Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'битва'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 8 results

  1. Отличная битва Амбер 3:0 в пользу ух. Отличный такой подгончик ухам от разработчиков в начале сезона ареныНа целые 3 дня о арене можно забыть. Горы отчайно держались в дефе, что даже атаку провести немогли, ибо разнесут за 2 минуты всё. Первые 2 атаки отлично отдефали, мы уже подумали что можем хотябы дефать, а нет...ошибочка, благо ги, сфера ги, тп ги и вжух, флага нет! Горы тоже кинули ответную сферу, но нас это не спасло А как там на других серверах?
  2. Добрый вечер, Бафы после великой битвы на 3 дня-это слишком долго , и как раз выпадают на битву за замок. Я понимаю , что некоторые наныли на удлинение действия этих бафов (да справедливо ,выйграли, молодцы). Но, то , что они могут ОЧЕНЬ сильно поменять соотношение сил на замках (на защите, на захвате) это не правильно. Предлагаю, что бы эти бафы исчезали во время битвы за замок, так будет более честно. хотя чего это я, слушают же только нытье ухов Спасибо за внимание
  3. Интересный способ наблюдать за битвами конечно + эти косты. Кто не вкрусе, челики в топиках, два из которых админы Coolbunny и Zloonik. У ух такое было? Так вот, прошла ещё одна "замечательная" битва, горы то и делали что могли лишь дефать атаки, на атаку страшно было даже сборы делать, ибо если половина ушла бы в атаку, битва бы закончилась за 3мин. После обновы балансом на битве и не пахло интересно как урез дальности оков палу должен был ослабить их в масс замесах? По итогам обновы в пройгрише остались имено горы. Опять ждать баланса целый год
  4. Я был с самого начала битвы, также участвовал в сборах. Когда битва была завершена сносом третьего флага, я был убит, возродился, и баффов нет. Не представляю какие скрины нужно предоставить в доказательство. Проверьте, пожалуйста, очень обидно.
  5. Мне не нравится тот формат битвы, который мы имеем. Все выглядит знаете сами как, толпа на толпу, кого больше победили. Необходимо изменить это по нескольким причинам: 1) Битва на одной локиции с сотнями игроков тормозят устройства (да у вас компы или телефон не мусор, но все же большинство игроков это замечают) 2) Каша, неразбериха и ничего не видно, море крови и трупов, да, выглядит эпично, но скучно, все сводится к тому что прожал знамя и побежал лупить его, игнорируя тонны мечей, что тоже выглядит не логично. 3) Когда происходит захват лагеря точки спавнов отдаляются т. е. Игрокам приходится много бегать, но мало сражаться что тоже бывает скучно. Теперь и к самому изменению Знамена остаются, но уже не являются главной задачей, а являются стратегически важными объектами, при уничтожении - точка возрождения тоже исчезает, но на её место ставится враждебная и дальше может переходит от фракции к фракции 1 стадия "линия соприкосновения" 10 "пограничных" локаций, по 5 локаций на фракцию, находящихся в местах соприкосновения фракций, а именно прилегающая территория Надира, пещеры и подножья серых гор, башня и тд. на них установлены точки захвата, выглядят как в храме 3х3, но с площадью 5х5 клеток. 20 минут на выполнение, чья фракция удерживает больше таких точек захватов к концу стадии получает победу в этой стадии. 2 стадия "глубь территорий" 8 локаций по 4 на фракцию с точками захвата на территориях близ поселений и крепостей, прилегающие территории Камп-Рифа и стоянки, горской стоянки и стан легиона, аналогичные территории (простите, горы, если не так написал название) 20 минут на выполнение, тоже самое что в первой стадии. 3 стадия "финальная битва" 6 локаций, по 3 на фракцию территории кентавров, (третий оплот обороны) кто захватывает большее количество точек, к конце стадии побеждает в этой стадии. Время 20 минут. Если в любой стадии точки захвата были захвачены все сразу, победа засчитывается досрочно. При данных изменениях я выделяю следующее 1) топла рассеивается по локациям контрольных точек - нет каши и неразберихи. 2) Битва растягивается на длинный фронт, (что в полное логично в стратегии и не логично в вс) 3) Точки возрождения - нет бессмысленных километровых забегов 4) Насыщенные бои, так как стадии заметно различаются и менятся ход сражения, (допустим вы отбили обратно риф) 5) Нет быстрым победам, если вы проиграли первую стадию, у вас есть все шансы победить в следующей( не случается так что толпа пробегает к следующему оплоту обороны, а вы бежите в надежде догнать врага) смысл приходить на пятиминутную битву, не правда ли? Награды Новая валюта, нет, не биткоины( извините за баянскую шутку) очки крови например. Начисляются за убийство игроков во время битвы,( да, то что многие игроки долго просили, но в другом формате), за захват точек захвата, за победу в битве. Теперь даже ленивые портовые мыши придут на битву. За эту валюту можно будет покупать расходникт, которые действуют только во время битвы, возможно новый арено шмот, ну на этот счёт дорогие разработчики сами знают что делать. Или оставить награды как есть(бафф). Как вам моя идея? битве P.s. может я ничего нового не придумал, но мне лень смотреть все предложения по битве
  6. Ну чё сказать, держались до последнего но масс скилы ух нам не одалеть так лекго... Ещё бы хотел чтобы сделали когда на себя тыкаешь в этом замесе твой ник отображался первым, а то для хилов это страдание на себя хил кинуть... Зло победила добро
  7. Дорогая администрация Заметил, что на битву ходят далеко не все. Я и сам то только ради ачивки, но не суть... Предлагаю внести следующие поправки, чтобы сделать битву актуальнее и насыщеннее. Во вкладке "События" или "Задания" четко и ясно публиковать данные о награде, которую получит фракция за победу. Сейчас, как я понял, дают какую-то медную звездочку, назначение которой для меня до сих пор загадка... Чтобы кролик побежал, он должен видеть морковку. Дайте морковки. Ввести "Призыв на битву". За 5 минут до начала у всех персонажей фракции выскакивает диалоговое окно "да / нет" с приблизительно следующим содержанием: "Битва за территории начнется через 5 минут. Помогите вашей фракции завоевать награду. Вы хотите присоединиться?". Если игрок нажимает "Да", его бесплатно телепортирует в отправную точку - камп-риф или стан, например. Так на битву будет приходить больше людей.
×
×
  • Create New...