Breathe 92 Posted December 25, 2023 Share Posted December 25, 2023 (edited) О главном Это математическая модель, которая выполнена в виде таблицы. Чтобы ее изменять - сохрани себе копию: Файл - Создать копию. Спойлер Теперь таблица учитывает (в отличии от предыдущей версии) зной, при расчете урона по мобам золотых песков. Текст ячеек, в которые нужно вводить данные, окрашены в светло-оранжевый цвет. Чтобы таблица вычисляла характеристики правильно - выключай бафы гильдии в калькуляторе. Предполагается, что у тебя прокачана вторая ветка. Все таланты, увеличивающие характеристики, ты можешь выключать . Для учета книг и прочих бафов, нужно просто нажать на флажок - или ввести %-ное, или численное значение в ячейку - . Урон этой реликвии считается немного неправильно (в игре чуть больше урона), но на картину в целом это никак не влияет. Если знаешь формулу - обязательно напиши мне! Манорег считается тоже неправильно - скоро починю. Модель найдешь здесь. Превью: Спойлер Edited March 15 by Breathe Crocodiile, Zicco, Инженер and 11 others 5 1 8 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GreeDi 18 Posted December 25, 2023 Share Posted December 25, 2023 Очень интересная тема , стоит почитать Breathe 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nulik 30 Posted December 25, 2023 Share Posted December 25, 2023 Видно что запарился, думаю заядлым пвешникам тема будет полезна. Breathe 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Delatean 78 Posted December 28, 2023 Share Posted December 28, 2023 В 25.12.2023 в 21:42, Winds сказал: Думаю, ты уже понял, насколько полезна данная таблица, что думаешь об этом? Расчитываю на фидбэк. Всех с наступающим. Что я думаю об этом? Да я вах... Удивлен! Очень полезная штука. С наступающим Breathe 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 92 Posted December 29, 2023 Author Share Posted December 29, 2023 На днях обновил таблицу: сделал визуал таблицы более понятным; добавил пару книг для учета в сборке; добавил учет зноя и свирепа по целям в золотых песках; добавил к урону учет реликвии кровотока и таланта "Укус кобры" и другие мелкие изменения. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 92 Posted December 30, 2023 Author Share Posted December 30, 2023 Обновил: теперь урон от автоатак учитывает пронзу; теперь есть возможность учесть талант "Пронзающая ярость". Jlicenok 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 92 Posted January 4 Author Share Posted January 4 (edited) Обновил: теперь количество использований навыков корректируется в зависимости от количества автоатак. На каждую автоатаку приходится 1 навык. Раньше же, урон от навыков считался от всех теоретически возможных использований навыков, но на практике, прожать, условно, 100 навыков за 50 автоатак невозможно. Это значит, что до этого момента полезность KD, при значениях выше 80%, завышалась. теперь количество "лишних" теоретически возможных использований навыков отнимается от количества использований навыков в обратном порядке "полезности". Так, при KD < 110%, количество "лишних" использований отнимается сначала от количества использований Стрелы следопыта, затем от Ошелома, и уже после от Шашки. При KD > 110%: Стрела следопыта -> Шашка -> Ошелом. Да это не совсем правильно, т. к. на практике будут ситуации, когда все навыки будут на перезарядке, кроме той же Стрелы следопыта и ничего не останется как прожать ее. Не смотря на это, этот навык не может не быть в простое, поэтому в общем принцип будет схож с тем, что я описал в предыдущем предложении. Спойлер Обрати внимание на урон Стрелы следопыта. Он настолько мал потому, что KD позволит жать другие навыки практически без остановки. Так, не используя Стрелу следопыта, ты отдашь предпочтение навыкам наносящим больший урон. Тут оч душно, поэтому резюмирую: теперь формулы при расчете урона еще более точны; при KD > 110%, шашку и стрелу следопыта эффективнее использовать в последнюю очередь. При KD < 110%: ошелом и стрелу следопыта. Edited January 4 by Winds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 92 Posted January 4 Author Share Posted January 4 Обновил визуал и немного оптимизировал положение ячеек, которые нужно "трогать", теперь они выделены так. Обновлять описание не буду, ибо не уверен, пользуется кто-либо таблицей, поэтому кому надо - спрашивайте. Jlicenok 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 92 Posted January 8 Author Share Posted January 8 Обновил: теперь формула Стремительного выстрела в таблице соответствует формуле в игре; теперь урон от навыков за 1 и 3 минуты считается гораздо правильнее, чем в прошлой версии. Отмечу, что импакт критического урона в прошлой версии немного занижался. Инженер 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 92 Posted January 12 Author Share Posted January 12 (edited) Обновил: исправил формулы расчета для цели в море и золотых песках. Море Урон Было: Урон*(100%+различные усиления базового урона+гнев); Стало: Урон*(100%+различные усиления базового урона)*(100%+гнев). Урон критического удара Было: Урон*(200%+крит. урон+гнев); Стало: Урон*(200%+крит. урон)*(100%+гнев). Золотые пески Урон Было: Урон*(100%+различные усиления базового урона+свирепость); Стало: Урон*(100%+различные усиления базового урона)*(100%+свирепость). В предыдущей версии импакт гнева и свирепа занижался. Edited January 12 by Breathe Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 92 Posted January 12 Author Share Posted January 12 Выпилил учет свирепа и зноя для целей в золотых песках, ибо там много возни. Т. к. зной в любом случае маст хэв стат для песков, то и парится не вижу смысла, а корреляцию с другими атакующими хар-ми можно и на обычных пве целях пощупать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 92 Posted January 14 Author Share Posted January 14 Хочу предупредить тех, кто будет сравнивать КД в сборках. Проблема в том, что я пока не додумался, как посчитать количество использований навыков, учитывая тайминги и приоритет скиллов. То, что у меня считается сейчас, при высоких значениях выдает те же результаты, что и при средних, поэтому наилучший вариант - это промоделировать поведение при определенном количестве КД, ктр тебя интересует. Я уже промоделил юз навыков при 102% и 136% (это я свои сборки сравнивал) на листе "in development". Можете юзать эти значения или промоделить самостоятельно, это не сложно. Zhan 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 92 Posted March 14 Author Share Posted March 14 Переделал ее под гугл-таблицы, теперь есть учет зноя для мобов в Золотых песках. Если что-то не понятно - спрашивай. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.