Jump to content

XzzzX

Members
  • Posts

    2158
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Speechless
    XzzzX reacted to Спудстер in ПереработОчка навыков   
    а ну еще хочу двуручку рогу  @Dr Strange
  2. Like
    XzzzX reacted to Fox-witch in Весенние дневники. Азарт ожидания.   
    Даже понимая разумом, что под твоими туфлями крепкий камень, то душа всё равно будет чувствовать себя, словно в мире нет даже самой захудалой опоры. Противоречивые ощущения, которые обволакивали Ника , ощущались словно туман. 

    Лишь пару минут назад он сошёл в порт. Вокруг него разливалась будничная суета, мерное колыхание волн и крики водных птиц... но это проходило мимо, ведь даже отсюда можно было разглядеть шпили школы магии... Ник испытывал почти божественное благоговение лишь от одно вида, который стал поистине родным.  Как же прекрасно возвращаться туда, где сердце испытывает чувство некого умиротворения...

    Счастье

    Он здесь... дорожки... дома... природа... Всё это зовёт его к себе. До школы путь небыстрый, хоть и кажется, что до неё рукой подать, но ожидания обманчивы. Но разве это расстояние имеет значение? Разве тысячи лиг могут помешать ему? Конечно же нет!

    Счастье

    Казалось, что лёгкость души стала передаваться всему телу. Ноги понесли его к школе... Он шёл? Бежал? Летел? Он не мог ответить на этот вопрос... Гости, жители, фасады домов смазывались в сплошную палитру неразборчивых красок. Окружающий мир потерялся для него, ведь он хотел как можно скорее ощутить ауры коридоров школы.

    Хотя, он ведь мог использовать порталы, чтобы мигом оказаться там, где он хотел... но какая-та мысль отвергала эту затею, словно этим перемещением, он может нарушить некую гармонию, и этот путь требуется преодолеть самому без капли чародейства. 

    С каждым шагом он чувствовал неуёмную эфирность, словно энергия не тратилась, а наоборот лишь разливалась, подобно реке. Это движение и предчувствие... этот процесс не замедлялся, он был динамичным и набирал всё больше и больше оборотов... Быстрее и выше, легче и дальше... 

    Счастье

    “Вот оно! Счастье - процесс! Это текучий сбор чувств и эмоций, которые возникают, когда наш разум меняет состояние. Как от низшего в высшему, так и от грусти к счастью. События, точно, катализаторы приводят к счастью, и только сами мы можем обозначить и воссоздать их!”

    Мысли, мысли, мысли... Они вились, как множество пчёл, не отставая от быстрых движений туфель. Вот они врата школы! Осталось лишь пролететь пару улиц и он окажется во владениях магов. Даже отсюда виден главный двор.

    Ник уже пересек врата, спеша в атриум. Мимо проносились изваяние, фонари и зелёные насаждения. Он обязательно будет любоваться красотой школы и исследуют каждый её уголок. Но потом, потом... ещё немного...

    Открытые двери и вот он здесь... Здесь... Высокие залы с гобеленами магических дисциплин, множество красочных мантий и портретов известных чародеев... Он здесь... Это чувство, будто суспензия приятного дежавю и исполненного ожидания обжигали разум и души... Ожидание убивает. Кажется, эти слова обретают совершенно новый оттенок.

    Но ещё рано упасть во власть весны, осталась последний шаг. Ник уверенно пошёл вперёд, минуя до боли знакомые залам и коридорам. Последний поворот и он вышел к одному из самых просторных помещений. Здесь было очень множество абитуриентов и гостей, и не удивительно, ведь именно здесь находилась то, что можно было назвать святая святых школы - книга учеников.
    Парящий золотой фолиант царственно сиял магическим ореолом подобно солнцу. Ник с замиранием сердца приближался к книге. Остановившись возле неё, над страницами появилось по-королевски огненное перо, не уступающее своей яркостью самому фолианту. Могло ли оно принадлежать фениксу? Возможно Ник когда-нибудь сможет ответить на этот вопрос. Пора вписать себя в историю школы магии. 

        -    Ник Лислиб 

    Перо послушно стало выводить имя Ника. Росчерк, соединение, линия... и вот сверкнув золотом, имя ещё одного студента запечатлелось на
    пышущих солнцем страницах. 

    Чувство облегчение сразило Ника. Словно сделав это, он связал себя незримыми узами со школой и ничто не сможет разделить его с ней. Его сердце пело, ведь школа для него была вторым домом. Он слишком долго ждал...

    Я скучал
     
  3. Like
    XzzzX reacted to Fox-witch in Весенние дневники. В ожидании   
    “Что есть счастье? Под этим словом сокрыто состояние души в высшем расположении духа, когда цели и потребности наши удовлетворены. Но каков механизм сей эмоции? Почему один предмет может вызвать счастье у одних, а у других нет? А можно ли вообще измерить это, ведь данный термин одновременно бесконечен и невероятно узок...”
     
    Перо застыло в ожидании диктовки, вот только новых слов не шло, и оно всё так же продолжало парить над незаконченной мыслью.
     
    Счастье
     
    Одновременно легко и сложно. Ты знаешь своё счастье, но ведь ты не знаешь счастье другого. Как собрать воедино то, что нельзя соединить? Но говоря честно, больше не хотелось думать об этом.
     
    Ночь в море всегда отличалась от ночи на земле. Некому было наполнить её звуками, но это не мешало плеску волн напевать свою мерную мелодию. Только в такой ночи можно было ощутить всю красоту и вечность разноцветных звёзд, ведь города уже давно были захвачены сиянием солнечных ламп, которые заставили замолчать само небо. Гармония природы, до которой человек никогда не сможет добраться.
    Корабль легко покачивался на волнах, свисающие за бортом ноги повиновались это движению, слегка покачиваясь. Вверх... Вниз... Ник всматривался в свои туфли, возможно они могли дать ответы на многие вопросы. Вверх... вниз... Что-то было неуловимое в столь бессмысленном занятии. Такие вещи часто увлекали человека, их бесконечный ход завораживал. А потом приходил потерянность и разрыв с реальностью, и всматриваясь часы, можно было увидеть, как незаметно ушли секунды, минуты или даже часы... Вверх... Вниз... Почему так происходит? Может это такой способ, что время шло быстрее, когда наступает столь тягучие путешествия, и таким образом мы экономим силы? Или таким образом разум наш отдыхает, и когда он насыщается, то снова “включает” нас, чтобы вернуться на круги своя? Вопросов много, и как всегда ни одного ответа.
     
    Но разве это имеет значение? Совершенно никакого. Сейчас Ник ощущал невероятный подъём души. Энергия переполняла его, словно он мог сделать что-то невозможно, выходящее за рамки этого мира. Ведь к утру, под его ногами будет не гладь не моря, а залитая солнцем плитка весеннего порта. Школа магии... эти слова была слаще любого десерта, который можно выдумать. Воспоминания о прошлых учебных годах всегда отвадились особой сладостью и теплом в голове Ника...
     
    Первый год прошёл незаметно... тогда совершенно терялся на изумрудных улочках Весенней столицы. Он был совершенно обескуражен, события были столь стремительны, что он не успел понять, что уже пришло время уезжать... Но именно тогда Блаженный остров оставил привкус прекрасного и волшебного. Он с замиранием сердца отсчитывал дни, когда сможет снова попасть на остров, и узреть собственными глазами Школу магии...
     
    А вот второй год ознаменовал себя самыми бурными и пышными красками. Он ворвался в этот мир ураганом, чтобы наверстать то, что упустил в прошлом. Задания, учебники, экзамены... Дисциплины по иллюзиям и анимагии навсегда запечатались в его душе... Как было весело лишь мановениям руки менять лик любого предмета, или обратившись в птицу, подняться к самим небесам и чувствовать потоки тёплых ветров... Он был счастлив, словно ребёнок, нашедший красивый камешек...
     
    А потом порталогия и магозология... это было прекрасно! Сияющие вспышки врат могли увести его далеко, далеко. Ведь это так удобно, чтобы в один момент оказаться у себя в комнате, а после сразу появиться в аудитории! А ведь со сколькими интересными созданиями он смог познакомиться благодаря магозологии. Такие странные, но при этом невероятные!
     
    И теперь он снова, уже совсем рядом, сможет снова погрузиться в многогранный мир магии. Интересно, какие предметы будут в этом году? Жаль на это нельзя ответить, но даже очередное появление Серпентуса и его прихвостней не сможет помешать ему в обучении! Вместе, студенты школы, точно, прогонят злодея, как и делали это в прошлом.
     
    А пока, можно понаблюдать за звёздами, вдруг вдохновение посетит его, чтобы он мог закончить написание. Но это неважно, ведь сейчас он слишком счастлив, чтобы думать об этом. Как это по-детски, только взрослые - это тоже дети, просто большие, которые скованны правилами и запретами.
  4. Like
    XzzzX got a reaction from Wintol in Инвиз   
    Вступление
    Окей, гифка в ВК побудила меня всё-таки написать эту тему, ибо я предчувствую море нытья на тот вариант, что готовят разработчики.
     
    Тот факт, что на инвиз наконец обратили внимание, несомненно радует, проблемы существовали уже очень давно. Но для тех, кто считает инвиз имбой я всё-таки напишу всё, что нужно знать о текущем состоянии инвиза. 
     
    Почему инвиз требует правок?
    На данный момент имеется 62 скила, способных поймать персонажа, находящегося в инвизе. Ещё около 17ти способны помешать зайти в него посредством дота или петов. Ещё 2 - обнаруживают игроков в инвизе. Таким образом, на каждого персонажа в среднем приходится ~4 скила, способного так или иначе нейтрализовать инвиз. Упоминать всевозможные релы я уже не стал.
    И на этом пункте проблемы не заканчиваются. Инвиз можно увидеть, не делая вообще ничего. С некоторым шансом инвиз раскрывается сам по себе(персонаж становится прозрачным для противника) Инвиз сбивается от тиков дотов по противникам. Несмотря на то, что усыпить противника под дотом и так сложно, ибо паралич легко спадает, так ещё и инвиз держаться не будет... Банки антиинвиза. Тут без комментариев... Так почему нужны правки? Ведь многие могут сказать, что рога и без того сильный. А потому что это не делает полезнее скилл инвиза. Вокруг этого скила уже невозможно строить тактики, несмотря на то, что он всё ещё является уникальной механикой в игре и должен являться тактикообразующим. Сейчас это страшный рандом, несмотря на те навыки сохранения инвиза, что выработались у каждого роги/иска. Возможностей поймать инвизера слишком много и эти возможности только растут от количества сражающихся. Однако отмечу, что я не предлагаю просто апнуть инвиз и на этом всё. Разумеется, что это сделает рогу сильнее, а не просто исправит ошибки. Я рассматриваю инвиз как отдельную механику, тотально униженную механику, которая требует внимания.
     
    Что можно сделать, чтобы механика стала рабочей, но не имбалансной, как на гифке в вк? 
    Общая концепция: инвиз должен вскрываться грамотной игрой противника, а не каждым чихом. 
    Взаимодействие с массовыми скилами: инвиз должен вскрываться масс склами наносящими урон или стан/сон/страх; и не_должен вскрываться скилами наносящими дебафы(например: масс агр стража, дебаф-тотем шама)
    Скилы, наносящие урон в 1 цель, а затем передающие его в соседние, не должны затрагивать игроков в инвизе(например: Взрывная стрела ханта, Мстительный выстрел рея) Взаимодействие с ловушками: такой же принцип; ловушка с уроном/станом - вскрывает, дебафающая - не вскрывает Взаимодействие с уклоном: не уверен, как это работает сейчас, но уточню, как должно быть; если удалось уклонится от урона, то инвиз сохраняется Взаимодействие с дотами: думаю, лучшим решением было бы не снимать инвиз из-за урона от дота, однако повысить урон тика на определённый %(возможно, в зависимости от уровня раскачки инвиза).  Правка паралича. Паралич является неотъемлемой частью инвиз-тактики, поэтому упомянуть его тут необходимо. Данный скил также страдает от дотов. Не успеешь навесить на противника паралич, как он уже спадает из-за тика и в инвиз не зайдёшь. Предлагаю механику, обратную предыдущей: паралич не спадает, однако доты наносят существенно меньше урона.  Банка обнаружения. Если апнуть инвиз, уменьшив количество обнаруживающих скилов, то с банкой тоже придётся что-то делать. Иначе она просто станет маст-хэв и ситуация вообще никак не изменится для серьёзной арены. А если рога получит существенное ослабление в уроне и контроле взамен улучшения инвиза, то, благодаря этой чудесной баночке, ребаланс станет просто нёрфом разбойника в целом. Геймплей за рогу при этом откатится примерно к 2019, когда у него даже приёма не было. 
    Конечно я всегда говорил, что банки замка - зло и по-хорошему их надо просто убрать из игры, но я сомневаюсь, что это реализуют. Впрочем, если сделаете исключение для антиинвиза, то не откажусь. Если же пытаться ослабить банку, то можно сделать её работающей не постоянно, а с некоторым шансом(прямо как инвиз работает сейчас). Я всё ещё буду говорить, что банки антиинвиза - зло, но если мы не можем просто так от них избавиться, то это хотя бы что-то. % шанса обнаружения не должен превышать 20 Текущую механику, раскрывающую инвиз с шансом, необходимо просто выпилить из ПВП Механика, сбивающая инвиз из-за тиков собственных дотов также подлежит выпиливанию. Инвиз должен спадать только от таргетных атак  
    Заключение
    Такого комплекса правок будет вполне достаточно для начала. Рога/иск сможет лучше чувствовать себя в инвизе, при этом не забывая об осторожности. В игре всё ещё останется достаточное количество масс скилов, способных поймать инвизера. Остаются и скилы, способные помешать его использовать. Таким образом, оставшиеся скилы придётся использовать более грамотно, а не просто закидывать узкие места. Разумеется, что рога/иск от этого станет сильнее и для такого исправления придётся чем-то пожертвовать.
     
    И ещё раз о гифке в вк: даже будучи рогой, считаю слишком имбовой механику игнорирования даже станов. Всё-таки инвиз должен предполагать грамотное его использование, умение обходить опасные места, умение предугадывать, где тебя будут пытаться поймать, а не просто бег напролом
     
    P.S. разбаньте Xzzzx плиз
  5. Like
    XzzzX reacted to Warspear Online in Разбойник: информация о навыках и талантах   
    Классовые пассивные навыки
     
     Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.
     

    Базовые навыки 
     
     Безжалостная атака: Атака, наносящая противнику физический урон в размере D ед. и P% от физической силы персонажа.
     
     
     Толчок в спину: Накладывает отрицательный эффект "Толчок в спину" на противника на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на A%.
     
     
     Увёртывание: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек.
     
     
     Парализующий удар: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по цели снимет эффект. В течение 3 сек. после применения навыка персонаж может использовать навык "Незаметность".
    Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
     
     Незаметность: Переводит персонажа в состояние невидимости для противников на T сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Увеличивает физическую силу персонажа на P% во время действия невидимости. Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии не менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники.
     
     
    Экспертные навыки
     
     Неуловимый прыжок: Персонаж мгновенно перемещается к противнику и наносит ему физический урон в размере P% от физической силы персонажа. Увеличивает урон навыка на A%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки.
     
     
     Ядовитые клинки: Накладывает положительный эффект "Ядовитые клинки" на персонажа на T сек. Любая автоатака или атака навыком, наносящая мгновенный урон, под действием эффекта применят отрицательный эффект "Отравление" на противника на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек.
     
     
     Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
     
     
     Истребление: Накладывает положительный эффект "Истребление" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на S% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на R%  и "Перезарядка навыков" на C% за каждый экипированный одноручный меч и параметр "Перезарядка навыков" на D% за каждый экипированный одноручный топор.
     
     
     Абсолютные рефлексы: При получении урона в размере H% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на T сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки, или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 4 сек.
     
     
     Коварный удар: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Иссечение" на T сек. Эффект уменьшает входящее лечение на H%.
     
     
     Стальной шквал: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
     
     
     Взбешённость: Накладывает на персонажа положительный эффект "Взбешённость" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на С% и "Сила критического урона" на S%.
     
     
     Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.
     
     
    Таланты
    Малые классовые таланты    Незаметность +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 / 1.5 / 2 сек.  Безжалостная атака +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.    Взбешённость +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%.  Хитрейший прием +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 / 0.35 / 0.5 сек.   Ключевые классовые таланты    Вуаль теней: При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 6 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.    Торнадо из лезвий: Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель.  Неутомимость: Уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5% пока на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы".  Жажда убийства: Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 20% от максимального во время действия навыка "Истребление".   Ветки талантов   
      Ветка “Универсальность”
     
     Ветка “Смертоносность”
     
     Ветка “Ликвидация”
     

  6. Like
  7. Like
    XzzzX got a reaction from Nmac in | Проклятый жадностью | | Neyzoks RU-Amber |   
    Я конечно всё понимаю, но тут пентаграмма и христианский крест. Работа качественно выполнена, но я бы не хотел видеть такого сочетания в игре; хотя и по отдельности идея всё ещё будет очень сомнительной
  8. Like
    XzzzX got a reaction from DubstepCat in | Проклятый жадностью | | Neyzoks RU-Amber |   
    Я конечно всё понимаю, но тут пентаграмма и христианский крест. Работа качественно выполнена, но я бы не хотел видеть такого сочетания в игре; хотя и по отдельности идея всё ещё будет очень сомнительной
  9. Like
    XzzzX reacted to Pantsu Hunter in Носитель секрета   
    Пытался фотошопом - не вышло. Но в общем как-то так будет


  10. Like
    XzzzX reacted to AVA in Мятежник, Ava, RU-Topaz   
    Никто не знает откуда пришёл в Аринар Мятежник, но ходят слухи что он пришёл из портала Астрального лабиринта! 
     
     


  11. Haha
    XzzzX reacted to Дядя Федя in 🌸 Сакура 🌸 - Petting RU-Amber   
    У меня других ассоциаций с этим костюмом нету 
     

  12. Like
    XzzzX reacted to Nmac in Ведьма Рока   
    #История#
     
    #Общая характеристика#
     
    #Версия с волосами#

     
    #Версия без волос#
    *Засунул в спойлер, что бы не выжигать вам глаза*
     
     
    #Пример в игре#
    *Автор не умеет в фотошоп*

     

     
    Модельки персонажа использованные при создании:
     
    Процесс разработки:
     
    Делитесь своим мнением!
     
     
    Сервер: Ru-Amber
    Ник: Nmac
     
    Так же хочу сказать отдельное огромное спасибо @Уксус, за техническую помощь с оформлением.
  13. Like
    XzzzX reacted to lemonage in Девятихвостая лиса / Lemon / ru-ruby   
    Вдохновился работой брыськи и решил нарисовать многохвостую лисицу. Рисую я так себе, но старался. 

    Эта лисичка приносит удачу, которая так не обходима в нашем Аринар-вегасе. 

    У нее много хвостов и носит красивое изумрудное платьешко, так же дает +10% к шансу дропа. (шутка..)

     

     
     
    Архив:
     

  14. Like
    XzzzX reacted to DubstepCat in Мать времени   
    Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px)

    Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях.

    Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям.

     


     


     

     



     
    Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. 
     
    Гаечка:
     
    Демоника:

     

    Автор: Skify
    Сервер: Ru-topaz
  15. Like
    XzzzX reacted to Evilend in Атос - скверный палач | Ayumu ru - topaz   
    Стена плоти по-варспировски 
  16. Like
    XzzzX reacted to Ploxish in Сэр Леон и Шарлотта Kapitalist Ru-Topaz   
    Предыстория костюма 
    (О том как эти мушкетеры попали в мир Аринара)
     
    "Игрок" проходит сюжет загадочной пустыни. После нескольких неудачных попыток ему удалось сразить песочного скорпиона. Подошел к старику, сдал квест и получил награду. Он устал, у него нет  желаний дальше продолжать сюжет, тем более он не достиг 32 уровня и силы не достаточно для таких заданий. Но все же он решил проверить что за следующее задание его ждёт. 
    Задание: "Отправляйтесь к Мушкетерам на холме и выслушайте их историю" "Игрок" обрадовался такому легкому заданию, ведь для этого не требуется никаких усилий. Он пришел к холму и видит вдух Мушкетеров, в красивых синих шляпах с красными перьями и мушкетерским синим плащем.
     
    История мушкетеров

    Меня зовут Леон, а это моя напарница Шарлотта, мы служили в войсках короля Франции. Все началось с того дня. Король приказал механикам королевства создать очень сильное орудие чтобы весь мир был в страхе от него. Королевский механик не дружил с головой и изобретал странные вещи. Однажды он даже просил нас собрать банку яда скорпиона, по его словам это будет как горючий смесь для этого орудия. В тот день механик позвал нас к себе и просил нас проверить его орудие, так как мы с напарницей были самыми меткими из мушкетеров. Он рассказал что это оружие способна полностью уничтожить человека что аж даже кости и одежды не останутся, если правильно использовать. 
    Мы с напарницей начали тестировать, прицелились в мишень. Я начал командовать чтобы мы разом стрельнули:  Принять боевую стойку! Прицелиться! Стрелять!...
    Я помню как произснёс слово стрелять и все вокруг стало черным. Наверное я был без сознания, но когда я пришел в себя я оказался тут и рядом лежала напарница. После мы поняли что это орудие не уничтожает, а отправляет в другой мир. Мы долго думали о том как вернуться назад, починили наше орудие с помощью того старика в городе, однако нам не хватает яда скорпиона. Одолеть скорпиона мы не сможем, они очень сильные. Если ты нам поможешь мы будем рады и как награда отдадим наш мушкетерский костюм. Я думаю это будет достойная награда ведь он из другого мира.
     
    "Игрок" услышав эту историю сказал: -Да ну этих ваших заданий, еле одного убил а этот просит 20штук. Пойду паука фармлю...
     
     
     

    Костюм
    Размер женского 27×42
    Размер мужского 28×38

    На белом фоне

    Анимация
     


     
    Как будет выглядеть в игре
    Прическу костюма можно менять и в  женской и в мужской версии.
    Кост специально нарисован так с видными деталями и без всяких лишних цветов теней, яркости свечения, обводки и тд. Как по мне такие костюмы хорошо смотрятся с далека.
  17. Like
    XzzzX reacted to Nigero in "Желание кровью", ник Nigero Ru-Amber   
    Ходят слухи о существовании магического свитка который может исполнить любое желание. Важным условием для того чтобы желание исполнилось необходимо его на этом свитке написать, но не просто написать, а написать своей...кровью. Но свиток, говорят, очень жадный до крови, и если человек попытается написать хотя бы одно слово, на это у него уйдет очень много крови. Так же говорят, что этот свиток мог появиться где и когда угодно, и что на нем написано только 2 слова - "Желание кровью". 
     

     
    Спасибо за внимание!
  18. Like
    XzzzX reacted to Pantsu Hunter in Носитель секрета   
    История:
    Древний комплект литой железной брони, принадлежавший  рыцарю - хранителю секрета. 
    Кем и откуда был этот рыцарь, что за ключ он с собой носил и для чего он нужен - никто не знает, ибо в пучине одиночества рыцарь сохранил только лишь веру в свое предназначение и позабыл все остальное.
    Если прислушаться, среди разговоров горожан, стражников и торговцев каолиции можно услышать легенду о том, что где-то по миру ходит еще один рыцарь, который носит огромный замок у себя на спине. 
     
    Структура:
    По-сути, кост без головы, т.е открытым верхом. На пикче показан варик с лысой харей и с пнг профилем. + вариант на трупе и горе
     
    Ru-Ruby
    Nakanaka
     
     
     
     
     
     
     




  19. Like
    XzzzX reacted to Sawermen in Повелительница пауков   
    Я не умею сочинять истории, хз королева всех пауков Аринара на ëтом моменте креатив закончился. 
     
    Костюм состоит из паука который сидит на голове у владычицы передними лапками оплетая её голову, шарфа, платья, с платья торчат лапки пауков (возле рук), полностью заросшая паутиной (серые пиксели, лицо, руки, ноги) единственное что видно из под паутины ето белые глаза, ремень, и маленьких серых паучков которые ползают по ней. 
     
    Костюм по просьбам зрителей был скоректирован и стал более светлее. 
     

  20. Like
    XzzzX got a reaction from Deso in "Под палящим взором" глава 6   
    Тут, вероятно, тоже
  21. Like
    XzzzX reacted to Deprecated in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)   
    Дахма-аль
     

     
    Предыстория
     
    Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
     
    "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
    "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
    "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
    "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
    "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
     
    Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
     
    Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
     
    Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
     
    "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
    "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
     
    Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
     
    "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
    "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
     
    Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
     
    "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
     
    Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
     
     

  22. Thanks
    XzzzX got a reaction from Dr Strange in Нестандартность крафта плащей балагана   
    Собирал тут информацию по крафту и заметил один подозрительный момент.
    Как правило, любая шмотка балагана крафтится из одинаковых шмоток из инста; то есть "рецепт" не зависит от лвл. Например, % кольцо на уклон всегда крафтится из колец на уклон и реген хп.
    Однако, это правило нарушается в плащах; при чём не во всех

    Как видно из таблицы, плащи на реген маны и на ману постоянно меняют свой "рецепт", тогда как плащи на скорость и парир остаются неизменными.
    Что любопытно, изменения прекращаются на 28 лвл. На нём появляется новая система кодирования названий предметов (всемогущий/всесильный, вместо дополнительного слова "таинственный").
    В общем, я думаю, это связано с тем, что шмотки вводились постепенно и у многих предметов с одинаковыми статами разные кодовые имена. 
     
    Если хотите моё мнение, то стоило бы переработать вообще все названия бижи балагана, привести их к общему виду. То есть, что бы одинаковые кодовые названия соответствовали одинаковым статам. А всемогущий/всесильный заменить на что-то другое, ибо слишком созвучно. Текущая система нейминга плохо помогает ориентироваться у перекупщика и в крафте; и что более важно для меня -- систематизировать такие названия довольно проблематично
  23. Thanks
    XzzzX reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    база и aur пакет обновлены до 11.2.0
  24. Speechless
    XzzzX reacted to Manticore in Впечатления от анонса ребаланса   
    Рог норм
  25. Like
    XzzzX reacted to Bislan in О новой вкладке боссов   
    Один вопрос зачем? Это не мировые боссы, они ресают каждые 10-20 мин, и смысл для них вводить таймеры ещё? Другое дело мир рб, когда игроки дежурят этого РБ 2ч, ибо он может реснуть в любой момент
×
×
  • Create New...