Jump to content

Фикс купола


Recommended Posts

5 минут назад, Iskustnik сказал:

Да и в отличи от вас с моей стороны было обоснованное предложение о том как изменить купол, но всё мимо. Было предложение о том чтобы отдать купол чкашнику, но вам этого не нужно, ведь такой навык не нужен никому. А круг чк храму вы хотите отдать не потому что «так правильно» а потому что храмов немного и они не так сильно мешать будут. 

Браво, я устал, бред на бреде. Больше моих ответов в этой теме не будет/cdn-cgi/mirage/939f23700b3df7f9246238a4bddbba4bac2bd450e7b25740b5292a349c254be8/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/giveflower.png

Сори но ваши слова смешные.

По одной причине вы сравниваете отдельно взятые скилы в то время как я беру в учот  и особенности класа (выживаемость и дпс храма намного выше  чем у чк...)

9 минут назад, Iskustnik сказал:

А круг чк храму вы хотите отдать не потому что «так правильно» а потому что храмов немного и они не так сильно мешать будут

На топазе храмов  намного больше чем чк....

Link to comment
Share on other sites

А то, что у чк 3 лужи : синяя станит в комбе, фиолет сама по себе станит, зона слабости даёт сало. Ах да, стоп, храм же имба и после ребаланса.

Продолжим. А какого фига 2-3 вождя должны вырезать ушню пачками (всю ги) ? Пофиг на книги, сама суть. 

Выравнивайте скиллы с чк, давайте в купол стан, без откидывания и посмотрим, как вы начнёте еще больше ныть 

 

Про вождя просто к слову, накипело 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Danon сказал:

А то, что у чк 3 лужи : синяя станит в комбе,

Лужа мрака в комбе станит 1 человека и то эта комба умерла ещо года 3-4 назад, сможете найти чк что играет через увяд, так ещо апнул увяд( скил тупо замедляет на 55% )для гвг  то скажите его ник...

34 минуты назад, Danon сказал:

фиолет сама по себе станит

Так же как и купол.

35 минут назад, Danon сказал:

, зона слабости даёт сало.

У храма тоже есть мас сало...

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Danon сказал:

Продолжим. А какого фига 2-3 вождя должны вырезать ушню пачками (всю ги) ? Пофиг на книги, сама суть. 

Тем временем маги...

40 минут назад, Danon сказал:

Выравнивайте скиллы с чк, давайте в купол стан, без откидывания и посмотрим, как вы начнёте еще больше ныть

Почему никто не вспоминает выживаемость храма и чк? 

Давайте чк тоже будет носить тяж сет иметь форту на 35%(статуя) ...

Link to comment
Share on other sites

Вашу статую в физ сборке не качают. Сало кривое - в любом случае нужно сближение/союзника рядом с врагом. И тяж полусет RIP. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

И дадим вам жир такой же как у чк :vp-looking:будем вас ваншотать, как и моего чк...

не плачь тогда, поиграй на храме и потом говори за скилы его, объективно купол храма хуже чем круг чк и более менее понимающие люди это знают, поэтому у храма хуже скил но жирнее, у чк скил лучше но жира меньше 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Frozento сказал:

объективно купол храма хуже чем круг чк и более менее понимающие люди это знают,

Раскройте нам то как вы высчитали их эффективность.

17 минут назад, Danon сказал:

Вашу статую в физ сборке не качают. Сало кривое - в любом случае нужно сближение/союзника рядом с врагом. И тяж полусет RIP. 

Для мас замесов все что вы описали пыль, если вы хотите чтоб ваша ги тащила абсолютно все сделают сборку под мас...

4 минуты назад, Frozento сказал:

поиграй на храме и потом говори за скилы его

Логично...

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Tvin1mult сказал:

если бы круг и зона чк работала на 54 человека.

А зона разве не так работает, если попавшие в нее персонажи прошли через нее или умерли в ней, разве она не действует на следующую партию? Круг в общем то тоже, с той разницей , что из него не возможно выйти, только сдохнуть. Да, эти навыки не выкидывают из себя сами в отличии от купола, потому и выбраться из них гораздо сложнее и народу в них попадает меньше, но на тех кто в них попал воздействие куда более сильное, чем от купола, разве нет?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Frozento сказал:
2 часа назад, Salamander сказал:

И дадим вам жир такой же как у чк /cdn-cgi/mirage/939f23700b3df7f9246238a4bddbba4bac2bd450e7b25740b5292a349c254be8/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/vp-looking.gifбудем вас ваншотать, как и моего чк...

не плачь тогда

Смешно :coolstory2:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Iskustnik сказал:

но купол в большинстве случаев не станит одного противника дважды

Ну вот сделают ограничение на 9 человек и будет купол станить одного противника и дважды, и трижды. Ап храма получается.

3 часа назад, Iskustnik сказал:

нужно минимум 2 купола

А ты хочешь одним куполом целую ги контролить? Вобще уже оборзели.

2 часа назад, Iskustnik сказал:

но купол в атаке ничего не может

Ага, особенно на гвг. Заходит ги под благом, пару храмов ставит купол, разбрасывает всю ги горов и спокойно забирает штандарт/трон. Действительно, ничего не может.

3 часа назад, Iskustnik сказал:

А когда уши тп дают и стоят 5 секунд в кругах чк даже без возможности отодвинутся, но это другое, да.

А когда горы тп дают и летают по всей локе в куполах храма, потом стоят в цепях пала и баше мага даже без возможности отодвинуться, но это другое, да.

2 часа назад, Iskustnik сказал:

бред на бреде. Больше моих ответов в этой теме не будет

Вот и правильно. Будет меньше бреда в теме. Такую ахинею пишешь.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shanalotta сказал:

А зона разве не так работает, если попавшие в нее персонажи прошли через нее или умерли в ней, разве она не действует на следующую партию? Круг в общем то тоже

Выше видео скидывали, как 2 купола держат целую толпу. 

Разница в том, что в круг чк зайдут 9 человек из толпы, а остальные пройдут дальше. А купол задерживает намного больше людей. И вот если сделать куполу ограничение на 9 целей, а не на 54, то купол будет блокировать проход 9 человек, как и круг чк.

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Tvin1mult сказал:

Выше видео скидывали, как 2 купола держат целую толпу. 

Разница в том, что в круг чк зайдут 9 человек из толпы, а остальные пройдут дальше. А купол задерживает намного больше людей. И вот если сделать куполу ограничение на 9 целей, а не на 54, то купол будет блокировать проход 9 человек, как и круг чк.

Зону то вы почему проигнорировали и заострили внимание на круге, хотя писала я больше про зону. Она будет оказывать воздействие постоянно, пока лежит, верно ведь? Т.е вы хотите, чтоб купол просто раскидывал 9 чел, станил на 1.8 сек и исчезал? Ну тогда и зона должна переставать действовать после того, как оказала воздействие на 9 чел, нет? И не важно умерли ли они или просто вышли из нее. Купол не убивает, и не держит в стане или сале по 5-10 сек, он просто раскидывает и станит всего на 1.8 сек, после чего персонаж снова в строю, а вот в круге и зоне еще выжить надо. Если уж хотите уравнивать уравнивать надо все, а то один скил держит 9 чел наглухо, частенько до самой смерти, а другой просто разбрасывает и слегка башит на секунду, и вы хотите им уравнять количество человек, ну так и время в стане тогда уровнять нужно.

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Shanalotta сказал:

Т.е вы хотите, чтоб купол просто раскидывал 9 чел, станил на 1.8 сек и исчезал?

Нет. Пусть стоит дальше и не исчезает, пусть повторно срабатывает. Но только на 9 чел. Чтобы он не задерживал много людей. Например чтобы 2 храма перекрыли путь для 18 горов (как круги чк), а не для всей гильдии. Я выше это писал.

29 минут назад, Shanalotta сказал:

ну так и время в стане тогда уровнять нужно

Есть разница в стане на одном месте и в стане с отбрасыванием. Выше я про это тоже писал.

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Tvin1mult сказал:

Нет. Пусть стоит дальше и не исчезает, пусть повторно срабатывает. Но только на 9 чел. Чтобы он не задерживал много людей. Например чтобы 2 храма перекрыли путь для 18 горов (как круги чк), а не для всей гильдии. Я выше это писал.

 - храмы в ги. 

Жду нерф стана круга чк до 1,8 секунд. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, King Sombra сказал:

Жду нерф стана круга чк до 1,8 секунд. 

С добавлением отбрасывания на несколько клеток и срабатыванием на 54 чела. А еще дать возможность носить тяж, кидать камень на союзника, ходить под камнем и отхил на фул хп.

Если 2 чк держат 18 чел, а 2 храма почти всю ги, то это норм? Бедные вы, несчастные.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Tvin1mult сказал:

С добавлением отбрасывания на несколько клеток и срабатыванием на 54 чела. А еще дать возможность носить тяж, кидать камень на союзника, ходить под камнем и отхил на фул хп.

Если 2 чк держат 18 чел, а 2 храма почти всю ги, то это норм? Бедные вы, несчастные.

То есть стан на 1,8 секунд имба лютая, а 4 чк держащие в контроле 5 секунд, имеющие сало со срезом дф и которые держат врагов прямо в зоне массух союзников - мусор? 

И то, что поток очень ситуативный не волнует? 

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Tvin1mult сказал:

Нет. Пусть стоит дальше и не исчезает, пусть повторно срабатывает. Но только на 9 чел.

Тех же самых 9 чел? Это как? Затягивал их обратно и снова выплевывал что ли? Или только если они вновь решат в него вернуться добровольно? Вы ж понимаете насколько это бредово?

33 минуты назад, Tvin1mult сказал:

Например чтобы 2 храма перекрыли путь для 18 горов (как круги чк), а не для всей гильдии. Я выше это писал.

На 1.8 сек перекрывали? На самом деле, если бежать кучно, то купол выкидывает не по кд, некоторых (тех, кто пробежал центр круга) он вообще кинет вперед, и если входить в купол не порционно по 9 чел, а бежать скопом, то такие непременно будут, держать получается только потому, что входящие "растягиваются", но безусловно ряды купол рассредотачивает и вносит не малый импакт. Опять же не забывайте, что у чк зона и круг, а у храма только купол, да конечно, мне сейчас станут говорить что из зоны выходят и все такое, что она без круга бесполезна, но нет, задержать в ней может любой рут и даже дот не плохо так мешает по ней идти. Получается сколько уже человек может задержать на переходе 2 чк?

41 минуту назад, Tvin1mult сказал:

Есть разница в стане на одном месте и в стане с отбрасыванием. Выше я про это тоже писал.

И т.е эта разница вот такой профит дает что время ровнять не надо или что? Или вы хотите чтоб круг разбрасывал и станил на 1.8 сек? Понимаете, снести перса за 1.8 сек практически не реально, если мы конечно про нормального пвп перса, а вот из круга выйти вперед ногами вполне вероятно, да, он не разбрасывает, в нем просто умирают. А вы хотите забалансить по количеству не обращая внимания на качество.

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Shanalotta сказал:

Или только если они вновь решат в него вернуться добровольно? Вы ж понимаете насколько это бредово?

Если чк поставит круг на штандарт/трон, то его не смогут бить 9 ушей. После спада круга уши остаются на старом месте и могут бить дальше, им не нужно второй раз подходить.

Если храм ставит купол, то штандарт/трон не могут бить уже не 9 гор, а больше. Плюс если откинет храм, то нужно к цели подходить второй раз, а этот шанс стремится к нулю.

Даже если посчитать, что застаненых в кругу ушей сольют и откинутых от купола горов тоже сольют, то горов сольют больше.

49 минут назад, Shanalotta сказал:

На 1.8 сек перекрывали?

Почему на 1.8? Если откинет 2 раза - застанит на 3.6 сек, 3 раза - на 5.4 сек. А именно перекрывать проход будет на все время действия купола.

49 минут назад, Shanalotta сказал:

Опять же не забывайте, что у чк зона и круг, а у храма только купол

А почему мы сравниваем 2 скила чк с одним скилом храма?

49 минут назад, Shanalotta сказал:

Получается сколько уже человек может задержать на переходе 2 чк?

18 человек от круга. Зона сама по себе не задерживает и через нее можно пройти.

49 минут назад, Shanalotta сказал:

что она без круга бесполезна, но нет, задержать в ней может любой рут и даже дот не плохо так мешает по ней идти

Так любой рут может задержать в любом месте, независимо от наличия зоны. И дот мешает идти тоже независимо от наличия зоны. А сама зона не накладывает ни рут, ни дот.

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Salamander сказал:

Раскройте нам то как вы высчитали их эффективность.

количеством часов наигранных на храмовнике 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Tvin1mult сказал:

Почему на 1.8? Если откинет 2 раза - застанит на 3.6 сек, 3 раза - на 5.4 сек. А именно перекрывать проход будет на все время действия купола.

Т.е мы сейчас исключительно о узком проходе. В любом другом месте противники полетят в разные стороны. Ну т.е о конкретной ситуации. Да, в некоторых ситуациях, как например на печатях еще в храме, у купола есть преимущества перед кругом, но есть и ситуации где профитнее круги. Убивать например гораздо удобнее кучно стоящих беспомощных противников, ставить тотемы и тд., чем бить разлетевшихся по всей карте, возможно даже прилетевших за спины к тощим напам.

32 минуты назад, Tvin1mult сказал:

А почему мы сравниваем 2 скила чк с одним скилом храма?

Потому что у храма нет второго аналогичного скила например? Ну давайте дадим ему второй и пошаманим первый.

33 минуты назад, Tvin1mult сказал:

18 человек от круга. Зона сама по себе не задерживает и через нее можно пройти.

Я даже написала, что вы это напишете, но вы все равно написали.)) А ничего что любой рут, или даже замедло и доты этому препятствуют? Через зону видите ли можно пройти, а вот у купола аж 5.4 сек стана, потому, что не идти в него повторно просто невозможно, ботиночки дороженьку помнят, сами ноги несут.:biggrin: Так объективно все.))

37 минут назад, Tvin1mult сказал:

Так любой рут может задержать в любом месте, независимо от наличия зоны. И дот мешает идти тоже независимо от наличия зоны. А сама зона не накладывает ни рут, ни дот.

Ага, только есть одно но, скилы они не отключают, и можно хилиться, выживать и пережить в итоге это, а вот когда это все происходит в зоне шансы выжить сильно ниже.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Frozento сказал:

количеством часов наигранных на храмовнике 

Вы уж извините но это слишком сомнительный аргумент 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shanalotta сказал:

Потому что у храма нет второго аналогичного скила например? Ну давайте дадим ему второй и пошаманим первый.

Так при чем тут второй скил, если речь изначально об одном скиле? У одного скил блочит 9 человек, у другого 54.

1 час назад, Shanalotta сказал:

А ничего что любой рут, или даже замедло и доты этому препятствуют?

Так рут, замедло и доты препятствуют тому, чтобы вернуться на место, когда купол откидывает.

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

Предлагают решение "проблемы": поток будет собирать 9 целей внутрь и станить на 5 секунд. Поток будет работать 5 секунд. 

"Проблема" решена! Можем закрыть тему:piggy4:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Tvin1mult сказал:

Так при чем тут второй скил, если речь изначально об одном скиле? У одного скил блочит 9 человек, у другого 54.

Изначально речь шла о том, что 2 персонажа держат целую ги. Исходя из вашей логики можно храму дать круг, квадрат, треугольник и ромбик, и пусть они 2 ги вдвоем держат, ну а че, скилов то вон 4 целых.

9 минут назад, Tvin1mult сказал:

Так рут, замедло и доты препятствуют тому, чтобы вернуться на место, когда купол откидывает.

На какое место? Руты, доты и замедло заталкивают обратно в купол или что?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shanalotta сказал:

Изначально речь шла о том

Узнать, о чем изначально шла речь, можно в первом сообщении темы

5 минут назад, Shanalotta сказал:

На какое место?

Выше я уже писал

2 часа назад, Tvin1mult сказал:

Если чк поставит круг на штандарт/трон, то его не смогут бить 9 ушей. После спада круга уши остаются на старом месте и могут бить дальше, им не нужно второй раз подходить.

Если храм ставит купол, то штандарт/трон не могут бить уже не 9 гор, а больше. Плюс если откинет храм, то нужно к цели подходить второй раз, а этот шанс стремится к нулю.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Tvin1mult сказал:

Выше я уже писал

Во 1х дальники как били так и будут бить, хоть круг на штандарт ставь хоть купол. Во 2х как я выше уже писала, после спада круга, некоторые окажутся не на том же месте, а у статуи, для остальных же есть еще зона, они конечно могут из нее выйти, но это ведь им с этого самого места уходить придется, если конечно получится, и они уже там не останутся.

То что вы предлагаете в шапке темы это полное убийство скила, раскидывать в разные стороны 6 человек и башить на 1.8 сек. Пусть тогда уже дают круг и зону, да забирают вообще этот купол, мне лично, как паладину, этот купол нужен как зайцу стопаки, столько раз комбы руинил.

 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Shanalotta сказал:

Во 1х дальники как били так и будут бить, хоть круг на штандарт ставь хоть купол.

Вот если будет ограничение в 9 целей, то так и будет. А сейчас даже если прилетишь на тп под флаг, то окажешься чуть ли не на соседней локе. И даже дальником ты бить не сможешь.

18 минут назад, Shanalotta сказал:

Во 2х как я выше уже писала, после спада круга, некоторые окажутся не на том же месте, а у статуи

Так же само, как и после отбрасывания

19 минут назад, Shanalotta сказал:

раскидывать в разные стороны 6 человек и башить на 1.8 сек.

6 человек + 3 от релы. Как у всех остальных. После первого отбрасывания и баша купол то не пропадет, а не будет отбрасывать новых 9 чел. Потом еще 9 чел и т.д.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Tvin1mult сказал:

А сейчас даже если прилетишь на тп под флаг, то окажешься чуть ли не на соседней локе. И даже дальником ты бить не сможешь.

Отброс купола 2 ярда, какая соседняя лока..

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Отброс купола 2 ярда, какая соседняя лока..

Было бы ограничение - то так бы и было. А в данный момент как?

Например откидывает тебя первый купол. Ну ок, ладно. Но потом сразу же тебя откидывает второй купол, который до этого уже откинул 9 чел. Потом сразу третий, который до тебя откидывал уже 20 чел. Потом первый купол после тебя откидывает еще 9 новых человек и т.д.

Если бы купол работал только на 9 чел, то второй бы работал только на первых откинутых 9 человек, и тебя бы уже не откидывал. Тебя бы откидывал только первый купол.

Вот и получается, что 3 круга чк контролит 27 человек, а 3 купола храма - больше 150.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Tvin1mult сказал:

Было бы ограничение - то так бы и было. А в данный момент как?

Например откидывает тебя первый купол. Ну ок, ладно. Но потом сразу же тебя откидывает второй купол, который до этого уже откинул 9 чел. Потом сразу третий, который до тебя откидывал уже 20 чел. Потом первый купол после тебя откидывает еще 9 новых человек и т.д.

Если бы купол работал только на 9 чел, то второй бы работал только на первых откинутых 9 человек, и тебя бы уже не откидывал. Тебя бы откидывал только первый купол.

Вот и получается, что 3 круга чк контролит 27 человек, а 3 купола храма - больше 150.

Вы про штандарт писали, про установку купола на штандарт, который якобы откидывает всех, включая ддшников, чуть ли не на другую локу, что есть храмы которые купола вместо области штандарта расставляют черти знает где, что вы на них как на метро ездите? Уже какие-то котолампы пошли.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Shanalotta сказал:

Вы про штандарт писали, про установку купола на штандарт, который якобы откидывает всех, включая ддшников, чуть ли не на другую локу

Вот как я написал

2 часа назад, Tvin1mult сказал:

А сейчас даже если прилетишь на тп под флаг, то окажешься чуть ли не на соседней локе. И даже дальником ты бить не сможешь.

 

15 минут назад, Shanalotta сказал:

что есть храмы которые купола вместо области штандарта расставляют черти знает где

Проблема не в том, где они его ставят. А в том, сколько челов они откидывают.

Даже если взять 1 купол и 1 круг на штандарте, то круг застанит 9 челов, а купол откинет всех.

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Tvin1mult сказал:

А сейчас даже если прилетишь на тп под флаг, то окажешься чуть ли не на соседней локе. И даже дальником ты бить не сможешь.

Флагом вы назвали штандарт.

6 часов назад, Tvin1mult сказал:

Если чк поставит круг на штандарт/трон, то его не смогут бить 9 ушей. После спада круга уши остаются на старом месте и могут бить дальше, им не нужно второй раз подходить.

Если храм ставит купол, то штандарт/трон не могут бить уже не 9 гор, а больше. Плюс если откинет храм, то нужно к цели подходить второй раз, а этот шанс стремится к нулю.

Вот так вы писали. 

Ну т.е сделали вы тп ги, прямо на штандарт, а там купол, и стало вас от штандарта на 2 ярда откидывать. Ну казалось бы проблема только у мили, дальники могут бить с 2х ярдов и не идти ни на какое место (где вы про сложный поход на место писали тоже могу показать), ноо

2 часа назад, Tvin1mult сказал:

Было бы ограничение - то так бы и было. А в данный момент как?

Например откидывает тебя первый купол. Ну ок, ладно. Но потом сразу же тебя откидывает второй купол, который до этого уже откинул 9 чел. Потом сразу третий, который до тебя откидывал уже 20 чел.

то бишь на штандарте стоит купол, и на расстоянии 2х ярдов от него кольцо из куполов, а вокруг этого кольца на расстоянии еще 2х ярдов еще кольцо из куполов, и вот так вас всех раскидывает в арифметической прогрессии пока не выкинет за локу, а сотворили все это дело всего лишь 2 храма.

Чудесные какие то истории, честно. Я конечно видела, как уважаемые горы искусственно создают идеальные условия для максимального кпд кругов храма, которых в реальном бою достичь практически не реально, но то, что описываете вы (чтоб от штандарта  (центра)по 20 чел до краю локи летало при помощи 2-3х храмов) по-моему непосильная задача для горских операторов.))

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Salamander сказал:

Вы уж извините но это слишком сомнительный аргумент 

как и ваше предложение о фиксе скилла персонажа на котором вы не играли достаточно времени чтоб-бы начать понимать плюсы и минусы навыка 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Frozento сказал:

как и ваше предложение о фиксе скилла персонажа на котором вы не играли достаточно времени чтоб-бы начать понимать плюсы и минусы навыка 

Сомнительная логика.

Очень много людей ныло на щит молний шама, они по вашему играли на шамане много времени чтоб понять эффективность навыка? 

13 часов назад, Shanalotta сказал:

Флагом вы назвали штандарт.

Вот так вы писали. 

Ну т.е сделали вы тп ги, прямо на штандарт, а там купол, и стало вас от штандарта на 2 ярда откидывать. Ну казалось бы проблема только у мили, дальники могут бить с 2х ярдов и не идти ни на какое место (где вы про сложный поход на место писали тоже могу показать), ноо

то бишь на штандарте стоит купол, и на расстоянии 2х ярдов от него кольцо из куполов, а вокруг этого кольца на расстоянии еще 2х ярдов еще кольцо из куполов, и вот так вас всех раскидывает в арифметической прогрессии пока не выкинет за локу, а сотворили все это дело всего лишь 2 храма.

Чудесные какие то истории, честно. Я конечно видела, как уважаемые горы искусственно создают идеальные условия для максимального кпд кругов храма, которых в реальном бою достичь практически не реально, но то, что описываете вы (чтоб от штандарта  (центра)по 20 чел до краю локи летало при помощи 2-3х храмов) по-моему непосильная задача для горских операторов.))

Чисто интересно, по какой причине меня не коментируете в этом споре :hw20CATLURK:

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Salamander сказал:

Чисто интересно, по какой причине меня не коментируете в этом споре 

А должна?) Вы вроде как мне ничего не писали) Я, чес сказать, и с автором то так долго спорить не собиралась, лишь выразила свое мнение, что если вводить подобное ограничение  с целью уравнять скилы, то тогда уравнивать надо все, ну как минимум время воздействия и давать второй скил наподобие зоны. Дальнейший спор случился уже по инерции, у меня бывает, когда я понимаю, что бессмысленно продолжать, консенсуса не будет, но все равно зачем-то продолжаю пробовать.) А вас, ну а что мне из ваших комментариев прокомментировать..

В 17.12.2022 в 20:17, Salamander сказал:

Почему никто не вспоминает выживаемость храма и чк? 

Давайте чк тоже будет носить тяж сет иметь форту на 35%(статуя) ..

Это, только что? Ну если мы пытаемся забалансить 2 сферических класса в вакууме, то да, это абсолютно верный подход. Но если вспомнить про баланс сторон и разнообразие ситуаций и других классов, то все уже не так однозначно. Что еще мне прокомментировать из ваших высказываний я не знаю)

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

Хватить устраивать разборки.

Давайте жить дружно:hw1luv:

Храмы будут плотненькие и упитаненькие, а чекушки будут убивашки с маной:piggy3:

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Shanalotta сказал:

Флагом вы назвали штандарт.

Флаг, штандарт, пилон, трон, мир рб. Без разницы

14 часов назад, Shanalotta сказал:

Чудесные какие то истории, честно.

Ну с такой фантазией можно еще пару рядов из куполов поставить, будет еще эпичнее.

На деле же все куда проще. Достаточно 2-3 купола, чтобы полностью перекрыть проход или разбросать всю ги. И любой гор в этот момент выглядит примерно так

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Очень много людей ныло на щит молний шама, они по вашему играли на шамане много времени чтоб понять эффективность навыка? 

я играл, могу сказать что с таликом навык сильный, но купол храма так сильно не выделяется как щит шама

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...