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Situação atual do Druida pve


Saulo Xavier
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Atualmente, é muito visível que a classe Druida deixou de ser relevante no quesito PVE, isso se deve ao fato da classe ter muitas habilidades de atordoamento, o que facilita seu destaque no PVP. Na situação atual de Warspear, está claro que Druida perdeu totalmente seu espaço em Dungeons e Kill Boss, para Sacerdotes. Os Sacerdotes têm muitos buffs, o que facilita seu destaque em Towers e Boss. O Warspear deve analisar essa situação e equilibrar as classes, fazer com que elas disputem vagas nas Torres, Boss e Guildas.

Edited by Saulo Xavier
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Em caso de Warspear, nenhuma classe perde espaço em PvP ou PvE. Simplesmente é preciso aprender a jogar com o que se tem na classe e construir uma build correta, e todas desempenham papéis decentes em ambos.

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Olha, eu acho que justamente pela quantidade de controle (em área) Druida seria muitoem TWs, Lab, esses tipos de lugares com muitos mobs e caminhos estreitos.

Outra coisa é que o Druida tem MUITA cura, o que pode acabar ajudando nessas últimas TWs lançadas, eu vi algumas pessoas falando que tá voltando a ser necessário um heal bom.

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Está muito difícil na situação em que o jogo se encontra de nós druidas sermos chamados para fazer torres ou matar chefões, espero que nas próximas atualizações, nós druidas ganhemos mais espaço no quesito suporte 

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Em 14/07/2020 às 13:37, Akasha disse:

Em caso de Warspear, nenhuma classe perde espaço em PvP ou PvE. Simplesmente é preciso aprender a jogar com o que se tem na classe e construir uma build correta, e todas desempenham papéis decentes em ambos.

Discordo de você e te convido a passar uma semana no server BR-Tourmaline. Lá você verá que a situação é bem diferente da que você vê (ou pensa). As towers: Torre de Berengar, Tecnópolis e Toca dos Vagabundos só pedem priest, porque priest aumenta dmg, speed, crítico, tira debuff e revive. Já os Druidas só tem buff de defesa e dão menos dano que priest em torres/dungeons.

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On 7/14/2020 at 5:40 PM, Khrone said:

Olha, eu acho que justamente pela quantidade de controle (em área) Druida seria muitoem TWs, Lab, esses tipos de lugares com muitos mobs e caminhos estreitos.

Outra coisa é que o Druida tem MUITA cura, o que pode acabar ajudando nessas últimas TWs lançadas, eu vi algumas pessoas falando que tá voltando a ser necessário um heal bom.

O problema é que os Druidas também gostam de ir nas torres tradicionais, e ficam muito frustrados quando são rejeitados por grupos ou expulsos por fazerem a tw em um tempo não muito "bom", mesmo sendo em 1 stam.

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On 7/14/2020 at 1:37 PM, Akasha said:

Em caso de Warspear, nenhuma classe perde espaço em PvP ou PvE. Simplesmente é preciso aprender a jogar com o que se tem na classe e construir uma build correta, e todas desempenham papéis decentes em ambos.

 

Realmente a questão de build influência na questão pve e pvp, mas não creio que seja a questão discutida aqui no post

 

A pesar de não ser druid, eu vejo isso na prática. No pve "de alto nível" vamos chamar assim, os dmg normalmente tem vampirismo e o tank tem alta capacidade de sobrevivência e muitas das vezes independentes de cura (coisa que druid tem muito), e logo preferem um priest pelo falo das seguintes habilidade:

-Aura (aumenta dano de todos no grupo)

-Auxílio (velocidade de ataque, dano crítico e creio que chance de dano crítico também)

-Marca (diminui defesa do boss)

Entre outras

 

Na questão cura o druid é bem superior, porém, chega a um momento que isso se torna o menos importante, acredito que se deva pensar em uma habilidade mais voltada a grupo, que melhore os atributos como precisão, penetração, dano, defesa, enfim. Algo que torne mais atrativo ter um um druid no grupo.

 

 

 

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Existe alguma possibilidade da habilidade "Elo secreto" voltar a ser instantânea?

É possível que a habilidade "Apoio elemental" seja melhorada?

 

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Acho incrível como a Aigrind colocou tantos buffs de grupo no priest, e no druid só coloca stun e depois acham que as classes estão equilibradas. Deveriam analisar a atual situação onde o jogo se encontra e modificar as habilidades.

Edited by Saulo Xavier
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  • 4 weeks later...
  • 3 weeks later...

Aksha poderia responder meus posts anteriores, mas acho

 que não conseguiria dar uma resposta/opinião plausível.

Edited by Saulo Xavier
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On 7/25/2020 at 2:25 PM, Saulo Xavier said:

druid só coloca stun e depois acham que as classes estão equilibradas

É só não usar stun ué , cada classe tem várias habilidades especialista você que escolhe se vai montar uma build PvP ou PvE, Druida tem várias habilidades de suporte.

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  • 3 weeks later...
On 9/13/2020 at 1:23 PM, ThiagoWanted said:

É só não usar stun ué , cada classe tem várias habilidades especialista você que escolhe se vai montar uma build PvP ou PvE, Druida tem várias habilidades de suporte.

Druid tem várias habilidades de suporte que ninguém precisa. Druid deixou de ser relevante no pve e todo mundo já sabe, a Aigrind fez o "favor" de colocar revive no priest, e foi essa skill que terminou de "matar" o druid pve.

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  • 1 month later...
On 7/16/2020 at 12:05 PM, Agonize said:

 

Realmente a questão de build influência na questão pve e pvp, mas não creio que seja a questão discutida aqui no post

 

A pesar de não ser druid, eu vejo isso na prática. No pve "de alto nível" vamos chamar assim, os dmg normalmente tem vampirismo e o tank tem alta capacidade de sobrevivência e muitas das vezes independentes de cura (coisa que druid tem muito), e logo preferem um priest pelo falo das seguintes habilidade:

-Aura (aumenta dano de todos no grupo)

-Auxílio (velocidade de ataque, dano crítico e creio que chance de dano crítico também)

-Marca (diminui defesa do boss)

Entre outras

 

Na questão cura o druid é bem superior, porém, chega a um momento que isso se torna o menos importante, acredito que se deva pensar em uma habilidade mais voltada a grupo, que melhore os atributos como precisão, penetração, dano, defesa, enfim. Algo que torne mais atrativo ter um um druid no grupo.

 

 

 

Rlx logo o druida poderá vira um urso shotcks 

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