Jump to content

TheCaster

Members
  • Posts

    492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    TheCaster got a reaction from wolfdragon99 in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Lol what're you talking about? The new talent doesn't cut flat 25% resist of an enemy.
    If you have 50% resist, it cuts 25% of 50 = 37.5 resist still on enemy.
     
    If you have 10% resist, it cuts 25% of 10 = 7.5% resist still on enemy.
     
    I'm not sure if this new talent works against 100% resist skills like BD or chief though. Yet to test.
     
    Also correct me if I'm wrong here:
     This is the templar flow stats rn:
     
    Stuns for 1.8s every 1.3s and the flow lasts for 6.5s at 5/5.
     
     
    Now this is the new flow talent branch:
     
    It stuns for 2s every 0.9s for 6.5s? That means that with this talent, a templar flow will effectively stun 9 enemies for 6.5s flat which is even better than a lock circle of 5s.
     
    Even if you have an octo book and the 2s becomes 1s stun, it will still stun for 6.5s flat. Since the duration of templar dome is not affected by octo book since it's an area skill.
     
    Please correct me if my math is wrong somewhere. 
     
  2. Like
    TheCaster got a reaction from Laevateinn in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Why're is everyone worried about 1 outlier though? It's not as if everyone in running around with an octo book.
     
    Warlock circle and zone is not affected by octo book because they're area based skills. In arena you can have option for it to be resisted, lock circle can get removed by horror stun talent, lock zone can get removed by horror vamp talent on top of it being resisted. Plus you can always walk out of zone.
     
    That's 3-4 whole ways to for an octo book user to by pass lock circle and zone.
     
    I think the new templar done with force inversion talent will also work like warlock circle? Any templars here? What's the stun time and duration of each stun, how often does dome stun after new talent and how long does the dome itself last?
  3. Haha
  4. Like
    TheCaster reacted to Shadowmon in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Can we get free 50,000 knowledge after this update? 
  5. Like
    TheCaster got a reaction from Filipe Ramon in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Still waiting to see how they've made it easier to gain knowledge and the knowledge cap raise. The new talents are so branched out that no one's going to have any of the main talents open anytime soon smh.
  6. Speechless
    TheCaster got a reaction from Agility in [2023.06.03] Update Warspear Online 11.4: 15 years of adventures. Announcement. Part 2   
    Petition to change this from "Right hand" to "Vice leader". For obvious reasons, we don't want to be the right hand. Who knows what they use their right hand for? Iykyk
  7. Like
    TheCaster got a reaction from Shax in [2023.06.03] Update Warspear Online 11.4: 15 years of adventures. Announcement. Part 2   
    Beautiful update. Kudos.
    Next up, In game voice chat and translator.
     
  8. Haha
    TheCaster got a reaction from Higgings in [2023.06.03] Update Warspear Online 11.4: 15 years of adventures. Announcement. Part 2   
    Petition to change this from "Right hand" to "Vice leader". For obvious reasons, we don't want to be the right hand. Who knows what they use their right hand for? Iykyk
  9. Thanks
    TheCaster got a reaction from SaltyCoffe in [2023.06.03] Update Warspear Online 11.4: 15 years of adventures. Announcement. Part 2   
    Petition to change this from "Right hand" to "Vice leader". For obvious reasons, we don't want to be the right hand. Who knows what they use their right hand for? Iykyk
  10. Speechless
  11. Like
    TheCaster got a reaction from SaltyCoffe in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Still waiting to see how they've made it easier to gain knowledge and the knowledge cap raise. The new talents are so branched out that no one's going to have any of the main talents open anytime soon smh.
  12. Like
    TheCaster got a reaction from Shax in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Still waiting to see how they've made it easier to gain knowledge and the knowledge cap raise. The new talents are so branched out that no one's going to have any of the main talents open anytime soon smh.
  13. Thanks
    TheCaster got a reaction from Khrone in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Still waiting to see how they've made it easier to gain knowledge and the knowledge cap raise. The new talents are so branched out that no one's going to have any of the main talents open anytime soon smh.
  14. Haha
    TheCaster got a reaction from Occult in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Can someone who's been to the test server confirm the damage of new pool? Does it follow the same formula as arrow and sphere? This is the only warlock talent that I'm looking forward to tbh. It's PvE land dreamboat for a lock. 
  15. Like
    TheCaster reacted to Shadowmon in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Buff:
    "OMG! Pwease NeRf. It's too OP. I can't 1v1 them. Devs Pwease. My Vajayjay hurts a lot to 1v1 them. I can't kill them anymore. Now I gotta play smart."
    -PVP Players
     
    "Oh nice, I can solo better"
    -PVE Players
     
    Nerf:
    "OMG! They're easy now! What a noob. 12 books and still lost. Hahahaaaa! What a loser nub nub. Delete your character"
    -PVP Players
     
    "Bummer, fun while it lasted. Guess I'll do some arena. *Dies in 1 combo*. Alrighty then, LAB PM ME"
    -PVE Players
     
  16. Like
    TheCaster reacted to Salamander in имбалансность чк   
    ВНИМАНИЕ  чк под замком (чего у всех чк я вам гарантирую нет) рог без ( так цифры урона были б хуже)
    Мои параметры только под замком без бафов.

     Терь дф статы рога 
    Урон сферы

    ТАТЬЯНА Я НЕ ВИЖУ 3К....
     
    ЖРЕМ БАФЫ

     
    Урон сферы

     
    Урон стрелы 

     
    Нас на*****  расходимся.
     
    Пы,сы даж если вы видите урон в 3к (потому что вы нуб) запомните что у этого скила баз кд 21 сек и мы не способны как ханты/ реи пулять по 1к урона автой раз в секунду.
  17. Like
    TheCaster reacted to Dseta in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Acid step
    Reduces the base damage of “Pool of Darkness” skill by 35%. Now the damage of the skill increases depending on the maximum amount of energy of the character.
     
      Dark alchemy
    Increases the bonus from enchanting a cloak, helmet, and armor with a “Crystal of Wisdom” by 6 levels.
     
    Acid step, the ability already has little magic damage, giving it the condition of reducing damage for a talent is not convenient.
    Dark alchemy, It is not functional at all, it does not help the warklock at all, points are invested in nothing. They should redo the whole branch.
     
      Overall nightmare
    Additionally applies the effect of the “Dark Circle” skill to a random enemy within 5 yards with 40% reduced power.
     
      Inevitability of death
    All character skills that impose negative effects ignore 25% of the opponent's "Resistance" parameter.
     
    Overall, a stun reduced by 40% plus random is not functional,  They should put a debuff on the opponent.
    Inevitability, good but for most it has 100% resistance I think they should go up to 50%.
     
      Hellfire
    Reduced the effect of “Zone of Weakness” skill by 30%. The zone of weakness now deals magic damage equal to 40% of the character's magic power every 2 sec. The limit of PvE-targets is 14.
     
      Shadow Pact
    Each time you use 2 of any skills with a chance equal to the "Skill Cooldown" parameter, the character recovers 3% of maximum health and 5% of maximum energy.
     
    Hellfire, I don't understand why the 30%, 40% damage reduction is not enough for all defensive skills and talents.shadow pact, 
    shadow pact, It has a condition and it is only a possibility in addition to too low percentages, it is not worth it.
     
    Conclusion: all the talents with high conditions and buff are not worth it.
    Higher talents that are not functional for warklock and are not at the level of the other classes.
     
    @Holmes @Nolan @LeeLoo
  18. Like
    TheCaster reacted to Agility in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    I would like to make one genuine request to the Devs. Please make knowledge grinding easier:
    Perhaps raising the limit of daily knowledge from quests and dungeons permanently. Maybe it is also time to remove the daily quest stack limit of 50, not infinite but possibly reasonable number like 75-100. Maybe add more daily quests (return of some of the removed ones, and some original new ones?)  
    For all players:

  19. Thanks
    TheCaster reacted to prodable in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    so lets say you spend gold or real money to get great entchantment on your cloak, top armor and hoody you can get 18 more mana ..but if you great enchant your armors without this talent you will also have 12 mana so you will have 6 more mana than normal 4 lvl great entchantment.. 6 mana as last talent just seems like there is a clerical error. and with normal build warlock can reach 450 mana already and with the help of a pot or a scroll you can already reach it to max both in pve and pvp so maybe if they increase the mana cap on both pvp and pve we can count this talent as a more %1 dmg for dark arrow, shadow sphere and pool .. other wise its hard to count this as anything bc you will use pots on go on top of mana cap already and that 6 mana will be useless than me begging here.. pls take a look at this devs . I think warlock needs some mage like shield so maybe you guys can consider that.
     
     
    forum moderators please forward this issue to developer team. this update is realy fantastic and exciting but this talent is useless .. gives nothing basicaly.
     
    @Nolan @Higgings @Holmes
     
  20. Like
    TheCaster reacted to Iegion in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    @Holmes
    Спасибо в целом за работу, хорошая обнова. Даже не напрягает, что нужно будет фармить знания для их прокачки, чем еще заниматься то:)
    Но как человек, у которого течёт в жилах кровь чернокнижника, я не могу не возмутиться некоторой несправедливостью.
    Разберу по пунктам(красиво копировать из шапки я не умею, у меня лапки).
    1. Первая ветка
    Очевидна задумка под пве.
    - Лужа работающая от маны, это ок, я думал конечно будет вытяг, но лужа тоже порядок, если, конечно, будет значительное увеличение урона.
    - "Кристалы мудрости" увеличены на 6 уровней. Это читается как нечто ультра крутое, но по факту прибавляет невообразимых 18 маны(с 3 кристалов)
    И это типа такой буст в пве? Сейчас чк могут более менее на равных тягаться по урону с физ дд, но когда рогу/ханту/жнецу/вж дали кому то пробив, кому то крит урон, кому то авту, наши 18 маны выглядят как плевок в лицо. После такого можете выписывать чк из списка дд.
     
    2. Вторая ветка.
    - Талант на Темную печать. Ну это тоже выглядит рофляно достаточно. Никто её не качает - это раз, во-вторых у многих даже в панели не стоит. Поэтому так же можно сказать, что закрыли брешь в таликах абы чем.
    - Талант на -25% сопры. 
    Вчера я прочитал и подумал, да на фоне всех остальных "приколдесных" талантов дали чк хоть что-то, поэтому можно не ныть. Но увы, не всё так радужно. Если это -25% от имеющейся(а в целом у всех +-20сопры в 12лвл ги), то ключевой талант который режет ЦЕЛЫХ 5% сопры, ну вы это серьезно? Очередной плевок в лицо.
    Сделали бы так как написано, 25% игнорирования сопры, а то выходит урона с первой ветки не накинули как остальным, контроля не накинули, просто для чк че то там дали, просто потому что надо было дать.
    3. Третья ветка
    Ну это чисто гвг ветка, видимо ее и придется качать если две остальные оставят в таком виде.
    Извините за многобукаф, наболело
     
  21. Sad
    TheCaster reacted to Джеmm in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Тогда у чк буквально все ветки немного юзлесс (по сравнению с лютейшими бустами остальных персов в урон)
  22. Like
    TheCaster got a reaction from Occult in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Does the scaling from this follow the same numbers as sphere and arrow with cap @500 in pve and 300 in pvp?
     
    Lowkey weak for a main class talent. Change please ty. Or if you're gonna do this, remove the mana cap in PvE for warlock.
  23. Like
    TheCaster reacted to Horimiya in Чернокнижник и новые таланты.   
    Решил быстренько и по традиции наклепать моё мнение на анонс. Заранее предупреждаю, что моё мнение не абсолютно, а лишь выражает мою точку зрения. Так что если вам интересно её узнать, то приятного чтения. 
    Все новые таланты спрятаны в спойлерах, дабы тема не стала слишком большой.
     
     Ветка “Оккультные чары”
     
    Первая ветка талантов. По сути это ветка направленная на PvE контент (хотя есть задатки массового урона и для GvG в виде повышения урона лужи). 
    Атакующие и защитные базовые таланты вопросов не вызывают. Они хорошо подобранны под PvE контент (точность, пробивная способность, перезарядка, повышение маг. урона и повышения кол-ва энергии). Огромное спасибо, что продолжаете делать из чернокнижника крутой DD-класс. Малые таланты тоже не вызывают вопросов. По сути, все основные DD-навыки чернокнижника получили повышение урона. Круто в общем. Ключевые таланты. Тут явно продолжается жизнь варлока в энергию, так как у нас теперь не только стрела мрака и теневая сфера работают от нее, но и лужа мрака. По моим подсчетам урон у лужи за тик подрастёт (при 500 энергии и 1200 урона и только при условии, что формула как у стрелы на ману) на 140 ед. Честно говоря, думал будет больше, но в принципе итак хорошо.
    Вот к чему в ключевых талантах первой ветки и появляется вопрос, так это к таланту "Тёмная алхимия". Сразу, чтобы вы понимали, один уровень = 1 единице энергии при зачаровании. Чернокнижник же получил по 6 уровней (т.е. 6 ед. энергии) в трёх вещах экипировки - плащ, шлем, доспех. Итоговый прирост энергии без учёта гильдии и книг с талантами - 18 ед. энергии, с ними ≈ 25 ед. энергии. Не густо для ключевого таланта, даже при учёте завязки навыков чернокнижника на энергии. По сути это 5% к урону стрелы/сферы/лужи. Хотя мб это я просто выпендриваюсь и ждал чего-то большего. Итог - первая ветка талантов обязательна для любого PvE чернокнижника, так как с ней урона будет явно больше). 
     
     Ветка “Неизбежность тьмы”
     
    Вторая новая ветка талантов. Направление - PvP (арена, сражения в мире, массовые сражения на GvG и прочих событиях).
    Атакующие и защитные базовые таланты вопросов не вызывают. Есть всё что нужно - точность, пробивная способность, свирепость, перезарядка, регенерация энергии (новый тип таланта), повышение маг. урона, хп и сопра. Круто, спасибо. Малые таланты. Шикарный буст круга, просто нет слов - это круто. Порча, увядание и камень уже воспринимаются просто как приятные бонусы. Хотя порча - странно, нам ее улучшали в прошлой ветке талантов (прошлогодняя), думал будет что-то другое. Ключевые таланты. Общий кошмар - это кошмар для игрока, который захочет использовать темную печать. У навыка по прежнему 4 ярда каста и сложная реализация комбинации. Хотя в теории, навык может хоть как-то заиграть, при условии что следующий ключевой талант останется в первозданном виде.
    Неотвратимость гибели. Уменьшает просто на 25% количество сопротивления у врага для чк. Если у врага 100, то станет 75, если 40, то станет 30. При первом прочтении талант казался интереснее, но нет;;; Итог. Данную ветку талантов я бы рекомендовал обязательно использовать в любом виде PvP контента (не важно, арена или GvG). 
     
     Ветка “Двуликая скверна”
     
    Третья ветка талантов. Направленность - неизвестно. Зачем эта ветка? Неизвестно.
    Базовые таланты данной ветки так же хороши, за исключением повышения шанса критического удара. В PvE у любого топового чернокнижника предел этого параметра, а у кого-то даже больше предела. В остальном (пробивная способность, точность, энергия, урон, перезарядка, хп) - норм.  Малые таланты. Два из трёх талантов хороши (круг и лужа), дань так не реабилитировать, так что по сути талант и сам навык будут бесполезны и дальше в большинстве случаев. (вот если бы тут тоже был срез сопротивления, то мб и заиграл бы навык).  Ключевые таланты. Пламя преисподней особого восторга не вызывает, особенно при условии, что сила эффекта ослабнет на 30%, а урона там будет меньше даже чем от лужи. 
    Сумрачный пакт. Идея хорошая, но цифры слишком маленькие. Мне надо два раза использовать навыки на надеяться на шанс (от перезарядки), что я получу лечение на 3% (с банкой замковой и замком - приблизительно до 6%). По сути да, это пассивный эффект, но лечения слишком мало. Итог. Не рекомендую третью ветку к использованию, если она останется в первозданном виде. Эта ветка  - не рыба, не мясо. Есть критический урон для PvE, есть повышение времени работы круга для PvP, а так же странные ключевые таланты. Если исходить из двух первых веток, то в третьей вообще нет смысла, ведь первая закроет PvE контент, а вторая PvP.
     
    Наверное это все мысли, что у меня появились по самому анонсу, осталось лишь дождаться тестов (куда я не попаду, не прошел отбор) и ждать правок. Хочется верить, что третью ветку превратят во что-то более конкретное и адекватное, а пока она выглядит как лада рядом с двумя ламборгини. 
     
    Спасибо за внимание и терпение всем тем, кто дочитал до конца!
     
    Horimiya, Ru-Amber.
     
  24. Thanks
    TheCaster reacted to Drakoslayd in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Yeah I would say also have it do other stuff aswell. Maybe good if your enhancing items for a guild but not good for everything else. 
  25. Like
    TheCaster reacted to Occult in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    This talent seems very off to be the last talent for warlock for that section because this means we can get 16mana if we spend some money and try to great enchant a wisdom only for 16 mana is very low  while we already can get 150-200 mana from castle scrolls or  %40 energy augmentation potions so i will offer you guys to think that again to change into one of these:
     
    suggestion 1 : that section seems like a full damage increase so if you guys wanna move with that you guys can just make this a passive skill to raise the maximum amounth of mana for pve to 600+ and pvp to 350+ for dark arrow and shadow sphere .. it would be great. and maybe it would give a chance to warlock to be in damage parties for raids with the right build 
     
    suggestion 2: since warlock is a glass canon this talent could have been something to give him some resistence or some dark shield bc in arena agains classes which has resistance can just walk and oneshot warlock whick is very painfull to watch  and not only arena in pve too warlock can die easly with 1 crit so just maybe it could be a defencive talent. and i highly recomend this 
     
     
×
×
  • Create New...