Jump to content

Неиграбельность ветки "Воздояние"


Recommended Posts

Рекомендую ознакомиться с этой замечательной темой брата нашего паладина >>>> Ссылка на тему
Он в точности описал всю происходящую ситуацию с веткой талантов "Воздояние"
Я полностью согласен с автором темы, поэтому решил последовать его примеру и так-же предложить свой вариант корректировки ветки талантов.

"Очищение+" предлагаю заменить на:
"Знамя Харада+"
Теперь Знамя Харада дополнительно увеличивает критический урон по монстрам на n количество % 

Переработать талант "Неугасаемая свеча":
Теперь каждый раз когда паладин использует навык, на него накладывается заряд "Благословения" (1 заряд = 5% лечения). При использовании навыка на восстановление здоровья, все заряды "Благословения" прглощаются и паладин дополнительно восстанавливает здоровье всей группе в размере X % от восстановленного лечащим навыком здоровья (X% = количество зарядов "Благословения" на паладине). Атакующие навыки дополнительно увеличивают лечение группы на 4% от нанесённого урона. 
Пример:
У нас есть паладин с 1000 магического урона, с Аурой 5/5 и базовым хилом 5/5  . Он накопил 5 зарядов  "Благословения", 5 раз используя навыки и дополнительно ударил двух мобов Иллюминацией 4/4, нанеся каждому по 1350 урона. После данных действий он прожал навык "Небесный свет". "Небесный свет восстановит ему здоровье в размере 130ед +130% от мдд +22% баф от ауры = 1744. Союзники в группе получат лечение в размере (5 * 5% =)25% от 1744 + (4% * 2=)8% от 1350 (нанесённый урон иллюминацией) =  436 + 108 = 544 единиц здоровья. (Не знаю влияет ли баф стойки на свой талант, если влияет то добавляем ещё 22% к 544 и получаем отхил +- равный 664)

Переработать талант "Воздояние верой":
Теперь каждая вторая автоатака/умение наносящее урон, дополнительно наносит 40% урона от  преобладающей силы паладина. Дополнительный урон перейдёт в тот вид урона, который наносит умение.
Пример: У паладина 1000 физической силы и 700 магической. Он использует Иллюминацию 4/4 и срабатывает этот талант. Иллюминация наносит 135% мдд урона от 700 = 945 + талант 40% от преобладающей силы персонажа (в данном случае физическая сила) = 945 + 400 = 1345 единиц урона.

 

Ну как то так, все процентные числа примерно подобрал, поэтому они могут меняться в случае необходимости. Если ошибся в вычислениях - прошу прощения:SK22_5:. Поделился с вами своими мыслями, в комментариях можете критиковать, писать так же свои мысли и идеи:firs1tborn:

Edited by Инженер
Link to comment
Share on other sites

В 24.07.2023 в 23:44, Инженер сказал:

"Очищение+" предлагаю заменить на:
"Знамя Харада+"
Теперь Знамя Харада дополнительно увеличивает критический урон по монстрам на n количество % 

Согласен. "Очищение" от комбы вообще не в тему в 1й ветке.

В 24.07.2023 в 23:44, Инженер сказал:

Переработать талант "Неугасаемая свеча":
Теперь каждый раз когда паладин использует навык, на него накладывается заряд "Благословения" (1 заряд = 5% лечения). При использовании навыка на восстановление здоровья, все заряды "Благословения" прглощаются и паладин дополнительно восстанавливает здоровье всей группе в размере X % от восстановленного лечащим навыком здоровья (X% = количество зарядов "Благословения" на паладине). Атакующие навыки дополнительно увеличивают лечение группы на 4% от нанесённого урона.

(у вас небольшая ошибка в тексте - пРглощаются)

Немного напоминает:

 image.png Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.

Задумка интересная, так как хил потенциал будет огромен на патю. Идея с накоплением заряда в стойке - отлично! Но может быть лучше бы было так:

неугас свеча.png Неугасаемая свеча

Навык "Аура света" накапливает заряд каждый раз, когда персонаж использует навык на него накладывается 1 заряд "Эдикт". Накопив 3 таких заряда они конвертируются в 1 заряд "Благословление".  "Благословление" позволяет проигнорировать любой негативный эффект, в том числе и эффект контроля. Максимальное количество зарядов "Благословление" - 2 единицы.

Паладин не может похвастаться хорошей выживаемостью, а играя через 2р его шансы выжить стремятся к нулю, ибо вся выживаемость паладина через молот или копье заключается в комбинации навыков. 

Пример:

Допустим начало боя на арене 5х5. Прожимаем стойку - активируем талант. 1) Защита Света 2) Сакрал 3) Хил и итого у вас уже 1 заряд "Благословления".

В 24.07.2023 в 23:44, Инженер сказал:

Переработать талант "Воздояние верой":
Теперь каждая вторая автоатака/умение наносящее урон, дополнительно наносит 40% урона от  преобладающей силы паладина. Дополнительный урон перейдёт в тот вид урона, который наносит умение.

Радует такое перерабатывание таланта тем, что оно учитывает как физический потенциал паладина, так магический. Наверное, каждая вторая автоатака или умение - сильно, ибо под знаменем мы будем наносить ОЧЕНЬ много урона. А так, такой талант выглядит достойно для 1й ветки паладина.

Edited by Amaleo
Ошибки в тексте
Link to comment
Share on other sites

Обидно что название ветки, отсылает к Ретри-Паладину, а по факту лишь название и есть, ничего с этим не связанно, даже песню петь не хочется:hwca1tpain:

Link to comment
Share on other sites

В 25.07.2023 в 16:30, Amaleo сказал:

Согласен. "Очищение" от комбы вообще не в тему в 1й ветке.

(у вас небольшая ошибка в тексте - пРглощаются)

Немного напоминает:

 image.png Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.

Задумка интересная, так как хил потенциал будет огромен на патю. Идея с накоплением заряда в стойке - отлично! Но может быть лучше бы было так:

неугас свеча.png Неугасаемая свеча

Навык "Аура света" накапливает заряд каждый раз, когда персонаж использует навык на него накладывается 1 заряд "Эдикт". Накопив 3 таких заряда они конвертируются в 1 заряд "Благословление".  "Благословление" позволяет проигнорировать любой негативный эффект, в том числе и эффект контроля. Максимальное количество зарядов "Благословление" - 2 единицы.

Паладин не может похвастаться хорошей выживаемостью, а играя через 2р его шансы выжить стремятся к нулю, ибо вся выживаемость паладина через молот или копье заключается в комбинации навыков. 

Пример:

Допустим начало боя на арене 5х5. Прожимаем стойку - активируем талант. 1) Аура Света 2) Сакрал 3) Хил и итого у вас уже 1 заряд "Благословления".

Радует такое перерабатывание таланта тем, что оно учитывает как физический потенциал паладина, так магический. Наверное, каждая вторая автоатака или умение - сильно, ибо под знаменем мы будем наносить ОЧЕНЬ много урона. А так, такой талант выглядит достойно для 1й ветки паладина.

Да, можно было сделать и так, как вы предложили. Просто я переделал таланты на дд и хил пати так, что они просто стали сильнее, но так и остались на дд и хил пати) 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...