Jump to content

Недостатки. Не трезвый взгляд на Шамана.


Recommended Posts

Шаман
icon_class_06.png.8cb2a4142fbb090b4e497d7a65cb19f3.png



                              Предисловие
Будет много текста, но всё же попрошу переварить всё, кто хоть как-то интересуется данным классом

Вы можете быть не согласны с Авторами, рассуждать или осуждать в комментариях идеи написаны ниже, или вовсе считать это полным бредом. Но это всего лишь взгляд от двух шамов на свой класс, на Уязвимые места класса, на места которые отстают за аналогами в Защите/Уроне/Полезности. Взгляд который скорее всего не совпадёт с вашим, и который не претендует на правильность.

Затрагивает множество Скиллов и талантов, авторы не хотят реализации всего, а всего лишь указать на проблемы в данных способностях. И примеры их возможных усилений
Идеи написаны мною и @MrVeks

                              Взгляд на саппорт класс
Шаман это саппорт, ни для кого не секрет. Может ли он исполнять свои функции? Хилить? Усилять? Сейвить? Может! Только вот некоторых сторонах он знатно отстаёт.
Саппорт :

  • Персонаж который может поддерживать здоровье одной цели
  • Персонаж который не даст упасть любому в пати
  • Персонаж который может усилить группу множеством баффов
  • Персонаж который может наложить дэбафы на противника
  • Персонаж который при необходимой прокачке показывать неплохой урон

Шаман :

  • Может поддерживать здоровье одного персонажа
  • Сейв способности оставляют желать лучшего. В наличии только срез урона который оттянет смерть
  • Один баф ввиде прибавки срезанного крит Урона
  • Ни одного дэбафа который Увеличивает урон по цели/ уменьшает защитные характеристики цели
  • Имел наилучшие показатели ДД среди Хилов. С вводом веток не получил адекватного внимания

 

                              Свежий взгляд на навыки
Повторюсь, не идёт о вводе всех идей описанных ниже. Лишь описание недостатков и примеры их решений, если это действительно нужно. Все цифры условны и могут меняться на усмотрение разработчиков

Изменения будут отмечены Жирным красным шрифтом


Защита земли
(Вязкий панцирь)

image.pngimage.png


image.png Вязкий панцирь
+ Накладывает положительный эффект "Защита земли" на персонажа и всех членов группы в радиусе 5 ярдов

Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 4.5%.


Комментарии: 
Навык является слегка слабым, в соотношении потраченных очков навыков и получаемого результата
Срез мало ощущаем. Возможно стоило бы прибавить к Таланту ещё пару % среза пробива, или дать срез урона в саму защиту. Да, я понимаю что если брать весь бой, то навык срежет хорошее количество урона. Но как часто у вас есть возможность поддерживать всю группу Кожей? Особенно в массовых боях. Я и сам максимум на 3х персонажах поддерживаю данный скилл, большинство использует скилл только на себя.
Идея в добавлении к таланту возможности использовать Кожу сразу на всех членов группы с ограниченным радиусом
И да, я понимаю что у друида нужно сделать аналогично

 

Вспышка молнии
image.png
 

Накладывает на противника отрицательный эффект "Вспышка молнии" на 1/1.8/2.5/3.4/4.1 сек. Эффект замедляет противника на 10/15/15/20/25 % и заставляет хаотично передвигаться по полю боя, запрещает атаковать и применять навыки


Эффект от реликвии складывается (25+35 = 55%)
image.png.b3db87641b14b017cdf952bb976811df.png

Комментарии:
Навык имеет большое время действия в совокупности с малым временем перезарядки, что является без условно сильной стороной персонажа. Хотелось бы срезать немного времени и взамен получить дебаф который помог бы лучше реализовывать урон/руты и не так сильно бы водил противника против или за шамом.


Землетрясение
image.png


Атака, наносящая магический урон в размере M% от магической силы персонажа в указанной области всем противникам и накладывающая на них отрицательный эффект "Землетрясение" на T сек. Эффект приковывает к месту и снижает параметр "Перезарядка навыков" на 12/14/16/18/20.

Теперь в список доступных реликвий добавлена "Ужасная реликвия Хвори"
image.png.ab1882079fb9888fdad17510390c518a.png

 

Комментарии:
Не думаю что сам навык сильно нуждается в переработке. В PvP сегменте игры всегда доминирует моментальный урон. Скорость же никогда не пользовалась популярностью. А вот почему реликвии нету в списке возможных, для меня загадка, при этом она присутствует во Вспышке где почти не работает. Тем более что это не единственный массовый навык с данной реликвией

 

Огненный тотем

image.png

Устанавливает огненный тотем в указанную область на 4.5/6/7.5/9 сек. Тотем наносит магический урон в размере М% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. случайной цели в указанной области, или цели, которую атакует персонаж. При каждой атаке с шансом, равным проценту критического удара, на цель может примениться отрицательный эффект "Горение" на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 1 сек.

+ Навык теперь атакует Разрушаемые объекты
Комментарии:

Данное изменение поможет как и PvE, так и в  PvP части игры. С вводом браслетов все магические персонаже потеряли значительный урон, и шаман не исключение. Ускорение тотема поможет не повысить этот урон, но лучше управлять этим уроном.
В PvE  мы видим колоссальный прыжок урона практически без усиления Защитных параметров мобов, от чего большинство монстров падает за 1-2 навыка сильного ДД персонажа, ещё до второго Тика тотема. Тотем полезен разве что на РБ, и то не всех. Это хотя бы слегка поможет ситуации.


По поводу объектов, шаман имеет только два средних по урону навыка которые могут наносить урон по постройкам, и всё...
Является практически бесполезным для атак Пилонов/Трона/Ворот/Штандартов. Тотем же уровнял бы силу, и в совокупности с большим КД не вносил бы такого большого урона за короткий промежуток времени

Хочу сравнить именно с классами Саппортов, что само собой должно быть логично:
(Возможно где-то ошибка, но советовался у представителей данных классов)
Некромант image.pngfff-removebg-preview.png.2c209f58ac85fa9d19387e0ceb936466.pngimage.png и fff-removebg-preview.png.32c991248788eec41d4f0d8aba0dfcb7.png Вместе с жизнь после смерти.png повиновение нежити.pngнеживая армия.png  @Sweethell
Друид image.pngfff-removebg-preview.png.0f6eb2b89a4ff8dcbb03663657e48336.pngfff-removebg-preview.png.dd2dd9dc439b8d35add0a83d02309e40.png и fff-removebg-preview.png.1f0577ab6afa3ba997997be6785104c7.png Вместе с разгнев источн.png дух воды.pngгнев стихии.png 
Жрец image.pngfff-removebg-preview.png.db12781b5bcb89785beab13966d5afb3.pngfff-removebg-preview.png.158fe2a6a92c74802ca4ae5a9953a4c6.pngimage.pngfff-removebg-preview.png.5f2789f1f66295dbdd0acd6a67ef52dd.png Вместе с инквизиция.png эгида греха.pngупоение светом.png @Life is
Шаман image.pngimage.png Вместе с гнев небес.png хранитель бури.png Бесполезным талантом на скорость

Ритуал Племени
(Щедрость прародителей)

image.png fff-removebg-preview.png.26187bc78add7a45e69b70db10514f72.png



 Накладывает положительный эффект "Ритуальное пламя" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на S%, "Сила критического урона" на C% и  "Точность" на 6/8/10/12 %.

fff-removebg-preview.png.26187bc78add7a45e69b70db10514f72.pngЩедрость прародителей
Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта увеличивающего параметры "Скорость атаки" и "Точность"  уменьшена на 30%.

 

Комментарии:
С новыми обновлениями шаман стал терять свою мощь в Усилении группы. Скорость атаки уже не сильно нужна ДД классам, а кому нужна, те имеют её в достатке, никто не подстраивается под Шамана. Изменение повысит Бафф потенциал шамана и закроет дыры в актуальном контенте, очень понравилась идея с добавлением Точности от @lemonage. Это бы помогло достать необходимые % которых так не хватает на Альмахаде в частности на PvP-зоне Золотых песков. Так же не могу понять зачем делать срез Силы крита, бафф в срезанном виде не может соревноваться по полезности со стойкой Некра/Жц, при том что это по сути единственный хороший Бафф для пати.

 

Энергетическое поле
image.png

 

Накладывает положительный эффект "Энергетическое насыщение" на персонажа и союзников, находящихся на одной локации с персонажем, на время действия навыка. Эффект увеличивает регенерацию энергии на Е единиц параметр "Пробивная способность" на 4/5/6/8 %, скорость регенерации энергии на R%, а так же параметр "Перезарядка навыков" на C%.
 

Комментарии:
Как было написано выше, шаман отстаёт в плане баффов с Обновлениями. Одно из таких обновлений - Браслеты. Раньше никто не ставил в кольца пробив что бы всегда бегать с шаманом, что делало бафф на прибавку МП бесполезным. С вводом браслетов это полностью потеряло смысл, ибо теперь каждый может поставить пробив в кольца не чуствуя проблем с кастом Скилов.
 

Исцеляющий тотем
(Благосклонность духов)

image.pngimage.png


Добавлен приоритет, теперь Исцеляющий тотем восстанавливает здоровье союзнику с наименьшим количеством ХП 

image.pngБлагосклонность духов
Уменьшает время действия навыка 12.5с, срабатывает каждые 2.5с
Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели

 

Комментарии:
У хил тотема есть очень большая проблема, сломанные приоритеты. Он может восстановить здоровье союзнику с 99% Хп, пока в его радиусе стоит союзник с 40% Хп. Ускорение, с каждым обновлением урон всё больше и больше возрастает, защитные статы - нет, становится всё больше и больше урона в секунду и бои из-за этого становятся более динамичные. Тотем всё так же прикован к месту и имеет большую задержку, даже небольшое ускорение помогло бы сдерживать натиск растущего урона.

 

Шаманское очищение
image.png

 

Навык больше не снимает Навыки с периодическим уроном
 

Комментарии:
Отношу это более не как к фиксу, а как к правке которая рано или поздно должна была произойти. Тем более было бы как некой "Платой" за ввод части предложений выше.
image.png.43d350b699b91d9e3e381b032faed2ae.png


                              Сейв скилл

Сейчас же хочу предложить две вариации как бы можно усилить класс в этом направлении
 

№1
 

Рука предков

image.png

 Перемещает члена группы к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на T сек. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. Если перемещение невозможно, накладывает на члена группы эффект "Благословление предков" на 1/1/2/3 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, на цель можно применять навыки.
 

Сила земли
image.png

Отрегулировать %. Поднять их верх

Комментарии:

Рука предков не имеет возможности доставать союзников из РУТов, это может послужить основой для сейв навыка. Если вы не переместили члена группы, то хотя бы сделали его неуязвимым на малое время, это собьёт таргет с него, даст небольшое время отхилить и сработать тику хила.

Сила земли, я даже не знаю что нужно покрутить в скиле что бы он стал играбелен, не меняя механики навыка

№2 (Переработка Силы земли)

 

Комментарии:
Навык сложноват на бумаге, но я попытаюсь максимально донести механику навыка

 


Наставление жизни
fff.png.22586df5f7be7f804e38bbf2e6e6b99e.png


Накладывает на персонажа или союзника эффект "Наставление жизни" на 6/6/9/12с. Эффект каждые создаёт Щит который поглощает значение  равное 20/30/40/50% от восстановленного здоровья шаманом. Щит падает после 10 сек. как закончился эффект "Наставление жизни"
Если в момент действия был или окажется применён навык "Дух лечения", то первый тик пройдёт моментально с ограничением в 1.250/1.500/1.750/2000 ед. хила, а время действия будет уменьшено в один Тик.

 

Немного просветления:
Ёмкость щита будет зависеть только от Шама который применил навык "Наставление Жизни" на себя/союзника
Будет учитываться хил от всех навыков(Хил тотем, базовый хил, таланты) от начала и до первого тика (Весь хил в 3с)
Если Щит не собьют до следующего тика, ёмкость сочтётся с прошлым щитом, и так с последующими
Запрет/Очищение мага/вж полностью снимают навык вместе со щитом

Что мы имеем? (Навык 4/4)
Я использую навык на союзника с малым количеством здоровья, и сразу использую "Дух лечения", проходит крит хил в 2к(Кап условием навыка)
- Через 3с союзник получает щит ёмкостью в 1к прочности. За 3с его не сбили, срабатывает второй тик на 2.5к хп, получает щит в 1.250 ед. Суммируется с прошлым, 2.250 ед.
- Третий тик в 1200 хп, щит в 600ед, итого 2.850 ед. ... и так далее
- Все пять тиков прошли, щит не сбили, навык "Наставление жизни" закончился, щит действует 10с и так же падает.


Комбинация
- Время базового хила сокращено об один тик из-за моментального тика, то есть при прокачке 5/5 действует 12с. Тики 0/3/6/9/12
При этом если мы используем сначала Хил а потом через 1.5с силу То след тик сработает через 3с, и того мы потеряем 1 тик если будет использовать не в той последовательности 1(моментальный)
 1тик-
1.5
 2тик
-4.5с
 3тик
-7.5с

 4тик-10.5с
 5тик-13.5с которого не будет (Напоминаю что время срезано до 12с)
Да, если использовать не в правильном порядке, это ухудшит хил, но если будет идти речь о жизни союзника... думаю медлить не стоит.


Надеюсь достаточно ясно прояснил, могу так же ответить на вопросы:tired2:

                              Таланты

Финал скучных тектсов, очень поверхностно затрону таланты. Некоторые уже были описаны выше

 

духовн покров.png
 

оберег предков.png Оберег предков

Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 170% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.

 

Комментарии:
Кратко. Если не планируется привязка талантов к Замковым бафам на хил, то хотелось бы увидеть данное увеличение.
 

гнев небес.png

Полностью на переработку


Комментарии:
Полное недоразумение которое незначительно увеличивает дд потенциал в сравнении с аналогичными ветками Саппортов
жизнь после смерти.png
разгнев источн.png
инквизиция.png
Жду хейта от любимых шамов в скорость :sk21_d1:

 

оккультизм.png

 

обряд исцеления.png Обряд исцеления

Увеличивает силу лечение на 8% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального. Эффект сохраняется в течении 5 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня, за каждого союзника

 

Комментарии:
Все навыки как классовые так и внеклассовые которые зависящие от ХП группы требуют переработки. Одно из моих решений.
Для каждого союзника отдетьно, то есть не получится держать КАП бафа за счёт прыгающего здоровья одного из членнов группы

 

 

                              Итог

Напоминаю что это не запрос на обязательный ввод всех изменений в данной теме, просто взгляд на недостатки и решение от обычного игрока. Скорее всего многие из идей покажутся бредовыми, увы... Жду критики и предложений

Отдельное спасибо @Nintendo за помощь в некоторых тестах

На этом пожалуй всё, спасибо кто прочитал эту тонну текста, увидим что получится на Ребалансе
:bye:

@Dr Strange @Holmes @Hedfuc
 

Edited by Mr Dergon
Link to comment
Share on other sites

Не знаю как на белом фоне, но на чёрном некоторые цвета у шрифтов слегка не читабельны, я бы немного изменил. 

 

25 minutes ago, Mr Dergon said:

Эффект приковывает к месту и снижает параметр "Перезарядка навыков" на 12/14/16/18/20.

Если мы заменяем здесь скорость на кд, предлагаю тогда по аналогии перерабатывать остальные навыки, например рут ловчего, где смешные цифры и ещё более смешной с рез скорости АА. 
 

28 minutes ago, Mr Dergon said:

Устанавливает огненный тотем в указанную область на 4.5/6/7.5/9 сек. Тотем наносит магический урон в размере М% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. случайной цели в указанной области, или цели, которую атакует персонаж. При каждой атаке с шансом, равным проценту критического удара, на цель может примениться отрицательный эффект "Горение" на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 1 сек.

Подошли к самому балансному навыку, который:
1) Стопит дотами - фтв ку баланс ушей, по-моему обязательно необходимо убрать.
2) Наносит тумач урона
3) Имеет приоритетность таргетов, посредством наведения - ку баланс ушей.

Как минимум считаю справедливым убрать наведение, только у горских классов есть такая офигенная плюшка взаимодействия логики скиллов с игровыми событиями. (Петы не сбивают сны некра, урон наносится тому, кого атакует персонаж). И да костыль друида с пчелами и таргетом петов, это ответное пепяо и плевок в лицо имхо. 
 

32 minutes ago, Mr Dergon said:

и  "Точность" на 6/8/10/12 %.

Интересная идея апающая шамана в соло PvE сегменте, лично я бы предложил завести что-то такое всем саппам в том числе и жрецам в крылья, да с помощью 2-й ветки мусорной у жц есть возможность буста точности, но ветка мусор, а на альмахаде попадать нужно как-то...
 

35 minutes ago, Mr Dergon said:

Шаманское очищение
image.png

Пора бы уже понерфить (до -30%) этот имба навык в виде -50% входящего на миллиард секунд, навык который делает шамана неубиваемым даже под апатией в момент семечки.

 

37 minutes ago, Mr Dergon said:

Если перемещение невозможно, накладывает на члена группы эффект "Благословление предков" на 1/1/2/3 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, на цель можно применять навыки.

Уже вижу комбу с вождями, заходящими под мини благо в масс. замесы, слишком легко это абузить и слишком высокий импакт даёт при реализации у адекватных людей особенно с книгами орка

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Life is сказал:

Как минимум считаю справедливым убрать наведение, только у горских классов есть такая офигенная плюшка взаимодействия логики скиллов с игровыми событиями

Вроде нормально, знамя пала так же работает.(физовое)

 

3 минуты назад, Life is сказал:

Петы не сбивают сны некра, урон наносится тому, кого атакует персонаж

Никакие петы не сбивают сон. Когда пленение починят?

А про некра и друида:

У некра змейка работает как пчелки, только талант еще качнуть нужно.

image.thumb.png.789ddd57f580dfe1c89b327c38a960a2.png

 

 Скелеты на авту нападают только те что с таланта, а не с тотема. А пет с таланта у друида работает совершенно так же, он атакует за друидом.

image.thumb.png.a151256c34b1013b404d6001f64d703c.png

9 минут назад, Life is сказал:

Уже вижу комбу с вождями, заходящими под мини благо в масс. замесы, слишком легко это абузить и слишком высокий импакт даёт при реализации у адекватных людей особенно с книгами орка

Едва ли 3 секунды зарешают так сильно, это как назвать комбу из пала+накидывание антика магом имбовым. Обычный тимплей.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Life is сказал:

Уже вижу комбу с вождями, заходящими под мини благо в масс. замесы, слишком легко это абузить и слишком высокий импакт даёт при реализации у адекватных людей особенно с книгами орка

Расскажите как на вождя под антиком можно наложить предложенный автором эффект, или сделать это до замеса? Хоть мне и не сильно нравится данная переработка, но вы втераете какуй-то дичь вообще. :suspicious1:

10 минут назад, Life is сказал:

Пора бы уже понерфить (до -30%) этот имба навык в виде -50% входящего на миллиард секунд, навык который делает шамана неубиваемым даже под апатией в момент семечки.

Может вообще сделать увеличение урона по шаману пока он под семечком?:idontcare:

Link to comment
Share on other sites

Немножко напишу как я вижу некоторые детали.

1) увидел срез единственного навыка контроля шама, и добавлением туда срезанного эффекта реликвии с лавки за 10к голды. Порою на арене как раз и необходимо "отзонить" противника, чтобы поменять поле боя, или просто выжить, или отзонить друида, чтобы он не накинул покров какому нибудь лоу хпшному игроку. Если эта "фича" чтобы попытаться удержать игрока под тотемом бессилия, то хз, выглядит слабовато, как минимум %, вожди так вообще спасибо скажут, далеко бежать не надо. Как по мне проще снизить порог времени для активации сайленса в тотеме бессилия с 7 до 5 сек, и срезать длительность навыка с 14 до 10, что вполне обоснованно, потому как, даже не имея нормального кол-ва кд, навык стоит по кд, пусть будет просвет от такого замечательного навыка шамана

2) Рела хвори в землетрясение. Думаю в навык, который наносит урон, это будет бесполезно, ведь рела режет только макс хп, а не само здоровье. Дав землёй условно в 900дд, мы уже итак понизив макс. хп цели на 900 хп, и рела будет работать в "молоко". Поэтому админы верно приняли ввести ее в навыки контроля не наносящих ни урона, ни дота

3) Про зерно и ДОТы обидно, почему то покров/лечебный барьер друида засейвит дот эффект от того же рея/ханта и дру выживет. У которых на минутку доты очень и очень сильно дамажат. Просто представим ситуацию, стоят 5 хантов, каждый кинет базовый яд. Тики по 700-1к пусть будут. Как это засейвить? Правильнее "Чем?" Понятно что такое только на тесте, но все же, в реалиях те же кровотеки вождей, который накладывается х4, а с талантом он прокает 100%. 100% Карл и по сему учитывая что у шама это единственный, более менее адекватный сейв, то очищение оно на то и очищение. Ну или на край, изменить талант на бесполезное увеличение хила в 20% на снятие дот-эффектов.

По остальному вроде неплохо, только за.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Mr Dergon сказал:

Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта увеличивающего параметры "Скорость атаки" и "Точность"  уменьшена на 30%.

 

Комментарии:
С новыми обновлениями шаман стал терять свою мощь в Усилении группы. Скорость атаки уже не сильно нужна ДД классам, а кому нужна, те имеют её в достатке, никто не подстраивается под Шамана. Изменение повысит Бафф потенциал шамана и закроет дыры в актуальном контенте, очень понравилась идея с добавлением

Было бы не плохо, в новом контенте, имея 35 точности, давольно таки часто вижу уклоны

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...