translate 288 Posted October 18, 2022 Share Posted October 18, 2022 Почему ремесленники аринара создают что-то по уже заготовленному шаблону? Дайте людям самим решать с какими параметрами шмот и оружие им крафтить. У каждой шмотки есть свой набор параметров. К примеру шлем. Из базовых параметров шлемы имеют: Точность, кд, крит, парир и хп. Помимо базовых есть сезонные и с устойчивостью. Почему бы не дать возможность людям выбирать любые 3 разных параметра из списка доступных для той или иной вещи? Ведь по идее это не даст никаких преимуществ, потому что используется только то, что и так есть во всех шмотках подобного типа. Да и 2 слота с тем же кд не взять, ну или с другими параметрами. К тому же если такое ввести, можно будет даже ставить подпись мастера, создавшего предмет и в принципе крафт можно будет назвать крафтом. Или все так проблема в том, что в каждой шмотке изначально задано определенное количество знаков для заточки, рун кристаллов и прочего и из за этого невозможно это реализовать? Это просто предположение, но может быть один из сотрудников проекта сможет дать внятный ответ, почему это до сих пор не ввели и собираются ли вообще это вводить? Russy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bislan 186 Posted October 18, 2022 Share Posted October 18, 2022 Потому что игра не песочница, где ты бы выбирал себе с какими статами крафтить шмот. Тогда интерес к инстам пропадет, а зачем бегать в инст тратя вынос чтобы выбивать эти шмотки, если можно тупо закинуть нужные статы в шмот и скрафтить его?! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
translate 288 Posted October 18, 2022 Author Share Posted October 18, 2022 15 минут назад, Bislan сказал: Потому что игра не песочница, где ты бы выбирал себе с какими статами крафтить шмот. Тогда интерес к инстам пропадет, а зачем бегать в инст тратя вынос чтобы выбивать эти шмотки, если можно тупо закинуть нужные статы в шмот и скрафтить его?! Сделать супер дорогущим и заставить вносить золото при крафте. К примеру 200 эфирок на 1 шмотку и 200к голд. И никто не говорил что можно из гов и палок скрафтить сетовые шмотки. Разве что оставить стоковое усовершенствование сезонных шмоток до сетовых. А так произвольный крафт ничем не будет особо выделяться и преимуществ у него тоже по сути не будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted October 19, 2022 Share Posted October 19, 2022 Было уже такое предложение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted October 19, 2022 Share Posted October 19, 2022 Только с подобной механикой нужно ещё и добавить «крафтовые элементы зачарования» которые и будут давать те самые статы(аналог рун и кристаллов). Которые к слову можно запихать в инсты разных лвлов(а также в ивентовые инсты). Ещё можно добавить ограничение по статам, чтобы не было пух с 3-мя стартами пробива например. 9 часов назад, Bislan сказал: Потому что игра не песочница, где ты бы выбирал себе с какими статами крафтить шмот. Тогда интерес к инстам пропадет, а зачем бегать в инст тратя вынос чтобы выбивать эти шмотки, если можно тупо закинуть нужные статы в шмот и скрафтить его?! Так и инсты актуальными останутся Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 759 Posted October 19, 2022 Share Posted October 19, 2022 Давайте начнём хотяб с добавления новых слотов и нормальных мас сборов с нормальным распределением ресурсов.От после это уже будем думать как сделать крафт шмот,нужным... 9 часов назад, translate сказал: К примеру 200 эфирок на 1 шмотку и 200к голд А почему не обычных ресов с мира,по типу слюна гнола,крыло виверны,беозар... Clorcian, Kaldalis and Sunraizu 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Psfamiliar 62 Posted October 20, 2022 Share Posted October 20, 2022 В 19.10.2022 в 01:26, translate сказал: Почему ремесленники аринара создают что-то по уже заготовленному шаблону? Дайте людям самим решать с какими параметрами шмот и оружие им крафтить. У каждой шмотки есть свой набор параметров. К примеру шлем. Из базовых параметров шлемы имеют: Точность, кд, крит, парир и хп. Помимо базовых есть сезонные и с устойчивостью. Почему бы не дать возможность людям выбирать любые 3 разных параметра из списка доступных для той или иной вещи? Ведь по идее это не даст никаких преимуществ, потому что используется только то, что и так есть во всех шмотках подобного типа. Да и 2 слота с тем же кд не взять, ну или с другими параметрами. К тому же если такое ввести, можно будет даже ставить подпись мастера, создавшего предмет и в принципе крафт можно будет назвать крафтом. Или все так проблема в том, что в каждой шмотке изначально задано определенное количество знаков для заточки, рун кристаллов и прочего и из за этого невозможно это реализовать? Это просто предположение, но может быть один из сотрудников проекта сможет дать внятный ответ, почему это до сих пор не ввели и собираются ли вообще это вводить? ну во первых. создавать шмотки из разных параметров это уже будет плохо. потому что все будут кравтить имбо шмотки допустим. кд скорость пробив второй вариант шмоток это кд точность скорость. а администрация проекта чтобы уболансить данный вопрос сделали параметр хп на тех же поясах. и ты жертвуешь тем или иным статом. как то так! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted October 20, 2022 Share Posted October 20, 2022 5 часов назад, Psfamiliar сказал: ну во первых. создавать шмотки из разных параметров это уже будет плохо. потому что все будут кравтить имбо шмотки допустим. кд скорость пробив второй вариант шмоток это кд точность скорость. а администрация проекта чтобы уболансить данный вопрос сделали параметр хп на тех же поясах. и ты жертвуешь тем или иным статом. как то так! Для каждой чары можно добавить коэффициент. И если суммарно все чары выдадут больше положенного, то такую шмотку создать нельзя будет. Что в принципе не позволит игрокам разгулялся в крафте шмота, но зато появится уникальный шмот/пухи/бижа с нужными параметрами (например кольцо дд/хп/кд) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
translate 288 Posted October 20, 2022 Author Share Posted October 20, 2022 9 часов назад, Psfamiliar сказал: ну во первых. создавать шмотки из разных параметров это уже будет плохо. потому что все будут кравтить имбо шмотки допустим. кд скорость пробив второй вариант шмоток это кд точность скорость. а администрация проекта чтобы уболансить данный вопрос сделали параметр хп на тех же поясах. и ты жертвуешь тем или иным статом. как то так! Засунь куда подальше такой баланс. У носителей легких доспехов проблем со статами нет. А вот у тряпок место параметров маг дд. Тряпок нужно апать. Причем крафт это пве, в пвп сильно в этом шлаке не побегаешь. Да и уступать крафт в любом случае будет сетам и полусетам. Ибо там +2 бонуса. 4 часа назад, Iskuxa сказал: Для каждой чары можно добавить коэффициент. И если суммарно все чары выдадут больше положенного, то такую шмотку создать нельзя будет. Что в принципе не позволит игрокам разгулялся в крафте шмота, но зато появится уникальный шмот/пухи/бижа с нужными параметрами (например кольцо дд/хп/кд) В стоковых кольцах нет кд. И вообще, внимательно перечитай тему. Кд в кольцах - это сезонное, оно меняться не будет. В крафт предлогается допускать на выбор только стандартные параметры, а не те, которые в сезонных шмотках и биже. Sunraizu 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted October 20, 2022 Share Posted October 20, 2022 5 часов назад, translate сказал: Засунь куда подальше такой баланс. У носителей легких доспехов проблем со статами нет. А вот у тряпок место параметров маг дд. Тряпок нужно апать. Причем крафт это пве, в пвп сильно в этом шлаке не побегаешь. Да и уступать крафт в любом случае будет сетам и полусетам. Ибо там +2 бонуса. В стоковых кольцах нет кд. И вообще, внимательно перечитай тему. Кд в кольцах - это сезонное, оно меняться не будет. В крафт предлогается допускать на выбор только стандартные параметры, а не те, которые в сезонных шмотках и биже. Перечитай мой предыдущий комент. Поймёшь к чему я написал о кд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Dr Strange 3804 Posted October 22, 2022 Administrators Share Posted October 22, 2022 В 19.10.2022 в 01:26, translate сказал: Или все так проблема в том, что в каждой шмотке изначально задано определенное количество знаков для заточки, рун кристаллов и прочего и из за этого невозможно это реализовать? Это просто предположение, но может быть один из сотрудников проекта сможет дать внятный ответ, почему это до сих пор не ввели и собираются ли вообще это вводить? Нет, у каждой шмотки нет заданного количества знаков, рун и кристаллов - рандом. Вместо добывания необходимой экипировки вы хотите получить чит-код на её создание Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
translate 288 Posted October 22, 2022 Author Share Posted October 22, 2022 25 минут назад, Dr Strange сказал: Нет, у каждой шмотки нет заданного количества знаков, рун и кристаллов - рандом. Вместо добывания необходимой экипировки вы хотите получить чит-код на её создание Я ведь не против добыть шмот с нужными мне параметрами, так ведь его попросту не существует в игре. Как пример - вела 28 лвл и ниже. С пве такая же беда. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted October 22, 2022 Share Posted October 22, 2022 (edited) 9 часов назад, Dr Strange сказал: Вместо добывания необходимой экипировки вы хотите получить чит-код на её создание Я думаю нет проблем в том чтобы оставить %хп и 4-х стат. Разница в двух статах шмота сильно на игру не повлияют, но зато люди получат тот шмот, который они хотят, скрафтив его, добывая ресы в инсте (например тяж тело: хп/блок/надега, тяж голову: хп/кд/точность, ткань ноги: хп/реген/кд, тяж пояс: хп/магдд/крит и т.д.) Edited October 22, 2022 by Iskuxa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
translate 288 Posted October 22, 2022 Author Share Posted October 22, 2022 1 час назад, Iskuxa сказал: Я думаю нет проблем в том чтобы оставить %хп и 4-х стат. Разница в двух статах шмота сильно на игру не повлияют, но зато люди получат тот шмот, который они хотят, скрафтив его, добывая ресы в инсте Вот именно. Потому что это крафт. В противном случае ставится вопрос существованию ветки ремесла. Наибольшую популярность крафт получает только когда нужно создать бижу бала с % дд и оружие весны с двойным пробивом. Ещё иногда пояса. Другими словами - крафт востребован только по праздникам. Все остальное, что можно скрафтить в любое время - сильно уступает любым сетам и % хп шмот не спасает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted October 23, 2022 Share Posted October 23, 2022 11 часов назад, translate сказал: Вот именно. Потому что это крафт. В противном случае ставится вопрос существованию ветки ремесла. Наибольшую популярность крафт получает только когда нужно создать бижу бала с % дд и оружие весны с двойным пробивом. Ещё иногда пояса. Другими словами - крафт востребован только по праздникам. Все остальное, что можно скрафтить в любое время - сильно уступает любым сетам и % хп шмот не спасает. Поэтому и нужно реворкать крафт. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.