Reputation Activity
-
GreeDi reacted to Ban-Amber in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
GreeDi reacted to Саше4ка in Ёлочка в стиле Warspear (Bezumna/Ru-Ruby/)Все жители Аринара в предвкушении предстоящих морозных и снежный дней. Все с нетерпением ждут Белоборода и его помощников, и гадают какие же приключения ждут нас на грядущем празднике Миророждения!!!
А пока мы всё ждём, помощники Белоборода стараются не покладая рук привести все в надлежащий вид. Чтоб каждая ёлочка чувствовала себя причастной к этому чудесному празднику.
И я решила им немного в этом помочь.
Игрушки по мотивам всеми нами любимой игры созданы в ручную.
В работе были использованы:
-картон
-фетр
-фоамиран
И очень очень много клея (и обоженных пальцев)
-
GreeDi reacted to Полгода in Изменения Руны Ислецения в пользу хилаПредложение: Изменение и добавления нового параметра в руне Сила исцеления.
Сила исцеления - Увеличивает силу лечения от навыков персонажа.
Связи с не актуальным параметром Регенерация здоровья, что и убрали реализацию параметра у Рыцарей Смерти предлагаю переработать как минимум Руну исцеления, которая будет давать не бесполезный Регенерация здоровья а Сила исцеления.
Так же изменить вещи для зачарования место щитов в браслеты. Чтоб хилу собирая параметр на усиление хила приходилось жертвовать выживаемостью: сопрой или хп.
-
Добрый День!
Если кратко:Еще никто не сравнивал так плотно заклинателя с искатели,интересно почему?
Скорее всего потому что заклинатель это гибрид,его можно собрать в дамагера,в сапорта и как считают разработчики в танка!
Искатель же имеет только одну роль в игре - дамагер.
От сюда,получается так что заклинатели могут быть сапорт+дебафер,дамагер+дебафер.Но всего будет по чуть-чуть потому что очки навыков ограничены и приходится чем-то жертвовать ради чего-то.
Искатель прокачивает ДДскиллы + получает бонусом дебаф на срез хила.
Все справедливо разве нет?Дебаферу проще повешать отрицательный эффект одним нажатием,дамагеру нанести урон тем же одним нажатием.
Так же заклинателю в затяжной драке сложней выжить,из-за отсутствия каких либо сейвов,а чтобы применить подстрекательство,нужно как-раз находиться в близости с врагами.
Так же заклинателю гораздо проще применить навык ,,телепортация на респ,, ему достаточно просто сблизиться с врагом и через 10 секунд пассивка переместит его к статую.
По этому заклинатели,в масс файтах играют в основном от второй линии,на расстоянии юзания псов которые лопаются быстрее чем отказывается навык и метеоров.Второй навык хороший,справедливости ради,нужно только чтобы он урон расчитыват от преобладающего маг/физ дд.
Что делает крайне сложным,использование несправедливо переапанного скилла ,,подстрекательство,, ,которого боятся все уши сервера Ru-Ruby.
Так же хочу заметить еще один несправедливый момент,если дальше сравнивать закла и иска.Почему иску проще использовать инвиз?Он еще и баф к скорости перемещения получает!И ему нужно нажать всего одну кнопку!В то время как заклинателю приходится прожимать свиток инвиза + свиток сопры,потому что первый собьет баф второго!Так еще и в бою это сделать невозможно,молчу уже про арену,где у закла будет всего одна такая возможность!
Отдельно нужно отметить то что ,,подстрекательство,, может уйти в сопру,в отличии от угрозы жц,которая вешается даже через антик вождя и снимается только банками очищения.
А если серьезно,такие посты ждешь от кого угодно,от нубов +6+8 которых закл лопает на ура или от людей играющих пол года или год.Но никак не от человека,который играет в эту игру около десяти лет.К тому же,так всегда было что горы ныли на ушей а уши на гор,ты как человек,когда-то игравший на горах,должен это понимать.
А почему,друиду чтобы отхилить себе 80-90% хп достаточно нажать одну кнопку,так он еще и впитает часть урона,а рогу нужно повешать на врага яд и ударить навыком ,,хитрейший прием,, ,что очень трудно сделать в масс файтах и при этом он не отхилит себе такое количество хп!?
-
GreeDi reacted to Letivban in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)Не помню чтобы 5 лет назад были:
новая соба ирса
соба альмономикон
дюны
рейды (6 штук)
+ ужас/демон к мир рб
сейчас на день слишком много контента и эти Собы просто неудобно так бегать
Если вы думаете что твинов сейчас не ставят, напомню что есть окна)
если человек хочет нарушать правила игры , то ему пофиг вообще какая там Соба и как зачет получить, он это сядет и сделает
-
GreeDi reacted to Jainck in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)четка, я только за
-
GreeDi got a reaction from MCmaksim in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)Давно пора так сделать , из за этих нескончаемых событий даже уже не хочется заходить играть , а тут быстренько отметился и офнул (а твои дорогие соги сольют их
-
GreeDi got a reaction from FLyY in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)Давно пора так сделать , из за этих нескончаемых событий даже уже не хочется заходить играть , а тут быстренько отметился и офнул (а твои дорогие соги сольют их
-
GreeDi reacted to Letivban in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)В игре сейчас : 4 собы ирса, 2 собы айва(роттунг/ ноктя), 2 собы альма(таланты бить), 2 собы моря (надо собирать дублоны на новые 33 пухи), гвг/ битвы, рейды, мир рб, 3 мир собы
Прошу, поменяйте систему зачета событий ирса ( демон, созер, костя). Собирать фулл ги , ждать рес по 20 минут, драки с ушами. Это занимает очень много времени, а его и так нет. Контента МНОГО, а у людей есть реал: работа, школа, универ, дети
сделайте систему как на нокте/роттунге , ги постоит и сможет пойти другие собы спокойно закрыть..да, это капля в море, но это облегчит "вождение" этих событий.
Надеюсь на поддержку всех играков.
p.s. у каждой собы ( кибунга,чжун хо, созер, демон, костя) описание "быть на локации во время убийства живым", но по факту нет. На собах кибунги и чжун хо могли 30с постоять.
-
По твоей логике весенние рейды проходились только с новыми 34 пухами?
Мы прекрасно взяли топ1 Мира и со старыми.
И на водные думаю вполне хватит 30х пух.
И как ты представляешь, до старта рейдов, уже накопить, точнуть новые успеть?
И даже забирая топ1, по итогу щанс дропа книг не возрастает, по ощущениям, его больше с обычных сундов, которые фармят нубо ги.
Чисто фарм голда и визуал.
-
Для новичков ок, а для олдов какой контент?
Ненужные репы и знания с рейдов и отовсюду?
Зачем пухи новые если нет нового контента водного? С бижей крита итак всё шотается под водой без водных пух как бы.
26 бижа с мир рб..
С днём рождения конечно!
-
GreeDi got a reaction from Mrakoriz in [2025.04.27] 33 Сезон активностей “Час предвестия”!Да пора бы уже косты в шкаф класть , жалко выбрасывать(
-
GreeDi got a reaction from Shimarin in [2025.04.07] Событие недели "Школа магии: Первый год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Спасибо за изобу , всем дропа и удачи
-
GreeDi reacted to Maid in [2025.02.24] Неделя Изобилия в Аринаре!Колдую нерреальньій галактический дроп свиточков х500 для моих родньіх
-
GreeDi reacted to Ramona in [2025.02.24] Неделя Изобилия в Аринаре! -
-
GreeDi reacted to Чес in Конкурс - «Творческая Личность Аринара»Всем доброго времени суток!
Костюм «Созерцателя» моя давняя мечта! Но,к моему глубокому сожалению, заполучить его в игре я так и не смог…
Спасибо огромное за конкурс, не лепил со школьной скамьи.
Ru-Ruby
Hекромант Ches.
Творческих успехов и дропа в игре!
-
GreeDi got a reaction from Riddick in Где получить такую прическу?Вроде вы про эту ?
Действительно, данная прическа ончень красивая , хотелось бы чтобы некоторые прически были возвращены в игру
-
GreeDi got a reaction from Aspi in Элементалист - Zidlont. RU-AmberОчень хорошая работа
-
GreeDi reacted to Versut in Элрейк | Ru-ruby | VersutusЭлрейк
Элрейк родился в небольшой деревне в окрестностях Ирсельнорта, где его семья вела скромное, но счастливое существование. Все изменилось, когда его родной дом был атакован неизвестными защитниками во время ночи. В результате нападения Элрейк потерял своих родителей и стал свидетелем разрушения своего дома. Поклявшись отомстить за смерть своих близких и предотвратить подобные трагедии в будущем, Элрейк принял решение стать наемным убийцей. Он обучился искусству убийства и стал известным в криминальных кругах как Элрейк, неуклонный ассасин с арбалетом.
Однако, с течением времени, его миссии перестали быть просто заданиями для заработка денег. Он начал видеть себя как защитника Аринара и его институтов, особенно сената. Элрейк стал выбирать свои цели с особым вниманием, устраняя тех, кто угрожал стабильности и порядку в Аринаре. В процессе своих миссий Элрейк неоднократно сталкивался с внутренним конфликтом. С одной стороны, он стремился защитить сенат и принципы, которые он представлял. С другой стороны, он чувствовал тяжесть своего дела, осознавая, что его методы часто противоречили его собственным убеждениям.
Несмотря на это, Элрейк продолжал свою борьбу за Аринар, стараясь найти баланс между своими идеалами и жестокой реальностью мира, в котором он вынужден жить. Его история становилась легендой в Аринаре, и его имя вызывало как страх, так и уважение среди тех, кто знал его истинную сущность.
-
GreeDi got a reaction from Jainck in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне АльмахадПоддерживаю данную идею автора с зачетом на всю патю , а не на 1 игрока , остальные дкв засчитываються на патю , иногда даже жалко бросать человека просящего помочь с дынным дкв , прсьба внести какие то коррекции по улучшению уважаемые разработчики
-
GreeDi got a reaction from FLyY in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне АльмахадПоддерживаю данную идею автора с зачетом на всю патю , а не на 1 игрока , остальные дкв засчитываються на патю , иногда даже жалко бросать человека просящего помочь с дынным дкв , прсьба внести какие то коррекции по улучшению уважаемые разработчики
-
GreeDi reacted to FLyY in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне АльмахадПроблема 1
Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
Решение
Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
Проблема 2
Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно!
Решение
Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе?
-
GreeDi got a reaction from Вадя на чк in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблемаМда , это как то не весело выглядит , стоит сделать поправки
-
GreeDi reacted to Полгода in Чернокнижник: Лужа мрака - Главная проблемаЛужа мрака один из основных навыков нанесения урона Чернокнижника, что и имеет улучшение у виде таланта
Кислотная поступь
Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.
Навык имеет свою особенность, что наносит урон только по области, в отличии от эффекта "Кровотечение", который привязывается к цели.
Оба эффекта похожи по типу нанесения урон и при этом не останавливают игроков в момент нанесения урона (кроме отдельных исключений).
Но разница этих эффектов и БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЛУЖИ - ЧТО ОНА ПЕРЕБИВАЕТСЯ.
2024-01-28 23-50-26.mp4 Предложение:
Уменьшить интервал/урон Лужи, но дать возможность навыку не перебивать эффекты.
Происходит активная конкуренция в убийствах Рейдовых боссов между союзными фракциями. Много ресурсов денег уходит на усиления персонажей в ПВЕ, и всякие такие махинации которые не дают возможность персонажу реализовать весь свой потенциал не очень являются честными. Прощу на это обратить внимание @Holmes