Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'оружие'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 12 results

  1. Можно плиз оболочку Ели, которая без украшений на двуручку, так же запилить на посох? Вот крайне хочется именно с ней на пределе за палочника побегать.
  2. 1) Физ бижа кольца: Устой, дд, точность/уклон. 2) Физ бижа амулет: Устой, дд, реген маны/пробив. 3) Физ бижа плащ: Устой, дд, парирование/уклон. 4) Маг бижа кольца: Устой, маг дд, точность/уклон. 5) Маг бижа амулет: Устой, маг дд, реген маны/пробив. 6) Маг бижа плащ: Устой, маг дд, маг дд (50% от имеющегося в плаще). 7) Тканевые доспехи: Залить во все сеты велы по 28 лвл включительно статы 30-ой велы. 8) Тяжелые доспехи: Туда же. 9) Легкие доспехи: 10) Посохи: Свиреп, пробив, кд. /// Свиреп, пробив, точность. 11) Луки: Свиреп, скорость, пробив. /// Свиреп, пробив, точность. 12) Арбалеты: Свиреп, скорость, точность. /// Свиреп, пробив, точность. 13) Кинжалы: Свиреп, скорость, пробив. /// Свиреп, скорость, точность. 14) Клинки: Свиреп, парир, пробив. /// Свиреп, точность, пробив. 15) Топоры: Свиреп, точность, пробив. /// Свиреп, парир, точность. 16) Булавы: Свиреп, пробив, маг дд. /// Свиреп, точность, маг дд. 17) Маг Булавы: Свиреп, пробив, дд. /// Свиреп, точность, дд. 18) Тканевые пояса: Устой, кд, маг дд. 19) Тяжелые пояса: Устой, точность, хп. 20) Легкие пояса: Устой, точность, хп.
  3. Здравствуйте разработчики и комьюнити, совсем недавно было выпущено обновление с сетовыми навыками инста тритонов, прошло уже достаточно времени. Я предлагаю расширить ассортимент дропа, и добавить в инст оружие, разумеется с привязкой к определенному сету) допустим вы сняли Лук фатального возмездия ( название придумал от себя, так как так называется сет для кожи)Как обычно предлагается 2 новых скила, но 1 из них будет работать только при полусете, а 2 при фул сете например, того же фатального возмездия, так что просто снять пуху и попользоваться скилом не получится) Ну и я придумал название для 1 бонуса : "Ловкость следопыта"- при каждой успешной автоатаке, у персонажа повышается бонус скорость атаки на 2% и сила атаки на 1%. Количество бафов =10 Как вам предложение? Обсуждаем)
  4. Как нам известно на ивент блаженного острова 2019 в игру были добавлены перекрафт оружия при этом когда повышался уровень точки пухи она начиналась светиться ярче и в отличии от других пух светилась она другим цветом. Вопросы: Будут ли добавлены на праздник Балагана ужасов перекрафт пухи, если да то будут ли они светиться своим цветом. Будет ли индивидуально свечение только для ивентовых перекрафтов или же все таки с дальнейшими обновлениями это нововведение будет распространяться и на другие оружия?
  5. Дорогая администрация Предлагаю внести ясность в классовые различия и актуализировать донное оружие. Конкретизация вооружения Из-за классовой невнятности, многие виды оружия оказались бесполезны. Мечи, кинжалы, луки и тп - неактуальны. Предлагаю добавить пассивки на конкретный тип оружия. Например ... Рей / хант. Один из них получает пассивку на 30% скорости атаки при ношении лука, другой - на 10% перезарядки скиллов (или дамага) при ношении арбалета. Магические классы - тут все ровно, ибо кроме посоха пока ничего не придумали... Бд. Пассивку на 5% парира и 10% скорости перезарядки навыков при ношении мечей. Сам парир надо переработать, чтобы блокировал ВСЕ - об этом давно пишут на форуме, вижу... В общем, в таком духе... Ребаланс оружия Скорость атаки проигрывает дд из-за слишком низкого урона скиллами. Я предлагаю сделать так, чтобы урон от умений усиливался не только от дд, а и от скорости атаки. Быстрее = больнее (как вы знаете из школьного курса физики, сила = (масса * скорость) в квадрате, поэтому все логично ). Таким образом урон от прокаста скиллами не пострадает. При этом урон в секунду у разных типов оружия должен быть приблизительно одинаковый. Как-то так...
  6. Что с моим оружием? Почему оно не светится постепенно, а сразу одним "рывком"? Точился на PC, отображается стабильно, на iPhone отображается НЕ стабильно. Вот видео для наглядности:
  7. Дорогая администрация Предлагаю ввести новые типы оружия. Ручное копье. Для использования в сочетании со щитом. Танки. Низкая скорость (к примеру 3.2), но большой разовый урон (чуть меньше двуруча) и пробив. Кастеты. ДД классы ближнего боя. Огромная скорость (например 1.0 и выше), высокая точность, низкий урон, низкий пробив. Книги. Магические классы. Низкая скорость (>3.4), но высокий урон. Из дальнобойного разве что огнестрел, но, думаю, к такому предложению уважаемые разработчики морально не готовы, так что... Сарбаканы (духовые трубки, пуляющие дротиками). Дальнобойные классы. Высокая скорость, отравление противника (урон от маг дд), высокая точность, низкий пробив, низкий крит. Также было бы прикольно добавить с низким шансом в дроп обычным-элитным мобам расходуемое оружие, а именно: Метательное. Ножи, сюрикены, копье царя Леонида, обруч Зены - все из этой рубрики... Смысл оружия в том, что оно одноразовое и пропадает после использования. Метательное волшебное. Свитки заклинаний, камни призыва злых духов, руны проклятий и прочее в этом духе... Опять же, одноразовое использование. Стрелы / болты. Пусть реи и ханты стреляют реально существующими боеприпасами, а за спиной у них пускай висят колчаны с болтами / стрелами. Ну и конечно предлагаю не выпускать никаких обновлений с новыми уровнями, пока не будет адекватных брони и оружия на эти уровни, чтобы 28 не ходили в сетах 21 Как-то так.
  8. Добрый день! Подскажите пожалуйста, где на данный момент в игре можно выбить тяжелые пояса с блоком всех уровней, а также трёхстатное оружие (в том числе и щиты) с одним двойным бонусом. Примеры, что нашел: Я прочитал, что в марте этого года были соло-инсты, где эти вещи можно было добыть. Но дело в том, что сейчас они также регулярно появляются в перекупе и собственно вопрос в этом и состоит: можно ли сейчас их где-то выбить или это просто отвязанные вещи перепродают с этого ивента. Я думаю, что многих эта информация интересут и Ваши ответы будут полезны для общества Варспир и общего развития других игроков)
  9. Всем привет! В общем я хочу высказать лишь своё мнение по этому поводу о котором я додумал не так давно и долго переваривал - "а как было бы круто!". А пример будет таков: Всё одноручное оружие вне боя (меч, топор, булава) будут отображаться не в руке, а на поясе - что по моему вполне логично во всех играх! Двуручное оружие и щиты будут вешаться за спину по той же причине что и в прошлом высказывании. С луками в отличии от арбалетов будет посложнее.... Если арбалет можно перекинуть как и щит за спину - то с луком такой фокус не прокатит по причине высокой пикселизация (простите если неправильно написал слово) игры - поэтому я подумал что лучникам стоит держать лук в руках, но добавить за спину колчан! Кстати по поводу арбалетов: так-сказать повесить арбалетные, если так можно выразиться - "Колчаны" на пояс как в жизни. И самое по моему интересно - посох! Я предлагаю во время отсутствия боя маг не держал его в обеих руках судорожно сжимаю трость в позе замаха по лицу очередного проходимца , а сделать что-бы он брал его в правую руку и давал им по морде держал подобным образом. Хм, те кто смотрели фильмы "Властелин Колец" - вспомните после того как воскрес почтенный Гендальф серый (переродившись Гендальфов белым) и отправился в замок (уговаривать короля обороняться, а не прятаться у скал). Только вспомните как он приближался к трону! Вот так и должен двигаться маг (стоял он до этого тоже достойно мага) ! Благодарю за внимание и прочтения всей этой куче текста, рад буду услышать вашу точку зрения! Ps. Просьба администрации высказать точку зрения и если есть такая возможность: сказать будет ли реализовано что-то подобное, а то луки уже 7 лет стреляют воздухом ..... Простите если есть грамматические ошибки - у меня с языками разногласия с 3-его класса
  10. Доброго дня всем... Вопрос заключается в следующем, откуда в игре этот посох взять...?? Просто вчера ходил и меня чуть ли не на каждой локе спрашивали где я посох достал... А взял я его неточеным у перекупщика за 2500... Хотелось бы знать где его можно добыть... Смущает название очень, ведь Руберий ивентовый дракон, но с него такого барахла никогда не падало на сколько я помню...
  11. Где можно взять оружие кроме того как у перекупщика?
  12. Предлогаю сделать возможным ношение всеми классами любого оружия до определенного уровня, например до 5-го. Думаю многие игроки хотели бы иметь возможность носить оружие противоположного класса, предворительно заточив его на +10. И разработчикам дополнительные рубли для покупки долларов с евро и игрокам приколюхи.
×
×
  • Create New...