Jump to content

FLyY

Members
  • Posts

    172
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FLyY

  1. В PvP да. У меня кап уклона и с активным талантом «Вёрткость» фул благо хорошо себя показывает.
  2. Я не играл в 1 ветку, однако могу сказать, что точность определенно не нужна, а с пробивом не все так однозначно. Посмотри вот что, это лайтовая моделька рандома. Можно заметить, что на прок тала может прийтись, условно, как 30% автоатак так и 60%. Давай возьмем 40% из 20 автоатак. Итого получаем 6 автоатак с игнором дф + (20/4)=5 автоатак с ража = 11. То есть в среднем при такой выборке около половины твоих автоатак будут игнорировать защиту. Собирать ли тебе пронзу для другой половины автоатак или пробив, ктр бустает еще и яд с блока таланта (урон яда равен 1/3 твоего базового урона) - это твое дело. Отдавать предпочтение пронзе, вместо автоатаки рекомендовать точно не стану.
  3. Пока писал пост, решил проверить метку и обнаружил, что талант «Облава» учитывает NPC, что не очень удобно, учитывая отсутствие возможности отключить этот талант. Усложняет и без того не легкие тесты.
  4. 7) Лучше начать с ярости, т. к. она должна учитываться до остальных расчетов. Предположим твой урон равен 1500. Формула такая X=Y*(100%+Z) где Y - твой базовый урон, т. е. сумма всех численных усилений урона, ед.; Z - сумма всех процентных прибавок к урону, т. е. сила гильдии (10%), стойка ханта (15%) и т. д., в том числе таланты и пассивные навыки альянса, %. Теперь переходим к ярости. Как можно заметить, рассчитать сколько урона будет у тебя с яростью не так просто, как проверить это экспериментально - в игре. Тем не менее для расчета, тебе необходимо найти сумму всех прибавок к урону, Z, а затем найти урон по формуле выше (прибавив к Z 10%, которые дает ярость). Ответить на остальные вопросы можно одной формулой X_кон.=X_нач.*(100%+S) где X_кон., X_нач. - твой конечный и начальный урон, соответственно, ед.; S - усиление от одного источника, %. Рассмотрим на примере. Базовый урон - 1500 ед. Сила атаки - 30% Усиление от таланта «Бронебойные стрелы» - 35% Урон от тычки, под действием таланта, по цели с 0% дф и устойчивости будет равен X_кон.=1500*(100%+30%)*(100%+35%)=1500*1,3*1,35=2632 ед. Теперь немного усложним и добавим метку, дело в том, что усиление от бафов метки считается не как их сумма, а как отдельные усиления. Тогда, урон, полученный выше под меткой будет наносить X_кон.=2632*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)=2632*(100%+5,5%)^8=4039 ед. У меня есть таблица, где ты можешь подглядеть некоторые формулы, которые я вывел, опытным путем, используя информацию на форуме и в игре. Как-то так
  5. Обновил: теперь можно выбрать ветку. При выборе ветки меняются характеристики и расчет урона производится с учетом изменённых механик (метка, боевой раж). Так, при выборе первой ветки, урон от скиллов не учитывается.
  6. Когда подобные изменения коснутся дкв Альмахада?
  7. Проблема: часто приходится переключатся между PvE и PvP вкладками и не очень удобно, когда не можешь сразу включить полу-сет тритонов. Решение: убрать кд навыков с экипировки тритонов при переключении вкладки.
  8. Анимация в игре для галочки, она не влияет на скорость прожатия скилов. Между скилами и автоатаками есть фиксированная и динамическая (зависит от скорости аа) задержки соответственно. Так, прожав скил, ты не сможешь тут же использовать (без каких либо задержек) другой скил, тоже самое и с автой. Исключения есть только тогда, когда ты жмешь скил после аа, в этом случае задержек нет, однако в обратную сторону это не работает. ИМХО.
  9. Советую удалить игру с ПК с помощью [...] любой программы, с очисткой всех следов игры (временные файлы, записи в реестре винды и прочее), а затем поставить свежую версию заново.
  10. Бронебойные стрелы При нанесении критического урона с шансом 25% накладывает на персонажа положительный эффект "Бронебойные стрелы" на 12 сек. Эффект увеличивает урон следующей автоатаки на 35% и позволяет проигнорировать физическую и магическую защиту цели. Активирует ли эффект критический урон от дотов? Кто-нибудь проверял?
  11. На мой взгляд, причина, по которой уникальные классовые таланты были добавлены в ветку Альмахада, очевидна: актуализация нового сектора.
  12. Рекомендуемый план прокачки основной ветки (рекомендуемый путь второй ветки и ответвление, в случае выбора первой).
  13. Ветка "Путь *класса*" Базовые таланты Атакующие: Защитные: Вспомогательные: Ролевые таланты Нанесение урона: Танкование: Гибриды: Лечение: Ветка "Кладбище кораблей" Ветка "Весенний король" Ветка "Срединная ночь" Ветка "Миророждение" Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов Уникальные таланты гильдии Авантюристов Уникальные таланты гильдии Ассасинов Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
  14. Я плох в PVP, так как этот контент мне не интересен, но думаю, что вряд ли стрела следопыта поможет тебе не умирать. Если ты хочешь жить, то я вижу два варианта для тебя: Держаться на расстоянии и следить за такими классами как Искатель, Рыцарь смерти и Разящий клинок, которые могут лишить тебя этого преимущества (расстояния). Если ты достаточно хорошо одет, идти на арену с напарником, который будет тебя оберегать. Оба варианта, конечно, подразумевают наличие капа уклонения. Сейчас он хорошо работает.
  15. @Dr Strange Я недавно заметил, что монстры на зоне Айвондил, обладающие устойчивостью, тоже снижают крит урон (как монстры в золотых песках, ктр обладают "ПВПшным" устоем), что им не было свойственно ранее, судя по этой теме. Хотелось бы точно знать: Одинаково ли теперь работает устой для зон: Альмахад (ПВП мобы - золотые пески), Айвондил+Альмахад (ПВЕ мобы) и Вода? Что именно устойчивость снижает сейчас? Понимаю, что данной информацией вы не обязаны делиться, но надеюсь получить желаемые ответы. Мне нужны эти данные для мат. модели.
  16. Привет, на здоровье. Цены на весенние таланты есть здесь, в том же разделе найдешь зимнюю и балагановскую ветки.
  17. Переделал ее под гугл-таблицы, теперь есть учет зноя для мобов в Золотых песках. Если что-то не понятно - спрашивай.
×
×
  • Create New...