1.Предлагаю добавить новые данжи для крафтеров + Свитков и зелий начиная с ильсельторнат до альмохада.
2. Предлагаю убрать из основных данжей крафтовые предметы это эсенсии, пыль и ткань всё это добавить в данжы для крафтеров.
3. Изменить в крафте с 1-го ур крафтовые ресы для создания
Пример 10 ур точило что-то там ещо оставить так для 12 ур добавить уже другие ресы для крафта шмота и так каждые 2 ур. Убрать создание рейсов за свитки. Добавить торговцам кирку начального уровня то есть 10-го а в крафте добавить крафт кирки с усилением. Также предметы для других крафто которые не добыть киркой.
4. Добавить крафт зелий и Свитков с усилением об этом ниже. И крафт кирки
5.ирсельторн легкий данж ресы 10 ур и повышаеться на 2 ур за сложность по выше. данж разделён на n количество локаций
В первой локации сложность для 10 уровня во второй локации у мобов повышаються характеристики такие как здоровье , атака, защита и с переходом в другие локации от входа растёт статы мобов.
По краю карты Спавняться ресурсы для крафта и чтоб их добыть нужно собирать киркой а не руками если это не растения чем выше уровень кирки и усиление тем быстрее добыча и их количество.
Добавить мобов которые Спавняться постоянно в ограниченном количестве и с определённым временем спавна
Чтоб собирать пати для тех кто собирает и для тех кто защитает собирашек. За убийство мобов в них есть ресурсы и как закончиться время переносит в локацию с сундуком в которых есть награда если кто-то упал то он сравниться у сундука. Награда зависит от количество убитых мобов и лёгкие были мобы или по сложные.
6. Убрать в таких данжах ограничение по уровню чтоб получать награды.
Туда могут войти две пати или вся гильдия, будет идти таймер для входа 2 пати или членов гильдии в 1 минуту.
7. Там будет добыча минералов, руды, пруд с рыбой, растения и травы и т. Д. Всё это для крафта шмота, сбора этих рейсов, создании зелий и Свитков.
8.добавить в такие данжи ослабевающие руны на полу которые уменьшат спавн и количество мобов для тех кто в соло. Добавить ресы разного качества в первой обычного и т. Д это для усиления.
9. Крафтзелий ий Свитков, чем больше в зелье и свиток вложено ресов тем больше в них характеристик и какого качества ресурсы пример (качество обозначу цыфоами с * от 1 до 10) пример 10 ур зелья на рег здоровья берём 50 ресов 1* это будет 5 рег на 25 сек вложим 60 будет уже 6 рег и 30 сек то есть за каждые 10 реса даёт 5 сек и 1 характеристику к зелью.
А теперь про 2* тоже 50 это уже будет 10 рег и 50сек. то есть на 1* дает 1 характеристику и 5 сек а на 2* 2 характеристики и 10 сек и т.д.
Поетому прошу добавить в 1 локу 1* ресы во 2 локу 2* ресы качества и т.д.
ЧТО УПУСТИЛ НЕХВАТАЕТ ИЛИ НЕПОНЯТНО ПИШИТЕ В КАМЕНТАХ