Jump to content

Храмовник by Komyban 5.0. Мнение по ребалансу.


Recommended Posts

Всем привет!🖐️

Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (34 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - мое скромное мнение на ребаланс класс в декабре 2023.
 

храмовник.png Храмовник

порицание.png Порицание

  • Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником.

    Это хорошее исправление, теперь на арене можно не гадать, где чей сайленс, чтобы использовать комбинацию, а то часто было так, что комба не прокала, хотя и сайленс вешался (оказывается поверх твоего накладывался другой), но теперь играть станет удобнее. Нужно будет проверить остальные комбинации у других классов, сделать там аналогичные исправления, если понадобится. 
     
  • Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”.

    Прекрасная поправка, о которой просили уже пару лет, здорово, особенно сейчас, когда можно пробовать храмовника в маг дд. В тех же гробах после сливания большой слизи (элитки) пет рандомно выбирал зеленых монстров и, можно сказать, работал в пустоту, теперь будет иначе, играть станет удобнее, здорово!
     

боевая поддержка.png Боевая поддержка

  • Скорректирован размер щита от суммы физической и магической силы персонажа: было 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, стало 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.

    На фоне того, что щиты изменили, по цели с высоким значением устойчивости и защиты щиток станет работать лучше, на целях с невысоким устоем/защитой щиты станут слабее. 
    Довольно спорное изменение, так как помогает лучше раскрываться игрокам уже с сильными персонажами, а на слабых/средних персах щит станет чуть хуже.
    В пвп навык был хорошим, стал отличным, ожидаю через год его фикса:)
    В пве на хайлвл сейчас все решает только урон и мобильность, так что навык будет почти не востребован (даже не смотря на урон с щитка с талантом).
     

вихрь покаян.png Вихрь покаяния

  • Скорректирован шанс срабатывания эффекта "Зыбучие пески": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.

    Да данный момент самый слабый базовый навык Храмовника, который практически не качается и не нажимается, который использует...только Храмовник, который собирается исключительно в фул физ дд, при этом способность нужна исключительно для того, чтобы увеличить свой прокаст в инсте. Нужно ли так сильно в инсте замедление и срез точности у мобов? Думаю, что не особо. 
    Маг Храмовник данную способность использует лишь в Храме и на рб в инсте, исключительно чтобы застакать релу на точность (у кого её не хватает).
    Гибриду лучше прокачать Боевую поддержку, больше урона выйдет.
    В пвп слишком много способностей гораздо интереснее (та же Боевая поддержка за счет двойного назначения - выживаемости и небольшого урона будет куда более востребованной, Обратный поток и Благословение тоже будут более приоритетными, а у Храмовника слишком хорошие экспы, чтобы тратить лишние очки на базовые навыки).
    Еще в пвп, при прокачке данной способности, Вы еще сильнее станете испытывать слабость против персонажей с антиками, с сопротивлением и бустами на сопру, с чем у Храмовника сейчас большие проблемы (таланта на игнорирование части сопротивления, как у чернокнижника:piggy6: не завесли же).

    Так что весьма сомнительная история с данным навыком, мне кажется, он устарел и не является актуальным в пору меты высокого сопротивления и большого урона, надо было бы больше ему уделить внимания, но уже поздно, еще год подождем:(

    Какие мои предложения?

    Сделать зависимость от преобладающего значения урона (магического или физического).
    Так как магического урона в целом собирается меньше, то немного поднять проценты именно для магии:

    image.png.0c22c031ca0c71231150cde6e77b4c9a.png

    Сейчас в инстах Храмовник в палку хорошо чувствует себя на рб, либо в одиночку, а в группе и на мобах за остальными (магами и жрецами) не успевает, особенно это было видно в инстах Балагана, особенно это ощущается в Храме на Альмахаде.
    Условно Храмовник с 15 книгами, полусетом Тритонов и 4/4 бижутериями на крит урон набивает стабильно меньше на 15-25% урона, чем жрецы и маги без полусетов/книг/бижутерии. Данное изменение повысит кпд Храмовника в инстах и сделает игру приятнее за класс.
    Данное изменение ведь можно сделать, сильно не упираясь в переработку навыка, @Holmes @Hedfuc @Dr Strange? А более глобальное изменение способности подождем еще тогда, то 2025 года..
     

    учения харада.png Учения Харада

  • Скорректировано количество лечения персонажа от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 40 \ 45 \ 55 \ 65%.
  • Скорректировано количество лечения союзника от навыка: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 25 \ 35 \ 45%.

    Помню в ребалансах прошлого иногда разработчики давали комментарии по классу, немного раскрывали ход своих мыслей, дескать мы видим, что слишком много живет данный класс, поэтому его пофиксим, было бы здорово вернуть эту традицию:)

    Данное изменение в пве по магическому храмовнику практически не ударит, по физическому тоже, по гибриду 50/50 тоже, а вот гибриду 75/25 будет не особо приятно, когда у тебя за просто так снимают почти четверть лечения, та за шо, не нада дядя!

    В пвп магические храмовники сейчас в основном обитают лишь где-то на гвг, где много петов, много целей, где хоть кто-нибудь, да забыл бустануть свиток на спору с замка и попадется в поток, постоит там 2-3 проверки. 

    Я не самый рукастый, не самый сильный по сборке, но на арене в маг сборке (15 книг, фул+10, 59% устоя, куча хп, буст на сопру+жир) практически не появляюсь, не хватает выживаемости, тряпку легко заберстить даже под имбалансной статуей, а лечение слишком зависит от сопротивления противника. Мне многие говорят, ну а качни тогда ветку среднюю, там же целый тик лечения будет вне зависимости от сопры)) А много ли позволит тебе этот тик хила? Условно можно его разогнать до 3000 (крит до 7000), в вынешней мете это практически ничто. И почему моя ветка должна зависеть не от того, как я хочу играть, и как мне нужно играть, а лишь из-за одного таланта?

    Это к слову о том, что с лечением не все так гладко, хотя выглядит красиво, поэтому не особо понимаю почему разработчики решили сильно порезать лечение от данной способности, ничем это не компенсируя.
    Я понимаю, что контроль должен не работать против кого-то, понимаю, что против контроля есть бусты сопры.
    Но здесь мы имеем ситуацию, когда не только контроль, но и лечение не работает против вождя/вара/бд/мага/жнеца и буста сопры, а теперь если и сработает, то почти на четверть меньше, обидно.

    Даже если и оставлять данное изменение, то где-то следует добавить компенсацию..
     
  • статуя божест.png Статуя божества

  • Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков.

    Прекрасная поправка, о которой просили уже пару лет, здорово. Теперь еще раз буду говорить своей гильдии, чтобы брали в пати по храму с талантом на статую!
     
  • Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

    Данное изменение нужно разъяснить. Что такое моментальный урон? Например если Рейнджер или Маг массухами заденут статую, они получат дебаф? Очень сильно, как по мне, выглядит как дебаф скорости в толпу:)
     
  • солнеч клеймо.png Солнечное клеймо

  • Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация".

    Обалденное изменение способности под пве и массовое сражение, но на арену, где против тебя сейчас сетапит персонажей, на кого ты не можешь накладывать дебафы, снова слабо. Снова сильная зависимость класса от сопры, проблема не в том, что контроль уходит в сопру, это как раз в балансе и так должно быть, а в том, что сопра снова мешает хилиться (без нанесения урона/контроля, бех отхила вампом).
     
  • благодать.png Благодать

  • Теперь использование навыка не будет выводить персонажа из невидимости.

    Мне кажется это было недоразумение, так на остальных классах подобной проблемы не имелось, мелочь, а приятно!
     
  • частиц жизни.png Частица жизни

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

    Небольшое добавление прокаста в магию, это хорошо, приятно, лучше, чем ничего! Предлагаю такое же определение типа урона сделать и в вихре, уже писал об этом выше:)
     
  • боевая поддержка +.png Боевая поддержка+

  • Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 25%, стало 15%.

    Разумное снижение процентов, так как на щит теперь приходит не чистый урон.
     
  • озарение истиной.png Озарение истиной

  • Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка: было 1.5 сек., стало 1 сек. 

    Небольшое приятное дополнение, другими словами, сайленс под данным талантом будет работать не 2,5/3,5/4,5/5,5, а 3/4/5/6 секунд (в зависимости от подчинения/талантов и уровня прокачки).
    Станут ли в пве вместо "Ожога света" выбирать данный талант? Конечно нет.
    Станут ли на арене вместо "Прочности веры" выбирать данный талант (играя против вождей/варов/магов и большого количества сопры)? Конечно нет.
    Станут ли на гвг использовать данный талант? Думаю что нет, но уже не так категорично.

    Вроде и положительное изменение, вроде можно назвать апом..но бестолковым, это как статуэтка с Калининграда в шкафу у бабушки, вроде и есть, но пользы нет, лишь как память..
     
  • инверсия силы.png Инверсия силы

  • Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".

    Хотелось бы разъяснения разработчиков по данному навыку, а то слиииишком много всяких микроталантов, больших талантов, ключевых талантов, финальных талантов и так далее:)

    Раз во сколько теперь будет срабатывать? А было? А с талантами? Сколько базовое оглушение будет висеть теперь? А было? А сколько с талантами? 

    Пока что выглядит как здравая (по задумке, но не по исполнению) попытка уменьшить количество взаимодействий с реликвией апатии:)

    В целом будет меньше попыток поймать сопру у противника, что вроде как неплохо для класса в целом:)
    Запишем данное изменение в позитив.


    Если суммировать:
    Положительных изменений по классу больше, но они небольшие. Из негативного то, что сильнее усугубляется проблема с тем, что не только контроль, но и выживаемость класса и группы становится зависимой от сопротивления противника. Ключевая пробелма в пве - недостаток магического массового урона, пока остается. Класс не убили, не люто апнули, он остался на прежнем уровне.Большое спасибо за вашу работу и фидбек @Holmes @Hedfuc @Dr Strange.
Edited by Komyban
Link to comment
Share on other sites

Вот, послушай для начала эксперта по гачирегулированию баланса храма @Horimiya.. Так как без его разрешения правки запрещены:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Danon сказал:

Вот, послушай для начала эксперта по гачирегулированию баланса храма @Horimiya.. Так как без его разрешения правки запрещены:Snorlax:

Мне в целом на вас обоих по барабану:)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Komyban сказал:

Пока накинул шаблон, заполнять буду постепенно:)

Всем привет!🖐️

Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (34 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк годичной давности😅

Общее

  Показать контент

 

Базовые навыки

  Показать контент

Порицание

  Показать контент
  Показать контент

 

Вихрь покаяния

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Обратный поток

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Благодать

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Боевая поддержка

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент


Экспертные навыки

  Показать контент

Учения Харада

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Касание истины

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Мантра исцеления

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Статуя божества

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Запрещённый приём

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Сила небес

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Частица жизни

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Солнечное клеймо

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

Натиск

  Показать контент
  Показать контент

  Показать контент

 

У тебя всё посъезжало, видимо нужно больше enter.

Screenshot_2023-11-05-17-52-34-01_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.909ba794f3ec62b368e8f1e11d66b894.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • Komyban changed the title to Храмовник by Komyban 5.0. Мнение по ребалансу.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...