All Activity
- Past hour
-
Status reacted to a post in a topic: Недоработки навыка "Благословление гильдии"
-
Tizzl reacted to a post in a topic: Недоработки навыка "Благословление гильдии"
-
Poga reacted to a post in a topic: как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?
- Today
-
Это не ко мне вопросы. У нас тут есть команда "хохатунов". Ну урон идет как авта. И работают некоторые статы от авты на нее.
-
Sweethell reacted to a post in a topic: Взаимодействие с мертвыми прислужниками
-
Sweethell reacted to a post in a topic: Недоработки навыка "Благословление гильдии"
-
NoDamage reacted to a post in a topic: Баг в перекупе
-
Harod Tosaleko joined the community
-
Okinawa reacted to a post in a topic: [2024.05.13] Событие недели "Учебная лихорадка"!
-
Nark reacted to a post in a topic: Недоработки навыка "Благословление гильдии"
-
Nark reacted to a post in a topic: Взаимодействие с мертвыми прислужниками
-
MaximAmber reacted to a post in a topic: Недоработки навыка "Благословление гильдии"
-
А где тут слова про силу атаки как стат? При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере P% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. При парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на T сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на C%. Ответный урон наносится не чаще, чем раз в 1 сек.
-
Ну на контратаку еще воздействует сила атаки. И значение будет не совсем корректное. Я не критикую. Просто предложил, на будущее)
-
Много ли сундуков надо открыть на такое количество ключей?
-
Контратака в списке есть, а для этого таланта достаточно урон конечный урон скилла умножить на 0.6
-
Andrey22847 joined the community
-
Гайд на ПВЕ закла в дд. Dropkot Ru-Amber
WatashiWaDobriu replied to Kotonator's topic in Классовые руководства
Я не пытался как-то тебя задеть, просто ты пишешь в гайде "Лучший вариант" для 30 амулета, мне кажется это немного странным. Плохая формулировка в общем. Полусет тритонов даёт в первую очередь Крит урон, который очень важен и очень апает общий дпс. И так или иначе новичка нужно сориентировать к чему ему можно стремиться. Даже мой вариант может быть не лучшим, так как при сборе книг гибкость в выборе экипировки становится ещё больше. Про групп релы комментировать не буду, я тебя понял -
Возможно он про это умение И талант писал
-
Разработчики до сих пор не ввели предбоевую подготовку, чтобы можно было заранее увидеть противника, а не идти клацать "Меню > Локация". История подождет.
-
видимо баги категории С в очень низком приоритете...
-
Не совсем понял
-
У бд, навык и талант, бьют как автой. Возможно стоит добавить стат.
-
ОБНОВЛЕНИЕ КАЛЬКУЛЯТОРА! v12.3.0 Исправление ошибок. Добавлены усиления от групповой реликвии объединённой атаки и исключительной атаки. (Если у вас не появились эти пункты, очистите кэш браузера)
-
Awlearn joined the community
-
oCsoa joined the community
-
Не стоит внимания. На арене невозможно держать больше 1 стака, в любой момент могут законтролить, до совершения атаки этим самым шаром, да и есть другие навыки в приоритете на использование. Короче, толку от таланта не много даже на мобах
-
В анонсе другая формулировка, так шо действуйте товарищи шаманы.
-
работает как описано в самой игре От любых атак противника
-
1.light arua increase magic power instead of heal power. 2.persuasion can make magic damage 3.paryer become a permanent skill only word pala themselves.add magic damage by every auto attack. Now the Reckoning branch is still too low damage.its hard to kill anyone in the same equip level.
-
Сменил два региона проживания. Вернулся на родину. Развелся. Опять женился. Купил квартиру. Пережил короновирус. А арену ещё не починили.
-
[2024.05.13] Событие недели "Учебная лихорадка"!
Elwlado replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
стак ключей? ну ты и псих - Yesterday
-
Я так закончил школу, универ и уже 6 лет отработал
-
Слишком много хотите от этой игры. Слишком большой объем данных придеться хранить, а это все стоит деньги. Но даже дело не в этом. А в том, что какой смысл реализовать вещи, если тут для начало нужно саму арену в порядок привести, для того, чтобы ее оживить и сделать интересной. Твоё предложение для этой игры это чисто на далёкое будущее, которое скорее никогда не наступит. Если есть такая необходимость анализировать бои, то тогда проще самому записывать видосы.
-
Не видели никогда в играх? Заходишь в историю, там повторы твоих боёв на арене, открываешь отдельный бой и можешь его просматривать, перематывать и тд.
-
Что подразумевает под собой история?
-
Почему бы не добавить историю сражений на арене? Эта функция позволит игрокам анализировать свои бои, замечать свои ошибки во время боя.