Jump to content

Взаимодействие с мертвыми прислужниками


Recommended Posts

Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.

 

1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков. 

Спойлер

 

 

2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.

Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события. 

В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.

Спойлер

 

 

Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их. 

@Shimarin @Holmes @Hedfuc

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

На деле тут одна и та же механика, что и у блага и камня/мантры/древа. Но как мне написали... Это не срочное дело((!!! 

Остаётся надежда на ребаланс...

Edited by Gojo Satoru
Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
В 13.05.2024 в 23:12, Dragles сказал:

Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только.

 

1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков. 

  Показать контент

 

 

2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими.

Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события. 

В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным.

  Показать контент

 

 

Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их. 

@Shimarin @Holmes @Hedfuc

Да, давно замечал, на той битве под ресающего челика у которого есть пет невозможно поставить кап, так как он сразу активнется в неуязвимого пета, это конечно убивает ловушки в дефе как таковые.

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
В 13.05.2024 в 22:12, Dragles сказал:

Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки

 

Принято! Благодарю за подробное описание и видео! 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...