Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Уберите пожалуйста эти задержки между ресами мобов, это совершенно неинтересно по 20-30 сек афкшить после каждого моба. Если уберете их совсем, вполне норм инст получится, даже без каких либо других изменений.
  3. Today
  4. Сильно непопулярный класс Кому как, а мне нравится играть за мили саппорт или танко классы. Было б вообще шикарно: Ещё бы узнать его разбилдовку и прокачку талантов.
  5. А в 2021 году что было, а чего не было? Я то с 2022 начал играть.
  6. Не согласен именно с таким вариантом, не правильно делить петов дру закла и ловчего. Пусть будет или по всем проходит вамп, или по всем не проходит вамп. Или например, мировой рб, все мировые рб , спрут орк вяз и т.д , проходит 50% вампа, обычные рб 75%.
  7. Кинул цепную молнию - убил вобще все на подводной локе, замыкание епть
  8. Теперь против прокоятых не будет работать вамп? Чк дк и прочие уже трупы значит хрен вы от них отхилитесь. Профитней розделить вамп на вамперизм от навыков и авто атаки сделатьразные руны и пусть люди выберают что им ближе
  9. Absolutely incredible project and an interesting design.
  10. напомнило илюму пала, которая когда то била только по нежити, благо от этого ушли.
  11. Я надеюсь фиксить будут не через год а в ближайшем обновление? @Shimarin
  12. К сожалению подобных механик совсем нет в игре, а жаль, это разнообразило бы контент. Продолжая логику можно было бы пересмотреть все навыки и типы атакуемых юнитов, чтобы к примеру по вязу больше урона проходило от мили персов с топорами или от огненных навыков, чтобы призраки получали только магический урон и наносили так же, маги не стреляли огнем под водой и имели повышенный урон с ледяных/электрических навыков там, ну в общем в этом духе. Жаль такого не увидим никогда)
  13. Класс по собе не популярный, но видно же сильный. Попривыкли играть ддшниками
  14. А теперь сколько на фулл талы нужно было в 2021 году
  15. Все норм, в нашу игру можно и на толчке играть, благо идёт на мобилку
  16. Попробую решить данную задачу. Дано: 3922000 знаний - стоимость полностью прокачанного дерева классовых талантов. Найти: сколько суток/лет занимает прокачка в среднем (лайт мод) и минимум (задрот мод). Данные для расчета взял с этой темы и с темы, ссылку на которую дал постом выше. Решение: Если закрывать ежедневные капы, то 3922000/6350=617,6 суток. Округляем до 618 суток. 1,7 года понадобится среднестатистическому задроту. Если взять таблицу с инфографика за 2023 год, то 3922000/2337=1678,2 суток. Округляем до 1679 суток. 4,6 лет понадобится среднестатистическому игроку. Теперь попробую с сезонными и другими временными способами получения знаний посчитать какое количество суток необходимо для прокачки всего дерева классовых талантов. Количество знания, которые можно получить за месяц праздничных квартальных мероприятий - 87500. Знания, полученные при прокачке персонажа с нуля - 60000. Знания полученные с календаря подарков в течении месяца - 3000. Знания полученные за закрытие ежедневных капов - 6350. Среднестатистическое суточное значение полученных знаний за 2023 год - 2337. Задрот мод: 87500*4+60000+4000+3000*12+6350*365=3091750 знаний/год. 3922000/3091750=1,27 года необходимо потратить задроту для полной прокачки классового дерева талантов с нуля. Лайт мод: 87500*4/2+60000+4000+3000*12+2337*365=1452005 знаний/год. 3922000/1452005=2,7 года необходимо потратить среднестатистическому игроку на фарм знаний для полной прокачки классового дерева талантов с нуля.
  17. имеется ввиду, что талики по типу +к капу крита, шансу срабатывания реликвий и т.д. (которые по бокам) можно не качать, чтобы получить доступ к веткам
  18. Все таланты нижней линейки без правой и левой дорожки не прокачаешь. А без полностью открытой линейки не сможешь начать качать ветки.
  19. Надо не абсолютно все, а просто нижнюю линейку перед тремя ветками
  20. Суть проста - добавить проверку (а заодно и логику стату) на вампиризм в игру, т.е. разделить "всё атакуемое" на 3 вида: 1 - существа по которым проходит вампиризм на 100% (как сейчас в игре) - это существа имеющие "кровь", например боссы на Гарру, ящеры на Тролях, мокрицы у тритонов, скорпионы в пустыне, кошка ловчего и т.п.,; 2 - существа по которым вампиризм проходит на 50% (т.е. если по мобу первого типа нанеся удар вы отхилите 600 хп, то по мобу второго типа это будет уже 300 хп) - это существа имеющие "подобие крови", например РБ Чёрный Вяз и мобы энты, различные мобо-цветы, петы закла и т.п. 3 - существа по которым вампиризм не проходит (т.е. 0 отхила) - это существа в которых "крови нет", например здания, скелеты некра, петы друида и храмовника, мобы и боссы призраки, все мобы и боссы инста технополиса и т.п. Что это даст? 1. Игровой контент станет частично сложнее, что позволит снизить влияние стата на игру и привнесёт ролевую систему в отдельные части игры повысив актуальность хилов и танков, а так же увеличиться вариативность сборок дд классов. 2. Некроманты, храмовники и друиды смогут играть через полноценные сборки в петов, т.к. перестанут вредить себе своими же петами (отхил с релы убийства останется, т.к. работает не от вампиризма).
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...