Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'арена'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 69 results

  1. Итак,Админ-эта статья не нарушает ни одного пункта Все,то что здесь написано,написано о Арене целиком. Ничего лишнего,только арена,только честность и ничего больше. Речь пойдет об очень честной арене,которая просто наслышана всея Аринаром какая она честная,какая она хорошая и т.д Так вот,решил я по аренить с другом и угадайте получилось ли у меня?Даже не имея шмота,я смог выиграть раза 4,а потом.., Одни и те же лица,Одни и те же переточки,но мне скажут так набей арену?Набить- это как? Насливать?В общем простые, смертные являются объектом "наслаждения". Мне интересно Админа наплевать на это?Почему не выкладывают шанс точки?Да потому что,увидев этот убогий шанс вы никогда в жизни не купите знаков. Я просто хочу спросить:"Вам деньги важнее или игроки" Пфф что за убогий вопрос игроки,так как без них не будет игроков Админы если я не прав и арену можно брать скиллом,а не точкой ,то покажите мне человека,взявшего арену без сливов ЧЕСТНЫМ СПОСОБОМ. Это все...
  2. Доброго времени суток всем. Настало время осветить одну проблему, которая мучает многих на арене - это слив. Я не скрываю, я сам долгое время сливал арену, я знаю о чем говорю. Я брал призовые места, собирал величие - все это не честным путем. Сейчас среди донатов, слив - тема распространенная, все льют. Но как быть обычному среднестатистическому игроку? - терпеть сглатывая слезы, ведь им ничего не достается. Бои на арене должны показывать скил, умения игроков, а не их финансовое положение. Высказался, а теперь к делу: Необходимо не давать очки арены за убийство одного и того же игрока больше определенного количества раз в сутки. Скажем есть игрок X, он слишком часто за день убивал игрока Z, значит игрок X за убийство игрока Z не получит очков. Для того, кто берет арену сливом - это страшный сон, поверьте, я повторюсь, я сам брал арену сливом, только такая система могла действительно все это прекратить. Надеюсь вы оцените, ведь я за честную игру
  3. Доброе время суток, форумчане. Хочу сделать заклинателя аренера 16 лвл, но возник вопрос:"Какого? " Да, я хочу тащить соло без напа. Да, знаю, без напа никак, но... Если есть желание, то можно попотеть. Ближе к делу, есть 3 варианта, а именно:маг, физ, гибрид. 1)маг(хил + стан) Ну фул тряпка, по понятным причинам. Голова и ноги с сета с кд, руки и тело с сета с хп, палку перекрафт с кд, чтобы отхил был больше. Качаем хил и стан 5, первый скил на 2. 2)физ(шавка + стан) Фул тяж сет, без какой либо магии, берём булаву перекрафт, туда свирепость, щит с арены + свирепость. Голову и ноги с сета с париром, тело и руки с сета с дф. Качаем шавку и стан на 5, снижение армора на 2(ну первый не дамажит, хил не хилит, снижение армора даст норм урона) 3)гибрид(ой, мама, мама употреблять я перестану, ой, мама, мама ни ногой к Афганистану) Тут все намного труднее, можно как и палку, так и физ булаву, так и маг, но как по мне, это самый топ вариант, надо заморочиться с ним просто. Тут выделю несколько билдов 3.1 булава на физ, берём бижу на магию, качаем стан и хил. Шапка и ноги тяж, руки и тело тряпки, пояс тоже с магией. 3.2 Берём маг булаву с арены, ставим крис на магию, щит арены, бижу на магию, тело, руки и пояс также с магией. Качаем собаку 3, стан 5, хил 3(ну или свой вариант, подскажите) Ну вот как-то так, кто-то может сказать, кто-то видел или может сам пробовал с заклином делать на таком уровне? Очень интересно услышать что-то от форумчан. Спасибо заранее всем за прочтение, комментарии и помощь.
  4. Просмотрел я темы по поводу арены и решил предложить идею, которая я думаю в некоторой степени поможет навести там порядок и ухудшит положение сливеров и догов. Суть самой идеи в том чтоб поднять онлайн на арене хоть и искуственно и не поднимая особо интерес к процессу пвп, но это даст свои плоды. Так вот, я предлагаю ввести квесты для аренеров, желательно ввести целую цепочку чтоб было интересно не только нубам, и давать за эти квесты награды в виде очков арены, которые например пвешеры переведут в голд,а нубы без ареносета будут иметь хоть какуюто возможность накопить ареноочки быстрее, также за топ задания можно добавить империалы и мб какие то новые сундучки либо старые аренные. Примеры квестов(обновляются раз в день): сделайте N регов на арену и после получите некоторую сумму очков арены и немного голд. Довольно легкое задание, да, но в этом и суть, если его будут делать все, то о сливах и догах можно забыть. 2 квест, сделайте N побед на арене и получите n-ную сумму ОА + например сундук арены. Задание посложнее, потому что для этого нужны победы, а это уже непросто для текущей арены. 3 квест, войдите в топ 1000 и получите хорошую награду.(кв похожий на ачивки, но тут суть в том что этот квест можно делать несколько раз и получишь награду в отличии от ачив) также можно давать награду и за другие топы(топ 100, топ 10, топ 1 и перенести сюда награды в виде империалов, все же получать их от нпс с кв логичнее); 4 квест, убейте 2 противников на арене; и тд... можно еще много интересных квестов придумать, вобщем основную идею вы поняли. Обсуждаем.
  5. Доброго времени суток) В общем предложение такое, разрешить использовать Жрецам и Некромантам их навыки Воскрешения и Дара Возрождения на арене, это очень поднимет их эффективность, и не сделает их "мегатруимбами". Базовое кд в 360 секунд даже если собрать много кд - не даст больше 1 раза использовать его на арене, а также хп воскрешаемого тоже очень маленькое что опять же говорит о том что такой ап, 🐔 - Жреца и Некра не сделает, но сделает более опасными противниками на арене, спасибо за внимание.
  6. Приветствую всех! Хотел бы обсудить банки гильдий, за замки, в общем , лично мне кажется это имбаланс иметь банки сбрасывающие эфект контроля, но их еще можно пережить, но вот банки увеличивающие хил на 40% это слишком имбалансно , ибо сегодня друид хилился на арене 800 тиком без крита, да он под бафами, но его даже забафанный рей или рог не может пробить, на сервере,на котором я играю, а это рубин, горы не взяли ни одного замка, следовательно эти банки есть только у ушей, так вот, я предлагаю или убрать возможность пить банки на +40% хилла на арене, или же дать что-то достойное дд классам чтобы они могли справлятся с этим хиллом
  7. многие заклины,палы,могут согласиться, пал который хочет взять велу маг дд,сталкивается с проблемой,он заканчивает тур и получает физ велу,которая не нужна определенным палам,предлагаю сделать выбор величия,претендента,при получение приза за тур:)
  8. Очередная тема нытья про многострадальную арену. Если сейчас взглянуть на арену топ уровней, то увидите, как 26 лвл воююет против 28. Как показал мне прошлый тур, то чтобы взять топ места на арене 28, нужно протиснуться через уровни 25 26 27 28. Т.е на одну квоту с наградами претендуют целых 4 уровня, а если взглянуть на арену до 25, то увидим что на 1 квоту наград претендуют всего 2. В чем собственно нытье данной темы, если ты игрок 28 лвл, то можешь забыть про честную арену, так как игроки 25/26 лвл будут лить с игроками 23/24 лвл. Т.е ты никак не сможешь на них попасть что бы с ними драться, вот тут мы и видим постоянные сливы на арене топ лвл. Пора уже разделить 25/26 и 27/28 в связи с последними обновлениями игры. @Reivenorik @Cardinal господа, хотелось бы услышать, что вы думаете на счёт этого или предпочтем незамечать эту проблему? Больше коментов, в топ
  9. Тема по поводу выпиливания сетов бижи ниже 18 лвл. Конечно, если оставить бижу, допустим, 6 лвл, то она будет стоить не 18к имп, а 3-5к и, каждый маломальски напрягшийся игрок хай лвл сможет за 1 тур взять себе дд сет. Даже ленивый не упустит такую халяву. Так почему бы не ввести НПС предлагающий экипировку по принципу таверны балагана. Т.е. ты имея 18 лвл подходишь к нему и видешь лишь бижу ±2 лвл? + вернуть претендента бижу даже за такую же цену.
  10. Ивент: Бог Барандур Вот с анонсом 5 сектора уже становится ясно что PVP будет как и PVE часто востребованной. И тут пришла идея с новым Иваном "Бог Барандур" этот ивент будет 2-3х часовой. Суть довольно проста но начну я с далека... После очередного сезона арены раздался ошеломляющий гром и дрож земли... Весь Ирсельнорт, та что тут таить Весь Аринар здрогрулся от данного события. За зачинщиком данных дияний был Барандур. Забытый бог войны и кровавой жатвы. -Я вижу, вижу среди вааасс достойных величайших наград и достижений. (Проговорил Барандур) но на самом деле ли вы достойны наград величайших?! (краткое описание того как все началось) Суть инвента проста. Во всех портах или ключевых городах (Надир-сард и тд.) Открываются порталы (как уже было сказано ранее на 2-3ч.(и телепортирует игрока на так сказать масштабную арену) и игрок должен убить как можно больше игроков на -3 лв меньшей или выше вплоть до 28) Награды могут быть разные как новые сундучки, империалы или шмот и тд. Хочу ещё заметит что данное событие должно быть активированным после окончания сезона арены. Всем спасибо за внимание!! Жду АДЕКВАТНУЮ КРИТИКУ))
  11. Вечер добрый. У меня вопрос такой к разработчикам, недавно начал 14 арену играть, сервер Ru-Ruby, ник Velzevud. Заметил что у 14 тела тряпочного, нету маг.дд, а во всех дальнейших шмотках он есть, тоесть 15,17,19 и т.д маг.дд есть. Ставиться вопрос почему в 14 теле нету маг.дд? И ещё 1 вопрос, на 15 лвл есть 3 тела тряпочных, притом что они обсолютно одинаковые, зачем они нужны? При этом, у кожи и тяж брони, их только по 1 штуке.
  12. Kurazul

    Warspear Online | Arena 2x2

    УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  13. И так смотрим видео, и заканчиваем рассказывать какие Стражи дно на арене, 2 стража вынесли всех. И это после *Фикса* где типо страж дно... Где он дно? Падают все как и уши так и горы им. Может и звучит фантастически, но на видео все доказанно. И да это не нытье, а справедливый вопрос, имба или нет все таки? Я думаю, имба, докажите что нет.
  14. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  15. Купив за голд билетов пак, Явился на арену Рак. Все порывался так и сяк Он что-то доказать. Но враг Сильнее оказался Рака, И завязалась злая драка На недоточенных мечах! Но Раку был неведом страх! - Подрез! Удар! - Уклон! Инвиз! Рак наступал хитрО, как лис, Но грозен был лишь на словах. Искатель спрятался в кустах, Дождался пока Рак писАл, И в тот же миг атаковал, И замертво БД упал К его ногам... Хотя и много мата знал, Плевался бранными словами, О самом главном забывал: Бойцы сражаются мечами! И только раки языками Ударов отражают шквал. Без боя битву проиграл.
  16. Итак, привет всем и у меня возник вопрос. По какой системе начисляются очки Арены, вообще не могу разобраться.Бывает побеждаешь арену, а твоему тиммейту дали больше очков чем тебе, причём ты мог внести больше урона чем он, а то и вовсе ты мог убить всех.Казалось бы, фраги засчитаны тебе, но вот вылазит окно с итогами, и почему-то твой тиммейт получил чуть больше очков, чем ты. От чего это зависит, народ? Может хил, длительность жизни, втанкованный урон, кол-во дебаффов во врага также влияет на то, сколько очков тебе дадут?
  17. Здравствуйте! Захотелось поговорить о pvp составляющей игры и внести свои предложения, так как немного накипело.😏 Сейчас пвп очень скучное и его практически нет. Исключение - это арена, стычки с вражеской фракцией(часто тебя просто месит толпа), и арена (в том виде в каком она есть сейчас - бесполезное занятие), а так же битвы за замки (месиво или слив). Мои предложения: 1. Арена (добавить систему рейтинга в бои на арене (отличный пример WOW), и убрать выдачу уникальных наград за сезон арены(лучше так, чем больше рейтинг у игрока - тем больше очков арены он получает). Все вещи для ПВП должны покупаться за очки арены и быть доступными для каждого игрока. Почему это хорошо? Пропадут бесконечные сливы, так как, люди даже с самым низким арено-рейтингом, спустя некоторое время смогут накопить на арено-вещи. 2. Ввести понятие дуэли или сражения 1 на 1 на арене.(ДА! ДА! ДА!) Послушайте, 2018 год, о какой командной игре речь?😄 А если серьезно, чем заниматься в игре если я не люблю ПВЕ, а массовые битвы не приносят ничего кроме бафов? От ПВП должна быть выгода, как и от ПВЕ! Дуэли будут очень актуальными среди тех игроков, которые одеты в арено-вещи и хотят померяться силами в равных условиях. Отсутствие битв 1 на 1 в ММОРПГ игре, как по мне, недопустимо и является серьезным упущением со стороны разработчиков. 3. Создать отдельные локации для любителей пвп, (небольшие), но с наградами для игроков. Например, режим ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ, но с ограничением по уровням. (Что-то типо таверн Балагана). Пример: за каждое убийство получаем очки арены, в небольшом количестве, за которые так же в дальнейшем можно одеться в пвп-вещи. Это лишь немногие идеи которые можно внедрить в игру и сделать ее действительно невероятной. Прошу уделить внимание теме ПВП составляющей, это очень важно, и этого очень не хватает современному Warspear. Спасибо!😎
  18. Добрый день дорогие друзья, не для кого не секрет что многие игроки ждут выбор бижи. У меня есть идея как это осуществить, правда она далека от идеала. Но думаю ее можно подкаректировать. И так для начала опишу что мы будем получать за места: 1 Место Золотая Аура Гладиатора, Костюм + 10 золотых жетонов + 10 серебрянных жетонов 2 Место Серебрянная Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов 3 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов 4 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов 5 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов 6-10 Место Бронзовая Аура Гладиатора И так а теперь опишу что это за жетоны такие.Около снабженца появиться новый нпс . У котогоро появяться Тавары за турниры велы. За + 10 серебрянных жетонов можно купить бижу величия( маг или физ) Ну и как вы поняли за + 10 бронзовых жетонов моржно купить прет бижу(маг или физ) Как по мне самый оптимальный вариант наград следующий 5-5 \ 2-2 1 Место Золотая Аура Гладиатора, Костюм + 10 золотых жетонов + 10 серебрянных жетонов гладиатора 2 Место Серебрянная Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов гладиатора 3 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов гладиатора 4 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов гладиатора 5 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов гладиатора Храм 1 Место Золотая Аура Гладиатора, Костюм + 10 золотых жетонов + 10 серебрянных жетонов воителя 2 Место Серебрянная Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов воителя 3 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов воителя 4 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов воителя 5 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов воителя 3-3 1 Место Золотая Аура Гладиатора, Костюм + 10 золотых жетонов + 10 серебрянных жетонов дуэлянта 2 Место Серебрянная Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов дуэлянта 3 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 серебрянных жетонов дуэлянта 4 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов дуэлянта 5 Место Бронзовая Аура Гладиатора + 10 бронзовых жетонов дуэлянта 10 серебрянных\бронзовых жетонов ДУЭЛЯНТА можно обменять на АМУЛЬ вела\прета 10 серебрянных\бронзовых жетонов ВОИТЕЛЯ можно обменять на ПЛАЩ велы\прета 10 серебрянных\бронзовых жетонов ГЛАДИАТОРА можно обменять КОЛЬЦО велы\прета А как на счет выбора сета???? Можно поступить таким же обращом, сделать условно 4 вида золотых жетонов, Назавем их Золотой жетон А( Нужен для обмена на голову велы), Золотой жетон B( Нужен для обмена руки навелы), Золотой жетон С ( Нужен для обмена на тело велы) Золотой жетон D( Нужен для обмена на ноги велы) Как разделить жетоны и шмот велы, чтобы лоу лвла не абузили свою арену, а потом не апали с велой хай лвла? В каждой группе можно получить свой уникальный жетон, к примеру в нитри этого золотого жетоно будет нарисован уровень пример указан ниже. На жетон указанного уровня, можно купить ТОЛЬКО шмотку этого уровня. К примеру на жетон 6 уровня можнор купить тольок шмотку 6. Уровень у жетона писаться не будет. Он будет только отображен на монете. Если у вас есть какие то предложения милости прошу их высказать.
  19. Возможно, многим 28 лвл и не только попадались в мире аринара неубиваемые игроки. Когда Легион жалуется на альянс Хранителей, разработчики чаще всего прислушиваются к их просьбам и фиксят, то бд, то стража. Но когда речь заходит об альянсе Легиона, разработчики (или администрация, нет разницы) делают вид, что такого поста просто не существует, то же самое, впринципе, когда речьь заходит об улучшении класов Хранителей. Кто аренил на 10 лвл прекрасно знает, что заклина +5+7 убить крайне трудно, мне еще не удавалось (поздравляю Dukmamypa что успел собрать величие до введения этого класса). Но речь я хотел завести о таком классе как Варвар, в частности про 28 лвл. Альянсу Хранителей на арене против такого класса как Варвар противопоставить нечего... Если раньше бд считали сильнее вара, то теперь бд и рядом не стоял. Любой человек, прямо сейчас зайдя в игру может заглянуть в библиотеку и рассмотреть экспертки вара. Он обладает ВСЕМИ аренными навыками аринара, такие как: сближение с противником+стан (тп), снижение урона (рев), Боевое неистовство (Повышает атаку персонажа и восстанавливает небольшое количество здоровья),Удар щитом (Удар щитом, имеющий шанс оглушить противника. Величина урона возрастает с развитием навыка, тоесть 2 стан), сокрушение (дд навык), Последнее желание (5-8 секунд неубиваемости, немало...), Каменная кожа (Каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть получаемого урона. С развитием навыка уменьшается время до накопления способности и увеличивается поглощаемый урон), Варварская сущность (Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, на некоторое время). А кто теперь не может показать достойного противника такому вару +10 в величии? Если действие тп у него дальше атаки "дальника". И даже если вы рей, понаставляете капканов, он врубит свою "Сущность" и пройдет по капканам, как по тропинке.... Вот скрин, я не стал ниче замазывать, чтоб вы убедились... Да ребят этот скрин не мой, и палы не топ. Но пал 27 лвл: не плохо хилит+ станит (тп+оковы), и все таки нанес 2к дд. А паладин 28 лвл имеет не плохие статусы, он так же имеет станы (3 шт: тп, оковы +удар щитом) и так же хилится и наносит урон и одет в шмот арены 25 ур вточен +6+7 но как вы видите они не уложили даже 1 вара, ребята ОДНОГО!(весь урон был по 1 противнику, 2 просто стоял его не трогали) С 5 станами и 2 хилом, а так же нормальным танком, противнику удалось в соло нанеси 13 000 УРОНА ОДНОРУЧКОЙ...... И если вы думаете, что те палы днари просто, и вара можно убить такой же переточкой, то будьте добры, докажите это.... Недаром Skurvu набирает патю сливеров.... Иначе он просто не может противостоять таким машинам- убийцам, хоть и в Величии. ( мое мнение) А теперь вопрос: ПОЧЕМУ ЗА ХРАНИТЕЛЕЙ НЕТ ТАКИХ ТОПОВ? Призываю вас, игроки, читатели либо подтвурдить это, либо опровергнуть. Вдруг боги аринара вмешаются в ход этой игры. А прикиньте 2 таких вара? Вот что ТЫ противопоставишь им? Ничего братан. Я молчу про дк, чк и т.д. Пойду Стража в Велу одену, пусть дарки хоть помучуются. Если какой-то умный человек хочет сказать, что я не прав, пусть приводит доказательства и класс который способен нагибать в пвп, именно нагибать, всех подряд без разбора. Желательно видос.
  20. Приветствую уважаемые форумчане. Сегодня меня посетила прекрасная мысль. Предлагаю добавить в арено лавку помимо оружия и костюмов также оболочки, желательно совпадающие с оболочками топовых арено пух(21-25 лвл + возможно новые пухи 27-29лвл), а также можно придумать дополнительные оболочки. Можно сделать им цену в половину цены соответствующего оружия и параметр "получение". Нарисовать несколько норм Костов арены и добавить их в лавку. Возможно добавление в лавку костюмов выпадающих из сундуков(Малефик). Далее пойдет речь об оболочках, то же можно сделать и с арено-костюмами. А также варианты их добваления: 1) На постоянной основе (во всех арено лавках ну или на арено-лавках айва) 2) Придумать ивент по типу учебной лихорадки, но только связанное с ареной. Который будет проходить раз в триместр или квартал. Возможно связать этот ивент с началом или концом тура арены.. И в этот период возможно будет купить эти оболочки у арено-торговца. Я так думаю это немного повысит популярность арены. Далее пойдут варианты которые не очень мне по душе (но возможно более приемлемы для разработчиков) и имеют право на существование: 3)Добавление данных оболочек в арено сундуки с неким шансом выпадения. Но только с условием того что для каждого класса будут выпадать соответствующие его типам оружия оболочки.(Т.е. на мага не может выпасть оболочка на щит.. ) Ну есть другой вариант: сделать параметр "отсутствует" и не париться. 4) Добавление оболочек в специальные ивентовые сундуки.(Только не надо этого делать) Благодарю за внимание. Хотелось бы почитать ваше мнение по теме, а также варианты предложенные вами)
  21. Здравствуйте. Хочу предложить такое нововведение как тренировочная арена или комната со всеми доступными , типами арены, где не будут взыматься билеты на арену и не будет доступно получение очков арены соответственно. Тип арены на которой можно будет оттачивать своё мастерство или просто веселиться с согильдийцами или друзьями и будет полезно для начинающих аренеров.
  22. Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене. Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта. Как это работает у нас. Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно. Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже. Уровни. Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего, в режимах 5х5 и 2х2, и +-4 уровня, в режиме "Храм печатей". Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже. Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов. Награды (очки арены). И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник. На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт. Детали. И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге. П.С. В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете. П.П.С. Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  23. Тут говорят обнова вышла, зашел посмотрел - вышел. Я немного афигел от того на сколько подскочили цены на активные навыки гильдии Вот например: Что бы активировать скилл арены гильдии нужно было потратить 750 ОГ, теперь 9К!!! Единство Гильдии теперь стоит 75К ОГ, WTF??!! Зачем нам эти скилы если ОГ на них просто не будет Предлагаю снизить стоимость активных навыков гильдии Не ну это просто бред же ヽ(`⌒´メ)ノ
  24. Novac13

    Искатель в PvP

    Что бы вы по этому поводу не говорили, смысл существовать искателю в PvP есть! (и не в роли какого то днища или мяса) Многие из нас помнят как перед введением в игру новых навыков, рею просили инвиз, хотя это было бы слишком имбово для такого класса многие этого не понимали... Спустя какое то время ухам дают инвиз, а именно иску, персонажу, честно говоря, чьи навыки по ощущениям были придуманы и подобраны в последний момент, иска как буд то делали на "отвяжись". А вообще для игроков Легиона поднятие иска в PvP понятное дело очень не выгодно, но всё же очень хочется что бы наша администрация прислушалась к тому что будет предложено мной и вами в данной теме. Не смотря на то что играть я начинал еще перед вводом Айва признаюсь честно, я не такой знаток абсолютно всех навыков персонажей. По мимо навыков есть не большая сложность с выбором оружия: Двуручка наносит достаточно много урона с одного удара и удобна при нанесении урона противнику с инвиза попутно прожимая какой либо навык на дамаг, далее в ход идут сети, снова инвиз и т.д. Но конечно в большинстве случаев всё это не проходит так гладко, а иногда вообще не проходит в связи с беспомощностью нашего персонажа. Если двуручка в данном случае лучший выбор (т.к. идет попутный удар с навыком) то во время боя вне инвиза данный вид оружия становится бесполезным в связи со всеми навыками замедления, контроля и станами. Ножи же ведут себя с точностью наоборот. Напомню что частота ударов рога 2.0/2.2сек. (без учета кристаллов на скорость атаки) что дает ему огромное приемущество во всех исходах сражения. Навыки: Из базовых навыков для пвп выделить ничего не могу, даже инвиз с баффом на скорость не так полезен, разве что бегать по храму и прожимать печати на арене в то время когда твои напарники в замесе, а потом по истечению нескольких секунд получать по голове от рога который даже не заметил "мыльный пузырь" вокруг тебя именуемый "Щитом харада" А "воодушевление" и "ожесточение" являются простыми навыками на дамаг (про замедление от "ожесточения" ниже будет упомянуто) Экспертные навыки. На счет сетей ничего плохого не скажу, хотя и на них умудряются достаточно много жаловаться, мол "недостан". По моему можно сети не трогать, свою функцию они выполняют стабильно. Следующий навык который по идее вредит искателю это "Притяжение". Если для ДК это удобный, полезный навык, ведь сам ДК одет в тяж, то искатель тупо дает противнику момент накинуть стан, продамажить и просто слив иска бежать дальше. И дело тут совсем не в руках игроков. Как вообще можно подбирать какие то билды и экспериментировать когда по факту нет ничего достойного?! Конечно можно замедлить противника "Дробящим ударом" и "Ожесточением" при чем для этого нужно их качать и терять очки развития навыков а так же использовать исключительно кинжалы, к тому же сети будут слетать с противника на котором весит "кровотёк", да сети это работа такого эффекта как "сон", но иск - это персонаж с физическим уроном. Да и сам смысл замедлять противника просто невероятно ничтожен по сравнению со станами, навыками контроля, петами, а особенно смешно навыки иска смотрятся рядом с такими как прыжок вара или "последнее желание". Предложения: После применения "Притяжения" на противника накладывается сон на определенное время, это даст возможность нанести хотя бы 1 удар с двуручки или же в случае с ножами 2 удара. Появится возможность сближения с дальниками, ведь ни один рей или хант этого сделать не позволяет. (Можно было бы повышать время накладываемого сна в зависимости от прокачки, но это тоже нужно сделать с умом, ведь перс просто элементарно не успеет сделать ни одного удара, а тратить и без того ценные очки навыков на одно "Притяжение" крайне неправильно для такого персонажа) Честно говоря "притяжение" с "сетями" подряд может вызвать кучу критики, мол иск будет таким образом сносить 50-70% хп, но при этом мы все дружно закроем глаза на то что тот же ДК имеет почти фулл контроль в некоторых сборках при этом остаётся отличным танком и довольно больно бьет, и на то что у одного класса персонажей в нашей игре есть 2 стана, 2 пета, отхил, маг. дамаг и всё это упаковано в возможность носить тяж. шмот, и вы ни за что не догадаетесь кто это... "Внутренняя ярость" Помимо прежнего эффекта от навыка при снижении текущего здоровья ниже 25% у искателя появляется 20%-ный шанс накинуть на противника "сон" после любого вида удара по нему например на секунды 2 .( Еще раз напомню, все цифры это грубые примеры, конечно всё это нужно подсчитывать и сравнивать с другими навыками...) Так же есть идея заменить "опасный удар" на навык похожий на мины рея, что бы мины наносили противнику определённое кол-во ед. урона от физиеской силы персонажа и лишали возможности противнику перемещаться на определенное время (даже 1.5 сек., тоже может зависить от раскачки, а на счет процента урона точно сказать не могу, т.к. не хочу что бы искатель был с какими то бешенными навыками, лишь хочется сделать его вполне достойным противником/напарником на арене) Если же говорить о каких либо дополнительных навыках которые могли бы быть полной заменой прежним или же ввестись позднее то можно предложить навык позволяющий призывать что то на подобии клона искателя, понятное дело урезанного в каких либо статах или же сильно ограниченного по времени. Такой навык внес бы ну хоть какой то противовес напротив петов заклина. Я считаю что навык вполне достойный, да и вообще почти любой хороший навык был бы таким если вспомнить про те что были собраны в заклине (Извиняться за нытьё относительно заклинателей и частое их упоминание не буду!) А вообще даже страж, как бы это сомнительно не звучало, со своим станом, подменой, масс. агром в пвп имеет возможность существовать как вполне мощный танк (по крайней мере на средних лвлах арены), правда нужно точнуться, а вот иска точи не точи будет таким же сырым,а ведь после его введения прошло уже более полу года, за это время я успел поговорить с исками 24-28лв. точенными на +10, с крит чарами, фулл пвп шмотом а так же у некоторых была бижа претендента, всё это звучит очень хорошо, но никак себя не реализовывает, люди тупо забили на своих персонажей и заходят раз в неделю. Не смотря на то что я написал много лишнего, вы должны понять как на самом деле важно поднять искателя в пвп, именно поднять, на уровень со всеми остальными классами ведь с таким же успехом можно было бы не вводить искателя и вообще не давать ухам никакого инвиза, а ведь это должна была быть основная фишка ух, инвиз в пвп и с другими навыками нежели чем у рога которые бы дали классу индивидуальность и частичную самостоятельность. ВНИМАНИЕ! данные навыки являются и моими идеями, и идеями игроков, "скелетами" для дальнейших поправок в навыках. Я ещё раз предлагаю вам задуматься о других классах с их возможностями прежде чем что либо высказывать по поводу того, что данные изменения могут внести дисбаланс. Честно говоря я не намерен просиживать штаны и смотреть как в игре умирает пвп. Если вы действительно считаете что какой либо класс нуждается в поправках нужно это высказывать а не ныть в мир. чате игры о том что творят заклины и ханты на арене. Я надеюсь что вскоре действительно будут изменения в скиллах и в частности искатель перестанет вымирать как класс. Больше всего хочу увидеть ваши идеи по изменениям в навыках, ибо я не особо креативен в плане персонажа у которого даже как таковой нет тематики, ну то есть паладин ассоциируется с магическим уроном, поддержкой. Заклинатель - с ослаблением противника и той же поддержкой и т.д. А вот иск чёткой задачи кроме как наносить урон не имеет и его картина в игре и по сей день размыта. Надеюсь я достаточно понятно высказал своё мнение о положении данного класса в игре и вы тоже уже получили какое то представление обо всём что я упомянул. Очень жду отзывов от игроков, если вы что то хотите дополнить или высказать совершенно другое мнение на данную тему я буду крайне рад почитать.
×