Classes que deixam o joguinho desbalanceado:
Charmer: charmer tá quase impossível de se bater PvP. No pve pessoas usam charmer pra atrapalhar quests de low no mapa 4 pelos seus status naturais.
No PvP da arena 6 a arena 32 charmer tá incomodando, se olhar a lista dos top 10 em todas as arenas tem charmer. Tá meio injusto isso.
Druid: druid no pve está fraco, falta buffs para a equipe. Seria interessante druida dar um buff em vida e mana da party ou uma skill q faça isso.
Sobre o elo: ainda tá muito fraco. Precisa curar mais e dar mais status.
Bárbaro: muita vida, muita defesa e muito stun, tornando facilmente uma dor de cabeça. Normalmente precisa-se de 2 players com set equivalente pra solar um bárbaro. Muito injusto.
Bruxo: sabe o problema que enfrentaram com magos curando mais que healers nos últimos anos? Bruxo tá quase igual, sem falar no stun infinito e no dano absurdo.
Ladino: E aquela esquiva absurda?
Paladino: só falta gerar mais agressão.
Guarda: os status e o fator tank estão ótimos, falta melhorar os atributos das news, ainda muito fracos.
No PvP, guarda é inútil.
Cavaleiro da Morte: está abaixo da linha dos outros personagens no fator PvP e pve, mas seus stuns estão bastante desbalanceados no PvP. Dura muito tempo quando stun acerta.
Cacique: pelos status está balanceado, mas sua skill de correr ainda eh forte demais. Uma sugestão: skill não ativa de tiver inimigos em 2metros de seu alcance.
Templário: PvE ridiculamente fraco.
Seeker: Skill de barreira ainda é muito forte no PvP.
Sacerdote: a maioria dos players preferem ir torres com sacerdote pois sua skill de aumentar o dano dá party e sua skill de reviver ainda é preferencial frente ao druida.
Xamã: talvez o heal mais desbalanceado do jogo. Tudo que xamã faz, faz muito melhor que suas classes concorrentes.
Conclusão: essas observações vem ao longo dos meus anos no jogo.
E além disso: ando percebendo que os equipamentos com vampirismo e o excesso de skills de controle no lados proscritos andam prejudicando bastante a experiência faz anos. Talvez um nerf no vampirismo acabasse com a "independência" de certas classes em ambos os lados, e talvez o fator controle ( principalmente o stun e confusão/cegueira ) fosse além do que se espera, dando a possibilidade de uma classe proscrita matar o oponente sem se quer o oponente poder fazer algo: É literalmente tomar o stun e olhar seu personagem morrer aos poucos sem fazer nada.
O ideal no meu ver seria diminuir o tempo do stun no pvp consideravelmente e cortar pela metade o valor de % adquirida ao usar da runa de vampirismo e equipamentos com vampirismo.