Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'жрец'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 15 results

  1. Тэги к обоим классам добавлены, потому что они оба имеют этот навык и одинаковый эффект. Так, по поводу самого навыка, его ни одна живая душа не станет качать, так как прибавка к здоровью и энергии и дальность самого воскрешения, это расточительство, а не трата очков. Предлагаю, при развитии навыка, к примеру, на 2/4, 3/4, 4/4, сделать количество воскрешаемых членов группы. Старые параметры при воскрешении игрока оставить всё теми же. Дальность можно и снизить. Ну серьёзно, кто качать его будет ради прибавки бестолковой? Раз уж деление на пвп и пве, то пусть пве сторона будет адекватной.
  2. [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Жрец [!] Инфо:  [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Дополнение Описание класса Жрец. Фракция: Избранные Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Особенности: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Слезы Харада. На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Базовый урон (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): +2 Значение урона за уровень навыка (ед.): +20 Значение урона от уровня навыка (%): 105 | 107 | 109 | 111 | 113 Вероятность падения слез (%): ? Дополнительная информация: Слово силы. Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60 Дополнительная информация: Перемирие. Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25 Прохождение по Боссу: 50% Дополнительная информация: Священный щит. Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Значение(d) от уровня навыка: 130 | 160 | 200 | 225 | 300 Значение от уровня навыка (%): 120 | 130 | 145 | 145 | 150 Дополнительная информация: Целительное прикосновение. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение от уровня навыка (%): 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Аура доблести. Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе. Тип: Активный. Время перезарядки: 90 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45 Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Дополнительная информация: Неуловимая угроза. Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7 Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10 Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15 Дополнительная информация: Расплата. Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Базовый урон (ед.): не найдено Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено Значение урона от уровня навыка (%): не найдено Дополнительная информация: Искупление. В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5x5 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 Значение от уровня навыка (%): 60 | 80 | 100 | 120 Дополнительная информация: Помощь богов. Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35 Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мистическая метка. Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 Время действия 1 метки: 30 сек. Площадь поражения: 3x3 Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2 Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25 Дополнительная информация: Изнуряющее бремя.Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 16 сек.Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26Время действия: 8 сек.Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80Время оглушения (сек.): 2 | 2 | 3 | 4Дополнительная информация: Воскрешение. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов. Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35 Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20 Внеклассовые эксперт навыки Пассивные: Активные: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Слезы Харада. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[7]: Групповые[1]: Слово силы. Атакующие[4]: Защитные[4]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Перемирие. Атакующие[3]: Защитные[3]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Священный щит. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Целительное прикосновение. Атакующие[4]: Защитные[6]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков:
  3. Всем привет. Появилась такая идея для нового экспертногого навыка жреца. Навык "чары Харада". Жрец вешает дебаф на врага. Цель на которую будет применен скилл ,в течении некоторого времени, не сможет получать никакие положительные бафы или метки. Т.е. никакие щиты хилов,метки,уклонения,парирования,камни чк,тикающие хилы и т.п, - цель на время действия "чар" получить не сможет. Дальность применения: 7 клеток(да,не показалось). Длительность эффекта: 4-6-8-10 секунд. Время перезарядки: 40 секунд. Кроме этого. Предлагаю добавить небольшое комбо к данной экспертке. Если под действием навыка будут применены "слезы харада",то цель получит дополнительный негативный эффект - снижение скорости передвижения. Длительность дебафа будет зависит от уровня прокачки "слез". П.с. Считаю,что данный навык идеально подходит жрецу. Персонаж в пвп не обладает диким дамагом или контролем. Он изнуряет противников всякими дебафами,а союзникам является неплохой поддержкой. Навык идеально впишется жрецу. П.с.с. для пущей "радости" противников можно сделать его аоешным. С радиусом как у искупления.
  4. Всех приветствую! Подскажите пожалуйста, я дошел до 16 уровня и застрял теперь, где качаться? хожу в 13 шмоте 4-6 точка, палка 8, хочу поменять на 18, играю за жреца. Особо проблем с прохождением ирса не испытывал, прошел за 2-3 дня. Куда теперь отправиться для получения 18 лвл? прошел сюжетку в топях, пройдена башня, открыт айв
  5. Кто хорошо знает какие реликвии лучше поставить для жц в ПВЕ
  6. Доброго времени суток) В общем предложение такое, разрешить использовать Жрецам и Некромантам их навыки Воскрешения и Дара Возрождения на арене, это очень поднимет их эффективность, и не сделает их "мегатруимбами". Базовое кд в 360 секунд даже если собрать много кд - не даст больше 1 раза использовать его на арене, а также хп воскрешаемого тоже очень маленькое что опять же говорит о том что такой ап, 🐔 - Жреца и Некра не сделает, но сделает более опасными противниками на арене, спасибо за внимание.
  7. при тесте нового навыка жреца на боевом сервере заметил, что при возрождении мертвого члена группы на нем не висят "крылья" неуязвимости, забыли сделать или так и должно быть?
  8. Доброе утро! Хочу задать вопрос, и не потому, что я не читал форум) 1. В общем, кто самый крутой, а главное востребованный хил, прист и тд? Все пишут друид, но темы эти за 2013год. У жреца ж больше направленны скилы на пати и защиту с хилом. А друля атачит вроде больше. В общем то, поехали) 2. Второй вопрос. Хочу фармит фармить и фармить, продавать, зарабатывать и фармить. Какой клас для этого подойдет?)
  9. Хочу сразу пояснить, что это не нытье на счет единственного стана у жц, и одного из самых худших в игре. Будет достаточно короткий пост Перейдем к разборке скилла. Он замедляет противника на определенное время, ок, почти как увядание у чк. Вот только комбо с ПЕРЕМИРИЕМ. Думаю все понимают как это работает но все же стоит рассказать как по мне. Применение навыка "перемирие" на замедленного противника накладывает отрицательный эффект "оглушение". Я считаю что проблема в комбо. Когда жц применяет это комбо то он не может бить противника. То есть ЕДИНСТВЕННЫЙ стан у него - косой. Просто предлагаю вместо перемирия в комбо вставить "слезы харада".
  10. После давнего фикса навыка, о котором не известили - слово силы не кушает больше энергию в минус. Это исправление в действительности отобразило разумность работы навыка на тот период времени, когда регенерация энергии была среднего уровня и не позволяла врагам за свою ошибку использовать навыки несколько секунд. Но теперь иная ситуация - реген энергии поголовно у всех растет и будет еще расти со временем, и на данный момент от навыка совершенно нет пользы: враги спокойно совершают ошибки, совершенно не замечая, что энергия куда-то ушла, ибо она за пару сек восстанавливается снова. Поэтому предлагаю подкорректировать навык таким образом: если противник нарушает слово и попадается на маножор, то (варианты): 1) У него помимо той энергии, что кушается сейчас (60-65% не помню точно), дополнительно еще снижается процент регенерации этой энергии на некоторый срок. Например на 5 ур развития навыка можно сделать -25(30)% к регенерации энергии на что при 65-70 регена (среднее количество у игроков) составило бы от их ошибки 48-52 регена на ~20 секунд. 2) Сделать то же самое снижение энергии, как в первом варианте, только наподобие работы экспертного навыка "мистическая метка" - накопительным образом. То есть, если противник попался на слово силы один раз, то -15(20)% регена энергии на ~25 сек., если второй раз в течение этого времени, то -25(30)% ренена и этот эффект сохраняется еще на 25 сек. Далее если в течение этих 25 сек противник попадается еще некое количество раз, то эффект просто продлевается на ~10 секунд. Предвосхищая, возможно, некоторое недовольство идеей из-за больших цифр, которые могут показаться, на первый взгяд, большими и имбовыми для базового навыка, попрошу более детального осмысления, поскольку на выводе процентов и на практике в игре - цифры регенерации получаются совершенно адекватные, тем более учитывая, что это единственный навык контроля у жреца, и если противник им тактически или по глупости пренебрегает, то расплата будет соответствующая. Но а если я ошибаюсь, что является вполне естественным для игрока, то скажу, что это лишь идея работы навыка, а цифры разработчики всегда могут адаптировать. Как говорится: моё дело предложить.
  11. Игра все более становится похожа на World of Warcraft и это радует. Предлагаю подумать разработчиков над введением новых рас для хранителей и легиона. К примеру для хранителей добавить расу: муары, а легиону дать: темные эльфы. Легион Раса: Темные эльфы. Класс: Монах. Монах по уровню лечения 1 цели сравним с друидом. Но монах это совершенно другой класс, у него другая тактика. Базовые навыки: 1) Стрела силы. Наносит повышенный магический урон одной цели. 2) Целительное спокойствие. Навык зависит от маг дд. Накладывает на себя или связывает себя с союзником лучом. Каждую секунду восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. Для применения на себя ограничений нет, но если применить на союзника, то нужно находиться от него в радиусе 7 ярд., если расстояние 8 ярдов и более, то связь рвется и союзник не получает лечение. Кд 12 сек как и у дух лечения шамана, висит хил также долго как дух лечения шамана, то есть дольше чем кд. Целительное спокойствие не сбивает дух лечения шамана, то есть можно одновременно хилить духом лечения и целительным спокойствием одну цель. 3) Щит тишины. Накладывает на себя или игрока щит, который снижает получаемый урон на некоторое время. 4) Удар дракона. Удар, который накладывает на противника эффект "Сайленсер (блокирует возможность пользоваться скиллами на некоторое время)". 5) Ловушка духов. Применяет на противника эффект "ловушка". На некоторое время фиксирует одиночную цель на месте. Экспертные навыки: 1) Нефритовая статуя. Устанавливает нефритовую статуэтку зеленого цвета, которая каждую секунду восстанавливает определенное количество здоровья в течении некоторого времени одиночной цели, которая находится под вашим лечением "целительное спокойствие", точно также можно и себя лечить с помощью статуэтки, для этого применяем целительное спокойствие на себя и статуэтка начинает вас лечить. Кд статуэтки 40 сек. Только кд тайной связи друида 22 сек, поэтому друид за 44 сек успевает 2 раза использовать связь. Поэтому статуэтка хилит как 2 тайные связи друида, но хил от статуэтки долгий. И также есть как у друида зависимость от хп, чем хп у вас выше, тем лечение выше, но если на вас прыгнул рог и оставил 1к хп, то соответственно уровень лечения от статуэтки снижается. 2) Приток энергии. Устанавливает синюю статуэтку. Все дружественные цели которые находятся в зоне действия статуэтки, каждую секунду восстанавливают определенное количество маны. 3) Поток неистовости. Моментально восстанавливает небольшое количество хп всем в некотором радиусе от монаха, в том числе самому монаху. (аналог искупления жреца). Ну и фишка легиона это не мобильные саппорты, поэтому монах как раз вписывается. 4) Астральная сущность. Телепортируется в указанное место. 5) Щит иллюзий. Окружает себя щитом красного цвета. Щит отражает определенное количество урона в противника. ЭТО НЕ ПОЛНЫЙ СПИСОК СПОСОБНОСТЕЙ, НО ВЫ ЕГО МОЖЕТЕ ДОПОЛНИТЬ. Хранители Раса: Муары. Класс: Жрец печати. Этот класс не тоже самое что жрец, у жреца контроля нет. А вот у жреца печати контроля очень много, при этом уровень аое лечения высокий. Базовые навыки: 1) Неистовый свет. Наносит повышенный маг. урон одной цели. 2) Лечение светом. Аналог хила монаха. 3) Защита бойца. Аналог щита монаха. 4) Ошеломительный бросок. Оглушает одиночную цель на некоторое время. 5) Боевая метка. Жрец печати накладывает на себя бафф. Каждая атака под баффом отнимает определенное количество хп противника. Является неким аналогом слова силы (манажера) жреца. Экспертные навыки: 1) Резервы лекаря. Жрец печати вешает на себя бафф. Бафф каждую секунду восстанавливает хп жрецу печати и всем игрокам в радиусе 3 ярд. от жреца печати. Ну и конечно нужны скиллы для контроля и урона. А вот и предложение по остальным 6 классам. Хранители. 1. Раса: Муары, класс: Гладиатор. Является танком в своей фракции, использует тяжелые доспехи, легкие доспехи, двуручные оружия, одноручные оружия, щит. Базовые скиллы: 1) Неистовый удар. Наносит повышенный физ. урон одной цели. 2) Агрессия. Одиночный агр как у всех танков. 3) Обезоруживание. Накладывает на одиночную цель эффект сайленсер (противник в течении некоторого времени не может пользоваться скиллами). 4) Прыжок. Перемещается моментально к противнику и накладывает на него эффект магический яд (противник получает периодический маг. урон). 5) Щит морока. Гладиатор окружает себя щитом, который с некоторым шансом поглощает по 1 атаке (в 100% обьеме). Аналог эфир барьера мага. Данный класс является аналогом рыцаря смерти. 2. Раса: Муары, класс: Призыватель. Является неким аналогом заклинателя, смешанного с варваром. Использует тяжелые, тканевые доспехи, щит, одноручное оружие, двуручное оружие. Как и заклинатель не имеет агра. Базовые скиллы: 1) Сила звезд. Наносит повышенный физ. урон одиночной цели. 2) Призыв змеи. Призывает пета змею на 15 сек на 1/5, на 35 сек на 5/5. Змея постоянно наносит магический урон одной цели. 3) Оглушение. Наносит противнику физ. урон и оглушает на некоторое время одиночную цель. 4) Ослабление. Уменьшает физ. и маг. защиту противника на некоторое время. 5) Совершенствование. Повышает физ. и маг. защиту себе на некоторый % на определенное время. 3. Раса: Муары, класс: Служитель печати. Аналог чк. Использует двуручные посохи, тканевые доспехи. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный маг. урон одиночной цели. 2) Накладывает на противника эффект оглушение, также оглушает всех кто находится в некотором радиусе от той цели на которую применен данный скилл. 3) Моментально восстанавливает определенное количество хп самому служителю печати. 4) Накладывает на служителя или союзника бафф. Пока действует бафф, все противники в некотором радиусе от служителя или союзника будут получать постоянный маг. урон. 5) Накладывает на одиночную цель эффект сайленсер (блочит скиллы). Легион 1. Раса: Темные эльфы, класс: Чародей. Аналог мага у легиона. Использует двуручные посохи, тканевые доспехи. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный маг. урон одной цели. 2) Наносит мгновенно маг. урон всем противникам в некотором радиусе от чародея. 3) Телепортируется в выбранную область и оглушает всех в данной области. 4) Периодически наносит маг. урон всем в некотором радиусе от чародея. 5) Накладывает на чародея щит, поглощающий фиксированный урон. 2. Раса: Темные эльфы, класс: Берсерк. Является аналогом разящего клинка. Использует тяжелые, легкие доспехи, два одноручных кинжала, любой двуруч. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный физ. урон 1 цели. 2) Агр одиночный как у всех танков. 3) Накладывает на берсерка щит, поглощающий фиксированный урон. 4) Повышает парирование. 5) Накладывает на противника эффект физического яда. 3. Раса: темные эльфы, класс: Легионер. Является аналогом стража. Использует легкие, тяжелые доспехи, двуручные оружия, щит, одноручные оружия. 1) Наносит повышенный физ. урон одной цели. 2) Окружает легионера щитом, который поглощает огромное количество урона (данный щит по поглощенному урону сравним с духом стража). 3) Оглушает одиночную цель на некоторое время. 4) Повышает параметр блокирование. 5) Одиночный агр как у всех танков.
  12. Здравствуйте дорогие форумчаны топы и просто гости, мне нужна ваша помощь в скиллбилде и шмоте(составленном в калькуляторе базы знаний) на жреца. Расскачивать жреца я буду на 24 лвл.Скиллбилд для ПвЕ.Спасибо за понимание,а если кто-то не понял,то спрашивайте.
  13. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
  14. Добрый день обозреватели форума, и стоит важный вопрос на носике. Почему жрецов/некров так мало? Неужели быть лучшими хилами фракции и быть престижными тупо? Выскажите свое мнения по этому поводу.
  15. Всем доброго времени суток. Слишком часто я стал замечать, что скилл жреца "Искупление" не работает. То есть навык не лечит и не снимает дебаффы, что делает бой в пвп неравным — не можешь снять с себя капкан или яму. И это 100% из-за рассинхронов. Я не раз видел, что жрецы кидают под себя навык, а он не дает никакого эффекта. Давно хотел предложить изменить радиус этого скилла — 5x5 ярдов было бы вполне достаточно, чтобы навык нормально работал. На данном видео (на 54 секунде) отлично видно то, о чем я написал. Вот еще видео. Как не сработал навык можно увидеть, начиная с 1:10. И еще с 3:30.
×
×
  • Create New...