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Churchill

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Everything posted by Churchill

  1. Acabei de me deparar com uma situação que me fez sugerir uma sugestão. Fui para o mapa 4 donar all tec mas não me lembro se salvei a estátua na t1 ou na t4, por isso ao invés de morrer para ir direto na estátua para entregar as quests para o npc, tive que descer andando até o mesmo. Que tal criar uma forma de indicar no mapa a estátua em qual 'T' você salvou ou teleportou? Acho que seria bem interessante. Segue o exemplo:
  2. Não importa o quanto mudem, sempre terá aqueles que investem pesado (eu digo de dinheiro vivo) no jogo para se manter "no topo".
  3. Minha sugestão hoje é especialmente à administração do servidor. Com o tempo em que jogo tenho visto dentro de nosso servidor a entrada massiva de itens "dropados". É claro que isso é normal, mas se formos calcular a média de itens entrando no servidor em comparação a novos players chegando, então poderemos saber até que ponto pode ser prejudicial ou não os "drops" excessivo de itens no servidor como está atualmente. Digo isso porque interfere diretamente na economia do jogo, um exemplo mais simples que posso usar é o templo dos selos. Quando a temporada é selos, entra uma quantidade absurda de pontos de arena no servidor e consequentemente não entra juntamente uma mecânica para retirar de certa forma o AP que entra. Isso causa desvalorização de moeda, item, etc. Eu mesmo "farmei" meu set completo arena e a staff em 1 semana (usando pots 150% e "buff ap da guild que dá mais 25%) sendo que uma temporada dura 1 mês, imagina como isso desvaloriza principalmente os itens lvl 29 da arena, a prova disso é que recentemente vi no fórum um jogador pedindo itens grandeza lvl 32, certamente é porque está entrando no servidor uma grande quantidade de imperiais e não possui uma mecânica para retirá-los, ou seja, desvalorização dos itens grandeza lvl 30! E enganado é quem acha que novos itens AP/GZ serão uma solução, pelo contrário, a longo prazo veremos um warspear com players possuindo status absurdos de forte, claro quanto mais itens novos, mais status novos, em contra-partida precisará também modificar os status dos mobs/bosses até porque não é apenas os itens pvp, mas também pve como os itens 32 estão entrando no servidor, quem sofrerá serão os novos players como sempre tendo que encarar essas modificações causadas por algo que pode ser resolvido de forma "simples". Digo por experiência que vi de servidores que não tiveram essa visão e deixaram tal servidor ser praticamente um "servidor pvp" com tantos itens entrando por causa da desvalorização de tal item ser farmado ou dropado rapidamente. Apresentei o problema, agora vou tentar apresentar uma possível solução. 1. Reitrada de gold do servidor: - Mais variedades de teleporte no npc para lugares que não eram possíveis antes, exemplo: uma estátua em Nadir e um teleporte para lá custando 400g.. - Igualar a taxa de drop com uma certa porcentagem de novos players com IPs diferente entrando no servidor. - Um npc de trajes e skins de 1 à 2kk (trajes e skins inéditos que só podem ser adquiridos com gold e bonitos pelo menos) - Quando acabar a quantidade de 5 vigores adicionar a 6° entrada numa TW com a opção de 5k (já que 1 pot vigor geralmente custa 10k) 2. Reitirada de AP/GZ do servidor: - Variedades trajes exclusivos de AP e adicionar trajes de GZ - Skins de armas em versões AP e GZ - A volta de lacaios com moeda AP e novos lacaios com moeda GZ - Reviver imediatamente pagando 50 moedas AP/ 20 moedas GZ (limite de 2 revives diários para não prejudicar a venda do revive tradicional) - Reparar SOMENTE itens pvp com AP/GZ, preço: 50 AP/ 20 GZ (limite de 1 reparo diário para não prejudicar a venda do reparo tradicional) RESUMO: Eu trouxe estas sugestões porque não possuo o acervo de informações que vocês da staff possui, mas tenho a certeza de que se adotar essa ideia, vocês terão não só essas mas dezenas de opções para gerar uma mecânica de retirada de moedas e gold do servidor o protegendo de uma desvalorização e inflação iminente.
  4. De total acordo. Toda semana selos, são um número muito grande de amplificações no servidor, todos ficam full rapidamente, parece que não mas também já disse que o warspear atualmente está monótono, tudo está saturando e perdendo valor gradativamente, espero que aigrind tome uma decisão antes.
  5. Se você reler a postagem, verá que eu já deixei isso bem específico: "são apenas estéticas e não irá interferir em status, quests, acessórios, nada!". Seria um aglomerado de players causando lag em outros e consequentemente impedindo um pvp digno de se jogar. Por isso o interessante seria em qualquer lugar como já existe quando você se encontra com um mc em qualquer lugar do map2 onde não existe pace zone (exceto em Nadir). Parece que você concorda comigo, obg ^^
  6. Se você reler a postagem, verá que eu já deixei isso bem específico: "são apenas estéticas e não irá interferir em status, quests, acessórios, nada!". Seria um aglomerado de players causando lag em outros e consequentemente impedindo um pvp digno de se jogar. Por isso o interessante seria em qualquer lugar como já existe quando você se encontra com um mc em qualquer lugar do map2 onde não existe pace zone (exceto em Nadir)
  7. Imagine, você está em 2 guilds que se enfrentem no gvg? Refutado!
  8. A maioria dos RPGs possuem caixa diálogo. Não seria problema o possível lag, pois uma sugestão dessa aprovada, é fato que a staff do jogo automaticamente criaria a opção de ativar/desativar a caixa de diálogo nas configurações no menu do personagem. Acho que esse "lag visual" depende na performance do computador ou celular de cada player, ou seja, é uma questão individual. Nomes de players com nome de guilds e níveis juntos já podem gerar lag visual e por isso muitos apenas deixam os níveis ativados para poder diferenciar em gvg, por exemplo. Quanto ao mesmo local não é uma preocupação, pois o warspear não possui uma "cidade market" como alguns rpgs possuem, players ficam espalhados em diversos mapas anunciando itens. Mas essa sugestão sendo aprovada, automaticamente vem com detalhes nas configurações, cada player vai ativar e desativar ao nível que seu pc/celular garanta uma boa performance.
  9. Trago mais uma sugestão que acho que seria muito útil para o warspear, a caixa de diálogo. Uma mecanismo desse traria muita facilidade para os players em suas conversações, dependendo do tamanho da frase o player não precisaria procurar em meio milhares de anúncios e outras conversas no chat global o que o seu companheiro disse, isso seria muito bom inclusive em gvgs/arenas quando um líder der uma ordem, os seus membros não precisarão perder tempo e se atrapalhar buscando o que ele disse no chat guild enquanto toda a ação do evento está acontecendo, claro que se for uma mensagem grande, precisará abrir o chat mas esse mecanismo ajudará demais a comunicação. Limite de 15 à 20 letras na caixa de diálogo contanto com espaços, números e símbolos. Um retângulo arredondando nas pontas preto com um baixo degradê para não tampar a visão atrás no mapa, possivelmente tampando um local de quest.
  10. Isso não quer dizer nada. Eu posso donar a quest do boss e continuar farmando, depois posso entregar a quest quando não quiser mais.
  11. Se reduzir o tempo dos boss dará no mesmo, pois as pts de mc/elfo nunca sairão do local do boss, uma vez que reduzido o tempo, surge a possibilidade de farmar aquele boss assim como as aranhas mas agora por motivo diferente.
  12. Se você está se referindo farmar gold através de gp, pode interferir de uma gigantesca na economia do game inflacionando itens e tornando ainda mais difícil a compra de itens para novos players, automaticamente tornando o jogo mais p2w. Sem contar que pode piorar a situação de vagas nas guilds, líderes poderiam usar de "suborno" com os membros: Te ofereço uma guild full buff se você repartir o farm do gold que fizer através do gp. Teoricamente acho muito legal esta dica porém fato que não será aceita. AiGrind perderia muito na loja milagrosa a venda de books de esquecimento já que você pode montar 2 builds de habilidades que é o suficiente.
  13. A história do druida abre uma brecha para essa possibilidade e ao mesmo tempo trás uma concorrência para o charmer e o equilíbrio entre as facções ELFOS X MC. Charmer com seus animais encantados de um lado vs druida com seus animais invocados do outro.
  14. Trago uma sugestão pra nosso jogo, sei que existe uma possibilidade de ser um pouco complexa para desenvolver mas eu posso garantir que será muito interessante e inovadora. 1. Criar um mecanismo de contagem de assassinato no jogo (não conta com arena) nas regiões dos mapas; exemplo: Estou andando no mapa2 e encontro um mc/elfo e o mato, automaticamente no meu menu todos os atributos - reputação terei a barra de quantos assassinatos eu cometi. OBS: para não haver "farm assassinato", só poderá contar em players da mesma faixa de nível. 10-15 | 16-20 | 21-27 | 28-32. Apenas fiz "limite rascunho" para exemplificar porém pode ser melhorado. 2. A certa quantia de assassinatos o nome do personagem terá uma cor diferente, para que onde ele andar possa ser reconhecido o seu grau de assassinatos cometidos. 3. A cor do nome e/ou quantidade de assassinatos cometidos não influenciará em nenhum dos status do personagem, será apenas uma estética a mais. 4. Cores nos nomes. Exemplo: 0 assassinatos/pvp: cor branca 100 assassinatos/pvp: azul claro(celeste) 200 assassinatos/pvp: azul normal 300 assassinatos/pvp: azul safira(escuro) 450 assassinatos/pvp: Verde 500 assassinatos/pvp: Laranja 600 assassinatos/pvp: Rosa 700 assassinatos/pvp: Rosa escuro . . 10k assassinatos/pvp: Preto A COR VERMELHA NO NOME INDICANDO FACÇÃO INIMIGA NÃO SERÁ ALTERADA, CONTINUARÁ VERMELHA. A quantia e cores dos pvps/assassinatos como eu já disse, fiz para exemplificar porém deixo para a staff do jogo uma melhor edição caso aprovado mas seria bom quantias altas para o estímulo nunca acabar. Na minha opinião isso trás um estímulo maior para o jogador atual do WS para que ele possa ter outro objetivo a ser buscado dentro do jogo e claro diminuindo qualquer possibilidade de monotonia dentro do servidor. Nadir e a caverna pvp ficariam superlotadas, uma multidão de jogadores estariam buscando um novo meio de reconhecimento dentro de sua facção, automaticamente isso traria novos conteúdos para os youtubers do servidor, podendo ir mais além, colocando até mesmo conquistas para o player contextualizadas neste módulo assassino/pvp. Está é a minha sugestão, como eu disse pode ser complexo na questão desenvolvimento mas tenho certeza que não fere a mecânica do jogo, pois eu mesmo disse e reforço, são apenas estéticas e não irá interferir em status, quests, acessórios, nada! Apenas uma estética a mais no jogo que sei que seria muito inovador.
  15. Invocador é aquele que invoca, encantador é aquele que encanta, são palavras distintas mas de significados praticamente os mesmos, pois invocador possui domínio naquilo que invoca e encantador naquilo que ele doma ou adestra. Mas seria sim interessante o druida, um invocador elfo.
  16. VOCÊ MESMO, MC! ANTES QUE VENHA RECLAMAR, LEMBRE-SE DE QUE ISSO É UM FÓRUM E AS IDEIAS ADICIONADAS AQUI PODEM SER OU NÃO ACEITAS E ADOTADAS PELA ORGANIZAÇÃO DO JOGO! Hoje estive olhando o fórum de nosso servidor e por curiosidade eu fui olhar a respeito do druida, sua história, a classe que para mim é top 3 as melhores classes de toda a obra do Warspear. Diante disso, algo surgiu em minha mente sobre os balances que a Aigrind faz no jogo, ela pode muito bem realizar tal manutenção usando a PRÓPRIA história como uma auxílio para poder mexer nas classes. E eu como druida vi algo muito interessantena história deste personagem, mesmo que você já conheça, leia com MUITA atenção: Druidas Durante o período de suas longas vidas, os druidas aprendem as profundezas da magia natural. Sendo mentalmente íntimos com a floresta, eles podem entender a linguagem dos pássaros, animais e plantas. Os druidas usam suas habilidades para o bem do equilíbrio mundial. Eles fazem o seu melhor para curar a terra que foi marcada durante a Guerra da Lança. Embora os druidas façam inimigos formidáveis no campo de batalha. Seu sussurro faz as raízes das árvores enredarem os pés dos inimigos, e também enviam feras para atacar e rasgar montanheses azarados e mortos-vivos. Os quatro druidas mais sábios são membros do Conselho dos Doze, executando as decisões mais importantes que afetam às vezes o destino não apenas de Melwendil, mas a própria Arinar por inteiro. Percebeu algo? se não, posso te explicar. Druida é um personagem que tem a magia de controlar tudo que há na floresta, incluindo águas, árvores E ANIMAIS que nela vivem. Não, não estou tentando inventar algo, é a história quem diz! Já percebeu que o símbolo do druida é uma pata de tigre, leão, puma ou qualquer felino de porte maior? Então Druid tem a magia e o poder para controlar inclusive estes animais ferozes citados na história para atacar. Isso é ou não é um encantador elfo? Não estou propondo nada absurdo, muito pelo contrário, respeitando a história, o contexto do qual a classe possui, NÃO TENTE NEGAR, É CANÔNICO ou a AiGrind errou na história do personagem (que eu acho isso bem impossível). Diante disso, deixo minha teoria para que vocês, druids assim como eu e a staff deste jogo possa refletir sobre o caso de que o druida é um encantador elfo e PODE SIM no próximo balance POSSIVELMENTE receber alguma modificação para tal tese.
  17. Druidas Durante o período de suas longas vidas, os druidas aprendem as profundezas da magia natural. Sendo mentalmente íntimos com a floresta, eles podem entender a linguagem dos pássaros, animais e plantas. Os druidas usam suas habilidades para o bem do equilíbrio mundial. Eles fazem o seu melhor para curar a terra que foi marcada durante a Guerra da Lança. Embora os druidas façam inimigos formidáveis no campo de batalha. Seu sussurro faz as raízes das árvores enredarem os pés dos inimigos, e também enviam feras para atacar e rasgar montanheses azarados e mortos-vivos. Os quatro druidas mais sábios são membros do Conselho dos Doze, executando as decisões mais importantes que afetam às vezes o destino não apenas de Melwendil, mas a própria Arinar por inteiro. Cuidado meu "querido", a história diz algo muito interessante sobre o druida e estou disposto ARDUAMENTE a defender uma nova possível tese de um druida encantador no lado elfo! Bom jogo.
  18. Você até tenta, mas na verdade não consegue argumentos contra. Você usa uma desculpa de classe híbrida para justificar um personagem que citei tantas características acima usando um termo adequado: ARSENAL, mas isso não te incomoda, por que será? kkkk. Pelo tamanho do post consigo ver o teu desespero por ideias que podem ou não ser aprovadas, fique calmo jovem, isso é um fórum, apenas, não sou DEV. Continue desfrutando das classes que você possui CHARMER/CACIQUE logo as classes mais desbalanceadas do servidor e você as possui como principais, o desespero é tão grande de perder a mamata do charmer e cacique na arena usando como exemplo o Boogwise como fez antes, um druida level 20 que mata 32 mas é o único, se fosse comum tinha um monte de druida lvl 20 no servidor sem contar que boogwise gastou "quase um carro" naquele personagem, todos sabem que druida lvl 20 é uma coisa deplorável, aprenda jovem: EXCEÇÕES NÃO SÃO REGRAS! Vá aproveitando a mamata do charmer, até porque quem decide nerfar ou não, não vem de mim, agora pode parar com textos emocionados.
  19. contra membros da legião que querem acabar usando de forma subliminar argumentos para buffar o druida em pve mas na verdade para diminuir sua eficiência e eficácia no pvp que é sua principal função. A classe ENCANTADOR(CHARMER) possui 2 pets (passaro que da heal e dmg magico e dog que da dmg fisico) que podem se multiplicar em 6, 7 e até 8 no total dependendo da build, e isso não é novidade pois temos no fórum um print de um charmer invocando na arena exatos 6 cães e 2 pássaros. Como se não bastasse a classe possui skill de heal e uma incrível e inexplicável permissão para usar escudo, logo entendemos que o charmer é um dmg por causa de seus pets, um suporte por sua skill de buffar e ao mesmo tempo um tank pelo seu escudo e também porque é comum um charmer levar lab, entendeu o ARSENAL que a classe possui? Olhe o que aconteceu com o elemental na imagem Não importa o que diga, contra fatos não há argumentos.
  20. Venho mais uma vez no fórum lutar por nossa classe, rejeitada por muitos mas quem é um druida sabe o quão bom e prazeroso é jogar com este personagem que não me arrependo um só dia de tê-lo criado. E é sobre este mesmo que venho constantemente, dia-pós-dia de forma ferrenha e veemente contra membros da legião que querem acabar usando de forma subliminar argumentos para buffar o druida em pve mas na verdade para diminuir sua eficiência e eficácia no pvp que é sua principal função. Se jogo de druida é porque estou CIENTE de que terei mais dificuldade que outras classes no modo pve, e por isso eu, particularmente tenho outra conta para suprir está minha necessidade. Porém vamos ao que interessa. Trago uma ideia de pet para que possa ser implementada na classe e usarei uma classe inimiga para exemplificar o que estou querendo dizer e para que todos tenham um melhor entendimento, vamos lá! A classe ENCANTADOR(CHARMER) possui 2 pets (passaro que da heal e dmg magico e dog que da dmg fisico) que podem se multiplicar em 6, 7 e até 8 no total dependendo da build, e isso não é novidade pois temos no fórum um print de um charmer invocando na arena exatos 6 cães e 2 pássaros. Como se não bastasse a classe possui skill de heal e uma incrível e inexplicável permissão para usar escudo, logo entendemos que o charmer é um dmg por causa de seus pets, um suporte por sua skill de buffar e ao mesmo tempo um tank pelo seu escudo e também porque é comum um charmer levar lab, entendeu o ARSENAL que a classe possui? Por isso a minha ideia para o druida é: A classe não possui uma característica de dmg, nós sabemos e nem é isso que pretendo propor, mas a seguinte: 1. Ao invocar o elemental, o mesmo se multiplica em 2, não 3 nem 4 e assim vem um dmg e um heal. 2. Apenas 1 elemental faz as duas funções. 3. O elemental solta um stun no inimigo para ajudar o druida além de hitar como ja de costume 4. Enquanto o inimigo estiver perto do elemental, ele perderá velocidade física pois estará "inundado" pelas águas ao redor dele, em contra partida com o dmg em área que o charmer ganhou. PUXE O ZOOM E OLHE COM ATENÇÃO, 6 DOGS E 2 PÁSSAROS.
  21. kkkkkkkkkkkk! Eu realmente gostaria de ter uma resposta convincente para uma skill que fará parte da lista de skills inúteis do druida. 1. enxame - n serve para pve, nem pvp 2. Torrente - uma cura farsante que não ajuda em nada. 3. Tornado - uma skill dmg que nenhum druida usa nem pvp nem pve. 4. Arbusto espinhoso - frustrado por uma reliquia de mkt que reduz 100% pene e que custa 20k Vida longa aos druidas!
  22. Pra que druids precisam de uma skill que reduz 2,5% de pene sendo que no mkt possui uma relíquia que reduz 100%? Deu falha no engano no erro errado em algo que não está certo.
  23. Qual a utilidade de rezudir o speed e não o dmg contra o druida? rsrs Não deveria reduzir penetração e sim defesa fisica e magica ja que charm possui dog para ataque fisico e passaro para ataque magico sem contar que o passaro da heal nele. Druida continuará sem utilidade em gvg, tw enquanto charmer, mais absurdo a cada dia.
  24. O mais importante não foi anunciado, balance! Agora mais mecânica para se gastar, tá aí... AiGrind valorize os players que sustentam este jogo, Não se cospe no prato que come.
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