Jump to content

К ребалансу v.2.0


Recommended Posts

Собственно без лишних слов и сразу к скилам и талантам.
1. image.png.b73001faf300f75752a8fb51794d7616.png Рассекание. 

Не нуждается в переработке, только изменить визуал. Булава не может рассекать.

3.image.png.0564ef002acb36c1cf15316d8b5c4186.pngВоодушевление. 

Имеет самый слабый бонус к пробивной способности на фоне всех других аналогичных бафах.
Увеличить бонус пробива до: 2.5% / 3.5% / 4.5% / 6% / 7.5 %

5.image.png.a10730a89747cbfb5f42ad516f2933e4.pngОжесточение.

Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на (% без изменений) за каждый экипированный кинжал и каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на (% без изменений) на 3 сек.Увеличивает физическую силу на (% без изменений) за экипированное любое двуручное оружие и перезарядку навыков  на 5% / 10% / 15% / 22.5% / 30%

"Искатель имеет самый скудный арсенал навыков с нанесением урона."

6.image.png.fe54c2d3a491689058638f68a3569911.pngОпасный удар.

Сделать гарантированное наложение кровотечения но снизить его урон. При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество.

9.image.png.61e31a2b28500ba6f14af775a0fd4c64.pngДробящий удар.

При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество.

10.image.png.e1feca5f5692775f455f15b1bec47825.pngПритяжение.

Самый бесполезный скил требует частичную/полную переработку. 

 1. Вернуть наложения немоты. 

 2. Переработать в прыжок с нанесением урона.

11.image.png.95084bb484e55d88fdce760cfe45e628.pngВнутренняя ярость.

Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.15%/ 0.2%/ 0.3%/ 0.45%.

12.image.png.951b684332a03b1d737c31836298edbf.pngЖажда крови.

Увеличить урон навыка. 135% - 150% - 170% - 200% 

13.image.png.c41a5bd407522741d4d312c7c3917c06.pngИстощающий удар.

Увеличить урон навыка. 100% - 110% - 120% - 140%

14.image.png.1d1b04b577036c78d22e74773d829cae.pngИнстинкт атаки.

Добавить нанесение урона от навыков: Жажда крови и Истощающий удар.

Таланты:

image.png.78a559d5a5cc2289d5bb5817654bf78d.png  Кровавое буйство. Изменения механики таланта. Теперь при использовании, навык будет налаживать на персонажа щит. Емкость щита будет зависеть от количества кровотеков на цели. За каждый стак - 5% от хп персонажа но не более чем 35%.

image.png.a9c72b40433e05b65ac86b4980adfd2b.png Обратная гравитация. 

При изменении навыка на прыжок с уроном изменить талант. Дает возможность использовать навык еще раз. При использовании возвращает искателя на место откуда он применил навык. На повторное использование дается 2с. 

Ключевые таланты веток. 

image.png.2cf857d5980fb9c76e6a7b768e4b7dec.png Рассекающий сталь.

Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. 

image.png.9ea5ad39120f6e69c063f743c3a2f62a.png Боевой потенциал.

Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений.

image.png.d17ceac65afedab575011583f0142fec.png Алый клинок.

Увеличить шанс наложения кровотечения до 25%. Увеличить урон от тиков до 25%. Уменьшить максимальное ко-во кровотечения до 4.

image.png.6329a55dabaa749cb42e094de3552a5e.pngОмовение кровью.

Изменить показатели уменьшения длительности кровотечения до 25%. 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Diper
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Diper сказал:

2. Переработать в прыжок с нанесением урона.

Тогда надо проработать 2 секунды отдыха после прыжка. Иначе навык станет даже хуже текущей версии. И вообще идея прыжков на иске с 30% хп как-то мне лично кажется сомнительной. Варвары иногда после прыжка не выживают со щитом и всеми срезами, а тут всего лишь иск.

24 минуты назад, Diper сказал:

image.png.95084bb484e55d88fdce760cfe45e628.pngВнутренняя ярость.

Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.45%.

А смысл от такого изменения? При совсем лоу хп еще больше бить? Возможно, я не понял задумку.

26 минут назад, Diper сказал:

image.png.78a559d5a5cc2289d5bb5817654bf78d.png  Кровавое буйство. Изменения механики таланта. Теперь при использовании, навык будет налаживать на персонажа щит. Емкость щита будет зависеть от количества кровотеков на цели. За каждый стак - 5% от хп персонажа но не более чем 35%.

И талант как будто все еще останется бесполезным. Я бы совсем его поменял на другую экспертку на выбор разработчиков. Вдруг что-то годное родится.

27 минут назад, Diper сказал:

image.png.2cf857d5980fb9c76e6a7b768e4b7dec.png Рассекающий сталь.

Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. 

image.png.9ea5ad39120f6e69c063f743c3a2f62a.png Боевой потенциал.

Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений.

Второе, надеюсь, в игре не увижу, хотя слезных предпосылок уже страниц на 20 суммарно. А первое точно надо добавлять, чтобы умельцы не делали каждый раз шоу от 3%-го шанса на прок двух талантов разом.

Остальное все нравится, но это больше для иска кастера, а я в контексте класса пока придерживаюсь сборки в скорость.

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, nth сказал:

А смысл от такого изменения? При совсем лоу хп еще больше бить? Возможно, я не понял задумку.

Дать возможность играть без этого тала не теряя большую часть своего урона. 

 

24 минуты назад, nth сказал:

И талант как будто все еще останется бесполезным. Я бы совсем его поменял на другую экспертку на выбор разработчиков. Вдруг что-то годное родится.

тоже вариант. меня хватило только на щит.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Diper сказал:

Рассекающий сталь.

Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. 

 Боевой потенциал.

Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений

Против, как вариант луче розделить их оба в пвп и пве, пве так как щас есть а пвп немного по другом

1 час назад, Diper сказал:

11.image.png.95084bb484e55d88fdce760cfe45e628.pngВнутренняя ярость.

Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.45%.

Тоже против ибо когда будеш хиляться то урона будет менше, а в мас замесах ето ощутимо 

 

А так все идеи мне нравляться особено из Жаждой крови

Edited by Учиха Мадара
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Diper сказал:

Дать возможность играть без этого тала не теряя большую часть своего урона. 

Но ведь в среднем персонаж по хп вообще не проседает. То есть без таланта процента 4 урона настакать можно, дальше уже надо специально вамп из бижи убирать.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, nth сказал:

Но ведь в среднем персонаж по хп вообще не проседает. То есть без таланта процента 4 урона настакать можно, дальше уже надо специально вамп из бижи убирать.

Иск без тала может получать плюхи на 50%+ от хп, бонус дд будет уже более ощутим 

Link to comment
Share on other sites

В 22.11.2023 в 00:10, nth сказал:

А смысл от такого изменения? При совсем лоу хп еще больше бить? Возможно, я не понял задумку.

Смысл в том, чтобы пассивка приносила пользу тем кто хочет играть без дурмана

Link to comment
Share on other sites

В 22.11.2023 в 10:37, Diper сказал:

Иск без тала может получать плюхи на 50%+ от хп, бонус дд будет уже более ощутим 

Ты куда сбежал, иуда

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 09.12.2023 в 16:30, Ring сказал:

Согласен, искателю нужно апать урон:troll_face1:

Не совсем так. Вариант игры через ножи имеет более чем хороший урон что нельзя сказать о варианте игры через двуручное оружие. В этом направлении иск имеет ряд проблем которые желательно исправить :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...