Jump to content
  • 0

вопрос о скорости бега персонажей


BALLBESSS

Question

вопрос из разряда "очень интересно" - может ли администрация дать ответ почему при казалось бы равной скорости бега всех персонажей, перс бегущий на автоатаке за убегающим по круговой арене противником, рано или поздно всеравно его догоняет (сближается на расстояние достаточное для осуществление автоатаки)? догоняющий на поворотах шоли срезает?

 

и вот ещё - почему снорлакс перестал писать зелеными буквами))?

Link to comment
Share on other sites

16 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

 

и вот ещё - почему снорлакс перестал писать зелеными буквами))?

 

карму себе испортил ;D

Link to comment
Share on other sites

  • 0

вопрос из разряда "очень интересно" - может ли администрация дать ответ почему при казалось бы равной скорости бега всех персонажей, перс бегущий на автоатаке за убегающим по круговой арене противником, рано или поздно всеравно его догоняет (сближается на расстояние достаточное для осуществление автоатаки)? догоняющий на поворотах шоли срезает?

 

и вот ещё - почему снорлакс перестал писать зелеными буквами))?

 

Убегающий применяет скиллы, это даёт задержки

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Убегающий применяет скиллы, это даёт задержки

а если не применяет, но эффект тот же?
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Догнать могут еще и на повороте, когда траектория бега догоняющего из-за рассинхрона находится ближе к центру окружности, чем траектория бега убегающего.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

вопрос из разряда "очень интересно" - может ли администрация дать ответ почему при казалось бы равной скорости бега всех персонажей, перс бегущий на автоатаке за убегающим по круговой арене противником, рано или поздно всеравно его догоняет (сближается на расстояние достаточное для осуществление автоатаки)? догоняющий на поворотах шоли срезает?

 

и вот ещё - почему снорлакс перестал писать зелеными буквами))?

Ты меньше хил тыкай.

И по теме кто вечно ноет что у некра пауза во время применения жертвенных скилов, у обычных скилов такая-же ( на клиенте не видимая ).

Link to comment
Share on other sites

  • 0

интересный вопрос , казалось бы у всех персонажей скорость равна но почему то на арене  чаше всего это замечаешь 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Хз, меня роги почемуто всегда догоняют и перегоняют, хоть им сто карней и снов кидай, им пофиг!

Link to comment
Share on other sites

  • 0

кстати когда играл бд, то вечно не хватало какой-то доли секунды чтобы автоатаку нанести, а за жц токо так в мясо бегунки летят...

Link to comment
Share on other sites

  • 0

а если не применяет, но эффект тот же?

 

Значит траектории движения разные

Link to comment
Share on other sites

  • 0

после продолжительной погони происходит рассинхрон.на экране вы убегаете от противника,а на самом деле бежите ему на встречу.и в конце концов вы встречаетесь.что бы такого не происходило,не надо 100500+ раз в секунду давить курсор.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

после продолжительной погони происходит рассинхрон.на экране вы убегаете от противника,а на самом деле бежите ему на встречу.и в конце концов вы встречаетесь.что бы такого не происходило,не надо 100500+ раз в секунду давить курсор.

скорее всего нужен норм интернет

Link to comment
Share on other sites

  • 0

после продолжительной погони происходит рассинхрон.на экране вы убегаете от противника,а на самом деле бежите ему на встречу.и в конце концов вы встречаетесь.что бы такого не происходило,не надо 100500+ раз в секунду давить курсор.

а как на него давить если его нет?
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ну нескажи,иногда наоборот фиг угонишься за кемто,и на картинке выглядит так что ты готов прыгнуть рогом на него (тоже самое и у вара с рывком) но чтото тебе мешает и ты маленькими шажками идешь за ним,непойму эту ситуацию,вот тебе противоположная аналогия.

вопрос задержек срабатывания скилов - отдельная история, я тут пишу про то, что часто автоатаками догоняю убегающих даже по кругу противников.
Link to comment
Share on other sites

  • 0

1/ Все персонажи бегут с одной скоростью если не используют навыки

2/ При использовании любого навыка персонаж ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ

3/ При нанесении или получении урона персонаж останавливается

4/ Парированные любым способом атаки (Парирование, Блок, Уклонение) не замедляют убегающего персонажа

5/ Из-за нестабильности в работе интернет соединения персонаж может остановиться в определенном месте до получения сервером следующей команды о движении. Время остановки напрямую зависит от скорости восстановления соединения и получения сервером команды на перемещение.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...