Jump to content

Немного обо всём


Recommended Posts

Привет всем тем, кто решил потратить 10 минут жизни на меня  :HW22_12:.

 

В этой теме я желаю предоставить вам на рассмотрение несколько идей изменений навыков и рассмотрения их дальнейшей судьбы.

Маленькая ремарочка, никто не гворит что все изминения нужно делать одновременно или что одно не повлияет на другое, это просто возможные варианты изминений:Snorlax:

 

 

1. И снова камень :fighting:

 Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере P% от максимального и D% энергии от максимальной каждые 2 сек.

 

  Скрыть контент

Уровень изучения

1

2

3

4

T

4

6

8

10

P%

6%

8%

10%

12%

D%

12%

14%

16%

20%

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

30

Хочу предложить сделать из  навыка настоящий сейв, при этом  особо не меняя концепцию навыка( Причины изминения будут озвучены позже)

 

Отныни навык будет активно-пасивного действия.

Стоит уточнить зарание что кд навыка останеться неизменным.

Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 4 / 4/ 5/ 6  сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере  Р%( оставлю это на рассмотрение разработчиков,но по сути хил будет снижен с такой работой навыка) от максимального и D%( и это тоже)  энергии от максимальной каждую 1 секунду. Дополнительно при получении смертельного урона(это после которого мы должны откинуться) навык активируеться автоматически, при условии что он не находиться в перезарядке( то-есть мы не помрем, а зайдем в камень). Если навык срабатывает от получения смертельного урона, он уходит в перезарядку что равняеться базовому кд навыка(30 сек короче). При прокачке навыка на 3/4 и выше, дополнительно после выхода персонажа с камня, его нельзя будет выбрать в качестве цели 1,5 сек.

Костыль в виде  своевременного выхода удаляеться .

 

А теперь об'яснение роботы навыка. Мы по прежнему сможем юзать камень  в любой нужный нам момент( это активная часть навыка) и при этом он будет уходить в перезарядку что подвержено влиянию параметра кд (то-есть базовое кд  навыка 30 сек у нас есть 100% кд и перезарядка навыка будет составлять 15 сек)

А теперь о пасивной части роботы навыка,  если камень не находиться в кд  и чк получает смертельный урон( у нас было 1к хп нам дали авту в 1200) навык срабатывает автоматически ( мы не помераем, а сидим хилим хп в камне) при этом для балансности в случае пасивной  активации навыка, камень будет уходить в базовое кд( то-есть  30 сек, а не 15 как в 1 случае). Таким изминением мы не потеряем концепцию навыка и при этом сделаем из него настоящий сейв, на который можна не только положиться но и  будет по истине сложно ныть(чернокнижникам, ушам на это ныть ниче не помешает)

 

 

Причины изминения навыка:

1. В игре с каждым годом растет количество урона, в следствии чего перебывать в камне 10 сек, становиться все более пагубным для пати, многие чернокнижники  уже довольно давно просят уменьшить время перебывание в камне, но нас не слышат( хотя нет, 1 раз услышали ,ведь раньше мы сидели в камне АЖ 12 СЕК

 и хилили  5% хп в 2 сек)

2. Ещо во времена когда чк перебывал  в камне 12 СЕК, нам  добавили так называемую "Особенность" что на деле являеться костылем уже много лет, я щас про своевременный выход из камня. Вместо того чтоб уменьшить время действия навыка с повышением хила сек, нам просто всунули костыль дающий возможность своевременного выхода с камня что подарило нам следующее: возможность по случайности выйти с камня сразу же после того как туда зашол ( а ведь сколько лет уже просят дать задержку на выход) , уход навыка в кд только после выхода с камня( когда у аналогичных навыков навык уходит в кд сразу после активации), задержку в 2 сек на активацию навыков после своевременного выхода и неполноценный сейв, ведь вместо быстрого восполнения хп, нас заставляют вечность ждать в камне бросая напарников и заставляя нас выходить своевременно чтоб помочь.

Спойлер

Не нужно даж брать масовые арены, обычное 2 на 2 где я з шамом Swin (фул вела +10 фул библиотека) пытался держать рея душнилу и храма немазу для тура жц немого, если я уходил в камень тем самым прекращая поддержку шама, он почти всегда померал, так как не выдерживал фоку, через что мне приходилось покидать свой сейв чисто чтоб ему помочь, мне не позволительно просто было покидать бой на 10 сек.....

3 Даное изминение даст более стабильный сейв  чернокнижнику, ведь даж я в фул веле +9-10 с книгами и талами могу склееться с прокаста не прожав камень, то что говорить о чк по слабее...

4 Бонус в качестве невозможности выбора чк в таргер после выхода с камня, уровняет шансы чк  и противников дать навык одновременно.

Спойлер

Конечно проблему с этим не решит, но будет уже лучше.

 Если что это не гон на храма( его банально проще апнуть для теста)я щас к тому что после камня можна дать навык первым или существуют навыки что срабатывают сразу же после выхода чк с камня.

 

2. Вытягивание жизни.

Вытягивание жизни: Накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона.

 

  Скрыть контент

Уровень изучения

1

2

3

4

5

D%

30%

35%

40%

45%

50%

P%

50%

60%

70%

85%

100%

Расход энергии

11

12

13

14

16

Время перезарядки

12

Дальность применения

5 ярдов

 

Предложение изминения следующее.

Кд навыка повышаем до 18 секунд

Вытягивание жизни: Накладывает на персонажа положительный эффект "Дьявольская  сущность" на 10 сек. При нахождении персонажа под эффектом "Дьявольская сущность" каждая атака наносящая моментальный урон( то-есть стаков дебафа может быть несколько) накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D%( урон не меняем) от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона. Отрицательный эффект "Вытягивание жизни" накладываеться независимо от того сработал ли навык с моментальным уроном или нет.

Комбинация  с гримуаром на повышения хила удаляеться.

Ограничений на количество стаков на цели нет( так как оно уже есть, ведь у нас всего 2 навыка наносящих моментальный урон).

 

Причины изминения навыка:

1. Хоть немного розрядить панель чк, так как слишком много навыков с кастом на врага.

2. Заполучить долгожданные защитные реликвии и адекватные атакующие( + рела плена/ сала в копилочку и сна/ тайного вампа)

3. Решить проблему наличия вот этого таланта( для особенных у чк нет защитных рел з шансом прока)

Screenshot_20240418_202738_WarspearOnline.jpg.16a8f0964db36337259148c0aed171e1.jpg

4. Облегчить возможность стака таланта "Насыщение жизнью", так как чтоб заполучить фул стаки на 1 цель нужно дважды кастануть вытяг, а их нужно ещо поддерживать.

5. Повышение эффективности навыка, откровенно говоря навык крайне  слаб в пвп и не пользуеться спросом через крайне слабые цифры( дот урон сам по себе проигрывает моментальному урону по эффективности  в этой игре, его даж по прежнему можна снять...) единственная причина по который навык юзают это шанс прока релы сала.

 

 

3 Насыщение жизнью.(Нуждаеться в небольшом изминении только в случае забивания болта на изминения вытяга)

image.png Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5.

 

Предложение крайне простое, уменьшить срез урона с 12,5% до 8%, но при этом  убрать настакивание эффекта, насыщение жизнью будет давать 8% форты сразу после активации вытягивания жизни и на время  действия вытягивания жизни.

Я конечно рад что в прошлый раз меня послушали и уже неплохо облегчили стак таланта( если сравнивать с тем что было, где без грима больше 3 стаков не набить( и то третий стак висел аж ~секунду)....) но по прежнему талант крайне неудобен в обращении.

Причины изминения таланта:

Рассматривать буду ток пвп причины, так как в пве я не танк, и он мне не нужен.

1 Для обычного настакивания  нужно минимум 2 раза применить вытяг на цель и для поддержания нужно подальший их 100% прок на цель.

2 Это крайне нестабильная защита, мы банально не живем столько времени столько нужно чтоб настакать этот талант( и при этом без гримуара нам по прежнему не заполучить пятый стак на постоянной основе, так как те что настакали зарание будут пропадать).

 

4 Лужа мрака.

Так как стак луж  нам никогда не дадут, прошу хотяб дать приоритет в работе навыка, чтоб урон наносила только сильнейшая лужа

Причины крайне очивидны, я на фул бустах дд  лужей 5/5  + таланты, просто беру и смотрю как мою лужу перебивает любой нуб даж с не апнутой лужой, а просить их не юзать лужу бессмысленно.

 

5 Зона слабости

Зона слабости: Создаёт зону слабости в указанной области на T сек. Зона уменьшает численное значение магической защиты на P% и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

 

  Скрыть контент

Уровень изучения

1

2

3

4

T

4

6

8

10

P%

20%

30%

40%

50%

Y

3

4

5

6

Расход энергии

24

26

28

30

Время перезарядки

30

Дальность применения

4 ярдов

Как по мне именно через добавление этого навыка, жизнь чк повернула не в ту сторону, слишком сильное влияние на масовою составляющюю игры( а конкретно гвг и битвы)что крайне ограничило возможные изминения чк( как можна что то изменить когда на каждое предложение слышиш "а у чк 2  масовых стана вам не жирно?"

По этому хочу предложить удалить нафих дать другому персонажу гор этот прекрасный навык, у нас и так достаточно дебафов контрящихся всего 1 параметром и с тактических соображений это выгодно, как говорят " не неси все яйца в одной корзине" потеря всего 1 чека приводит к сильной потери эффективности гильдии.

 

В качестве замены предлагаю следующий навык.

Одержимый: На персонажа накладываеться положительный эффект "Одержимый" на N сек. На время действия положительного эффекта у персонажа увеличиваеться параметр пробивная способность на Т% и параметр точность на D% . Дополнительно увеличивает урон персонажа на 1% за каждый 1% параметра сопротивления врага.

 Или же на усмотрение разработчиков толькл бы не очередной дебаф.

Причины изминения:

1. Ослабить влияние чк на гвг.

2. Абсолютная бесполезность навыка в пве аспекте, салить мобов бесполезно, на рб крайне низкий шанс прока, урон грим бустит лучше, так зачем нам зона в пве?.

3. Мас сало привязаное к определенной точке на арене не эффективное(особенно на открытых картах), так как срез дф в этой игре работает убого на увиличение урона от этого навыка никто не рассчитывает, по этому навык больше используеться как "типо контроль" но зачем мне контроль ( на который плевать всем скорострелам) эффективность которого напрямую зависит от того смогу ли я другими навыками удержать цель в зоне действия навыка или нет, ведь кто в здравом разсудке будет сидеть в зоне по своей воле фул время? Я лично таких индевидов не видел.

4. В зоне можна юзать навыки если их  банально зажать зарание...

5. Слишком много навыков контрящихся всего 1 параметром у одного класа, пора уменшатьих количество.

 

6 Кровавая дань:

Кровавая дань: отрицательный эффект "Кровавая дань" на противника на T сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, P% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере D% от магической силы персонажа, но не более, чем H% от максимального здоровья. 

 

  Скрыть контент

Уровень изучения

1

2

3

4

T

8

10

12

14

P%

10%

15%

25%

35%

D%

2%

3%

4%

5%

Н%

30%

35%

40%

45%

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

18

Дальность применения

5 ярдов

 

Предложений изминения навыка нет(на даный момент) но есть притензии.

Причины изминения:

1. Навык абсолютно босполезен игрокам без таланта на покой, без таланта ману у нас хавают только скилы, в итоге мы будем получать по 50-200 едениц хила за каст скила, почему скил обретает смысл только после года задротства? 

2. Навык защиты с кастом на врага, обречен на провал в этой игре, так как наша же защита уходит в сопру, спокойно снимаеться банками очищения или навыками очищения, полу сетом тяжа и прочим.

 

 

 

Потом ещо допишу, щас впадлу.

@King Sombra вы сильно не бузите, предложения по дебафам потом будут, но конкретных идей изминений нет.

@Linkor @Horimiya от вам пища для размышлений.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Linkor сказал:

Мне пока некогда прочесть, скорее всего завтра.

Та ладно вы, обычно в такие тамы налетают определённые люди и сводят её в абсурд:HW22_12:.

Link to comment
Share on other sites

Камень в пассивным сейвом и кд 30 сек выглядит имбово. Пусть будет как и сейчас кд 30 сек для обычной активации и 45 секунд после пассивной.

 

Против изменений вытягивания жизни. Мне ваши защитные релы не сдались, лучше просто замените талант на что-то полезное)

Link to comment
Share on other sites

Идея с переработкой камня крайне понравилась. Некий "диван" паладина ,из сами знаете какой игры, но только со своей механикой в Варспе. :thumbs_up1:
 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
1 час назад, Horimiya сказал:

Камень в пассивным сейвом и кд 30 сек выглядит имбово. Пусть будет как и сейчас кд 30 сек для обычной активации и 45 секунд после пассивной

Впринципе это будет зависит от того какой % отхила сделаю камню, если 30-40% от макс хп, то не вижу смысла в увиличении кд камня в случае пасивного прока.

 

Пы.сы Имбово выглядит и есть древо ловчего, а мой камень в самый раз для чк:barbarian:.

1 час назад, Horimiya сказал:

Против изменений вытягивания жизни.

В чом причина отказа ? Прошу аргументировать свою точку зрения.

 

 Вытяг вы никуда не потеряете, ведь теперь вы будет просто активировать его кастом стрелы/ сферы, а уж цифры в нем кроме кд никак не изменились. Я абсолютно не вижу причин отказа от  такого изминерия( кинул стрелу + сферу 2 стака вытяга на челике.)

1 час назад, Horimiya сказал:

Мне ваши защитные релы не сдались

Опять обманываете себя:idontcare:, будем обективны, эти релы полезней половины наших скилов. В нынешнем виде вытяг в пвп юзаеться для чего? Чисто ради релы сала(10% шанс прока 4 сек сала), как доп урон и стоп.

После  изминения вы можете так же не апать навык и получать куда больше доп урона, ту же релу сала( притиснение 6 сек сала, с куда выше шансом прока) или пленку + сон/ тайный вамп. И  как бонус облегшонный прок( стрелой з 7 яржов повесить дот):Snorlax:.

1 час назад, Horimiya сказал:

лучше просто замените талант на что-то полезное

Например?

1 час назад, BRITA сказал:

Идея с переработкой камня крайне понравилась. Некий "диван" паладина ,из сами знаете какой игры, но только со своей механикой в Варспе. :thumbs_up1:
 

:HW22_12:мне понравилсять механика авроры с одной игрушки

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Salamander сказал:

В чом причина отказа ? Прошу аргументировать свою точку зрения

В том, что сейчас вытяг 5/5 очень недурен.

Кинул на врага один раз и хилишь по 1к за тик. Пассивно по сути, не нужно атачить, да хоть в контроле торчи.

Да и с твоей предлогой в пве вытяг станет менее комфортным, так как для реализации его урона надо будет сначала его активировать, а потом ударить врага. 

 

Не вижу причин делать из вытяга скил с защитной релой.

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Horimiya сказал:

В том, что сейчас вытяг 5/5 очень недурен.

Кинул на врага один раз и хилишь по 1к за тик. Пассивно по сути, не нужно атачить, да хоть в контроле торчи.

 

И где тут хоть 1 аргумент против моего вытяга, если все это сохраниться только в лучшем виде(я сомневаюсь что нажать в начале боя вытяг и повесить его на врага стрелой з 7 ярдов сложней  чем найти окно для ручного каста вытяга на врага)

 

А теперь опишите мне условия при которых вы создаёте 1к отхила с вытяга в пвп, я уверен что это вооплотить куда сложнее чем просто кастануть стрелу и сферу и получить 2 стака вытяга( как минимум)

1 час назад, Horimiya сказал:

Да и с твоей предлогой в пве вытяг станет менее комфортным, так как для реализации его урона надо будет сначала его активировать, а потом ударить врага

Крайне странно вы себе представляете работу навыка..

Прожимать вытяг раз в 15 сек( рела продолжительного действия)  и за каждый каст стрелы/ сферы получать 1 стак вытяга менее комфортно чем жать по кд самому вытяг?  На рб вы крайне сильно повысите свой дпс( чисто за 15 сек минимум 3 стрелы и 2 сферы, 5 стаков вытяга в соло таргер), а на мобах вытяг не нужен, они помрут быстрее чем прокнет хоть 1 тик.

1 час назад, Horimiya сказал:

Не вижу причин делать из вытяга скил с защитной релой

А я вижу, там + груп рела сопры/ крит урона. Сон/ тайный вамп, притиснение/плен/ срез пробива до нуля на 10 сек. Решение проблемы наличия таланта с защитной релой. Облегчить стак тала насыщение жизнью. Облегчитьжизнь чк.

По сути 1 это изминение регает много проблем чк, круг на мусор апну се такой вытяг(2,5 сек стана на 1/5 тож норм):idontcare:

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Salamander сказал:

И где тут хоть 1 аргумент против моего вытяга, если все это сохраниться только в лучшем виде(я сомневаюсь что нажать в начале боя вытяг и повесить его на врага стрелой з 7 ярдов сложней  чем найти окно для ручного каста вытяга на врага)

 

А теперь опишите мне условия при которых вы создаёте 1к отхила с вытяга в пвп, я уверен что это вооплотить куда сложнее чем просто кастануть стрелу и сферу и получить 2 стака вытяга( как минимум)

а толку мне от включаемого вытяга?
пусть тогда будет пассивкой или активкой (там как раз активки перерабатывают с релами)

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Horimiya сказал:

а толку мне от включаемого вытяга?
пусть тогда будет пассивкой или активкой (там как раз активки перерабатывают с релами)

:barbarian:что значит толку.

Не я  в обновку пасивок/ активок с релами слабо верю 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
1 час назад, Gandalf сказал:

Многострадальные чк снова взялись за перо:fuck_that:

Ну, а что ж ещо делать, дебафы и контроль чк сами себя с игры не выпилят:sk21_2:

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Gandalf сказал:

Многострадальные чк снова взялись за перо:fuck_that:

Забанят в итоге и дело с концом.

:sk21_d3:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Megatron сказал:

Забанят в итоге и дело с концом.

:sk21_d3:

Да с чего бы. Правое дело делаешь :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Gandalf сказал:

Да с чего бы. Правое дело делаешь :fuck_that:

Может, прокоментируе одно любое  предложение интересно знать мнение разных людей:HW22_12:

Link to comment
Share on other sites

В 19.04.2024 в 15:48, Linkor сказал:

Мне пока некогда прочесть, скорее всего завтра.

И где :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...