во второй - аура 4/4, объясню свой выбор. На прокачке 4/4, навык прибавляет 15% к общему числу дд(маг|физ) и 15% к общему числу дф(маг|физ). При открытие таланта, нам(кто применил) он будет давать теже 15% к дд и дф, а также, союзникам в 3 ярдах от нас, будет давать показатели в 2 раза меньше, то есть - 7.5% дд и дф.
     - Насыщение, качаем на 4/4(чередуем с аурой в зависимости от ситуации), скилл дает нам 25% вампиризма перманентно, пока горит скилл, очень хорошо работает в связке с книгой «Искажение жизни», которая хилит нам 150% от урона, нанесенного под эффектом оглушения, с шансом равным параметру вампиризм. Этот скил дает нам возможность поставить в кольца руны хп, в плащ/амуль руны вампа. Опять же, чередуем его с «Аура ненависти(Щедрость смерти)»
     - Защита крови, наш основной фактор выживаемости, скилл режет 50% любого входящего урона 8 секунд(С талантом 9 секунд), овер сильно, прям очень. Однозначно 4/4.
     - Проклятие рыцаря, наш основной навык урона, однозначно 4/4, навешивает на цель дбаф, который увеличивает входящий по цели урон на 25%, по истечению бафа/ухода скила в сопру, появляется зона 3х3, которая бьет 180% маг.урона по 6 целям игроков + огромный отхил за счет рун вампиризма и «Насыщение»
     
    Остальные скилы по типу «Острая тень», «Тайные резервы», «Удар безмолвия» - я не посчитал ключевыми для данной сборки, поэтому я их даже не рассматриваю.
     
        Сводка по талантам:
       - максимально посредственный талант, мало эффективен в массовых боях, так как, если вы итак сильный танк, вам он ничего не отхилит, если вы слабый танк, вы не дождетесь двух секунд, чтобы отхилиться.
       - пригодится в инстах, в пробегах по кв и прочему пве контенту, так как на мир рб и других «жирных» целях, может сделать только хуже, за счет того, что этот талант накладывает дбфа НА цель, следовательно, абсолютно все кто бьют эту самую цель, будут бить больше, что не есть гуд.
       - Самое адекватное, на удивление, добавка к % всего дд и % всего дф, много задумок по использованию, думаю хорошо зайдет, но, ограничение в 3 ярда, меня убивает, надеюсь сделают хотябы 5-6..))
     
     
     Далее хочется затронуть сборку по шмоту, покажу на своем примере, постараюсь объяснить почему я сделал именно так.
      
      Начнем с бижутерии: Я для себя выбрал - Кольцо претендента х2 30лвл, Амулет величия 30, и Плащ перекрафт.. Также, если у вас нет бижи арены, можно взять маг.бижу с весеннего инвента с маг дд и % кд. Разумеется все на прибавку к маг урону.

      Чары вы видите сами, думаю вопросов возникнуть не должно, за исключением Кристалла крита, так вот, на битвах за князя/мир рб, частенько есть агр из дд в пве, и как красиво наблюдать, когда по ним летят большие крыты, и их добивают тиммейты/либо мы сами.
     
      Далее, идет экипировка(Броня) первое это - Тело и Руки из полусета «Могущества»
                   
       Все это ради навыка, который откроется если на вас 2/4 вещи из 1 сета. У тяжелых доспехов это - 
          
       Этот скил дико бустит нам хп(Просто на 10 стаках во время драки, пьем баночку на хп, и живееееем)), а также в критических ситуациях будет снимать с нас негативные эффекты.
        
       Далее, на вид многих, самый неоднозначный вариант - Голова и ноги за дублоны ;)

        
       Объясню свой выбор, в масс замесах, главная задача танка - жить, маг танка - жить и до смерти забрать с собой пару тройку врагов, и если мы сравним 31 голову и ноги арены, с данными экземплярами, мы получим на 7% больше устоя, но потеряем 1500хп, думаю, под «Защитой крови» выбор очевиден.
    Менять я эти вещи буду только на 32 полусет величия, с бонусом от полусета на хп, чтобы хоть от части нивелировать потерю хп. Запомните, молодые рыцари смерти, которые надевают на дк маг.двуруч, вы будете намного «ватнее», чем дк в маг.одноруч и щит. Чуть дальше будет продолжение этой мысли ;)

       Пояс стандартный, выбран засчет % хп и 3.3% пробива, по ситуации можно заменить на тяж.пояс с зими - Крит, маг дд, блок.
     
     
      Теперь самое основное, наше оружие.
     Я выбрал для себя сборку через Одноручную булаву и щит. Урона нам будет хватать чтобы и убивать, и чтобы в толпе врагов, не умирать за счет «Вампиризма».

    Продолжение той мысли - Иногда лучше выжить, и выжать из персонажа максимум, нежели 1 раз кинуть проклятие, и отлететь в лагерь/статуе. Лучше дольше жить, и несколько раз кинуть проклятие, чтобы задеть как можно больше целей.
     
      Итак, подведем итоги по экипировке:
     
      
       Данные параметры мы имеем с такими бафами как: 3 звезды битвы за Ирсельнорт, Гильдией 12 уровня, также на все массовые драки можно приписать бафы замка, но учитывать я их тут не стал и такие книги как - 
     
       Коллекция скудная, но планирую добирать/докупать книги, такие как - Ярость, групп.Вампиризм, групп. Ярость, тайный вамп, кд, Физ. Закалка, физ/маг дф с инжа ну и в сердечке теплится надежда, на книгу спрута, так как это будет 100% увод рб от вражеской толпы, засчет малого времени станов.
     
      Теперь обсудим бафы для масс замесов.
     Есть 3 варианта забафа - сопра, фулл жир, фулл урон.
     
    1. Полярное зелье сопротивления - (15% сопры на 20 минут), Замковый свиток на сопру - (20% сопры + дф), ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 49% сопры, 12.800хп.
    2. Зелье Величественных магов - (15% маг дд + 15% хп), замковый свиток на хп - ( 20% хп + % рег хп + % скорости рег хп), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: 15500хп
    3. Зелье Величественых магов - ( 15% маг дд + 15% хп), Маг свиток тритон - (98 маг дд), Ром - (616 хп + рег хп) ||| Итого: скрин ниже ;)
      Для примера, вот сколько маг дд можно разогнать с одноручем, при это имея все показатели живучести с скринов выше.

     
      Также не оставлю без особого внимания скилл «Защита крови», действие которого продемонстрировано тут, в полной мере.(читайте описание видео)

      Также прикреплю скрины убийств, от маг дк.

     
     
      На этом пока что все, если будут какие то вопросы, пишите, всем отвечу.
    Всем дропа!
  9. Like
    MaximAmber got a reaction from Comeback in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    @Holmes Будут исправлять абуз репы на гвг? Та гильдия, которая убила только главного рб получила на  +-180 репы меньше чем та гильдия, которая убила 2 мини босса и только потом главного. Неприятно, сделайте просто лимит на выдачу репы на этом гвг которая равняется убийству главного без минибоссов. Спасибо
  10. Like
    MaximAmber reacted to Chara in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".   
    Приветствую тебя, дорогой читатель:3.
    Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов.
     
    Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов:
     
    Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке.
    Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку.
    (Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели).
    Используется дд классами, сильно повышает им дд.
    Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем. 
     
    Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель).
    На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп.
    Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия.
    Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног).
     
    Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме.
    Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению.
    Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении.
    Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно.
    В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд. 
    А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно)
    Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника.
    Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D).
    Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника? 
    Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным.
    Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков?
    Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону.
    В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва.
    В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели
    (Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве). 
    Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех.
    Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению-
    Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред.
     
    Предлагаю следующее:
    При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак.
    При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака.
    При применении таргетного навыка на противника- 2 стака.
     
    Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо!
    Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP.
     
    Спасибо за уделённое время, дорогой читатель.
    Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  11. Like
    MaximAmber reacted to Shiza in Рыцарь смерти Hornydrugs   
    Его меч был огромный, что язык не поворачивается называть его просто мечом: длинный, широкий, тяжёлый, грубой ковки… не меч, а чудовище...... 
    Меч сделан из склееных скотчем банок энергоса, маску и плакат делал сам из бумаги, картона и своей творческой жилки. 
    Hornydrugs ru-Amber





  12. Like
    MaximAmber reacted to Ewolucia in Tatka (Ru-Amber)   
     А почему бы и.... Нет!?) 
    Просто оставлю это здесь 😈
  13. Like
    MaximAmber reacted to Peony in ru-amber - barnobus   
    параллельная вселенная где ты где я
     

     

     

  14. Like
    MaximAmber reacted to Horimiya in Результаты событий, битв за территории и захватов замков сервера Ru-Amber за 2021 год!   
    Воины! 
     
    В данной теме будут находиться результаты всех событий, битв за территории и захватов Замков.
    На всякий случай отмечу, что тут результаты событий только для сервера Ru-Amber за 2021 год! 
    Все картинки кликабельны!
     
    Удачи на полях сражений!
     
    Сентябрь
    Октябрь
    Ноябрь
    Декабрь
     
  15. Haha
  16. Haha
    MaximAmber reacted to Tizzl in Магическая сфера гильдии   
    А прошло то всего 3 года.... И как рьяно уши отстаивали первоначальную сферу тогда, а когда стрелочка перевернулась против них мнение сразу меняется. Грустно, когда до людей все доходит таким образом.
  17. Like
    MaximAmber reacted to Mucmp in Функционал гильдии   
    Чат гильдии.
    Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок".
    Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. 
    Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример).
    Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее.
     
    Описание гильдии.
    Увеличить кол-во символов в описании.
    Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию.
     
    Сообщение для гильдии.
    На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии.
    В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа.
    Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова.
    Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени.
    Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию.
    Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение.
    Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа.
    Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах.
    Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. 
    Командное сообщение.
    Функция  позволяющая доносить временную информацию для гильдии.  Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды.
    Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции.
    Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. 
    Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения.
    Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом.
    Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. 
    Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения
     
    Взаимодействие с картой или карта гильдии.
    Когда будут изменения в карте?
    Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас.
    Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах)
    Возможность составлять маршруты для гильдии?
    Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее.
     
    Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно.
    Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии.  
    @Holmes
     
  18. Like
    MaximAmber got a reaction from Conflict in Обновление форума   
    Добавьте темную тему пожалуйста 
  19. Like
    MaximAmber reacted to Tudder in Информация по классу: Некромант [9.3]   
    Информация по классу "Некромант" [9.3]


    Фракция: Проклятые. Бонус фракции:   Преданность  - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) 
    Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.  
    Доступное вооружение и экипировка
     Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи.
     Магические посохи - позволяет использовать магические посохи.
            
    Базовые навыки
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Проверка на уклон\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Атакующие:
     Критический удар: да
     Оглушение: да
     Ярость: да
    Защитные:
     Уклонение: да
     Блокирование: да
     Парирование: нет
     Сопротивление: нет

     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 2 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6%
    Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки.

     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14

     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4
    Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190
    Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148
    Дополнительная информация:
     
     
    Экспертные навыки
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25%
     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных
     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%
     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50%
    Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек
     
      Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%
     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
     
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32
    Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18%
    Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек
     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.
     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
    Формула расчета урона скелетов: нет данных

    Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа.
    Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени.
    ➡️➡️              
    Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных.
    Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. 
    Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота.
    Прокачка на данном этапе (12 ур.):          
    Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение).
    Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте.
    Прокачка на данном этапе (18 ур.):           
    Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
     
    Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ.
    Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара.
     
    Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.):       .
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
    Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок.
    Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная).
    Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже).
           
          

    Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним.                               

    Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
    Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
    Ирсельнорт - все мини-боссы.
    Астральный лабиринт - все мини-боссы.
    Лабиринт Кронуса - все боссы.
    Норлантские топи - мини-босс Гидра.
    Айвондил - все мини-боссы и боссы.

    Обычные усиливающие реликвии (малые):
    Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
    Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).

    Уникальные усиливающие реликвии (великие):
    Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
    Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".
     
    Уникальные групповые реликвии:
    Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии.
     
     Ядовитый плевок
    Атакующие [5]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [8]:
    Групповые [1]:
     
     Смертельный взгляд
    Атакующие [4]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [2]:
    Групповые [1]:
     
     Кошмарные сны
    Атакующие [3]:
    Защитные [4]:
    Усиливающие [3]:
    Групповые [1]:
     
     Костяной щит
    Атакующие [5]:
    Защитные [10]:
    Усиливающие [6]:
    Групповые [1]:
     
     Древняя печать
    Атакующие [5]:
    Защитные [6]:
    Усиливающие [4]:
    Групповые [1]:
     
    Внеклассовые экспертные навыки
    Пассивные: [31]
     
    Активные: [3]
     
    Таблица с перезарядкой навыков
     

     
    Формула перезарядки навыков:
    t1/(100+t)*100
    t1 - Начальное время перезарядки навыка;
    t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %;

    Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
  20. Like
    MaximAmber got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    1. Яд на работает на пилоны 2. Сегодня вы проиграли из-за своей ошибки, потому что не поставили вовремя сферу. 3. Уже и на вождя ноют, который имеет 0 станов 4. Про битву и замок смех, даже обсуждать тут нечего.
  21. Like
    MaximAmber got a reaction from Irhazor in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    1. Яд на работает на пилоны 2. Сегодня вы проиграли из-за своей ошибки, потому что не поставили вовремя сферу. 3. Уже и на вождя ноют, который имеет 0 станов 4. Про битву и замок смех, даже обсуждать тут нечего.
  22. Like
    MaximAmber got a reaction from 5 Хилок Друида in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    1. Яд на работает на пилоны 2. Сегодня вы проиграли из-за своей ошибки, потому что не поставили вовремя сферу. 3. Уже и на вождя ноют, который имеет 0 станов 4. Про битву и замок смех, даже обсуждать тут нечего.
  23. Like
    MaximAmber reacted to Awaigard in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Думаю из названия темы вы все прекрасно поняли, на данный момент у гор нету даже призрачных шансов сагрить рб у ух, хорошо это видно на химере. Просьба неравнодушным игрокам высказаться в данной теме, желательно конструктивно, возможно предложить свои правки, и быть может разработчики к нам прислушаются ибо о конкуренции на подобных рб даже речи не идет сейчас.
     
    Лично от себя выдвину даже не просьбу, а требование исправить это в следующем ребалансе.
  24. Like
    MaximAmber got a reaction from Conflict in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

  25. Wow
    MaximAmber got a reaction from Pak in Пушок Maxim Ru-Amber   
    Результат неудачных экспериментов Алхимика над собачками. Был сначала верен своему хозяину, но узнал правду и сбежал. По пути нашел очки, и теперь это его несменяемый талисман. 
    Сделан и шерсти и мускулов. Опасный снаружи, но добрый внутри.
     

×
×
  • Create New...