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Ramo "Cria da Obscuridade"


Salazam

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@Hedfuc @Holmes

 

A pouco tempo foram adicionados novos ramos de talentos, que vieram para expandir e criar novas possibilidades para as classes.

o Encantador recebeu 3 ramos de talentos, "Trino" que é mais voltado para encantadores Híbridos ou tankers, Horda Apavorante que é para DMG, e Cria da Obscuridade, que é destino aos Encantadores mágicos. 

 

O charmer mágico é acima de tudo, uma classe de suporte, onde a principal função é ajudar os aliados com curas, buffs e stuns. 

Ao usar o Ramo de talentos da Cria da Obscuridade, perdemos nossa principal fonte de cura o que torna todo o ramo de talentos inutilizável. 

 

Peço encarecidamente que revisem o talento chave da Cria da Obscuridade, para que o monstro convocado não perca a capacidade de curar. 

Se essa mudança não for feita, infelizmente esse ramo nunca será usável. 

 

 

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3 minutes ago, Salazam disse:

@Hedfuc @Holmes

 

A pouco tempo foram adicionados novos ramos de talentos, que vieram para expandir e criar novas possibilidades para as classes.

o Encantador recebeu 3 ramos de talentos, "Trino" que é mais voltado para encantadores Híbridos ou tankers, Horda Apavorante que é para DMG, e Cria da Obscuridade, que é destino aos Encantadores mágicos. 

 

O charmer mágico é acima de tudo, uma classe de suporte, onde a principal função é ajudar os aliados com curas, buffs e stuns. 

Ao usar o Ramo de talentos da Cria da Obscuridade, perdemos nossa principal fonte de cura o que torna todo o ramo de talentos inutilizável. 

 

Peço encarecidamente que revisem o talento chave da Cria da Obscuridade, para que o monstro convocado não perca a capacidade de curar. 

Se essa mudança não for feita, infelizmente esse ramo nunca será usável. 

 

 

  So penso a horda é o caminho das 3 ramificações chega ser a melhor por tornar o pouco usável, ainda mais usável.

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Ps: algumas classes ganharam ramos de talentos que aumentam significativamente a força da classe, enquanto o encantador mágico ganhou um ramo de talento que remove mais de 50% do poder de cura, sem entregar um aumento significativo em dano. 

Just now, Matarato disse:

  So penso a horda é o caminho das 3 ramificações chega ser a melhor por tornar o pouco usável, ainda mais usável.

Infelizmente a Horda é no momento o único ramo que realmente apresenta melhorias reais para o Encantador, e além disso possui diversas interações com os demais talentos existentes (talentos antigos) 

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1 hora atrás, Salazam disse:

Ps: algumas classes ganharam ramos de talentos que aumentam significativamente a força da classe, enquanto o encantador mágico ganhou um ramo de talento que remove mais de 50% do poder de cura, sem entregar um aumento significativo em dano. 

Infelizmente a Horda é no momento o único ramo que realmente apresenta melhorias reais para o Encantador, e além disso possui diversas interações com os demais talentos existentes (talentos antigos) 

E relíquias:HW22_12:

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O ramo cria da obscuridade no momento está mais para um espinho no pé do que uma sandália, não há nenhum motivo que justifique estuda-lo, espero que nossos respeitáveis desenvolvedores adicionem algo que melhore essa condição, a quantidade de dano que ele dá é irrelevante junto a falta que faz a cura do pássaro e se comparar ao ramo da horda a diferença de dano é colossal, coisa que se acentua em condições que exigem dano em área, pois assim como ela o ramo também está voltado para unicamente causar dano, porém está limitado, a própria mecânica atrapalha a jogabilidade, seja na arena ou dungeons, selecionar alvo para ativar essa habilidade é algo ineficiente e desnecessário. Peço que resolvam isso o mais rápido que puderem, pois, isso comprometeu minha diversão em praticamente todos os conteúdos do jogo.

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