Инженер 463 Posted July 24, 2023 Share Posted July 24, 2023 (edited) Рекомендую ознакомиться с этой замечательной темой брата нашего паладина >>>> Ссылка на тему Он в точности описал всю происходящую ситуацию с веткой талантов "Воздояние" Я полностью согласен с автором темы, поэтому решил последовать его примеру и так-же предложить свой вариант корректировки ветки талантов. "Очищение+" предлагаю заменить на: "Знамя Харада+" Теперь Знамя Харада дополнительно увеличивает критический урон по монстрам на n количество % Переработать талант "Неугасаемая свеча": Теперь каждый раз когда паладин использует навык, на него накладывается заряд "Благословения" (1 заряд = 5% лечения). При использовании навыка на восстановление здоровья, все заряды "Благословения" прглощаются и паладин дополнительно восстанавливает здоровье всей группе в размере X % от восстановленного лечащим навыком здоровья (X% = количество зарядов "Благословения" на паладине). Атакующие навыки дополнительно увеличивают лечение группы на 4% от нанесённого урона. Пример: У нас есть паладин с 1000 магического урона, с Аурой 5/5 и базовым хилом 5/5 . Он накопил 5 зарядов "Благословения", 5 раз используя навыки и дополнительно ударил двух мобов Иллюминацией 4/4, нанеся каждому по 1350 урона. После данных действий он прожал навык "Небесный свет". "Небесный свет восстановит ему здоровье в размере 130ед +130% от мдд +22% баф от ауры = 1744. Союзники в группе получат лечение в размере (5 * 5% =)25% от 1744 + (4% * 2=)8% от 1350 (нанесённый урон иллюминацией) = 436 + 108 = 544 единиц здоровья. (Не знаю влияет ли баф стойки на свой талант, если влияет то добавляем ещё 22% к 544 и получаем отхил +- равный 664) Переработать талант "Воздояние верой": Теперь каждая вторая автоатака/умение наносящее урон, дополнительно наносит 40% урона от преобладающей силы паладина. Дополнительный урон перейдёт в тот вид урона, который наносит умение. Пример: У паладина 1000 физической силы и 700 магической. Он использует Иллюминацию 4/4 и срабатывает этот талант. Иллюминация наносит 135% мдд урона от 700 = 945 + талант 40% от преобладающей силы персонажа (в данном случае физическая сила) = 945 + 400 = 1345 единиц урона. Ну как то так, все процентные числа примерно подобрал, поэтому они могут меняться в случае необходимости. Если ошибся в вычислениях - прошу прощения. Поделился с вами своими мыслями, в комментариях можете критиковать, писать так же свои мысли и идеи Edited July 24, 2023 by Инженер Gekkon and Shanalotta 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amaleo 75 Posted July 25, 2023 Share Posted July 25, 2023 (edited) В 24.07.2023 в 23:44, Инженер сказал: "Очищение+" предлагаю заменить на: "Знамя Харада+" Теперь Знамя Харада дополнительно увеличивает критический урон по монстрам на n количество % Согласен. "Очищение" от комбы вообще не в тему в 1й ветке. В 24.07.2023 в 23:44, Инженер сказал: Переработать талант "Неугасаемая свеча": Теперь каждый раз когда паладин использует навык, на него накладывается заряд "Благословения" (1 заряд = 5% лечения). При использовании навыка на восстановление здоровья, все заряды "Благословения" прглощаются и паладин дополнительно восстанавливает здоровье всей группе в размере X % от восстановленного лечащим навыком здоровья (X% = количество зарядов "Благословения" на паладине). Атакующие навыки дополнительно увеличивают лечение группы на 4% от нанесённого урона. (у вас небольшая ошибка в тексте - пРглощаются) Немного напоминает: Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Задумка интересная, так как хил потенциал будет огромен на патю. Идея с накоплением заряда в стойке - отлично! Но может быть лучше бы было так: Неугасаемая свеча Навык "Аура света" накапливает заряд каждый раз, когда персонаж использует навык на него накладывается 1 заряд "Эдикт". Накопив 3 таких заряда они конвертируются в 1 заряд "Благословление". "Благословление" позволяет проигнорировать любой негативный эффект, в том числе и эффект контроля. Максимальное количество зарядов "Благословление" - 2 единицы. Паладин не может похвастаться хорошей выживаемостью, а играя через 2р его шансы выжить стремятся к нулю, ибо вся выживаемость паладина через молот или копье заключается в комбинации навыков. Пример: Допустим начало боя на арене 5х5. Прожимаем стойку - активируем талант. 1) Защита Света 2) Сакрал 3) Хил и итого у вас уже 1 заряд "Благословления". В 24.07.2023 в 23:44, Инженер сказал: Переработать талант "Воздояние верой": Теперь каждая вторая автоатака/умение наносящее урон, дополнительно наносит 40% урона от преобладающей силы паладина. Дополнительный урон перейдёт в тот вид урона, который наносит умение. Радует такое перерабатывание таланта тем, что оно учитывает как физический потенциал паладина, так магический. Наверное, каждая вторая автоатака или умение - сильно, ибо под знаменем мы будем наносить ОЧЕНЬ много урона. А так, такой талант выглядит достойно для 1й ветки паладина. Edited August 2, 2023 by Amaleo Ошибки в тексте Khrone and Инженер 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alistarh666 610 Posted July 25, 2023 Share Posted July 25, 2023 Обидно что название ветки, отсылает к Ретри-Паладину, а по факту лишь название и есть, ничего с этим не связанно, даже песню петь не хочется Инженер and Raikiri 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 463 Posted July 26, 2023 Author Share Posted July 26, 2023 В 25.07.2023 в 16:30, Amaleo сказал: Согласен. "Очищение" от комбы вообще не в тему в 1й ветке. (у вас небольшая ошибка в тексте - пРглощаются) Немного напоминает: Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Задумка интересная, так как хил потенциал будет огромен на патю. Идея с накоплением заряда в стойке - отлично! Но может быть лучше бы было так: Неугасаемая свеча Навык "Аура света" накапливает заряд каждый раз, когда персонаж использует навык на него накладывается 1 заряд "Эдикт". Накопив 3 таких заряда они конвертируются в 1 заряд "Благословление". "Благословление" позволяет проигнорировать любой негативный эффект, в том числе и эффект контроля. Максимальное количество зарядов "Благословление" - 2 единицы. Паладин не может похвастаться хорошей выживаемостью, а играя через 2р его шансы выжить стремятся к нулю, ибо вся выживаемость паладина через молот или копье заключается в комбинации навыков. Пример: Допустим начало боя на арене 5х5. Прожимаем стойку - активируем талант. 1) Аура Света 2) Сакрал 3) Хил и итого у вас уже 1 заряд "Благословления". Радует такое перерабатывание таланта тем, что оно учитывает как физический потенциал паладина, так магический. Наверное, каждая вторая автоатака или умение - сильно, ибо под знаменем мы будем наносить ОЧЕНЬ много урона. А так, такой талант выглядит достойно для 1й ветки паладина. Да, можно было сделать и так, как вы предложили. Просто я переделал таланты на дд и хил пати так, что они просто стали сильнее, но так и остались на дд и хил пати) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 463 Posted November 28, 2023 Author Share Posted November 28, 2023 Просто напомню что существует такая вот тема. Мб админам пригодится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 463 Posted November 28, 2023 Author Share Posted November 28, 2023 Хотя я думаю прелложенный мной доп урон в ласт тале будет все же маловат Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.