Jump to content

Mr Dergon

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12   
    12) Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам
    Проблема: это книги активного применения такие как отражение, устойчивость, свиреп, уже не совсем удобны в панели книг, те у кого 15+ книг в пуле на персонаже, нажимают эту книгу и меняют на пассивную, и так каждые пол часа, так что смысла особого их нахождения там - нет, все используют эти книги как экспертки, так почему бы и не передвинуть их в экспертки ? Сделать так, механику как с книгой экспертного навыка, применяя её в сумке, она открывается на панели скиллов у тебя у персонажа. А пассивные книги оставить там же. Это было бы просто комфортнее.
    Предложение: перенос книг активного применения, в панель к экспертным скиллам, а применение на персонажа, сделать аналогичным применению книги экспертного навыка.
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  2. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11   
    11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий
    Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность  мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить. 
    Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав.  Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить. 
    Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии.
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  3. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10   
    10) Доработка сообщения и описания гильдий 
    Проблема: проблема сообщений и описаний гильдий в их до жути малом количестве символов в сообщении, зачастую всю необходимую информацию просто невозможно уместить и приходится писать без пробелов, переформулировать предложения по 10 раз. А в момент активных GvG событий, вместо написания 1-2 сообщений с планом действий, приходится писать по 3-5 подряд, и спамя их постоянно, чтобы мысль была донесена конкретно до гильдии.
    Предложение: увеличить количество символов и добавить возможность давать ссылку, например на Discord гильдии 
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  4. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9   
    9) Доработка фильтра состава гильдии 
    Проблема: поиск необходимого игрока, или игроков по классам в гильдии - реальная проблема каждого наследника, ведь список активных гильдий состоит из 100 игроков. Было бы удобно добавить новый какой-то фильтр по классам, например, и возможность поиска игрока по нику или классу. 
    Предложение: Новые фильтры для поиска игроков, по нику/классу/фильтр, разделяющий всю гильдию по классам по очереди (напр. бд>реи>друиды>стражи> и т.д)
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  5. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8   
    8) Создание новой должности в гильдии - Ремесленник
    Проблема: животрепещущая проблема гильдий, у которых есть замок, это крафт ресурсов. Чат гильдии очень сильно засоряется спамом, связанным с крафтом замковых ресурсов, и их готовностью. Поэтому было бы очень удобно и комфортно для всех, если бы эти сообщения уходили лишь тому, кто занимается крафтом замка. Как правило, во всех гильдиях (в подавляющем числе случаев, разумеется) это всегда один человек. Опционально, эту должность можно давать, например ~3 игрокам в гильдии. И все необходимые инфо. сообщения о крафте, приходят им в инфо. чат. Создание такой должности также решило бы глупые вопросы многих игроков аля "кто крафтом занимается". 
    Предложение: создать новую должность, связанную с крафтом расходников замка и направить все сообщения подобного рода ему в инфо-чат, чтобы уменьшить спам в чате гильдии.
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  6. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7   
    7)  Увеличение стака расходников (увеличение размера пака предметов) 
    Проблема: каждому классу так или иначе, нужно много одинаковых расходников или баффов, тот факт, что они складываются в сумке по 10 или 20 штук в пачку. И лежат занимая по 10-20-30 а иногда и 50+ слотов в сумке, это как минимум зрительно мешает ориентироваться в сумке. Идея в том, чтобы увеличить "пак" предметов в зависимости от расходника, например по такой схеме:
    Билеты - 100 шт. Банки - 20шт. Свитки - 40шт.  Питомцы - 20 шт. Конкретные цифры можно доработать, это не окончательный вариант.
    Предложение: увеличение пака расходников в сумке, более подробно описано в разборе
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15  
  7. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6   
    Всем привет. 

    Относительно недавно, в игру ввели дополнительные слоты для шмота, который в целом упрощает конечно взаимодействие игроков с предоставляемым игровым контентом, давая возможность иметь сборку под PvP сегмент игры, и под PvE сегмент игры. 


    Но разблокировка этих слотов ограничена уровнем уровня, многие кто качается хотят снять эти ограничения (в основном это конечно для слотов шмота), многие аренеры, кто сидит на 6-28 уровнях. Хотят иметь возможность иметь 2-й или 3-й (в зависимости от уровня) слот для шмота, многие аренеры (касается 6-17) хотят себе 2-й слот навыков. 

    Почему бы не добавить возможность разблокировки этих слотов с помощью ЧМ? Игра в плане баланса от этого не теряет ничего, никакие персы не станут резко имбовать, глобально это касается не очень большой % людей, но тех, кто испытывает трудности с этими ограничениями это порадует, и я думаю даже очень сильно, в этот же момент это дополнительная копейка в компанию. 

    Примерно предлагаемые мною цены ~749 чудо-монет за разблокировку слота для шмота. 1499 чудо-монет за разблокировку доп. слота для навыков. Я думаю, такие цены многих устроят, потому что это приятная цена для всех, один раз купил на перса с начала, и не паришься все оставшееся время пока на нём играешь. 
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  8. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5   
    5) Слоты навыка персонажа
    Проблема: относительно недавно добавили второй слот для навыков у персонажей, это конечно супер круто, и это дало ещё одно дыхание игрокам. Но вот проходят последние ребалансы, анонс нового острова, и игра всё более и более завязана на GvG контенте, или ему подобном (битвы, GvG и т.д.). Если со слотами шмота, все нормально, слотов под шмот - 3, то вот со скиллами всего лишь 2, а этот аспект поважнее будет для таких событий. 
    Помимо этого, с введением новых слотов для навыков, возникла проблема генерации навыков в слотах, под каждый игровой момент, мы используем определенную раскладку скилов на панели, и каждый раз менять эту раскладку в зависимости от билда навыков и ситуации, это действительно проблемка, особенно если ты наследник, у которого ещё стоят скиллы гильдии в пуле. Расставлять всё так, как нужно, и так что бы не прожать ничего лишнего в не нужный момент, стало довольно проблематично, ведь экшен и темп игры возрастает (на GvG в частности).
    Предложение: ввести третий слот для навыков у всех персонажей, что бы было условно вот так: 1 - PvE 2 - PvP 3- GvG. И добавить возможность делать шаблон расставления навыков на панель навыков. 
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  9. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4   
    4) Склад гильдии и склад замка
    Проблема: со складом гильдии у меня идентичное предложение, постоянно держать у себя где-то эти баффы для гильдии или расходники, и закидывать, потому что на склад ги не лезет всё, это действительно геморрой. Единственным дополнением хотелось бы добавить увеличение количество голды на складе гильдии, 10кк довольно небольшой ограничитель
    Для замка, добавить новый вид предметов, увеличивающий его размеры. Что бы была возможность ставить больше ресурсов на крафт, потому что по времени крафт ресурсов, занимает очень много. Особенно если речь идёт о ресурсах с 5-ого уровня замка. 
    Предложение: идентично с сумкой персонажа, увеличение вместимости в том числе и голды.
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  10. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Перекупщик. Ветка предложений №3   
    3) Перекупщик
    Проблема: многие кто активно ходит инст на изобилиях, или, например занимаются активной перепродажей игровых вещей посредством перекупа, часто сталкиваются с тем, что ограничение в 15 слотов торговых мест, его попросту мало. Ведь расходников или дропа, продаётся зачастую много. 
    Предложение: как и с сумкой персонажа, увеличить объём торговых мест с 15, например до 50 или всё так же, бесконечно, сколько игрок захочет разлочить, столько и будет.
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  11. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Сумка персонажа. Ветка предложений №2   
    2) Сумка персонажа.
    Проблема: объём персональной сумки настолько мал, и настолько проблематичен до сих пор, что это постоянно доставляет очень много проблем, например если ты PvP игрок - то у тебя невероятная потребность баффах в огромном количестве, и прочих необходимых PvP расходников, и 300 слотов сумки недостаточно для этого, 300 слотов  — это просто кошмарный ужас для каждого активного игрока. Количество личных, завязанных на скорости получения баффов в сумке, костюмов, которые каждый носит, большой объём сетов/полусетов под каждый игровой момент, уничтожает эти 300 слотов просто по щелчку. C PvE сегментом не лучше, большое количество заходов в инст особенно на неделях изобилия, засоряет сумку просто. моментально, в итоге тебе приходится либо не брать. дроп за которым ты, собственно, идёшь в инст, либо постоянно бегать к скупу. А если вы крафтер или занимаетесь перепродажей предметов, то хорошо если вам хватит 5-6 персов с фулл сумками. Момент передачи вещей в большом объёме между твинами, между твино-гильдиями, это такой геморрой, это занимает так много бесполезно потраченного времени, поэтому этот момент вызывает максимум раздражений у игроков.
    Предложение: сделать сумку, в буквальном смысле бесконечной или сделать это ограничение очень большим, вместо 300, например 3000.
    Ведь, по сути, чтобы получить эти 3000, все так же нужно будет использовать доп. карманы, и финансово игра не потеряет ничего, но зато это уберет большой геморрой у игроков.
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  12. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений №1   
    Предисловие
     
    Игроки, которые продолжительно играют в игру, и занимаются разными делами в ней, рано или поздно сталкиваются с одной, а может быть и со многими из проблем, которые я бы хотел осветить в этой ветке тем, многие подобного рода механики связанные с геймплеем, уже давным-давно поправлены и введены в другие ММОРПГ игры. Эти механики по непонятным причинам, отсутствуют до сих пор, и комьюнити игры на это постоянно жалуется и вполне справедливо. Я хочу рассказать не о теоретических вещах или нереальных механиках, а о том, с чем сталкивается каждый кто достаточно много проводит времени в игре. Постараюсь быть последовательным.
     
    1) Расходники за ЧМ.
    Проблема: в игре есть каста механик, связанных с наличием у игрока на аккаунте донатной валюты Чудо-монеты (далее - ЧМ) например: 
    Смена имени персонажа - 749 ЧМ Смена названия гильдии - 1499 ЧМ Смена задачи в разделе ремесла - 49 ЧМ Мгновенное открытие награды в боевом пропуске - 149 ЧМ Отвязать вещь с персонажа - первый раз 1 ЧМ далее 399 ЧМ Всеми этими функциями каждый игрок сейчас пользуется на постоянной основе, но с их использованием есть проблемы, кто-то не хочет донатить, кто-то не может. А покупать на аккаунт ЧМ через других игроков, история не самая приятная и не самая безопасная, со всеми своими вытекающими.
    Предложение: внести все эти функции в лавку, посредством какого-нибудь расходника, передаваемого между игроками на нужную услугу. Что бы игрок мог купить за игровую валюту по курсу лавки себе услугу, к примеру тот же расходник на отвяз вещи, чем сейчас особенно активно пользуются. 
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15  


     
  13. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Большой список предложений, реализация которых улучшит жизнь игроков   
    Предисловие
     
    Игроки, которые продолжительно играют в игру, и занимаются разными делами в ней, рано или поздно сталкиваются с одной, а может быть и со многими из проблем, которые я бы хотел осветить в этой теме, многие подобного рода механики связанные с геймплеем, уже давным-давно поправлены и введены в другие ММОРПГ игры. Эти механики по непонятным причинам, отсутствуют до сих пор, и комьюнити игры на это постоянно жалуется и вполне справедливо. Я хочу рассказать не о теоретических вещах или нереальных механиках, а о том, с чем сталкивается каждый кто достаточно много проводит времени в игре. Постараюсь быть последовательным.
     
    Разбор проблемы и предложение
     
    1) Расходники за ЧМ.
    Проблема: в игре есть каста механик, связанных с наличием у игрока на аккаунте донатной валюты Чудо-монеты (далее - ЧМ) например: 
    Смена имени персонажа - 749 ЧМ Смена названия гильдии - 1499 ЧМ Смена задачи в разделе ремесла - 49 ЧМ Мгновенное открытие награды в боевом пропуске - 149 ЧМ Отвязать вещь с персонажа - первый раз 1 ЧМ далее 399 ЧМ Всеми этими функциями каждый игрок сейчас пользуется на постоянной основе, но с их использованием есть проблемы, кто-то не хочет донатить, кто-то не может. А покупать на аккаунт ЧМ через других игроков, история не самая приятная и не самая безопасная, со всеми своими вытекающими.
    Предложение: внести все эти функции в лавку, посредством какого-нибудь расходника, передаваемого между игроками на нужную услугу. Что бы игрок мог купить за игровую валюту по курсу лавки себе услугу, к примеру тот же расходник на отвяз вещи, чем сейчас особенно активно пользуются. 

    2) Сумка персонажа.
    Проблема: объём персональной сумки настолько мал, и настолько проблематичен до сих пор, что это постоянно доставляет очень много проблем, например если ты PvP игрок - то у тебя невероятная потребность баффах в огромном количестве, и прочих необходимых PvP расходников, и 300 слотов сумки недостаточно для этого, 300 слотов  — это просто кошмарный ужас для каждого активного игрока. Количество личных, завязанных на скорости получения баффов в сумке, костюмов, которые каждый носит, большой объём сетов/полусетов под каждый игровой момент, уничтожает эти 300 слотов просто по щелчку. C PvE сегментом не лучше, большое количество заходов в инст особенно на неделях изобилия, засоряет сумку просто. моментально, в итоге тебе приходится либо не брать. дроп за которым ты, собственно, идёшь в инст, либо постоянно бегать к скупу. А если вы крафтер или занимаетесь перепродажей предметов, то хорошо если вам хватит 5-6 персов с фулл сумками. Момент передачи вещей в большом объёме между твинами, между твино-гильдиями, это такой геморрой, это занимает так много бесполезно потраченного времени, поэтому этот момент вызывает максимум раздражений у игроков.
    Предложение: сделать сумку, в буквальном смысле бесконечной или сделать это ограничение очень большим, вместо 300, например 3000.
    Ведь, по сути, чтобы получить эти 3000, все так же нужно будет использовать доп. карманы, и финансово игра не потеряет ничего, но зато это уберет большой геморрой у игроков.

    3) Перекупщик
    Проблема: многие кто активно ходит инст на изобилиях, или, например занимаются активной перепродажей игровых вещей посредством перекупа, часто сталкиваются с тем, что ограничение в 15 слотов торговых мест, его попросту мало. Ведь расходников или дропа, продаётся зачастую много. 
    Предложение: как и с сумкой персонажа, увеличить объём торговых мест с 15, например до 50 или всё так же, бесконечно, сколько игрок захочет разлочить, столько и будет.

    4) Склад гильдии и склад замка
    Проблема: со складом гильдии у меня идентичное предложение, постоянно держать у себя где-то эти баффы для гильдии или расходники, и закидывать, потому что на склад ги не лезет всё, это действительно геморрой. Единственным дополнением хотелось бы добавить увеличение количество голды на складе гильдии, 10кк довольно небольшой ограничитель
    Для замка, добавить новый вид предметов, увеличивающий его размеры. Что бы была возможность ставить больше ресурсов на крафт, потому что по времени крафт ресурсов, занимает очень много. Особенно если речь идёт о ресурсах с 5-ого уровня замка. 
    Предложение: идентично с сумкой персонажа, увеличение вместимости в том числе и голды.

    5) Слоты навыка персонажа
    Проблема: относительно недавно добавили второй слот для навыков у персонажей, это конечно супер круто, и это дало ещё одно дыхание игрокам. Но вот проходят последние ребалансы, анонс нового острова, и игра всё более и более завязана на GvG контенте, или ему подобном (битвы, GvG и т.д.). Если со слотами шмота, все нормально, слотов под шмот - 3, то вот со скиллами всего лишь 2, а этот аспект поважнее будет для таких событий. 
    Помимо этого, с введением новых слотов для навыков, возникла проблема генерации навыков в слотах, под каждый игровой момент, мы используем определенную раскладку скилов на панели, и каждый раз менять эту раскладку в зависимости от билда навыков и ситуации, это действительно проблемка, особенно если ты наследник, у которого ещё стоят скиллы гильдии в пуле. Расставлять всё так, как нужно, и так что бы не прожать ничего лишнего в не нужный момент, стало довольно проблематично, ведь экшен и темп игры возрастает (на GvG в частности).
    Предложение: ввести третий слот для навыков у всех персонажей, что бы было условно вот так: 1 - PvE 2 - PvP 3- GvG. И добавить возможность делать шаблон расставления навыков на панель навыков. 

    6) Разблокировка слотов для навыков и шмота
    Проблема: все так же актуальна разблокировка этих вещей для персонажей за ЧМ. Более подробно тут -> разблокировка за чм  этих слотов для шмота, и для навыков.
    Предложение: добавить разблокировку слотов для навыков и шмота за ЧМ.

    7)  Увеличение стака расходников (увеличение размера пака предметов) 
    Проблема: каждому классу так или иначе, нужно много одинаковых расходников или баффов, тот факт, что они складываются в сумке по 10 или 20 штук в пачку. И лежат занимая по 10-20-30 а иногда и 50+ слотов в сумке, это как минимум зрительно мешает ориентироваться в сумке. Идея в том, чтобы увеличить "пак" предметов в зависимости от расходника, например по такой схеме:
    Билеты - 100 шт. Банки - 20шт. Свитки - 40шт.  Питомцы - 20 шт. Конкретные цифры можно доработать, это не окончательный вариант.
    Предложение: увеличение пака расходников в сумке, более подробно описано в разборе.

    8) Создание новой должности в гильдии - Ремесленник
    Проблема: животрепещущая проблема гильдий, у которых есть замок, это крафт ресурсов. Чат гильдии очень сильно засоряется спамом, связанным с крафтом замковых ресурсов, и их готовностью. Поэтому было бы очень удобно и комфортно для всех, если бы эти сообщения уходили лишь тому, кто занимается крафтом замка. Как правило, во всех гильдиях (в подавляющем числе случаев, разумеется) это всегда один человек. Опционально, эту должность можно давать, например ~3 игрокам в гильдии. И все необходимые инфо. сообщения о крафте, приходят им в инфо. чат. Создание такой должности также решило бы глупые вопросы многих игроков аля "кто крафтом занимается". 
    Предложение: создать новую должность, связанную с крафтом расходников замка и направить все сообщения подобного рода ему в инфо-чат, чтобы уменьшить спам в чате гильдии.
     
    9) Доработка фильтра состава гильдии 
    Проблема: поиск необходимого игрока, или игроков по классам в гильдии - реальная проблема каждого наследника, ведь список активных гильдий состоит из 100 игроков. Было бы удобно добавить новый какой-то фильтр по классам, например, и возможность поиска игрока по нику или классу. 
    Предложение: Новые фильтры для поиска игроков, по нику/классу/фильтр, разделяющий всю гильдию по классам по очереди (напр. бд>реи>друиды>стражи> и т.д)

    10) Доработка сообщения и описания гильдий 
    Проблема: проблема сообщений и описаний гильдий в их до жути малом количестве символов в сообщении, зачастую всю необходимую информацию просто невозможно уместить и приходится писать без пробелов, переформулировать предложения по 10 раз. А в момент активных GvG событий, вместо написания 1-2 сообщений с планом действий, приходится писать по 3-5 подряд, и спамя их постоянно, чтобы мысль была донесена конкретно до гильдии.
    Предложение: увеличить количество символов и добавить возможность давать ссылку, например на Discord гильдии 

    11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий
    Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность  мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить. 
    Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав.  Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить. 
    Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии.

    12) Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам
    Проблема: это книги активного применения такие как отражение, устойчивость, свиреп, уже не совсем удобны в панели книг, те у кого 15+ книг в пуле на персонаже, нажимают эту книгу и меняют на пассивную, и так каждые пол часа, так что смысла особого их нахождения там - нет, все используют эти книги как экспертки, так почему бы и не передвинуть их в экспертки ? Сделать так, механику как с книгой экспертного навыка, применяя её в сумке, она открывается на панели скиллов у тебя у персонажа. А пассивные книги оставить там же. Это было бы просто комфортнее.
    Предложение: перенос книг активного применения, в панель к экспертным скиллам, а применение на персонажа, сделать аналогичным применению книги экспертного навыка.

    13) "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей 
    Проблема: в игре давно уже стоит острым вопрос попрошаек в порту, которые просто так кидают тебе обмен, и забрасывают лишними спам сообщениями в личку, с просьбой "дать что-то", так же часты случаи, когда люди намеренно с 1-лвл твинов начинают засорять личку копи пастой, такого рода галочка, исправила бы этот момент. Момент с обменами, я не просто так включил в это предложение, запрет обменов в виде, который есть сейчас, не очень удобен, потому что ты не можешь принимать обмен от друзей, часты случаи, когда тебя не интересуют обмены с другими игроками, помимо друзей. 
    Предложение: добавление запрета на получение личных сообщение нет от друзей, и такая же механика с обменом.

    14) Добавление дополнительных слотов в панель навыков
    Проблема: панели навыков, в буквальном смысле не хватает, зачастую некуда поставить баночку, например в нормальный доступ, или что ещё хуже некуда поставить основные скиллы персонажа, а если ты наследник, который жмёт активку гильдии на GvG? а поставить в доступ какие-то баффы или петов(пета арены/скилл арены) или транспорт с бп? Панели жутко не хватает, не так давно дали +5 слотов, но этого очень мало, ооочень. Идей на эту тему было много уже, но вопрос с каждым обновлением/ивентом стоит всё строже и строже. 
    Предложение: 1) добавить дополнительные слоты навыков +5/10 2) Переработать систему панели навыков, сделать новые выпадающие меню куда можно расставить, например отдельно активки гильдии, отдельно баффы и активные книги (устой/отраж/свиреп), и иметь стандартную панель скиллов, расширенную с 10, до хотя бы 12-15 что бы можно было все экспертки поставить в нормальный пул
     
    15) Проблема мирового и торгового чата
    Проблема: то, что я думаю раздражает уже многих, что мировой чат используется больше, как торговый, чем чат для общения я думаю это пора как-то менять, возможно от части эта проблема решится, если торговый чат будет доступен в любой локации, не только в локации со статуей, также работа с пастой одинаковых сообщений в мир чате, помогла бы многих подобных проблем избежать, ведь в мировом чате часто игроки общаются, а это всё уходит в никуда когда начинается новая скидка, или когда тонна барыг пишет "продам знаки", хотя для такого рода сообщений есть одна категория. 
    Предложение: изменить механику торгового и мирового чата, с расширением торг чата на все локации, а в мировой чат, доработать фильтрацию сообщений. 
     
    Заключение
     
    Тема получилась обширная, она предназначена в первую очередь для обозначения многих проблем и желаний большого количество игроков, поскольку при написании темы было опрошено большое количество гильдий/игроков с разных серверов и фракций и проблемы у всех схожи, каждое из предложений естественно можно доработать или видоизменить, но проблемы эти есть и на них с ними точно нужно что-то делать, времена рутинных костылей когда люди как могут выкручиваются что бы их обойти уже порядком поднадоели. Очень надеюсь, что эти предложения будут замечены как комьюнити игры, так и администрацией и разработчиками. @Holmes @Hedfuc @Dr Strange 

    Большое спасибо всем, кто принимал участие в моём опросе, выдвигал свои идеи и предложения, вел дискурс на эту тему, некоторых из вас я отмечу здесь @NightwoIf @DonHuares @Mucmp @Pendos @Альтрон @Zerix 
  14. Like
    Mr Dergon reacted to Dragles in Балансировка параметров "Оглушение", "Ярость", "Пронзающая атака"   
    Цель темы:
    Посмотреть эффективность работы трех атакующих параметров (оглушение, ярость и пронзающая атака) на различных классах. Выявить явные преимущества и недостатки, предложить решения способствующие балансировки данных параметров по отношению ко всем классам.
     
    Прежде чем начать рассуждать и делать какие-то выводы необходимо понять какие навыки взаимодействуют с данными параметрами. Я попытался составить общую таблицу навыков для каждого из Альянсов, классификацию делал исходя из своего игрового опыта. Возможно какие-то навыки не совсем будут соответствовать указанной категории, если что можете поправить меня в комментариях. Если вы видите, что какой-то навык взаимодействует с параметрами в действительности не так как указано в таблице, то пожалуйста так же укажите это в комментариях, если ваши слова будут подкреплены скриншотом с игры будет вообще замечательно. Эффекты Дот-урона не будут представлены в таблице так как с ними данные параметры полностью не взаимодействуют.
    Легион:
    Хранители:
     
    Оглушение
    Описание параметра: 
    Добавляет шанс оглушить противника любой атакой на 2.5 секунды. 
    Максимальное значение: 50%
    *Описание параметра так-то не особо соответствует действительности, так как оглушить можно не любой атакой.
     
    На данный момент оглушение срабатывает от следующих атак:
    - автоатака
    - мгновенная точечная и массовая атака навыками
    И не срабатывает от:
    - периодических массовых атак реализованных как через зону так и через положительный эффект
    - периодических точечных атак реализованных как через объекты / призванных монстров так и через отрицательные эффекты
     
    Онако среди этих основных принципов есть исключения. Например:
    Потусторонний огонь (закл) - навык массового периодического урона через зону. Взаимодействует с оглушением, хотя не должен.
    Пробуждение зверя (ловчий) - призыв монстра. Единственный монстр, который способен наследовать оглушение от призывателя. И это значит так же, что ловчему имеет смысл "собирать" оглушение в отличии от того же заклинателя. Возможно в будущем стоит переделать собак заклинателя, уменьшить кол-во до 2 и дать возможность наследовать параметры в урезанном виде. 
     
    По таблице это не видно, но я бы выделил еще одну группу навыков. Навыки с мгновенным уроном реализованные через положительный эффект:
    Благословление рейнджера (рей), щит молний (шам), Контратака (бд), отмщение (жнец)
    Из 4 представленных навыков, только контратака (бд) все еще (если не ошибаюсь) взаимодействует с оглушением, что очень странно, учитывая что принцип навыков один и тот же. И не важно, что атака навыка считается автоатакой. 
    Стоит так же отметить, что двум первым навыкам в последнем ребалансе убрали возможность взаимодействовать с оглушением. Причиной тому является - высокая частота срабатываний атак и сильный разовый урон. Лично мое мнение, что все 4 навыка должны иметь возможность взаимодействовать с оглушением. Потому, что урон с навыков является мгновенной атакой. Однако, я так же считаю, что для каждого данного навыка должно быть ограничение на срабатывание оглушения, возможно индивидуальное. Как вариант могу пока предложить общее ограничение:
    Для щита молний, контратаки, благословления и отмщения - срабатывание оглушения от атак не чаще чем раз в 2.5 сек.
     
    Как я уже сказал, в последнем ребалансе из-за высокой частоты атак, а следовательно из-за высокой эффективности у двух навыков были убраны взаимодействия с оглушением.
    В связи с этим я хочу обратить внимание разработчиков на эффективность взаимодействия оглушения с автоатакой. При высоких или максимальных значениях параметра "скорость атаки" частота нанесения автоатак возрастает до 0.68 - 1 сек., а следовательно увеличивается и вероятность срабатывания оглушения. Я хочу напомнить, что "скорость атаки" при максимальных значениях - имеет наивысшую степень эффективности среди всех атакующих параметров. По мимо того, что при такой скорости исходит неимоверный урон, так и еще имеется очень высокая возможность на получения контроля. Из-за отсутствия ограничения классы играющие от "скорости атаки" имеют значительное превосходство в получении от своих автоатак оглушения. Поэтому, я считаю, что на срабатывание оглушения от автоатак должно быть добавлено ограничение. 
    Предлагаю установить ограничение на срабатывание оглушения от автоатак: не чаще чем раз в 2.5 сек. Почему именно это значение?
    1. Классы играющие с посохом имеют задержку автоатаки равную 2.635 сек. (3.1 базовая + 15% скорости атаки от навыка ги). Это значит, что минимальное значение ограничения задержки для оглушения должно быть меньше чем задержка атаки посоха. 
    2. Время оглушения от параметра составляет 2.5 сек., это значит, что за время действия первого оглушения от автоатаки невозможно будет накинуть (продлить) вторым. Тем самым мы уменьшили общую вероятность нахождения персонажа в длительном (вечном) контроле, а так же уровняли возможности получения контроля от автоатак для всех классов.
     
    Теперь хотелось бы поговорить о навыках массового периодического урона реализованного через положительный эффект. На данный момент таких навыков всего 5 (3 легион, 2 хранители) по таблицам можете сами посмотреть. Данные навыки не взаимодействуют с параметром оглушения в связи с тем, что имеют определенную заданную частоту. Такое взаимодействие будет сильно сказываться на эффективности данных навыков. Я бы возможно не стал говорить об этих навыках если бы не одно но. Среди 5 навыков, выделяется один - это навык вождя "взгляд орла". Это базовый основной массовый навык урона вождя, это очень важно понимать. В противовес этому навыку выступают два базовых основных массовых навыка на урон мага - телепорт и осколки. Атаки с этих навыков являются массовой мгновенной, поэтому на оба эти навыка работает оглушение. Эта возможность выдавать оглушение с двух массовых навыков в отличии от навыка вождя - создает большую разницу в силе и эффективности классов на поле боя, особенно на GvG событиях. По причине невозможности выдавать оглушение с орла - вождь не может полноценно играть и собирать различные предметы с оглушением. Более подробно я буду все это обьяснять в отдельной теме по орлу. Здесь хочу предложить два варианта решения проблемы:
    1. Добавить навык "взгляд орла" в исключение среди всех подобных навыков и добавить возможность взаимодействия с параметром оглушения. Так как навык имеет частоту в 4 атаки, то предлагаю изменить принцип взаимодействия до: общий % оглушения / 4 (кол-во атак). Этим решением мы сразу убиваем двух зайцев - даем возможность оглушать и балансируем общую вероятность.
    2. Для 4 навыков изменить принцип до: общий % оглушения / (кол-во атак). Навык мага является стойкой, его итоговая длительность ограничивается смертью персонажа. Частота атак 2.3 сек., в связи с тем, что маг и так имеет большое кол-во навыков взаимодействующих с оглушением предлагаю изменить принцип до:  общий % оглушения / 5.
     
    Ярость
    Описание параметра: 
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указанным шансом. При убийстве противника не ниже своего уровня под эффектом от бонуса, восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа. 
    Максимальное значение: 50%.
     
    В целом принцип срабатывания эффекта от атак можно сказать такой же как и у параметра оглушения. Но и тут тоже есть исключения, перейдем сразу к ним.
    Навыки массового периодического урона реализованные через зону атаки которых вызывают срабатывания ярости:
    Чумное проклятье (вж) и потусторонний огонь (закл) - опять же не понятно почему, ведь они работают по такому же принципу как и остальные. Чумное проклятье - передвижная зона, в этом разница, но не более.
    И есть еще один навык исключение, который находится в категории "массовый периодический урон через положительный эффект":
    Взгляд орла (вж) - стоит заметить, что данный навык не должен взаимодействовать с яростью, потому как имеет определенную заданную частоту нанесения урона. Но разработчики решили сделать исключение для эффекта ярости, но не решили сделать исключение для эффекта оглушения. Выдача частого контроля серьезнее чем просто повышение силы. Если у вождя к примеру 12% ярости, то с этим шансом будет рассчитываться каждая атака данного навыка, что есть сильно, и такого не должно быть. Поэтому я предлагаю как и с параметром оглушения два варианта.
    1. Изменить принцип срабатывания эффекта ярости в навыке до: общий % ярости / 4 (кол-во атак).
    2. Изменить принцип срабатывания эффекта ярости в 4 остальных подобных навыках до: общий % ярости / (кол-во атак). Для навыка мага: общий % ярости / 5.
     
    Классы играющие от "скорости атаки" так же имеют превосходство в получении и удержании эффекта от ярости через автоатаки. Быстрее получают, дольше удерживают. Все опять сводится к высокой эффективности "скорости атаки" при высоких и максимальных значениях. И я считаю, что для активации ярости от автоатак должно быть так же установлено ограничение. Опять же привязка к посоху, скорость посоха 2.7. Первая автоатака активирует эффект, вторая автоатака через 2.7 сек, третья атака на 5.4 сек. Это значит, что можно установить задержку для автоатак в раз 5 сек. Таким образом классы использующие посох будет пропускать 1 автоатаку, остальные гораздо больше.  
     
    Пронзающая атака
    Описание параметра: 
    Позволяет персонажу при автоатаке проигнорировать физическую и магическую защиту с указанным шансом.
    Максимальное значение: 50%.
     
    Обзор эффективности данного параметра и предложения по улучшению писал в этой теме: Пронзающая атака
     
    Параметр "пронзающая атака" как и параметр "пробивная способность" работают по одному принципу - игнорируют защиту. Разница лишь в том, что пронз. атака работает с шансом и игнорирует полностью всю защиту.
    А раз принцип один и тот же, то возможно пронзающая атака должна работать как и пробив на полностью весь урон с навыков. Но тогда нужно будет прописывать формулу срабатывания к каждому навыку с периодическим уроном.
    Или делать как с параметрами ярости и оглушения - взаимодействие только с навыками мгновенного урона, но тогда нужно будет снова делать исключения среди навыков. Опять же базовый навык вождя "взгляд орла", ему необходимо тоже срабатывание от пронзы.
     
    Так же хочу снова обратить внимание на то, что параметр будет показывать себя эффективнее на классах играющих от "скорости атаки", а потому частота срабатываний пронзающих атак будет у них выше. Это будет влиять на баланс.
    Поэтому предлагаю добавить ограничение на срабатывание пронзающей атаки от автоатаки до: не чаще чем раз в 2.5 сек. Все так же ограничение связано с скоростью атаки палочников. 
     
    Хотелось бы услышать мнение игроков и разработчиков игры @Hedfuc @Holmes (как только закончатся каникулы)
    Такой разбор пойдет? @Life is
  15. Like
    Mr Dergon reacted to Comeback in Журнал склада замка. Выключение спама.   
    Рад приветствовать. 
     
    Предлагаю добавить возможность отключения спама установки крафт задач в замке/продаже ресов с замка/взятия ресов с замка, перенеся все эти тонны смсок в журнал склада замка. 
    Соответственно добавить и сам журнал замка. 
    Сам журнал разделить на условные 2 раздела:
     
    1. Операции по продаже замковых расходников(никнейм покупателя, время продажи, кем выставлено на продажу) и установке/завершении производства крафта заготовок/расходников. 
    2. Никнейм / Количество взятых предметов / Время взятия со склада замка игроками в ги. 
     
    О спаме: Ежедневно, по нескольку раз за день, при установке крафта в замке чат превращается в то, что показано в видосе. Все эти смски являются логами замка, и очень сильно мешают. Тонны смсок при установке, и ровно столько же при завершении производства. 
    Уже очень долго комьюнити просит что-то с этим сделать. 
    @Dr Strange
    @Holmes
    @Hedfuc

    Замковая спам атака чата(720P_HD).mp4    
     
  16. Like
    Mr Dergon reacted to Dragles in Поле шамана   
    Живительный поток
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка. Расчет энергии за 5 сек: 15 ед. энергии
    Расчет энергии за 30 сек: 15 * 6 = 80 ед. энергии
     
     Энергетическое поле
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек. Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем. Навык так же увеличивает регенерацию энергии на 26 ед.
     
    Сейчас:
    Потребление энергии 5 / 7 / 9 / 10 мп
    1 уровень. 12 мп + 25% ск. мп + 13% кд
    2 уровень. 15 мп + 30% ск. мп + 15% кд
    3 уровень. 20 мп + 40% ск. мп + 20% кд
    4 уровень. 26 мп + 50% ск. мп + 25% кд
     
    Сначала смотрим достаточно ли среднему шаману играть на каждом уровне навыка без бонуса на мп.
    Собираем мп среднему шаману:
    Кольца 30 уровня (17 мп - вел. чары) * 2 = 34 мп Плащ 30 уровня 17 мп Пояс 30 уровня 17 мп Гильдия 4 мп + 30% к мп База персонажа 5 мп Талант 5 мп Итого: 106.6 округляем 107 мп.
    Вводим шамана в состояние боя: 107 / 2 = 53 мп раз в 5 сек.
     
    Сразу посчитаем скорость регенерации на уровнях:
    1 уровень. 5 / 125 * 100 = 4 сек     
    2 уровень. 5 / 130 * 100 = 3.8 сек  
    3 уровень. 5 / 140 * 100 = 3.5 сек 
    4 уровень. 5 / 150 * 100 = 3.3 сек 
     
    Смотрим ситуацию на уровнях навыка отнимая мп стойки и высчитывая прибавку от % ск. мп переводя в мп:
    1 уровень.
    53 мп - 5 мп (стойка) = 48 мп  |  48 * 25% = 12 мп раз в 5 сек. (переведенные от 25% ск. мп)
    2 уровень.
    53 мп - 7 мп (стойка) = 46 мп  |  46 * 30% = 13.8 = 14 мп раз в 5 сек. (переведенные от 30% ск. мп)
    3 уровень.
    53 мп - 9 мп (стойка) = 44 мп  |  44 * 40% = 17.6 = 18 мп раз в 5 сек. (переведенные от 40% ск. мп)
    4 уровень.
    53 мп - 10 мп (стойка) = 43 мп  | 43 * 50% = 21.5 = 22 мп раз в 5 сек. (переведенные от 50% ск. мп)
     
    Выше мы получили значения на каждом уровне, которые были переведены от % ск. мп в чистое мп в бою c учетом включенной стойки.
    Теперь мы можем посмотреть сколько получает шаман мп на каждом уровне навыка чисто от % ск. мп вычитая мп стойки:
    1 уровень. 12 мп - 5 мп = +7 мп раз в 5 сек. 
    2 уровень. 14 мп - 7 мп = +7 мп раз в 5 сек.
    3 уровень. 18 мп - 9 мп = +9 мп раз в 5 сек.
    4 уровень. 22 мп - 10 мп = +12 мп раз в 5 сек.
    Это означает, что даже без бонуса мп в навыке, чисто опираясь только на бонус скорости регена, шаман под стойкой выходит в положительные значения регена мп на каждом уровне навыка. Причем это указаны значения именно в бою.
     
    А вот эти значения показывают сколько мп в бою получает союзник в группе шамана на каждом уровне (чисто от % ск регена) :
    1 уровень. 2 мп раз в 5 сек.
    2 уровень. 14 мп раз в 5 сек.
    3 уровень. 18 мп раз в 5 сек.
    4 уровень. 22 мп раз в 5 сек.
     
    1. Я сейчас вам доказал, что только на одном бонусе "скорости регена" лично средний шаман на каждом уровне выходит в положительные нормальные значения по мп учитывая саму стойку.
    2. А так же доказал, что для среднего союзника получаемой энергии от скорости регена на каждом уровне вполне достаточно для перекрытия всех нужд.
     
    По факту бонус регенерации энергии на каждом уровне просто не нужен. Он реально является излишком.
    Давайте теперь переведем бонус регена мп на каждом уровне в бонус пробива:
    1 ед мп = 0.2% пробивной способности в игре (исходя из шмота)
    1 уровень. 12 мп = 2.4%
    2 уровень. 14 мп = 2.8%
    3 уровень. 20 = 4%
    4 уровень. 26 = 5.2%
     
    UPD:
    Я забыл учесть влияние процентных бонусов на бонус мп навыка.
    Будем учитывать только 30% гильдии. Книгу маны и баф битвы не берем во внимание. 
    1 уровень. 12 мп * 30% = 15.6 по факту 16 мп , переводим в пробив = 3.2%
    2 уровень. 14 мп * 30% = 19.5 по факту 20 мп , переводим в пробив = 3.6%
    3 уровень. 20 мп * 30% = 26 мп , переводим в пробив = 5.2%
    4 уровень. 26 * 30% = 33.8 по факту 34 мп , переводим в пробив = 6.8%
     
    Можем смело округлить значения до: 3 / 4 / 5 / 6 %
    Суммарный % пробива на группу на максимальном уровне: 30%
    Суммарный % пробива на группу у навыка друида на максимальном уровне: 70%
    И все в принципе логично, так как у шамана навык пассивный в отличии друля.
     
    Дополнительные % с кд которые вы дали не давно заберите обратно.
     
    @Holmes @Hedfuc
     
  17. Like
    Mr Dergon reacted to Tinknerak in За что?…   
    Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

      Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.

      Начало:
      
     - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
    Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.
     Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%
    2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
    Спасибо большое, идем дальше :)
     - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
    Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)
     - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
    Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)
    | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
    Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
    Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 
    Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)
     - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
    Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
    Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.
     - можно применять так же на союзника.
    Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться!
    UPD: 14.12.22 19:50
    Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили.
    Спасибо большое :) 
     
      Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!
    Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
       Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

      Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»
    Не оставьте без внимания, спасибо.
     
    @Dr Strange @Holmes
     
  18. Like
    Mr Dergon got a reaction from lemonage in Анимация Ритуала племени   
    Тыкс, Здравствуйте!
    Я так понимаю ребаланс уже готов и ждёт своих тестировщиков (Возьмите меня на тест) так что что-то в цифрах/механиках/визуале менять не будут уже
    Но уж очень сильно хочется поныть на анимацию Ритуала, раньше когда скилл ещё давал КД, переворачивалась зелёная книга над персонажем
    Сейчас же ощущение будто прокнула реликвия на скорость, никакой изюминки. Было бы даже здорово увидеть старую анимацию 
     
    Тема абы была, просто маленькое недовольство моё, может кому-то это покажется бессмыслецой
    А ещё ставлю большие ожидания на стойку(что не очень хорошо)Всем Спасибо


  19. Like
    Mr Dergon got a reaction from Ефрейторша in Облегчение системы крафта   
    Здраствуйте
    Стоя и делая очередное мировое события, попутно ставя крафт в голову опять забралась мысль о неудобной системе крафта
    а именно что нужно по 5-9 раз заходить листать и искать предмет/ресурс который ты хочешь поставить на крафт, не проще ли сделать перед начатием крафта полоску с выбором количества крафта
     
    Редачить и показывать примерно немного лень
    Но смысл думаю понятен и многим крафтерам, да и не только, понравится

  20. Like
    Mr Dergon reacted to Erchomage in El problema: тело с уклоном/блоком без альтернатив   
    Проблема: давно заметил неизменную тяжесть выбора тяжёлой экипировки для танков, которые выбирают двуручное оружие. Выход экипировки Величия 32 уровня не решил проблему, породив обновление эффекта "Недоумение" (человек, находящийся под эффектом, создаёт тему на форуме в попытке обратить внимание на вызвавший эффект казус).

       Пояснение: дело в том, что существует крайне ограниченный выбор тела, особенно это касается PvP-сегмента. Тело кожи/тяж может иметь следующие параметры: ФизДеф, Хп, Устой. Четвёртый параметр разнится: это может быть Блокирование [не работает без щита], Критический удар (например, тело кожи 29) [не работает в PvP], или Уклонение [не собирается, потому как есть другие гораздо более важные параметры - Отражение/Парирование в оружии, ХП/Вампиризм в кольцах]. Получается, что выбор ограничивается телом с Уклонением, которое сработает единожды за 300-400 боёв ввиду достаточного количества Точности у подавляющего большинства противников, которая полностью перекрывает собранное с талантов + тела Уклонение.

    На самом деле, это касается и PvE-сегмента. Потому как к параметрам выше добавляется лишь Мана в теле. Но выбор экипировки там больше, и есть из чего слепить свою сборку.

     Предложение: добавить в некоторое количество PvE/PvP сетов в тело тяж параметры Парирование и МагДеф. Танк (даже с двуручным оружием) должен иметь характеристику в главном защитном элементе экипировки, которая р-а-б-о-т-а-ет. А не выбирать, что лучше: трёхстатное тело, потому что не работает Блокирование, и выбор тела с Уклонением, на которое стараешься лишний раз не смотреть - настолько оно бесполезное в 99,99% боёв. И пусть игрок сам уже выбирает, какое тело больше подходит под его стиль игры и сборку, когда есть выбор между Парированием либо Блокированием в теле.

    P.S. На самом деле, можно добавлять и Сопротивление, танки по большему счёту - неповоротливые консервы, и 3.5% Сопротивления (с остающейся возможностью выбрать Блокирование в другом теле) никакой баланс не опрокинут, а помочь данной роли смогут. Однако не думаю, что подобная идея понравится носителям тряпок и кожи, посему основное предложение сосредоточено именно на Парировании.
  21. Like
    Mr Dergon reacted to DonHuares in Переработка таланта "Объятия тьмы".   
    Всем привет дорогие друзья, подруги, малютки заклинатели всея Аринара, администрация и модерация форума!
     
    Есть предложение по переработке самого плохого таланта у заклинателя в что-то нормальное, начну с предыстории. 
     
    Заклинатель постоянно страдает в различных масс замесах и в целом во врывах на локи к противнику имея всего одного пса, ибо остальные не переходят локации за заклинателем и остаются где-то на другой локе, как деф персонаж заклинатель хорош, принимая врага он успевает за 40 секунд подготовки+- раскастовать основную боевую мощь - своих собачек, а так же прокинуть все необходимые баффы и готов мочить врагов, но на тп, локах куда нужно перейти, атаках замка, динамичных гвг с массой передвижений заклинатель невероятно слаб, в бою с ним только одна верная птица и один верный пес, пока пройдет откат вызванного бобика уже успевает закончиться замес.
     
    И так к делу, в данный момент есть бестолковый талант из нового блока с массовым замедлением, крайне не эффективный, юзается в боях просто за неимением ничего лучше и имя ему: Объятия тьмы.

     
    Заклинатель по своей природе и натуре не танк, это уже всем давно понятно, с одним масс агром невозможно танчить или держать на себе рб, этот скилл вообще я считаю не особо нужен заклинателю, ведь заклинатель - призыватель, а основной урон его в его питомцах, думаю истинны не открыл.
     
    Итак к переработке таланта, убираем его вообще, а делаем третьим талантом единвоременный вызов сразу трех псов за раз, с кд в минуту. Механику можно придумать какую угодно, предлагаю варианты:
    1. Пассивный талант в собаке, раз в минуту при вызове пса, спавнится сразу 3 собаки вместо одной, потом эта пассивка уходит в откат на минуту, а через минуту опять 3 пса вместо одного - талант назовем: "Мастерский вызов".
    2. Активка на поимку псов, заклинатель вызывает собаку и может ее этим активным навыком спрятать в этот талант, вызываем пса, прячем в талант, вызываем второго пса и талантом нажимая на пса прячем в талант, вызываем третьего пса и прячем в талант, накопилось три стака и влюбой момент кастом в локацию выпускаем всех трех пойманных ранее псов - талант назовем: "Клетка призывателя".
    3. Предложите свои варианты. :)
     
    Заранее спасибо за теплые и приятные комментарии! :)
  22. Like
    Mr Dergon reacted to Life is in Ходят слухи о предстоящем ребалансе навыков   
    Начнем, пожалуй, с небольшого обозначения реальной пользы большинства скилов жреца список скилов можно найти в гайде.
     
    Все мы люди, и прожимать автоматизировано все скиллы, которые есть у нас в пуле физически не можем, всегда во всех игровых моментах, где происходит экшен (как правило это - PvP/GvG-ситуации), мы нажимаем на кнопочки исходя из их значимой пользы для нас в этот момент, поэтому лично я не вижу смысла говорить о небесном важном что не имеет дела с реальностью, поэтому все идеи по ребалансу скилов будут исходить лишь исходя из этой прагматичной мысли. 

    Итак, начнем: 
    1) Изменение работы навыка "слово силы":
    Сейчас: накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. 
    Дальность применения: 4 ярда.
    Предложение: накладывает на указанного противника проклятие. Если противник применит навык, на который требуется расходовать энергию, то он дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии и некоторый процент скорости регенерации энергии. 
    Объём потерянной энергии: оставить прежний на всех уровнях прокачки.
    Объём уменьшения скорости регенерации энергии: 1 - 10% | 2 - 15% | 3 - 25% | 4 - 40% | 5 - 55% 
    Дальность применения: 5 ярдов. 
    Объяснение: 
    2) Изменение объёма поглощения урона у навыка "священный щит":
    Данное изменение касается не только священного щита у жреца, но также и у "костяного щита" у класса - Некромант.
    Предложение: увеличить объём поглощаемого урона хотя бы на 50%, на 4-5 уровнях прокачки. Если не ошибаюсь на 5/5 сейчас поглощается 3000 или 3100 урона. 
    Объяснение: 
    3) Приравнивание объёма усиления урона у "аура доблести":
    Предложение: прировнять объём усиления урона у скилла на уровень, аналогичного "тёмная сила" скилла у класса - Некромант. 
    Значение силы (%): 9% | 12% | 15% | 18% 
    Объяснение: 
    4) Добавление механики нанесения "критического урона" в навык "мистическая метка":
    Предложение: добавить возможность навыку наносить критический урон.
    Объяснение: 
    5) Изменение работы навыка "расплата":
    Сейчас: Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Предложение: повысить % повышения урона в зависимости от текущего уровня здоровья в х2 раза (т. к. точных значений не знаю повышения урона, говорю о примерном увеличении). Также добавить навыку возможность нанесения критического урона. 
    Объяснение: 
    6) Изменение работы навыка "изнуряющее бремя":
    Сейчас: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. 
    Предложение: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. На противника, нанёсшего урон по персонажу или союзнику отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время, противник под эффектом не может двигаться и у него блокируется возможность использовать навыки. 
    Время действия эффекта "Под присмотром" (сек.): без изменений. 
    Время действия эффекта "Изнуряющее бремя" (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Объяснение: 
    7) Изменение работы навыка "кара света":
    Этому навыку необходимо повысить шанс срабатывания блокирования навыков соперника. Всё остальное - оставить прежним.
    Сейчас: вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Предложение: вероятность блокировки навыков (%): 75 | 80 | 90 | 100
    Объяснение: 
    8) Изменение работы навыка "воскрешение":
    Данное изменение касается не только воскрешения у жреца, но также и у аналогичного скилла у класса - Некромант.
    Честно говоря, за воскрешение обиднее всего, это такой бесполезный скилл что у жреца что у некра, он используется от силы в двух процентах игровых ситуаций, поэтому мое предложение очень серьезно бустит этот скилл, и я начну сразу с предложения, потому что описывать навык какой он сейчас - бесполезно, все знают, что он суперплох.
    Предложение: серьезно повысить процент здоровья и маны возрождённого, и добавить ему эффект "Неуязвимость", эффект дает полное поглощение входящего урона от игроков и от мобов, однако пока весит эффект, игрок тоже не может атаковать.  Навык всё так же нельзя использовать во время боя на арене, и остальные фичи типо притягивания/дистанции/кд оставить прежними.
    Здоровье воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
    Энергия воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
    Эффект "Неуязвимость" (сек): 3 | 4 | 5 | 6 
    Объяснение: 

    Заключение
     
    Я действительно считаю, все перечисленные скиллы необходимо апнуть. В эру когда по тебе бьют в PvP по 1к+ по фул веле автой, саппортам не имеющим постоянного хила как у друида или шамана, необходимо спасаться за счёт своих скиллов, а когда 50%+ твоих скиллов полностью бесполезны или направленны только на PVE, это отталкивает игроков играть на этих классах, их становится все меньше, а те кто играет на них, просто чувствуют себя обделенными.
    Хилы в инст не нужны, на арену тоже, остается играть как саппорт баффая/дебаффая персонажей, дайте эту возможность, дайте людям поиграть на классе с ощущением что они полноценные персонажи, а не мясо на прокаст условному рогу (применимо к жц) или условному рею (применимо к некрам). 

     
  23. Like
    Mr Dergon reacted to Alex Tolkachev in Краткий гайд по пве рогу 11.1. Ru-Amber Salik.   
    Альтернатива полусету тритон в пве 
     
    Доброго времени суток, относительно недавно был в игру добавлен замковый инст и очень недооцененные доспехи с него, хотел бы рассказать почему 8% дд более полезные чем полусет с тритонов.
     
     
     
     
                                                                      Вот здесь приведен пример того как должен быть собран рог без книг. Крит доведется до 45% со стойки, ярости 16.6%
                                                                             
     
     
     
     
                                                                                                                                                  В кольца вставляем кристаллы пробития
     
                                                                      
     
     
     
               Амулет с яростью, плащ с кд
     
                                                                     
     
     
    Пояс один на выбор(Либо доводим до идеала кд (95%) либо поднимаем шанс крита)
     
                                                                       
     
     
     
    В голову и ноги вставляем кд

                                                                    
     
     
     
     
     
    В тело и руки вставляем ярость и пробив
     
                                                                    
     
     
     
     
    И так, что мы в итоге имеем? На 17% пробития меньше но на 8% урона больше. Вы скажите что все таки 17% пробива лучше, тут я соглашусь но есть одно но. Допустим вы взяли полусет, вставили манорег в кольцо и стаками добиваете нужные 20% и уперли статы в кап. Но сколько это времени это занимает с учетом того что рог не автоатакер. Прилично времени, да на данный момент весь контент слишком мобильный,взять те же инсты, скинулись по одному удару по мобу и пошли дальше. А тут сходу при максимальной точки и крит чарарах, замковый сет дает +108 урона. Но и это еще не все, дальше можно начать одевать книги, довести до идеала кд(после одеть пояс Властелина севера),  увеличить пробив и так далее то есть сделать книги полезными во всех аспектах а не только для пвп. 
     

    Вот так выглядит мой рог с учетом замка и книг 
     
                                                                                       
     
    То есть будь бы полусет все статы уходили в перекап, а так еще и дополнительный урон с сета.
    В заключении хотел сказать что пока что не видел ни одного рога который бы меня передамажил в инсте или переагрил на рб.
    Отдельное спасибо хотел сказать рожке Oqpqp, можете глянуть его гайд, там подробно описаны плюсы полсета тритон и много полезной информации, все что можно узнать о роге, там написано ;)
  24. Thanks
    Mr Dergon got a reaction from Loki-RU in Шаман и ребаланс   
    На точность было бы идеально
    Хотя и у многих дд классов точность/пробив в капе, так что единственный живой вариант это авата
    Да ещё и у горский классов вообще нету возможности собрать такое количество авты как у скателя или бд, так хотя бы какой-то вариант появится
     
    Сила земли максимально бесполезный скил даже после е
    го аппа в последнем ребалансе, и даже жать его на прокачке 1/4 если там будет условных 5% будет вкусно
     
    Только что пвпшил в таверне и где-то из 10 раз землёй попал только 2, что бы приковать противника под тотем
    я думаю этим всё сказано, уже кучу раз предлагали как его переделать но всё так же без изменений
     
    Без изменений и тканевый полусет, который обещали кажись переделать, в отличии от других полусетов для которых нужно минимальное время для набития стаков (обыно не больше 15 сек) я же бегаю по инстам и аренам с 5-6 в лучшем случае


    Ну а так предложения годные, особенно с грядущим срезом щитка
  25. Thanks
    Mr Dergon got a reaction from Nintendo in Шаман и ребаланс   
    На точность было бы идеально
    Хотя и у многих дд классов точность/пробив в капе, так что единственный живой вариант это авата
    Да ещё и у горский классов вообще нету возможности собрать такое количество авты как у скателя или бд, так хотя бы какой-то вариант появится
     
    Сила земли максимально бесполезный скил даже после е
    го аппа в последнем ребалансе, и даже жать его на прокачке 1/4 если там будет условных 5% будет вкусно
     
    Только что пвпшил в таверне и где-то из 10 раз землёй попал только 2, что бы приковать противника под тотем
    я думаю этим всё сказано, уже кучу раз предлагали как его переделать но всё так же без изменений
     
    Без изменений и тканевый полусет, который обещали кажись переделать, в отличии от других полусетов для которых нужно минимальное время для набития стаков (обыно не больше 15 сек) я же бегаю по инстам и аренам с 5-6 в лучшем случае


    Ну а так предложения годные, особенно с грядущим срезом щитка
×
×
  • Create New...