Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Фул шмот и бижа сопры чисто заточил ради битвы.
  3. Что там за Хант со 100% сопры, даже интересно стало.
  4. YunuyMag

    Скрины

    Клал я на вашу изобу
  5. Предлагаю уменьшить кап сопротивления до 80% цыфра взята с потолка. Уважаемые пускай сами думают какой именно% нужен. Суть в том что когда собирается %100 сопры персонаж становится Богом, и про такое слова как баланс можно забыть. Пример : Свифт (Хант на топазе) собирает 100% сопры и под всей ордой ушей ломает флаги.. Безусловно имунка должна быть , но должна быть в разумных пределах.
  6. При плохом интернет соединении, если 2 раза кликнуть на кнопку (самый верх право) то персонаж начинает криво убегать сам по себе к другой( связанной с этой ) кнопке. Устройство с которого играл Xiaomi Poco x6 pro, Android, версия андроида 14. https://youtu.be/ufDoVqxVsBA?feature=shared
  7. Today
  8. Создаём петицию за возвращение разделения магии)
  9. Нет, я проверял и не раз, у вас такой нет
  10. Elwlado

    Скрины

    изоба прям ощущается
  11. максимум могу сгонять посмотреть, нет ли такой же точки у нас на входе просто чисто теоретически, туда попасть невозможно, никак
  12. Не желаете провести эксперемент? Мне тут одна уважаемая админша утверждает что нет умышлено недоступных ушам сущностей в 2 секторе. Так от не желаете попытаться любыми способами собрать сущностей на ресе гор в подземке понтификов, вот здесь.
  13. возможно-возможно. Но по поводу волнения того, шотнут дамагера, или нет, это уже нужно актуализировать роль саппорта и танка, сделать вампиризм менее имбалансным, и переделать контент, чтобы масс урон не был сильно жёсткой угрозой, ну или дать саппортам возможность хилить всю пати за раз, к примеру, как у жреца или друида. 20* у нас 20 классов дк сильно душит контролем. В напы дамагера, получается опасная смесь
  14. Приключении паладина и маленькой жрецухи продолжаются. Ирсельнорт очень страшное место если сравнивать со спокойным Лангасардом но она даже не представляет, что будет впереди...
  15. От ханта в 60 устоя прилетело (у моего персонажа 60% устоя и 10.5к хп в бою на арене, забаф: свиток спрута и банка ХП. Я пробовал различные вариации бафов: от контроля, от урона, что-то среднее, забаф от своего напарника, в основном проблема есть только в уроне ДД классов). ДД классы должны выполнять свою роль, сейчас я наблюдаю такую картину, что реи и ханты могут убивать жирных противников довольно таки быстро, не как раньше, ковыряя какого-нибудь паладина, вара, друида, шамана или дк по 5 минут. Это нормально. Но на фоне всего этого я заметил, что у меня нет защиты от такого гигантского урона. Кажется, что некромант резко выбился из колеи и начал "отставать" от современной меты. Хотелось бы видеть ап щитка до уровня в 3-4к емкости с повышенным кд, чтобы не спамить навыком на всех союзников раз в 8 секунд как сейчас, а максимум на одного-двух при должном кд. Так же хотелось бы переработку скелетов (ну сколько можно?), стыдно уже даже в пве их юзать.
  16. Я имел ввиду ресурс, а не именно вид энергии. Это не обязательно шкала типа ярости, или обратная ей. Это могут быть например какие-нибудь стаки расходуемые определенными навыками, например тотемы у шамана. Да в целом примеров огромное количество, для 24 классов можно спокойно придумать что-то уникальное для каждого.
  17. Про регенерацию здоровья вроде и выглядит лучше чем сейчас, но весьма спорно насчёт актуальности, полностью реализовать данный стат смогут только танки, и возможно только те которые полностью упоролись в хп, для остальных он будет продолжаться бесполезным. Хилы - понятно, а у дд есть более полезная альтернатива, у твоего предложения реген увеличивается если персонаж собирает стат хп и бегает с низким процентом здоровья, первое дд собирают для пве очень редко, а второе ддшки просто не любят бегать с лоу хп боясь быть шотнутым/убитым за пару секунд. Реген маны ещё более спорная тема, разница 90% у меня маны или 30%, если я и так и так смогу применять скилы? Просто собираешь достаточно мана регена, не уверен что некоторые вообще будут собирать манапул Уникальная фишка у каждого перс добротная вещь, только вот не то что у нас есть стат и доступен он всем, но полностью раскрыть его может только один класс и это его фишка А уникальная механика, по типу ярости жнеца или привязанности скиллов ловчего к его питомцу. Если у каждого персонажа будет свой вид энергией, то такая уникальность перестанет быть уникальной, надо придумывать что-то новое
  18. Ну вообще это нужно набрать определенное колличество постов на форуме. Но можете написать в личку @Dr Strange он обычно идёт на встречу в этом вопросе.
  19. Подчаечный чипсоед получается. Вообще по теме, хочется конечно нечто большего от Аигринд, а не вот это вот. Без обид. Я жду более уникальных фишек для каждого класса, возможно новые виды энергии уникальных для каждого класса, так же уникальные взаимодействия с этими статами, как у шамана или дк. Только не просто увеличить неувеличиное, а нечто более интересней. Как по мне идея шило на мыло, вроде ничего, а вроде особо много интереса не добавляет в игровой процесс.
  20. Согл согл, факты факты. Статы надо апать
  21. Так как тема не об этом не буду обсуждать жир танков, теме лайк.
  22. Давно уже пора что-то сделать с хп регеном, да и с защитными статами в целом, а то в игре слишком много урона в пвп
  23. Странно, почему этого до сих пор не сделали. Тогда любители постоять в доге могли бы еще и неплохо заработать, снабжая свою гильдию ареношмотом Ввод продажи ареношмота дало б возможность оживить ПВП составляющую игры.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...