Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'арена'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 94 results

  1. Добрый день. Хотел бы узнать, адекватно ли то, что у чк скилл лежит дольше чем кдшится? Так же прикладываю ссылку с боями (так сказать в лайв режиме) @Peony @Holmes верю в ваш скорейший ответ!
  2. Доброго времени суток. Думаю многих заинтересует такое предложение, как быстрая смена снаряжения. Снизу я добавлю набросок, где в меню снаряжения добавлены 2 кнопки ПвЕ снаряжение и ПвП снаряжение Надеваем соответсвующий шмот выбирая соответсвующую кнопку и далее можем с легкостью переключаться между ними
  3. Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене. Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта. Как это работает у нас. Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно. Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже. Уровни. Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже. Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов. Награды (очки арены). И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник. На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт. Детали. И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге. П.С. В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете. П.П.С. Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  4. Каждый раз, когда выходишь против этого забафанного парнишки, он сначала троллит оппонента послабже, ждёт 50% времени боя, а потом как от него начинаешь убегать, он преследует вас и что-то такое делает, что бьёт вас на очень большом расстоянии навыками. Расставление капканов и их обход, обоснованное доказательство, что интернет-соединение стабильно. Warspear_Online_2019-09-15-14-12-28_001.mp4
  5. Всем привет, хочу предложить новый формат арены, как отдельный пвп режим. Турнир, который проводится в определенный день недели/месяца, как прочие события. Формат турнира - сетка. Я представляю это как парный турнир, но возможно расширить до 3х3 и тд. Количество участников-пар может быть ограничено; 32, 64, 128. Для участия необходимо заранее зарегистрироваться, путем оплаты неким "жетоном участника"(опять же, в моем представлении) его можно получить случайно, за победу на арене, либо за сундуки арены, так же он приобретается в лавке чудес для успешной монетизации разработчикам:) Награды за турнир я ещё не совсем представляю как балансировать, но возможен такой вариант: 1 - 20000империалов и 50сундуков арены 2 - 10000империалов 25сунуков 3 - 5000империалов и 5 сундуков Обоим участникам пары победителей, так же могут иметь место поощрительные призы за топ-16 в виде очков арены или же меньшего количества имп. Спасибо, кто прочитал, надеюсь идея не столь безумна и на нее обратят внимание:)
  6. Тут и думать не о чем, взгляните на скриншоты и все сразу станет понятно. Этот чувак уже у всех поперек горла стоит. Нарушение правила лицензионного пользования игры пункт 4.1.4, мошенничество и обмен игровой валютой. Кстати маг который находится на 1-ом месте сезона арены 3х3 храм, пользуется его услугами!
  7. Для всех нас не секрет, что в мире Аринара бушует хаос на битвах за высокий рейтинг арены. Хаос состоит в том, что только самые богатые и ленивые воины имеют честь носить на себе экипировку величия арены. Мое предложение состоит в том, что нужно не мешкая изменить систему арены ибо носить экипировку величия должны только самые старательные игроки, которые уважают данный проект и вкладывают много времени. Что же происходит в самой гуще арены? Те кто хотят собрать себе броню гладиаторов, жертвуют своими нервными клетками и большими деньгами, чтобы накопить хотябы на одну вещь, почему же я так говорю? Потому что на арене существуют свои правила, созданные игроками а не разработчиками. 1. Что отталкивает игроков от данной игры - это некие подобия людей, которые дают себя убить на арене, без какого-либо сопротивления. 2. Что отталкивает игроков от данной игры - это бои на арене в которых группы игроков которые участвуют в сговоре между собой или же это один человек, использующий темную магию, чтобы играть за троих, отвратительные личности, не правда ли? 3. Прошу вас дорогие разработчики AIGRIND внесите пожалуйста правки в правилах игры, которые внесут некий порядок на арену, чтобы игроки не могли сливать намеренно бои друг другу или же держать на арене(не давать себя убить или же держать под контролем, чтобы вытянуть время ради того чтобы у игрока сгорел эликсир гладиатора)тех кто хочет иметь гладиаторскую экипировку, чтобы это было запрещено правилами игры. Многие люди уже терпеть не могут PvP состовояющее этой игры, из за подобных случаев. То что я перечислил выше, это уже накипевшие за 6 лет впечатления об арене в нашем любимом мире Аринара. Всего доброго вам.
  8. Какие замковые реликвии нужны паладину в пвп (маг дд) и есть ли разница в соло ли я или же в пати.
  9. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100% Нуусс, спустя больше пол года решил зайти на арену и посмотреть что да как) не судите строго - разучился играть гг
  10. Доброе время суток господа аренеры Я тут хочу предложить идею, которая в какой то мере сможет предотвратить удержания на арене. Надеюсь еще никто не предлагал. Суть такая: Если во время боя, за определенный интервал не будет наноситься урон/не будет какой либо активности, то обе команды вылетают из боя и получают техническую ничью. Допустим этот механизм включался по истечению 2-3 минут, тем самым это подстегнет ту или иную команду нападать на противника. До конца идея не обдумана, но сама суть ясна + это не сложно реализовать с технической точки зрения. Не нужно писать тип, кинул корни с дру, пчел, кровоток и т.д, знаю знаю, по этому и написал что до конца не обдумано Как я это вижу - Представим, что я кого то держу в 2х2, стою я такой и держу противника - сбоку появляется таймер 5-4-3-2-1 и тут я вылетаю с арену и получаю тех ничью. А что если я начну бить врага, учитывая нынешний урон в игре, не получиться бить по немножку, так что в любом случае умрет.
  11. Предлагаю ввести новые пояса арены. Шмотки 27лв арены ввели по два сета. Так может и пояса так же сделать. Тяжёлым поясам сделать вместо крита парир. Лёгким уклон. Тканевым кд. Или что-то в этом роде. Это вроде не сложно звучит и можно ввести у же в следующес туре арены.
  12. Я понимаю, что данная тема, уже множество раз обсуждалась на форуме, но никаких действий в данном направлении принято не было. Поэтому, я хочу задать разработчикам этот вопрос опять. Почему, за победу на арене, дается так мало очков гильдии? Я объясню в чем моя претензия. В данный момент, аренерам невозможно сидеть в топ гильдиях, потому что, в каждой топ гильдии, есть определенная минималка, по количеству набиваемых ОГ за неделю. Возьмем к примеру, 30к ог. На прожатие арены, в гильдии 12 уровня уходит - 11 400 ог. Если брать 28 арену, где за 1 места обычно очень напряженные туры идут, аренеры аренят в сутки, ну, минимум 10-12 часов. Берем средние 10 часов в сутки, когда арена будет гореть и это выходит - 114 000 ог. В неделю же, выйдет -798 000 ог (а в начале сезона арены уходит гораздо больше, ибо арена горит почти 24/7, когда люди спят по 2-3 часа в сутки). Для аренеров, данную цифру, отбить просто невозможно, т.к. для того, чтобы набить данное количество ог, нужно ходить в инст, а у них нет на это времени, если они берут 1-5 места. И даже при наличии 10 аренящих в одно время людей, они не отбивают затраченные на них ог. Из-за чего, в топ гильдиях часто происходят конфликты и аренеров попросту выгоняют из гильдий. Но, при этом, аренеры нужны всем гильдиям на гвг собах, битвах, захвате/защите замка, и им приходится гулять по разным гильдиям, т.к. ог отбивать они не могут. Конечно же, так происходит не во всех гильдиях в данный момент, но в каждой топ гильдии данный этап уже проходился, и в некоторых не один раз. В одной из обнов, вы повысили плату за прожатие арены в гильдии, но получение очков за победу на арене, как было до повышения платы, таким же и осталось. Да, вы тогда повысили цену прожатия, потому что многие гильдии уперлись в потолок по ог, и не знали что с ними делать, но, в данный момент, набивается в разы меньше ог, чем тратится, из-за прокачки гильдий/скиллов/замка, из-за использования скиллов гильдий (которые в данный момент достаточно дорого стоят, тот же тп, сфера, страж гильдии, отхил, рес, тотем, благо и щит, это почти 300к ог, которые бывает улетают по несколько раз в день, на битвах, собах, убийстве мировых рб). В то время, когда вы повышали цены за прожатие скиллов ги, не было такого количества контента, куда эти ог можно было тратить, но, сейчас этого контента хватает, поэтому разумно было бы, поднять количество получаемых очков гильдии, хотя бы на арене, чтобы аренеры могли спокойно зайти, поаренить себе в удовольствие 2-3 часа в день (в неделю это будет 14-20 часов минимум), и набить минималку 30-40к ог за неделю (конечно же под банкой ог), и не бегать инсты, если человеку не нравится пве контент. Пример. Вот в начале этого сезона арены, я аренил со своего жреца храм, на 28 арене, и набив 1500 боев за неделю, ог я получил каких-то 20к. А 1500 боев в храме за неделю, это достаточно много, учитывая, что в час, делается примерно 20 боев, за неделю это 75 часов (примерно 10 часов в сутки). При этом, люди бегающие инсты, набили по 40к ог, за каких-то 4 часа. Поэтому, очень прошу @Reivenorik , @Holmes , обратите внимание на данную проблему.
  13. Добрый вечер /день уважаемые друзья! я заметил интересную тенденцию , битвы за территорий выйгрывают регулярно только уши, и ладно если бы это повторялось на 1 сервере но это происходит на всех . ( ниже прикреплю скрин последней битвы) и это я считаю очень несправедливо на арене, извините но чтобы не происходило горы не могут и не выйграют битву, максимум 1 раз в 2 месяца . а бафы на арене дают слишком много . Не прикольно же когда персонажи в фулл величий получают еще 10 устоя? и урон впритык) попробуйте порегать против таких , аналогичная ситуация может произойти у гор . Мое предложение следующее , убрать эфект бафов с битвы на арене с обоих альянсов, чтобы бой были честные , не давая преймущество ни 1 стороне , тем более такое сильное , да еще и на день , тем самым изначально лишая пати без бафов шансов на победу . Жду ваших коментариев!
  14. Всем привет, сразу перейду к сути. Было бы круто добавить арену "Царь горы" суть такова. Локация арены будет похожа на пирамиду. Чтоб попасть выше нужно пройти в тп, на локу будет попадать около 24 чел по 6 с каждой стороны(лево, право, низ и вверх) на самой вершины будет квадрат как в храме который нужно захватить. Естественно там будет каждый сам за себя. Можно сделать эту арену как событие например через каждый час или два. С количеством игроков я наверное загнул, можно и меньше) На этом все, можете критиковать)
  15. Не пришли империалы величия за прошлый сезон арены,уровень арены-6,захожу редко,но если это не баг, считаю не справедливо лишать меня награды за проделанные бои. В топе с призами я был,в этом уверен точно.
  16. Всем привет, у меня возникло несколько вопросов по поводу арены т.к. я только начал. 1) На какие уровни вообще делится арена? Я имею ввиду 4-6лвл и тд. 2) Если например будучи на 4-6 уровне арены я апнусь на 7 чтобы купить все начальные вещи за оа то на какие уровни игроков меня будет кидать? 3) На каком уровне аренить сложнее всего? По цене на шмот, сливе и тд. За ответы благодарю заранее.
  17. Можно ли выхватить бан за то что не бьешся на арене. Или спецом сливаешся врагам ( к примеру чтоб насолить игроку с кем попал вместе на арену)?
  18. Всем привет. Сегодня я решил затронуть такую тему как "Сопротивление". Начну с небольшой критики : И так, что такое "сопротивение" - "Позволяет избежать персонажу негативных эффектов, включая эффекты контроля на указанный процент". Давайте ответ себе на вопрос "А для чего собственно вводили данный параметр?". Думаю не будет, тех кто будет отрицать, что она была введена для, так сказать" Искоренения фулл контроля"... Да и впрочем некто не станет спорить, что он был необходим в игре. Особенно, когда видишь эти сумасшедшие реликвии "Обман. контроля" и тд. Но..."В том ли виде котором мы видем его сейчас? "....... Не спорю он полезен, но из-за него как поднялись некоторые пвп классы, но и умерли) Да и арена превратилась в лотерею) Надеется, сработает или нет "Сопротивление" уф как весело) Что же, как говорят" Критикуешь... Предлогай" и так... Я считаю, что данный параметр должен не давать "ШАНС", а "СОКРАЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТОВ". Вот как примерно это работало бы: возьмём к примеру выдуманный скилл "Стан 3.5с" и персонажа у которого 30% сопротивления... Все просто стан будет не 3,5с ,а 2,45.... СРАЗУ ПИШУ : Ответ на глупые комментарии, это все вопрос балансировки не нужно писать о том, что 30% это нераиально) А так же, бедный иск и так не контролит... Много вариантов оформления... Например, что он не будет работать на базовый контроль или у некоторых станов иммунетет к ней.... Очень много) Цель данного поста просто подать идею разработчикам. Подвидем небольшой этог к чему привело бы "Новое Сопротивление". 1)Вернуло бы некоторые классы на арену. 2)Убрало бы частично, эту дурацкую рулетку с арены) 3)И в целом стат был бы актуальнее П.с. Проводя опрос игроков многие считают "Сопротивление" неправильным статом.
  19. Как из арены сделать настоящею зарубу,или как его принято называть ''забив'' Берем сначал укропу,потом кошачью ... Ой,чета не туда понесло Все довольно просто,убрать вход на арену за билеты,банки оставить,щас узнаете почему. Рейт на арене будет повышаться только от побежденный боев на арене,а не очками арены. Теперь банка будет увеличивать очки арены,чтобы быстрее покупать шмот арены. Однако шмот арены будет нужен только вне арены,на звз и битве за замок. Перед регом на арену,нужно зайди к регистратору арены,и выбрать свое снаряжение на арену,у игрока будет выбор из всех вещей. Он сможет составить свой идеальный билд. Ну как я говорю,это мечты,такого явно не введут. Эх,мечты,мечты..
  20. Вот я качаю бд он у меня 21 лвл и честно, он мне надоел. Вот сейчас хочу начать качать жреца, ну а что делать с бд не вайпать же. Думал на счёт арены потому что вернули 5х5. Но не знаю бд нормальный для арены?
  21. Споры и споры! Дисбаланс и тд это действительно проблема,сегодня один перс лучше завтра другой, классов много, но это даже лучше по идее играть интерес но на практике происходит обратное, где арена не разгроничина нормально, где донат рулит! Но 98% величия достигнута за слив, да голимый слив, давно писал) сейчас почти не играю так бесплатки, персов арене ров штук 6 на разных уровнях от 14 до 26)но так +9 примерно но смысл? Времени нет тормозить некоторых а они за ночь на слив ого-го) ну и выход? Давно предлогал-админы всякие модеры можно же играть в игру и просто банить за слив? И не говорите, что с точки зрения игры не доказано) играю примерно 9 лет) уже давно всех знаю по никам) даже левый придумай всеравно вычеслю с кем и как сливаешь) одни и те же люди в основном) ги, персы и тд да очень говорить арень по 20 мин в день и все поймешь) кто давно играют согласятся с этим мне не даже не 30 лет) а те люди кто это разрабатывают и решают, исправляет) им это давно не надо) бабосы рулят а тогда за чем это все надо? Модеров и тех кто будет следить и банить вот и все) а зачем мы капусту вливали в эту игру? Продалжайте донатеть)!!!!!!!!
  22. Хочу предложить ввести на рандомной арене 3х3 в конце сезона турнир победителей, который будет проходить в 2 этапа и определять тех, кому дадут величие, кост, бафы арены и навыки. Это ни в коем случае не будет притеснять тех кто победил в 1 раунде(битва задротов по ОА), они получат свои законные империалы. Турнир будет проходить в определенное время, например в 20:00 по мск после завершения сезона арены. В нем будут учавствовать 25-30 игроков занявших соотвествующие топ места на арене. Команды будут формироваться рандомно также как в обычной рандом арене 3х3. Если вы победили, вы играете с другими победителями, проигравшие отсеиваются. Когда остается 6 человек начинается 3 раунд, игроки играют 1х1. Первым 3 местам награды, 1 месту звание чемпиона арены и топ плюшки с величием. В таком формате есть несколько больших плюсов: - на арене наконец станет хоть немного решать скилл, а не задротство; - нубосливеры в синем шмоте +1 кроме империалов не получат ничего; - арена станет интереснее, и даст шанс людям у которых не так много времени занять 30 место, попасть в турнир и победить.
  23. Предлагаю добавить возможность автобоя на арене для Афк игроков. Дать Афк хотя-бы самый слабый ИИ, чтобы не стоял просто так, а агрился и бил. И к тому же есть вопрос... Какого фига в 12:00, первого дня отсчёта рейтинга арены, первые трое имеют от 120К до 60К очков арены?
  24. многие заклины,палы,могут согласиться, пал который хочет взять велу маг дд,сталкивается с проблемой,он заканчивает тур и получает физ велу,которая не нужна определенным палам,предлагаю сделать выбор величия,претендента,при получение приза за тур:)
  25. Добрых времени суток, Аринаровцы! Прочитав тему об увеличении бесплатных билов до 12 штук, у меня спонтанно появилась своя идея. Хочу внести на рассмотрение предложение об уменьшении времени накопления бесплатных билетов арены при победе на арене. Всё довольно просто. С каждой победой подряд время накопления бесплатных билетов будет уменьшаться на указанный процент (но будет интересно, если с каждой победой этот процент будет увеличиваться). Разумеется, будет предел %, достигнув которого т.н. бонус будет либо сбрасываться, либо % будет постоянным до поражения в бою. Лично я считаю, что это предложение положительно скажется на арене, а вы? Жду критику
×
×
  • Create New...