Dragles 1851 Posted May 13, 2024 Posted May 13, 2024 Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только. 1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков. Спойлер 2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими. Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события. В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным. Спойлер Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их. @Shimarin @Holmes @Hedfuc Enot, Morgot, Horimiya and 11 others 14
Horimiya 2972 Posted May 13, 2024 Posted May 13, 2024 (edited) На деле тут одна и та же механика, что и у блага и камня/мантры/древа. Но как мне написали... Это не срочное дело((!!! Остаётся надежда на ребаланс... Edited May 13, 2024 by Gojo Satoru
Alaen 1011 Posted May 16, 2024 Posted May 16, 2024 (edited) В 13.05.2024 в 23:12, Dragles сказал: Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только. 1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков. Показать контент 2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими. Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события. В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным. Показать контент Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их. @Shimarin @Holmes @Hedfuc Да, давно замечал, на той битве под ресающего челика у которого есть пет невозможно поставить кап, так как он сразу активнется в неуязвимого пета, это конечно убивает ловушки в дефе как таковые. Edited May 16, 2024 by Alaen
Administrators Shimarin 1213 Posted May 20, 2024 Administrators Posted May 20, 2024 В 13.05.2024 в 22:12, Dragles сказал: Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки Принято! Благодарю за подробное описание и видео!
Recommended Posts