Diper 141 Posted November 21, 2023 Share Posted November 21, 2023 (edited) Собственно без лишних слов и сразу к скилам и талантам. 1. Рассекание. Не нуждается в переработке, только изменить визуал. Булава не может рассекать. 3.Воодушевление. Имеет самый слабый бонус к пробивной способности на фоне всех других аналогичных бафах. Увеличить бонус пробива до: 2.5% / 3.5% / 4.5% / 6% / 7.5 % 5.Ожесточение. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на (% без изменений) за каждый экипированный кинжал и каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на (% без изменений) на 3 сек.Увеличивает физическую силу на (% без изменений) за экипированное любое двуручное оружие и перезарядку навыков на 5% / 10% / 15% / 22.5% / 30% "Искатель имеет самый скудный арсенал навыков с нанесением урона." 6.Опасный удар. Сделать гарантированное наложение кровотечения но снизить его урон. При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество. 9.Дробящий удар. При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество. 10.Притяжение. Самый бесполезный скил требует частичную/полную переработку. 1. Вернуть наложения немоты. 2. Переработать в прыжок с нанесением урона. 11.Внутренняя ярость. Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.15%/ 0.2%/ 0.3%/ 0.45%. 12.Жажда крови. Увеличить урон навыка. 135% - 150% - 170% - 200% 13.Истощающий удар. Увеличить урон навыка. 100% - 110% - 120% - 140% 14.Инстинкт атаки. Добавить нанесение урона от навыков: Жажда крови и Истощающий удар. Таланты: Кровавое буйство. Изменения механики таланта. Теперь при использовании, навык будет налаживать на персонажа щит. Емкость щита будет зависеть от количества кровотеков на цели. За каждый стак - 5% от хп персонажа но не более чем 35%. Обратная гравитация. При изменении навыка на прыжок с уроном изменить талант. Дает возможность использовать навык еще раз. При использовании возвращает искателя на место откуда он применил навык. На повторное использование дается 2с. Ключевые таланты веток. Рассекающий сталь. Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. Боевой потенциал. Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений. Алый клинок. Увеличить шанс наложения кровотечения до 25%. Увеличить урон от тиков до 25%. Уменьшить максимальное ко-во кровотечения до 4. Омовение кровью. Изменить показатели уменьшения длительности кровотечения до 25%. Edited December 13, 2023 by Diper nth, Учиха Мадара and Steellhost 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1185 Posted November 21, 2023 Share Posted November 21, 2023 23 минуты назад, Diper сказал: 2. Переработать в прыжок с нанесением урона. Тогда надо проработать 2 секунды отдыха после прыжка. Иначе навык станет даже хуже текущей версии. И вообще идея прыжков на иске с 30% хп как-то мне лично кажется сомнительной. Варвары иногда после прыжка не выживают со щитом и всеми срезами, а тут всего лишь иск. 24 минуты назад, Diper сказал: Внутренняя ярость. Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.45%. А смысл от такого изменения? При совсем лоу хп еще больше бить? Возможно, я не понял задумку. 26 минут назад, Diper сказал: Кровавое буйство. Изменения механики таланта. Теперь при использовании, навык будет налаживать на персонажа щит. Емкость щита будет зависеть от количества кровотеков на цели. За каждый стак - 5% от хп персонажа но не более чем 35%. И талант как будто все еще останется бесполезным. Я бы совсем его поменял на другую экспертку на выбор разработчиков. Вдруг что-то годное родится. 27 минут назад, Diper сказал: Рассекающий сталь. Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. Боевой потенциал. Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений. Второе, надеюсь, в игре не увижу, хотя слезных предпосылок уже страниц на 20 суммарно. А первое точно надо добавлять, чтобы умельцы не делали каждый раз шоу от 3%-го шанса на прок двух талантов разом. Остальное все нравится, но это больше для иска кастера, а я в контексте класса пока придерживаюсь сборки в скорость. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diper 141 Posted November 21, 2023 Author Share Posted November 21, 2023 23 минуты назад, nth сказал: А смысл от такого изменения? При совсем лоу хп еще больше бить? Возможно, я не понял задумку. Дать возможность играть без этого тала не теряя большую часть своего урона. 24 минуты назад, nth сказал: И талант как будто все еще останется бесполезным. Я бы совсем его поменял на другую экспертку на выбор разработчиков. Вдруг что-то годное родится. тоже вариант. меня хватило только на щит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Учиха Мадара 299 Posted November 21, 2023 Share Posted November 21, 2023 (edited) 1 час назад, Diper сказал: Рассекающий сталь. Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. Боевой потенциал. Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений Против, как вариант луче розделить их оба в пвп и пве, пве так как щас есть а пвп немного по другом 1 час назад, Diper сказал: 11.Внутренняя ярость. Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.45%. Тоже против ибо когда будеш хиляться то урона будет менше, а в мас замесах ето ощутимо А так все идеи мне нравляться особено из Жаждой крови Edited November 21, 2023 by Учиха Мадара Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1185 Posted November 22, 2023 Share Posted November 22, 2023 7 часов назад, Diper сказал: Дать возможность играть без этого тала не теряя большую часть своего урона. Но ведь в среднем персонаж по хп вообще не проседает. То есть без таланта процента 4 урона настакать можно, дальше уже надо специально вамп из бижи убирать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diper 141 Posted November 22, 2023 Author Share Posted November 22, 2023 2 часа назад, nth сказал: Но ведь в среднем персонаж по хп вообще не проседает. То есть без таланта процента 4 урона настакать можно, дальше уже надо специально вамп из бижи убирать. Иск без тала может получать плюхи на 50%+ от хп, бонус дд будет уже более ощутим Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vindalf 1 Posted November 23, 2023 Share Posted November 23, 2023 В 22.11.2023 в 00:10, nth сказал: А смысл от такого изменения? При совсем лоу хп еще больше бить? Возможно, я не понял задумку. Смысл в том, чтобы пассивка приносила пользу тем кто хочет играть без дурмана Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted November 27, 2023 Share Posted November 27, 2023 В 22.11.2023 в 10:37, Diper сказал: Иск без тала может получать плюхи на 50%+ от хп, бонус дд будет уже более ощутим Ты куда сбежал, иуда Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diper 141 Posted November 27, 2023 Author Share Posted November 27, 2023 1 час назад, Shwapsss сказал: Ты куда сбежал, иуда не совсем понял о чём ты Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ring 46 Posted December 9, 2023 Share Posted December 9, 2023 Согласен, искателю нужно апать урон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diper 141 Posted December 13, 2023 Author Share Posted December 13, 2023 В 09.12.2023 в 16:30, Ring сказал: Согласен, искателю нужно апать урон Не совсем так. Вариант игры через ножи имеет более чем хороший урон что нельзя сказать о варианте игры через двуручное оружие. В этом направлении иск имеет ряд проблем которые желательно исправить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.