Jump to content

Вознесение (актуальность старой экипировки с хорошими статами)


Vunyar

Recommended Posts

Второе предложение из серии бесспорно важных и невероятно оригинальных, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками для дальнейшей реализации в игре.:no::good:

Вознесение

      Вознесение - это абсолютно новая механика, которая напрямую зависит от крафта, а так же возрождает актуальность старых элементов экипировки с набором параметров, которые нельзя встретить в экипировке более высокого уровня. Кроме того, становятся более актуальными ежедневные задания на Ирсельнорте и секторах Айвондила, а также повысится спрос на обычные крафтовые ресурсы, которые многие игроки даже не забирают из сундука за прохождение подземелья.

Алтарь или кузница вознесения находится в нижнем храме, рядом с Часами Миророждения либо в стартовом городе каждого начального острова.

 Может еще есть какое-нибудь подходящее место:unknw:

Вознесение позволяет повысить уровень экипировки до выбранного, используя обычные ресурсы для крафта, жетон вознесения и необходимые трофеи.

image.png.53fad84c8af65c765edb440897979149.png Жетон вознесения. Можно получить у мастеров-ремесленников, выполняя серию ежедневных заданий во всех доступных локациях.

Для выполнения вознесения необходимы трофеи, которые выпадают с мобов по всему миру. Трофеи разделены по типу монстров, с которых они падают для совершения вознесения определенного элемента экипировки.

1. Для оружия ближнего боя:

  • трофеи с монстров ближнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины и т.п., "человек" - бандиты и, "животное" - гриф, волк, медведь и т.п.;
  • для каждого типа оружия нужны определенные трофеи, например: для кинжала - "осколок кинжала", для меча - "меч паладина" (на нубе эльфов), для шита - "щит гоблина" и т.д. 

2. Для оружия дальнего боя:

  • трофеи с монстров дальнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины, кентавры и т.п., "человек" - бандиты и т.п., "животное" - гриф, волк, медведь и т.п., "демон" - демоны, элементали и т.п.;

3. Для тяжелой, кожаной и легкой экипировки:

  • трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек";

4. Для колец и амулетов:

  • трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; 

 

Все эти типы монстров являются условными для понимания концепции. При вознесении можно нажать на необходимый трофей, в меню будет написано, с кого падает и кнопка "показать на карте". :huh:

Вознесение имеет так же уровни, прокачивая которые, можно будет возносить более высокоуровневые вещи. Провести вознесение крафтовой вещи можно будет только имея соответствующий уровень ремесла, соответствующего возносимой вещи. Так, например, только при прокачке максимального уровня профессии "оружие дальнего боя", можно будет провести вознесение КРАФТОВОГО оружия дальнего боя до 32-го уровня. НО провести вознесение обычного оружия можно будет без требования к уровню соответствующей профессии.

Оружие, добытое в игре, можно возносить только при достижения необходимого уровня вознесения. Например, кинжал 20-го уровня можно вознести до 32 уровня только при прокачке вознесения до 20-го уровня. Вознесение 1 уровня позволяет проводить вознесение экипировки 3-12 уровней.

При достижении 20-го уровня ремесла "Вознесение" игрок получает достижение и открывает пассивный навык "Мастер вознесения".

image.png.63c2f5a3d2bb153c51c5ea6a0d1f6def.png Пассивный навык "Мастер вознесения". Дает шанс в 30% на создание экипировки с уровнем параметров (кроме параметра урона) +1 к стандартным. 

Вознесение не работает для сетовой экипировки, гладиаторской, для экипировки из наборов новичка.

Вознесение для экипировки, которую можно получить только на специальных ивентах, можно будет провести только на этих ивентах, используя соответствующие ресурсы и трофеи.

 

Как я уже указал выше, вознесение сделает вновь актуальными забытые дейлы на Ирсе, первых секторах Айва, добавит применение мусору, который падает с мобов, кроме как дейлы на Ирсе, которые проходятся раз-два, а то и вовсе пропускаются игроками. Обычные и зеленые эски, маты, каты, которые часто просто не хочется забирать из сундука после инста, вновь станут актуальными. Экономика не должна пострадать, а наоборот. Сет бореи не сделать 32 уровня, жаль, но таков баланс. Может в пустыне какой-нибудь лаб завезут или торговца, который за яхи будет продавать 32 сеты.:blush:

Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи.:thanks:

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Заточка предмета сохраняется? Передать такой предмет можно будет? Никогда не качал крафт кстати, начинал но бросал почти сразу понимая что купить нужный мне предмет будет проще. А вот если бы этим вознесением можно было апать только личный шмот думаю было бы супер, ну типа как таланты сейчас работают ивентовые на повышение % чар в шмоте, есть талант - чары выше уровнем

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Raffaello сказал:

Заточка предмета сохраняется? Передать такой предмет можно будет?

Забыл про это, спасибо. Надо подумать, как это может отразиться на балансе. Для экономики будет лучше, если заточка сбросится, потому что провести вознесение дешевле, чем заточить шмот, а многие точат шмот с разницей в 1-2 уровня. Конечно можно запариться и придумать что-то типа: если заточка от +0 до +7, а разница между изначальным уровнем и вознесенным не превышает 2, то заточка сохраняется. Если от 2 до 5 лвлов, то заточка сбрасывается до +5, если больше 5 лвлов, то сбрасывается до +5. То есть 20 палку +9 вознести до 32 получится только с заточкой +5. Можно еще и с шансами сохранения заточки поиграть:2Thumbs: главное, чтобы это не уронило экономику, заточка ведь требует еще и золото.
Можно передать предмет не личный. Даем крафтовый кинжал 12 ур крафтеру с фулл ближним боем, он проводит вознесение, забираем назад, точим.  У оружия 13-го лвла отсутствует привязка, так что скорее всего заточка будет сбрасываться в процессе вознесения.

Edited by Vunyar
Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Vunyar сказал:

Забыл про это, спасибо. Надо подумать, как это может отразиться на балансе. Для экономики будет лучше, если заточка сбросится, потому что провести вознесение дешевле, чем заточить шмот, а многие точат шмот с разницей в 1-2 уровня. Конечно можно запариться и придумать что-то типа: если заточка от +0 до +7, а разница между изначальным уровнем и вознесенным не превышает 2, то заточка сохраняется. Если от 2 до 5 лвлов, то заточка сбрасывается до +5, если больше 5 лвлов, то сбрасывается до +5. То есть 20 палку +9 вознести до 32 получится только с заточкой +5. Можно еще и с шансами сохранения заточки поиграть:2Thumbs: главное, чтобы это не уронило экономику, заточка ведь требует еще и золото.
Можно передать предмет не личный. Даем крафтовый кинжал 12 ур крафтеру с фулл ближним боем, он проводит вознесение, забираем назад, точим.  У оружия 13-го лвла отсутствует привязка, так что скорее всего заточка будет сбрасываться в процессе вознесения.

Я не уверен как сейчас работает крафт, но вроде как я могу заготовку точнуть, а затем использовать ее для улучшения. Заточка сбросится и все. Но могу ошибаться насчет этого, я не крафтер. В любом случае думаю так было бы логично. А насчет передать предмет - ну вот как раз об этом и говорю что судьба вознесения в таком случае уже известна - будет малая часть игроков кто прокачает его и огромная часть таких как я которым проще отдать золото за вознесение старой пухи. А если бы вознесенная пуха становилась личной, а при отвязе например откатывалась до изначального состояния - это другое дело, я бы ради такого силы свои потратил на прокачку

59 минут назад, Vunyar сказал:

У оружия 13-го лвла отсутствует привязка, так что скорее всего заточка будет сбрасываться в процессе вознесения.

Вот кстати еще интересный момент. К примеру я вознес пуху 13лвл до максимально возможного, если предмет не становится личным - стало быть я после вознесения могу заточить его и у меня пуха топ лвл с параметром "отсутствует"?

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Raffaello сказал:

А если бы вознесенная пуха становилась личной, а при отвязе например откатывалась до изначального состояния - это другое дело, я бы ради такого силы свои потратил на прокачку

откат как вариант, чтобы вознесенное оружие помечалось или цветом или меткой. 
Если получать жетон вознесения у мастеров, то нет смысла вообще делать уровни вознесения. Остается возможность вознесения крафтового только через прокачку профессий. Если же добавлять больше возможностей получать жетон вознесения, например - крафт жетона, условно 10 эфирных, 20 энергетических, 50 сложных, 100 обычных ресурсов каждого вида. Тогда имеет смысл вводить прокачку самого вознесения. 

 

53 минуты назад, Raffaello сказал:

Вот кстати еще интересный момент. К примеру я вознес пуху 13лвл до максимально возможного, если предмет не становится личным - стало быть я после вознесения могу заточить его и у меня пуха топ лвл с параметром "отсутствует"?

:search: почему бы и нет:sk21_d4:  а если серьезно, то что точить, что купить +10, все равно потратить голдец, который ушел бы на знаки, главное, чтобы такие топовые пухи не продавались за 10к. Ну или без исключений назначать привязку.  Опять же, в игре актуальны не только хай лвлы, это тоже надо учитывать. Самая большая сложность реализации подобного - ввести в систему и не заруинить ее.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Raffaello сказал:

Я не уверен как сейчас работает крафт, но вроде как я могу заготовку точнуть, а затем использовать ее для улучшения. Заточка сбросится и все. Но могу ошибаться насчет этого, я не крафтер. В любом случае думаю так было бы логично. А насчет передать предмет - ну вот как раз об этом и говорю что судьба вознесения в таком случае уже известна - будет малая часть игроков кто прокачает его и огромная часть таких как я которым проще отдать золото за вознесение старой пухи. А если бы вознесенная пуха становилась личной, а при отвязе например откатывалась до изначального состояния - это другое дело, я бы ради такого силы свои потратил на прокачку

Вот кстати еще интересный момент. К примеру я вознес пуху 13лвл до максимально возможного, если предмет не становится личным - стало быть я после вознесения могу заточить его и у меня пуха топ лвл с параметром "отсутствует"?

И тогда пухи обесценятся 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Ахаб сказал:

И тогда пухи обесценятся 

Они уже обесцененые, особенно крафтовые, скажу как крафтер фул бб и дб.  

Link to comment
Share on other sites

Интересное очень предложение, даже картинки сопровождающие имеются, но, думаю, дальше этой темы дело не пройдет, потому что текущая система требует 0 вложений от разработчиков и приносит стабильную прибыль от знаков и сфер. Надо только раз в Н лет приписывать к существующим пухам +2 уровня. Новая же система что-то даст по доходу, что-то, наоборот, заберет, да еще и вкладывать человеко-часы придется в разработку.

Edited by nth
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, nth сказал:

Интересное очень предложение, даже картинки сопровождающие имеются, но, думаю, дальше этой темы дело не пройдет, потому что текущая система требует 0 вложений от разработчиков и приносит стабильную прибыль от знаков и сфер. Надо только раз в Н лет приписывать к существующим пухам +2 уровня. Новая же система что-то даст по доходу, что-то, наоборот, заберет, да еще и вкладывать человеко-часы придется в разработку.

13 пухи вточат на +10 и когда их будет 1000+- они будут стоить 300-400к весь доход с заточки упадёт до нуля, а это основной доход разрабочиков

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...