Jump to content

[2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс


Recommended Posts

6 минут назад, King Sombra сказал:

Будут петы дамажующие по 300 автой и 500 навыком. Скриньте и поставьте мой коммент в рамочку, если окажусь правым:troll_face1:

я у себя под сообщениями в форуме это закреплю

Link to comment
Share on other sites

В 11.03.2024 в 11:34, Незнайкаigorq сказал:

Одно и тоже дядьке 31год уже покинул игру начинал с 18-19 лет ещё с Нокиа играл было на много интересней

))))Согласен, тоже играл с версии 1,8)) было интересно. А щас мрак. 

В 09.03.2024 в 08:43, LeeLoo сказал:

MAIN POSTER.png

 

Друзья!

 

Соскучились по веселой суматохе на переменах и напряженной зубрежке в учебных классах Школы Магии? В прошлом году вы сумели предотвратить техномагическую катастрофу, но идиллия и безмятежность, установившиеся в учебном заведении Могильды, оказались хрупкими... как зеркало. Невероятные события, происходящие в школе и за ее пределами, уже стали поводом для экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова!

 

ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА

(экстренный выпуск)

 

ЗЕРКАЛЬНЫЕ ТЕЛЕПОРТЫ - БЫСТРЕЕ, ЛУЧШЕ, ВЕСЕЛЕЕ!

Наука магии и волшебства не стоит на месте, что бы там ни говорили злопыхатели и завистники! В канун нового учебного года нашему изданию стало известно о том, что известный профессор Алоиз Фосс совершил выдающееся открытие. Он изобрёл метод превращения обычных зеркал в зеркальные телепорты, которые ничем не уступают классическим телепортационным порталам. Однако зеркальные телепорты в разы дешевле и, как представляется, проще в использовании. Первая партия зеркальных телепортов уже установлена в Школе Магии, чтобы помочь студентам ещё эффективнее осваивать учебные дисциплины.

 

ИНТЕРВЬЮ С ПРОФЕССОРОМ ФОССОМ

Специальный корреспондент “Вестника” отправился в Школу Магии, чтобы взять у профессора Фосса интервью. Сам профессор - человек немного рассеянный, но при этом, вне всякого сомнения, очень занятой. К счастью, он нашёл несколько минут в своём плотном графике, чтобы ответить на пару вопросов.

 

Корреспондент: Профессор Фосс, скажите, как, по вашему мнению, внедрение зеркальных телепортов изменит жизнь Школы?

Алоиз Фосс: Думаю, моё изобретение уже преобразило Школу! Студенты шныряют там и тут, теперь они могут успевать на ещё большее количество лекций, семинаров и коллоквиумов! И даже останется время на всякие делишки!

Корреспондент: Это прекрасно! Нашим читателям будет интересно узнать, можно ли самостоятельно изготовить зеркальный телепорт для домашних нужд - скажем, чтобы моментально попасть из спальни на кухню или, гхм, в уборную?

Алоиз Фосс: В теории это возможно, однако для этого потребуются не только редкие реагенты, но и достаточно серьёзная теоретическая база, ведь мой метод основан на Магии Света и Магии Отражения. Раньше их преподавание в Школе оставляло желать лучшего…

Корреспондент: Очень интересно! И последний вопрос…

Алоиз Фосс: Боюсь, вынужден на этом прервать интервью. У меня ещё очень много дел!

Корреспондент: Но куда же вы, профессор?

Алоиз Фосс: (исчезает в зеркальном портале)

 

ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА

Зеркала теперь - самый модный аксессуар в Школе! Студенты-старшекурсники с восторгом перемещаются по коридорам и кабинетам Школы с помощью новых телепортов. Впрочем, у некоторых они вызывают “зеркальную болезнь”; её симптомы - тошнота и головокружения. Более усидчивые ученики штудируют трактаты по Магии Света и Магии Отражения. Другие же вспоминают древние предания, связанные с зеркалами - например, старую школьную байку о скрытом в подземельях Зеркале Троллей, якобы способном показать человеку его истинные желания… и не только показать. Впрочем, в таком месте, как Школа Магии, порой трудно понять, где кончается легенда и начинается реальность.

 

Праздничные задания

 

Студентам-старшекурсникам прекрасно известно, что в Школе Магии теоретические занятия всегда сочетаются с практикой! В этом году вам предстоит провести собственное расследование череды странных событий, происходящих в Школе Магии, а также освоить новые учебные дисциплины - Магию Света и Магию Отражения, каждая из которых займет 2 семестра. Успешное изучение магических дисциплин и сдача зачета и экзамена по каждому курсу позволит вам отправиться далеко за пределы учебного заведения Могильды и открыть для себя новые уникальные способности! Для доступа к зачётам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Света и Отражений.

 

STORY QUEST.gif

 

Репутация с Магистрами Света и Отражений

 

Секреты Магии Света и Отражений способны постичь лишь самые умелые волшебники и чародейки Аринара! Зарабатывайте репутацию с магистрами этих невероятных магических дисциплин, чтобы продвинуться по сюжетной линии и получить дополнительные преимущества! Получить ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков.

 

Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!

 

Еженедельный турнир гильдий “Лига Магистров”

 

Лига Магистров острова с интересом следит за успехами студентов Школы Магии и учредила еженедельный турнир гильдий, чтобы поощрить лучших из лучших! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.

 

Распределение гильдий

 

Ru-Amber

Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 

Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

RU-Topaz, RU-Ruby

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

SEA-Pearl

Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня

 

BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

Зарабатывайте ценные очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды по итогам турнира! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 

 

Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”

 

Магическая валюта “Крупицы волшебства”, в которой сосредоточено все очарование Блаженного острова,  снова будет доступна! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 

  • Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день)
  • Выполнение динамический заданий (60-75 единиц, без ограничений)
  • Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день)
  • Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений)

Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! 

 

Расширение ветки талантов “Весенний Король”

 

Накопленную валюту вы сможете обменять на уникальные “весенние” таланты! В обновленной ветке талантов вы найдете не только новые уровни у способностей, доступных в прошлом году, но и совершенно новые таланты. Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда!

 

ВЕТКА ТАЛАНТОВ.jpg

 

Critical Slaughter Rank I.png Критическая убойность I степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

Critical Slaughter Rank II.png Критическая убойность II степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

Critical Slaughter Rank III.png Критическая убойность III степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

Critical Slaughter Rank IV.png Критическая убойность IV степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

Critical Slaughter Minions.png Критическая убойность: Прислужники

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

Tempered Ring of Slaughter.png Закалённое кольцо убойности

Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2% в кольцах, экипированных на персонаже.

 

Tempered Bracelet of Slaughter.png Закалённый браслет убойности

Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2% в браслетах, экипированных на персонаже.

 

Tempered Amulet of Slaughter.png Закалённый амулет убойности

Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3% в амулетах, экипированных на персонаже.

 

Tempered Cloak of Slaughter.png Закалённый плащ убойности

Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3% в плащах, экипированных на персонаже.

 

Tempered Weapon of Slaughter.png Закалённое оружие убойности

Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.

 

Chronicle of Slaughter.png Убойная хроника

Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная сила атаки" на 0.75%.

 

  Показать контент

Attack Strength Minions.png Сила атаки помощников

Увеличивает параметр "Сила атаки" у прислужников персонажа на 2 / 4%.

 

Charming Shoes of Slaughter.png Чарующие ботинки убойности

Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом убойности на 1 уровень.

 

Charming Amulet of Slaughter.png Чарующий амулет убойности

Увеличивает бонус от зачарования амулетов кристаллом убойности на 1 уровень.

 

Slaughter Extension.png Убойная пролонгация

Увеличивает время действия эффектов контроля от навыков, наложенных на противников, на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

Dexterous Maneuver Rank I.png Ловкий манёвр I степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

Dexterous Maneuver Rank II.png Ловкий манёвр II степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

Dexterous Maneuver Rank III.png Ловкий манёвр III степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

Dexterous Maneuver Rank IV.png Ловкий манёвр IV степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

Dexterous Maneuver Minions.png Ловкий манёвр: Прислужники

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки прислужников противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

Tempered Ring of Dexterity.png Закалённое кольцо ловкости

Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.

 

Tempered Bracelet of Dexterity.png Закалённый браслет ловкости

Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.

 

Tempered Amulet of Dexterity.png Закалённый амулет ловкости

Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже.

 

Tempered Cloak of Dexterity.png Закалённый плащ ловкости

Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже.

 

Tempered Weapon of Dexterity.png Закалённое оружие ловкости

Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.

 

Charming Bracelet of Dexterity.png Чарующий браслет ловкости

Увеличивает бонус от зачарования браслетов кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

Chronicle of Dexterity.png Хроника ловкости

Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная перезарядка навыков" на 1%.

 

  Показать контент

Skill Cooldown Minions.png Перезарядка навыков помощников

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у прислужников персонажа на 2.5 / 5%.

 

Charming Helmet of Dexterity.png Чарующий шлем ловкости

Увеличивает бонус от зачарования шлемов кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

Charming Boots of Dexterity.png Чарующие ботинки ловкости

Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

Charming Ring of Dexterity.png Чарующее кольцо ловкости

Увеличивает бонус от зачарования колец кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

Arcane Extension.png Чародейская пролонгация

Увеличивает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на противников, на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

Обучение

 

Усердие в учебе будет достойно вознаграждено, ведь после каждого успешно сданного зачёта и экзамена вам станут доступны особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и обретайте новые способности!

 

Light Magic Apprentice.png Магия Света: ученик (пассивный навык)

Это умение создавать и направлять световые потоки, подчиняя их своей воле.

 

Бонусы:

- позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Света в выделенном подземелье;

- сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

 

Light Magic Expert.png Магия Света: эксперт (пассивный навык)

Продвинутый уровень владения магией света, позволяющий проводить эксперименты с самой природой световых лучей.

 

Бонусы:

- позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Света в выделенном подземелье;

- сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час;

- открывает доступ в Отражённую библиотеку.

 

Reflection Magic Apprentice.png Магия Отражений: ученик (пассивный навык)

Эксперименты со светом привели к открытию магии Отражения. Это перспективное направление позволит достичь невиданных высот!

 

Бонусы:

- позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Отражений в выделенном подземелье;

- сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

 

Reflection Magic Expert.png Магия Отражений: эксперт (пассивный навык)

Лишь самые опытные волшебники способны постичь столь высокий уровень манипуляций со светом и зеркалами!

 

Бонусы:

- позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Отражений в выделенном подземелье;

- сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час;

- открывает доступ в Тронный зал Зазеркалья;

- позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.

 

Portal Reflection.png Отражение портала (активный навык)

Искусство отразить свет под правильным углом и воспользоваться его магической силой дано не каждому волшебнику. Однако самые умелые способны не только перемещаться на дальние расстояния при помощи этой науки, но и открывать для себя иные миры по ту сторону зеркала! Навык действует только на Блаженном острове.

 

Summon Twinling.png Призыв двойника (активный навык)

Высшая ступень магии Отражения - это умение концентрировать отражённую энергию света так, чтобы она приняла форму самого колдуна! Высвобожденный двойник сможет помочь в любых начинаниях, никогда ведь не повредит лишняя пара рук? Навык действует только на Блаженном острове.

 

Портальная территория “Зазеркалье”

 

Иллюзорный мир Зазеркалья, порожденный чьим-то расчётливым и пытливым разумом, кажется похожим на владения Весеннего Короля, если бы не ряд существенных отличий… Сразу после успешной сдачи экзамена по курсу Магии Света вы сможете отправиться в Зазеркалье и лично раскрыть все его секреты! Навык “Отражение портала” позволит вам открывать телепорт на эту специальную территорию в любом месте Блаженного острова!

 

Помните, что время посещения Зазеркалья ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана! Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись зеркальным порталом на окраинах Зазеркалья, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, в Зазеркалье вы не найдете Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. 

 

Динамические задания

 

Зазеркалье стало обителью тёмных чародеев, колдунов и зеркальных чудовищ всех мастей, но с вашим появлением они потеряют превосходство! Отправляясь в путь, помните, что на портальной территории будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию. 

 

DYNAMIC QUEST.gif

 

Каждое динамическое задание можно выполнить 1 раз в 24 часа, так что наведывайтесь в Зазеркалье снова и снова, чтобы дать бой чудовищам! Срывайте загадочные ритуалы, освобождайте пленных учеников, восстанавливайте разбитые зеркала и расправляйтесь с монстрами и боссами - порождениями Зазеркалья!

 

Призыв двойника

 

В некоторых сражениях лучше полагаться только на себя… и на свою копию! Благодаря навыку “Призыв двойника” выпускники Школы Магии смогут призывать монстра, который будет полностью копировать облик персонажа и станет надежным союзником в самой ожесточенной битве! Призываемый двойник будет иметь такое же количество здоровья и энергии, что и хозяин, унаследует его тип атаки, но будет иметь только половину физической и магической силы оригинального персонажа. Кроме того, каждая копия будет обладать набором способностей в зависимости от класса персонажа, который его призвал.

 

SUMMON TWINLING.gif

 

Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Время жизни монстра составляет 45 секунд, так что постарайтесь использовать свою копию максимально эффективно!

 

Одиночные подземелья “Прыгучая хижина”

 

Хижинам Джиндо-Попрыгуна крайне сложно устоять на одном месте, поэтому придворные маги Весеннего Короля сковали их тяжелыми обручами! Чтобы добраться до босса подземелья, вам предстоит пройти 4 любых комнаты с испытаниями и вернуться в начальную комнату, где в самом центре зеркала откроется портал к боссу! 

 

Джиндо-Попрыгун - наследник старинного рода троллей-зеркальщиков, что создали Зеркало Троллей несколько веков назад. Именно за гранью этого зеркала, показывающего заветные желания, и скрыто таинственное Зазеркалье. Джиндо много лет практиковал Тёмные искусства, прежде чем явиться на Блаженный остров с одной ему ведомой целью. Но во всей этой истории ясно лишь одно - добра от троллей не жди!

 

DUNGEON.gif

 

Ваше путешествие по подземелью стартует с начальной комнаты, где вы найдете 10 зеркальных порталов. Первоначально вам будет доступно только 5 порталов, расположенных во внутреннем круге, а после успешного завершения каждой комнаты будет открываться портал к дополнительной локации во внешнем круге. Джиндо-Попрыгун наполнил комнаты своей хижины хитроумнейшими загадками и опаснейшими монстрами, но даже ему не под силу преодолеть магию Блаженного острова! После успешного прохождения каждой комнаты внутреннего круга вы будете получать уникальные усиления, а прохождение дополнительных комнат из внешнего круга добавит каждому из усилений новые свойства.

 

Всего будет доступно 5 усилений различных типов и 5 усилений, дополняющих уже полученный бонус. Среди них вы найдете как общие усиления вашего персонажа, так и бонусы для героев различной ролевой направленности (танкование, нанесение урона, лечение). Обратите внимание, все усиления действуют до тех пор, пока вы не покинете подземелье!

 

Столкнувшись лицом к лицу с боссом подземелья, помните, что этот коварный тролль воссоздал в своей комнате и обычный, и зазеркальный миры, так что выбирайте тактику сражения в зависимости от местоположения и состояния босса. В комнате с боссом вас также ждут 4 сокровищницы (по одной за каждый учебный семестр Магии Света и Отражений), которые откроются только тем, кто завершил обучение. Временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что смело исследуйте комнаты прыгучей хижины!

 

Мировое событие “Бунт природы”

 

Блаженный остров издавна славится богатством и многообразием растительного мира… Кто бы мог подумать, что в этом году представители флоры начнут атаковать обитателей и гостей острова! Соберите как можно больше волшебников и волшебниц Аринара, чтобы противостоять агрессивным растениям!

 

I стадия “Сорняки в саду”

Влияние Зазеркалья вышло за пределы Школы Магии и сама природа стала агрессивнее! По всей территории Школы появились живые стебли и начали атаковать учеников! Магическую ткань стеблей трудно повредить, однако в запасах Школы есть пыльца, которая способна ослабить их защиту. Поспешите, пыльца действует недолго! К счастью, её в Школе в достатке, напуганные ученики принесут еще мешки с пыльцой!

 

II стадия “Точно сладкий?”

К воротам Школы Магии приближаются громадные, осквернённые Зазеркальем арбузы! Нужно отбить атаку, и после мы сможем разобраться, почему растения стали такими агрессивными!

 

WORLD EVENT 2 STAGE.gif

 

III стадия “Ловля мухамаров”

Природа Зазеркалья наносит новый удар! Появился новый вид насекомых, и уже несколько учеников свалились без сил от их укусов! Вот только они улетают прочь, когда кто-то пытается к ним приблизиться! Не все растения обернулись против нас, союзные грибниды предложили помощь. Они превратят вас в местных жаб, и тогда появится возможность переловить всех насекомых, чтобы изучить и приготовить защитное снадобье! Торопитесь, пока насекомые не добрались до школьного двора!

 

IV стадия “Корень зла”

Вот и причина нападения на Школу! Могучие дриады подверглись искажению Зазеркалья и стали агрессивными! Дриада - грозный противник, которого не стоит недооценивать! Придётся сразиться с ними и вырвать с корнем, чтобы прекратить эти нападки!

 

WORLD EVENT 4 STAGE.gif

 

Гильдейское событие на GvG-территории “Разлом Зазеркалья”

 

Мало кому прежде выпадала возможность перемещаться между мирами, но именно гильдиям Аринара предстоит проникнуть в разлом Зазеркалья, чтобы дать отпор ужасающим монстрам! 

 

Зазеркалье, созданное Весперианом - это опасный новый мир, который тесно связан с материальным. Эта связь позволяет Зазеркалью влиять на Аринар, обращая его обитателей в подконтрольных чёрной воле чудовищ. Одни из таких монстров уже прорвались в реальный мир - это представители зазеркального племени быков, присягнувшие на верность Веспериану! Сильнейшая гильдия Аринара должна дать отпор прислужникам Тёмного Магистра, а заодно вновь доказать, что она первая среди равных! Сделать это будет непросто, так как силы Мрака готовятся атаковать одновременно из материального мира и из Зазеркалья! Пусть победит достойнейший!

 

GVG MAP.png

 

Уже обратили внимание, что перед вами сразу две карты? Все потому, что сражение с чудовищами будет происходить сразу в двух мирах, так что заранее продумайте тактику сражения! После входа на территорию события, ваша гильдия окажется в военном лагере в одном из миров, при этом все гильдии будут распределены между 4 лагерями равномерно. Территория события наполнена сильными и элитными PvP-монстрами, но ваша главная задача - добраться до PvP-боссов! 

 

В своих логовах, расположенных по краям локаций, затаились три мощных быка, которые готовы к сражению с самого начала события, однако добраться до них непросто! Чтобы открыть проходы к любому из боссов, вам сначала придется догнать и поразить чрезвычайно быстрого PvP-монстра “Волшебный сундук”, а затем забрать у него кристалл. Подобрать кристалл, принести его к подножию статуи Магистра отражений у входа к боссу и открыть проход может любой член гильдии, однако помните, что через 30 секунд вход закроется!

 

GVG.gif

 

Вы же помните, что в этом году граница между мирами Блаженного острова чрезвычайно тонка? На территории события вы сможете обнаружить три особых зеркальных портала, которые позволят вам переместиться в противоположный мир. Активировать портал можно с помощью двух кристаллов, принесенных к подножию стоящих рядом с порталами статуй…и сразу оказаться в комнате одного из трех быков - боссов противоположного мира!

 

Путешествуя между мирами, не забывайте о главной цели сражения - набрать 1000 очков за выполнение следующих активностей:

  • убийство сильного PvP-монстра - 1 очко
  • убийство элитного PvP-монстра - 3 очка
  • убийство PvP-монстра “Волшебный сундук” - 50 очков
  • убийство PvP-босса на своей территории - 300 очков
  • убийство PvP-босса на противоположной территории - 600 очков

Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет разлом Зазеркалья.

 

Гильдейское событие на выделенной территории “Лисий лес”

 

Обитатели лесов Блаженного острова издревле хранили секреты дикой магии. Одними из таких хранителей всегда были лисицы - гордые и прекрасные создания. Однако зазеркальные аномалии так сильно видоизменили их лес, что лисье племя назвало злом всех жителей Блаженного острова, с которыми ранее те жили в мире. Озверевшие лисицы готовятся к нападению, а ваша задача – разрушить их замысел, застав лисьих боссов врасплох на лесных прогалинах! Для успешного завершения события вам нужно за отведенное время расправиться с боссами на каждой из двух стадий. Готовясь к сражению, помните, что в этом году это событие будет настоящим испытанием на прочность для каждой гильдии, ведь перед вами будет сразу два опасных и хитрых врага!

 

I стадия “Весенняя Лиса”

Коварный Веспериан воспользовался ненавистью лисиц и совсем исказил их сознание, повелев напасть на Изумрудную столицу! Лисье племя избрало великих воителей, что поведут их в бой. Первой из воительниц стала Весенняя Лиса. Она очень опасна и вознамерилась сжечь Школу Магии до тла! Её нужно остановить как можно скорее!

 

Весенняя Лиса в совершенстве владеет магией огня, так что приготовьтесь испытать на себе разрушительную силу пламенных бомб и огненных волн! Кроме того, дикая воительница способна повелевать пылающими элементалями, которые также несут опасные взрывные заряды!

 

II стадия “Белый Лис”

Следующим воителем лисиц стал Белый Лис, который первым принял помощь Веспериана и сам овладел магией Отражения. Белый Лис укрылся в Зазеркалье и готовится напасть на школу, поторопитесь, пока не стало слишком поздно!

 

GUILD BOSS.gif

 

Сражение с Белым Лисом охладит ваш пыл, ведь на отражённой прогалине одна за другой будут одновременно появляться сразу несколько копий босса! Расправляясь с копиями, не забывайте о самом боссе и старайтесь вызволять союзников из ледяного плена, иначе всем не поздоровится! Будьте всегда начеку, ведь время от времени Белый Лис будет призывать безжалостный вихрь, который затянет всех, кто окажется поблизости!

 

Рейдовые боссы

 

Кто бы мог подумать, что зазеркальное воплощение одной из лучших студенток Школы Магии окажется таким опасным! Напоминаем, что доступ к этому рейдовому боссу откроется только после завершения курса по Магии Света. Вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения.

 

Отражение Гаргульи

Мрачный двойник Гаргульи из Зазеркалья, в котором воплотилась тёмная часть личности этой одарённой и приветливой студентки Школы. Гаргулья из Зазеркалья - это жестокая и своенравная каменная бестия, чьи чёрные крылья и когтистые лапы предвещают мучительную смерть каждому.

 

RAID BOSS 1.gif

 

Столкнувшись с отражением Гаргульи, будьте готовы, что она способна оглушить и обратить в неподвижные статуи тех, кто отважится вступить с ней в бой! Разбивайте каменные изваяния, чтобы освободить своих союзников, но не забывайте и о собственной осторожности, ведь время от времени на вас будет обрушиваться дождь из каменных осколков! 

 

Во время сражения светлая сущность Гаргульи будет брать верх над ее темным воплощением, превращая каменную плитку под ногами некоторых воинов в цветочную поляну, однако не радуйтесь раньше времени! Обратить эту магию в свою пользу будет непросто, ведь для этого вам придется следить и за уровнем здоровья рейдового босса, и за его местоположением.

 

Зазеркальный Веспериан

 

А вот и финальный бой, которого ждал каждый, кто полностью завершил обучение Магии Света и Магии Отражений! Несколько лет подряд Веспериан представал перед студентами Школы Магии в виде бесплотного духа… Неужели в этом году он наконец смог обрести телесное воплощение?

 

Веспериан, сумевший создать силой воли собственное царство в мире Зазеркалья, сделался его единовластным владыкой. Вся его жестокость, властолюбие и коварство воплотились в кошмарном образе Зазеркального Веспериана - тёмного могущественного лорда, который безжалостно расправляется с любым инакомыслием.

 

RAID BOSS 2.gif

 

Темный маг с каждым годом становится все сильнее, так что в начале битвы ваши удары будут для него практически незаметны! Не сдавайтесь и продолжайте сражение, но только помните, что Веспериан способен создавать опасные зоны, которые будут наносить продолжительный магический урон. Будьте начеку и тогда, когда владыка Зазеркалья внезапно телепортируется в центр локации и станет неуязвим, ведь сразу после этого комнату заполнит отравляющий газ! Получить временное спасение от его действия или вовсе убрать газ помогут особые пилоны и сферы, которые появятся на локации. 

 

Бой с Зазеркальным Весперианом способен полностью лишить энергии, а некоторые из братьев по оружию во время битвы невольно станут наносить урон союзникам, но воины Аринара не привыкли отступать перед трудностями!

 

Праздничный навык

 

Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Обратите внимание, навык нельзя использовать во время событий “Разлом Зазеркалья”, “Испытания Тритонов”, захвата замка и боя на арене.

 

Toadster's Aid.png Помощь Жабня (активный навык)

Жабни - весьма цивилизованные жители болот неподалёку от Школы Магии. Их покой потревожили зазеркальные аномалии, появившиеся на острове, и жабни решили помочь очистить свой дом от наваждений!

 

24 Сезон активностей

 

Весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Заходите в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды, среди которых особый магический способ передвижения по всему Аринару. А Боевой пропуск откроет доступ к дополнительной ветке наград!

 

Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
  • приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
  • личный Банк знаний.

Достижения

 

Ни один из ваших успехов в Школе Магии не останется незамеченным, ведь Весенний Король приготовил для лучших студентов 13 новых индивидуальных достижений, среди которых -  одно легендарное! Зарабатывайте волшебную ивентовую валюту, проходите сквозь зеркальные порталы в выделенном подземелье, расправляйтесь с другими игроками на Арене Хаоса, получайте ценнейшую репутацию, принимайте активное участие в мировом и гильдейских событиях и выполняйте другие активности! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашей гильдии в летопись Блаженного Острова!

 

Изменения в управлении классовыми талантами

 

В анонсе обновления 12.2 мы рассказали о том, что героев Аринара ожидают изменения в управлении талантами, а сейчас настало время поведать об этом подробнее! С выходом обновления 12.3 у вас появится возможность управлять талантами вашего персонажа более эффективно и задействовать сильные стороны героя в зависимости от игровой ситуации!

 

Включение и отключение ключевых талантов

 

Прежде всего, теперь вы сможете включать и отключать ключевые таланты по вашему усмотрению. Эта функция будет доступна для всех ключевых талантов, за исключением тех, что находятся в блоке из трех талантов. Функционал управления доступен в меню талантов - при выборе изученного таланта появится кнопка “Включить” или “Отключить” в зависимости от его текущего состояния. Также включить и отключить талант можно из меню информации о таланте.

 

ВКЛЮЧИТЬ-ВЫКЛЮЧИТЬ ТАЛАНТ.gif

 

После нажатия кнопки “Включить” талант станет активным, а цветовой индикатор внутри иконки таланта загорится зеленым. После нажатия кнопки “Отключить” выбранный талант перестанет работать (станет неактивным), а зеленый индикатор внутри иконки таланта пропадет. Обратите внимание, включать и отключать можно только полностью изученные таланты, при этом вновь изученный талант будет включен по умолчанию. 

 

Прокачка талантов в неактивных ветках

 

Выбор между тремя ветками талантов может быть непростой задачей, но с выходом обновления 12.3 у вас появится возможность изучать таланты в неактивных ветках и не терять драгоценных преимуществ! Доступ к изучению талантов в неактивных ветках откроется только после активации любой из трех веток талантов. 

 

Изучение талантов в неактивной ветке происходит по тем же правилам, что и в активной, однако после изучения талант в неактивной ветке остается деактивированным и никак не влияет на персонажа до тех пор, пока эта ветка не станет активной. Кроме того, цветовая индикация рамок талантов и стрелок в неактивной ветке талантов будет оставаться серой, даже если вы изучаете таланты в этой ветке.

 

Изменения в навыках и талантах

 

Общие правки

  • исправлена ошибка, из-за которой навыки Паладина “Иллюминация”, Варвара “Яростный крик”, Рыцаря смерти “Ураган Стали”, Стража “Гнев стража” перемещали противника, если тот находился под эффектом от навыка Храмовника "Мантра исцеления" или под эффектом неуязвимости после возрождения на арене в режиме "Горнило".

Ranger.png Рейнджер

Beast Trap.png Звериный капкан

  • исправлена ошибка, из-за которой ловушка не срабатывала на цели сразу после их возрождения.

Hunter.png Охотник

Forester's Trap.png Ловушка лесника

  • исправлена ошибка, из-за которой ловушке не передавался параметр “Сила критического урона” персонажа;
  • исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от эффекта навыка "Метка охотника", а также эффект от навыка "Метка охотника" не накладывался на противника при атаке навыком.

Charmer.png Заклинатель

Face of Death.png Лик смерти

  • исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте не работали реликвии, которые активируются при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка “Слабость”.


Изменения в работе навыков гильдии во время Битвы за территории

 

С выходом обновления 12.3 во время Битвы за территории будет действовать запрет на применение гильдейских навыков “Благословение гильдии”, “Единство гильдии”, “Магическая сфера гильдии” на локациях со штандартами. Запрет начнет действовать за 5 минут до начала битвы и отключится сразу после ее окончания.

 

На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! Кроме того, вас ждет серия публикаций о долгожданных изменениях на Арене, и первая из них выйдет непосредственно перед стартом нового сезона Арены! Нововведений предстоит много, так что следите за новостями!

 

До встречи на открытом тестировании!

Команда Warspear Online

А скажите пожалуйста, не планируете фиксить разбойника? А то как-то стало играть за него не очень. Или это уже вымирающий вид?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shwapsss сказал:

какое-то в этом году не гвг, а гве

Впервые на пве собе падают больше чем на пвп

Link to comment
Share on other sites

В 09.03.2024 в 08:43, LeeLoo сказал:

Всего будет доступно 5 усилений различных типов и 5 усилений, дополняющих уже полученный бонус. Среди них вы найдете как общие усиления вашего персонажа, так и бонусы для героев различной ролевой направленности (танкование, нанесение урона, лечение). Обратите внимание, все усиления действуют до тех пор, пока вы не покинете подземелье!

Я крайне не понимаю логику распределения бафов. Бонусы для героев различной ролевой направленности. Зачем живучему танку, проходя подстроенные под танка локации, получать баф на живучесть? Это же не групповой инст, где танку надо танковать, тут надо убить босса. Перед всеми классами стоит задача убить инст, а не затанчить, чтобы дамагеры жили, или захилить танка, пока дамагеры бьют. Почему я на храме, имея предрасположенность к танковым локам,  должен идти в локи дамагеров из-за того, что там баф позволит быстрее убивать рб. 

Солоинст должен быть для всех. Все типы классов должны проходить его +- одинаково. Это значит, что танк, проходя комнаты, должен получать бафы к урону. Например, 50% скорости, точности и пробива, чтобы он мог хоть немного догнать дамагера в скорости прохождения. А дамагеру ничего не нужно от соло инста для его прохождения, у него всё есть. Под дамагеров можно разве что усилить урон босса и в локи этих самых дамагеров давать бонусы дефа, хп, вампа. В итоге искателем убиваю рб секунд за 10-15, баф в виде зеркал игнорирую, потому что зачем он нужен. А храмом таким же +10, пусть и физовым, но тоже с тканевым полусетом, с капом пробива, крита раза в 4 дольше %) интересно, как там дела у палов. 

У хилов вроде бы всё +- логично: хилишься и дамажишь хилом. То, что надо, если бы в игре не было бесполезного магического храмовника, которому на рб хилиться нечем. 

Может я в чем-то не прав? Поясните

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shwapsss сказал:

У хилов вроде бы всё +- логично: хилишься и дамажишь хилом. То, что надо, если бы в игре не было бесполезного магического храмовника, которому на рб хилиться нечем. 

Может я в чем-то не прав? Поясните

Ага, вот только там урон мизерный от хила. 

Link to comment
Share on other sites

Сейчас бы на храмовника ныть, слабый хил, куда деваться.

Ведь нужно всем угодить,что б и дамажил как дд и хилил и танчил аки (словно)страж.

Screenshot_20240327-234451_1.jpg

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Shwapsss сказал:

Может я в чем-то не прав? Поясните

если пойти в комнату эгиды (лево верх) можно получить баффы, которые проще всего получить танку (1 комната изи, если снимать агром баффы с мобов) (2 комната изи, если ты ближний бой). Бафф за первую локу наносит урон врагу, ударившему тебя, урон зависящий от дефа игрока. Во 2 комнате буст хп (я с 5.2к хп получал ещё 1к с копейками сверху), но эту комнату проходить есть смысл танку, поскольку он попросту за счёт ближнего боя быстро убьёт босса.

 

 

Кто не понял закономерности - если босс (200к хп лево верх вторая комната) будет бить навыком игрока ближнего боя (на бд, искателя, рога, и так далее тоже распостраняется), то босс потеряет 10% от своего хп (а навык он кастует часто). 

 

 

По поводу босса инста, у меня есть всего лишь одна претензия. Почему дамагеры, способные аннигилировать босса за 10-15 секунд, не вынуждены играться с его механиками в полную меру, как танки и хилы, которым приходится ерлозить боссом по всей локации с целью убийства? Нельзя было, что-ли, сделать смену фазы зеркала в зависимости от ХП босса, чтобы он фиксировано её менял при потере каждых 20% хп или сколько там, придумаете сами...

 

Так же есть претензия к баффу для хиллов. Да, он хорошо подходит для хиллеров, но его основная беда в том, что он наносит урон зависимо от КОЛИЧЕСТВА ВОСТАНОВЛЕНОГО ЗДОРОВЬЯ, а не от ОБЬЁМА ХИЛА. Беда в том, что сильные люди с уклонением на хил, они попросту слишком жирные, чтобы потерять много здоровья ради раскрытия баффа в полную мощь, + это ещё и рисково для жизни, так как спецом терять здоровье, чтобы дамажить босса хилом звучит абсурдно. + некоторые (если не большинство) хиллеров имеют в своих шмотках вамп, который не даёт терять здоровье так быстро. Предлогаю в одном из патчей быстренько черкануть в инсте, чтобы бафф за комнату Изобилия наносил урон в количестве ОБЩЕГО ОБЬЁМА ХИЛА, даже если хил упёрся в максимальное здоровье. Это значительно упростит прохождение инста за хиллера и сделает менее тупым способ его активации.

 

От меня это всё.

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Xak сказал:

Сейчас бы на храмовника ныть

сейчас бы всякую чушь в лс (и не только) нести с твинов, кидать, оскорблять всех подряд, сливать твинами бои на арене, а потом на техподдержку бегать ныть, чтобы твоего собеседника замутили.

Edited by Elwlado
Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Elwlado сказал:

если пойти в комнату эгиды (лево верх) можно получить баффы, которые проще всего получить танку (1 комната изи, если снимать агром баффы с мобов) (2 комната изи, если ты ближний бой). Бафф за первую локу наносит урон врагу, ударившему тебя, урон зависящий от дефа игрока. Во 2 комнате буст хп (я с 5.2к хп получал ещё 1к с копейками сверху), но эту комнату проходить есть смысл танку, поскольку он попросту за счёт ближнего боя быстро убьёт босса.

 

 

Кто не понял закономерности - если босс (200к хп лево верх вторая комната) будет бить навыком игрока ближнего боя (на бд, искателя, рога, и так далее тоже распостраняется), то босс потеряет 10% от своего хп (а навык он кастует часто). 

 

 

По поводу босса инста, у меня есть всего лишь одна претензия. Почему дамагеры, способные аннигилировать босса за 10-15 секунд, не вынуждены играться с его механиками в полную меру, как танки и хилы, которым приходится ерлозить боссом по всей локации с целью убийства? Нельзя было, что-ли, сделать смену фазы зеркала в зависимости от ХП босса, чтобы он фиксировано её менял при потере каждых 20% хп или сколько там, придумаете сами...

 

Так же есть претензия к баффу для хиллов. Да, он хорошо подходит для хиллеров, но его основная беда в том, что он наносит урон зависимо от КОЛИЧЕСТВА ВОСТАНОВЛЕНОГО ЗДОРОВЬЯ, а не от ОБЬЁМА ХИЛА. Беда в том, что сильные люди с уклонением на хил, они попросту слишком жирные, чтобы потерять много здоровья ради раскрытия баффа в полную мощь, + это ещё и рисково для жизни, так как спецом терять здоровье, чтобы дамажить босса хилом звучит абсурдно. + некоторые (если не большинство) хиллеров имеют в своих шмотках вамп, который не даёт терять здоровье так быстро. Предлогаю в одном из патчей быстренько черкануть в инсте, чтобы бафф за комнату Изобилия наносил урон в количестве ОБЩЕГО ОБЬЁМА ХИЛА, даже если хил упёрся в максимальное здоровье. Это значительно упростит прохождение инста за хиллера и сделает менее тупым способ его активации.

 

От меня это всё.

Там не зависит от ближности боя. Я снимал палку, и не всегда этот урон срабатывал. И не 10% от его хп, урон зависит от защитных стат. Там какой-то сложный алгоритм, урон то 20, то 23, то 25. У разных персов по-разному. Суть не в этом. Не велика разница мне на храме пройти локу с агром или локу с зеркалами. Но лока с агром, которая наверно по-быстрее, и персы с агром вроде должны иметь в ней преимущество, даёт такой мусорный баф, что можно сказать вообще ничего не даёт. Моя претензия в этом.

12 часов назад, Xak сказал:

Сейчас бы на храмовника ныть, слабый хил, куда деваться.

Ведь нужно всем угодить,что б и дамажил как дд и хилил и танчил аки (словно)страж.

Screenshot_20240327-234451_1.jpg

Ты не понимаешь о чём речь. Советую по-меньше высказывать своё мнение. А то только позоришься

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Elwlado сказал:

сейчас бы всякую чушь в лс (и не только) нести с твинов, кидать, оскорблять всех подряд, сливать твинами бои на арене, а потом на техподдержку бегать ныть, чтобы твоего собеседника замутили.

Не факт, что это оно. Кто угодно может поставить себе любой ник на форуме

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

Там какой-то сложный алгоритм, урон то 20, то 23, то 25.

По-моему 20, остальное зависит от скиллов перса на повышение урона. Например, знамя, под ним 20к+25% входящего=25к урона по боссу

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

Там какой-то сложный алгоритм, урон то 20, то 23, то 25.

у меня однажды рела прокнула на потерю макс хп, он по 18к получал урон :vp-noodle:

1 час назад, Shwapsss сказал:

Там не зависит от ближности боя. Я снимал палку, и не всегда этот урон срабатывал.

этот урон срабатывает, когда он скилл на урон кастует (если не ошибаюсь).

А во общем посоветую чекнуть мой гайд, вдруг поможет 

(там тот же альтрон кидал видео о том, как он босса сливал стоя афк)

49 минут назад, Shwapsss сказал:

Не факт, что это оно. Кто угодно может поставить себе любой ник на форуме

:dunno:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Elwlado сказал:

у меня однажды рела прокнула на потерю макс хп, он по 18к получал урон :vp-noodle:

этот урон срабатывает, когда он скилл на урон кастует (если не ошибаюсь).

А во общем посоветую чекнуть мой гайд, вдруг поможет 

(там тот же альтрон кидал видео о том, как он босса сливал стоя афк)

:dunno:

Советую чекнуть моё видео на ютубе. 

У меня было так, что в определенном шмоте урон по боссу не шел, а со сработавшей закалкой шел. Там явно дело не в дальности урона. Еще при активных щитах, когда залетает урон 0,в ответ босс ничего не получает

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

Советую чекнуть моё видео на ютубе. 

У меня было так, что в определенном шмоте урон по боссу не шел, а со сработавшей закалкой шел. Там явно дело не в дальности урона. Еще при активных щитах, когда залетает урон 0,в ответ босс ничего не получает

странно.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...