Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Арена'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 80 results

  1. Всем привет, у меня возникло несколько вопросов по поводу арены т.к. я только начал. 1) На какие уровни вообще делится арена? Я имею ввиду 4-6лвл и тд. 2) Если например будучи на 4-6 уровне арены я апнусь на 7 чтобы купить все начальные вещи за оа то на какие уровни игроков меня будет кидать? 3) На каком уровне аренить сложнее всего? По цене на шмот, сливе и тд. За ответы благодарю заранее.
  2. Можно ли выхватить бан за то что не бьешся на арене. Или спецом сливаешся врагам ( к примеру чтоб насолить игроку с кем попал вместе на арену)?
  3. Всем привет. Сегодня я решил затронуть такую тему как "Сопротивление". Начну с небольшой критики : И так, что такое "сопротивение" - "Позволяет избежать персонажу негативных эффектов, включая эффекты контроля на указанный процент". Давайте ответ себе на вопрос "А для чего собственно вводили данный параметр?". Думаю не будет, тех кто будет отрицать, что она была введена для, так сказать" Искоренения фулл контроля"... Да и впрочем некто не станет спорить, что он был необходим в игре. Особенно, когда видишь эти сумасшедшие реликвии "Обман. контроля" и тд. Но..."В том ли виде котором мы видем его сейчас? "....... Не спорю он полезен, но из-за него как поднялись некоторые пвп классы, но и умерли) Да и арена превратилась в лотерею) Надеется, сработает или нет "Сопротивление" уф как весело) Что же, как говорят" Критикуешь... Предлогай" и так... Я считаю, что данный параметр должен не давать "ШАНС", а "СОКРАЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТОВ". Вот как примерно это работало бы: возьмём к примеру выдуманный скилл "Стан 3.5с" и персонажа у которого 30% сопротивления... Все просто стан будет не 3,5с ,а 2,45.... СРАЗУ ПИШУ : Ответ на глупые комментарии, это все вопрос балансировки не нужно писать о том, что 30% это нераиально) А так же, бедный иск и так не контролит... Много вариантов оформления... Например, что он не будет работать на базовый контроль или у некоторых станов иммунетет к ней.... Очень много) Цель данного поста просто подать идею разработчикам. Подвидем небольшой этог к чему привело бы "Новое Сопротивление". 1)Вернуло бы некоторые классы на арену. 2)Убрало бы частично, эту дурацкую рулетку с арены) 3)И в целом стат был бы актуальнее П.с. Проводя опрос игроков многие считают "Сопротивление" неправильным статом.
  4. Как из арены сделать настоящею зарубу,или как его принято называть ''забив'' Берем сначал укропу,потом кошачью ... Ой,чета не туда понесло Все довольно просто,убрать вход на арену за билеты,банки оставить,щас узнаете почему. Рейт на арене будет повышаться только от побежденный боев на арене,а не очками арены. Теперь банка будет увеличивать очки арены,чтобы быстрее покупать шмот арены. Однако шмот арены будет нужен только вне арены,на звз и битве за замок. Перед регом на арену,нужно зайди к регистратору арены,и выбрать свое снаряжение на арену,у игрока будет выбор из всех вещей. Он сможет составить свой идеальный билд. Ну как я говорю,это мечты,такого явно не введут. Эх,мечты,мечты..
  5. Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене. Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта. Как это работает у нас. Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно. Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже. Уровни. Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего, в режимах 5х5 и 2х2, и +-4 уровня, в режиме "Храм печатей". Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже. Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов. Награды (очки арены). И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник. На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт. Детали. И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге. П.С. В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете. П.П.С. Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  6. Вот я качаю бд он у меня 21 лвл и честно, он мне надоел. Вот сейчас хочу начать качать жреца, ну а что делать с бд не вайпать же. Думал на счёт арены потому что вернули 5х5. Но не знаю бд нормальный для арены?
  7. Споры и споры! Дисбаланс и тд это действительно проблема,сегодня один перс лучше завтра другой, классов много, но это даже лучше по идее играть интерес но на практике происходит обратное, где арена не разгроничина нормально, где донат рулит! Но 98% величия достигнута за слив, да голимый слив, давно писал) сейчас почти не играю так бесплатки, персов арене ров штук 6 на разных уровнях от 14 до 26)но так +9 примерно но смысл? Времени нет тормозить некоторых а они за ночь на слив ого-го) ну и выход? Давно предлогал-админы всякие модеры можно же играть в игру и просто банить за слив? И не говорите, что с точки зрения игры не доказано) играю примерно 9 лет) уже давно всех знаю по никам) даже левый придумай всеравно вычеслю с кем и как сливаешь) одни и те же люди в основном) ги, персы и тд да очень говорить арень по 20 мин в день и все поймешь) кто давно играют согласятся с этим мне не даже не 30 лет) а те люди кто это разрабатывают и решают, исправляет) им это давно не надо) бабосы рулят а тогда за чем это все надо? Модеров и тех кто будет следить и банить вот и все) а зачем мы капусту вливали в эту игру? Продалжайте донатеть)!!!!!!!!
  8. Хочу предложить ввести на рандомной арене 3х3 в конце сезона турнир победителей, который будет проходить в 2 этапа и определять тех, кому дадут величие, кост, бафы арены и навыки. Это ни в коем случае не будет притеснять тех кто победил в 1 раунде(битва задротов по ОА), они получат свои законные империалы. Турнир будет проходить в определенное время, например в 20:00 по мск после завершения сезона арены. В нем будут учавствовать 25-30 игроков занявших соотвествующие топ места на арене. Команды будут формироваться рандомно также как в обычной рандом арене 3х3. Если вы победили, вы играете с другими победителями, проигравшие отсеиваются. Когда остается 6 человек начинается 3 раунд, игроки играют 1х1. Первым 3 местам награды, 1 месту звание чемпиона арены и топ плюшки с величием. В таком формате есть несколько больших плюсов: - на арене наконец станет хоть немного решать скилл, а не задротство; - нубосливеры в синем шмоте +1 кроме империалов не получат ничего; - арена станет интереснее, и даст шанс людям у которых не так много времени занять 30 место, попасть в турнир и победить.
  9. Предлагаю добавить возможность автобоя на арене для Афк игроков. Дать Афк хотя-бы самый слабый ИИ, чтобы не стоял просто так, а агрился и бил. И к тому же есть вопрос... Какого фига в 12:00, первого дня отсчёта рейтинга арены, первые трое имеют от 120К до 60К очков арены?
  10. многие заклины,палы,могут согласиться, пал который хочет взять велу маг дд,сталкивается с проблемой,он заканчивает тур и получает физ велу,которая не нужна определенным палам,предлагаю сделать выбор величия,претендента,при получение приза за тур:)
  11. Добрых времени суток, Аринаровцы! Прочитав тему об увеличении бесплатных билов до 12 штук, у меня спонтанно появилась своя идея. Хочу внести на рассмотрение предложение об уменьшении времени накопления бесплатных билетов арены при победе на арене. Всё довольно просто. С каждой победой подряд время накопления бесплатных билетов будет уменьшаться на указанный процент (но будет интересно, если с каждой победой этот процент будет увеличиваться). Разумеется, будет предел %, достигнув которого т.н. бонус будет либо сбрасываться, либо % будет постоянным до поражения в бою. Лично я считаю, что это предложение положительно скажется на арене, а вы? Жду критику
  12. Очередная тема нытья про многострадальную арену. Если сейчас взглянуть на арену топ уровней, то увидите, как 26 лвл воююет против 28. Как показал мне прошлый тур, то чтобы взять топ места на арене 28, нужно протиснуться через уровни 25 26 27 28. Т.е на одну квоту с наградами претендуют целых 4 уровня, а если взглянуть на арену до 25, то увидим что на 1 квоту наград претендуют всего 2. В чем собственно нытье данной темы, если ты игрок 28 лвл, то можешь забыть про честную арену, так как игроки 25/26 лвл будут лить с игроками 23/24 лвл. Т.е ты никак не сможешь на них попасть что бы с ними драться, вот тут мы и видим постоянные сливы на арене топ лвл. Пора уже разделить 25/26 и 27/28 в связи с последними обновлениями игры. @Reivenorik @Cardinal господа, хотелось бы услышать, что вы думаете на счёт этого или предпочтем незамечать эту проблему? Больше коментов, в топ ТЕМА АКТУАЛЬНА КАК С НИМИ ВОЕВАТЬ ИГРОКАМ 28 УРОВНЯ? РАЗРАБОТЧИКИ ОБЪЯСНЯЙТЕ ДАВАЙТЕ, КОСЯК ЕЩЕ ВСЕ НЕ ИСПРАВИЛИ С СЕНТЯБРЯ, ПРОШЛО ПОЧТИ ПОЛ ГОДА (5 МЕСЯЦЕВ) АУУУ???
  13. Считаю, данное предложение будет особо актуальным для серверов с малым количеством людей. И малым регом арены. Предлагаю ввести систему динамического рега арены. Например, когда регнуты 2 заявки на 25—28 арене и в течение 10 секунд количество заявок не увеличивается, то идет поиск заявок по более низкоуровневыми аренам, так например на 20 арене выбираются 2 заявки и их кидают всех вместе. При этом игроков с 20 уровня арены система баффает таким образом, чтобы хаарктеристики их персонажей примерно соответствовали уровню 28 арены. Количество скиллов и очков навыков при этом остается прежним, т.е. в этом плане сохраняется некоторое преимущество персонажей хай лвла. Хотелось бы услышать мнение игроков и разработчиков по поводу данной идеи, а также предложения по балансировке этого выравнивания разных уровней арен( к примеру, когда регают персонажи 16 уровня в фул величии и 28 средних игрока в пвп сетах).
  14. «Добрый день, можете не вставать» Сразу же хотелось бы отметить, что данное предложение не является критикой и направлено на обсуждение идеи. Привожу только свое, возможно ошибочное, мнение. Из наблюдения тегов мы начинаем представлять о чем будет речь. И верно, направленность будет на пвп контент. И первая несправедливость, жестокость, унижение, и просто лютая ненависть к игрокам это дисбаланс всей игры именно к выбранному играком классу в пробах 1 на 1. Но... Так ли это? "Копье войны" заточено на +10 в ммо. И если дать волю всем играть 1 на 1, то вы, исключая 0,001% игроков, будете чуть хуже всемогущим чем рядом стоящий чуть лучше всемогущий. А это выбивает из пвп контента множества игроков. Но все же соглашусь, что есть классы милые снаружи против которых у других определенных классов шанс утверждения своей чести как у "Англии против Вильяма Уоллеса". И мое предложение направлено на помощь в решении данных конфликтов путем разнообразия гардероба убийц. Предлагаю рассмотреть следующее: 1. Получив от лордов арены новые доспехи за заслуги перед колизеем мы наблюдаем что все они достаточно похожи на те в которых убили "Джонни Станера" буквально вчера. Вот если бы на нем был сет из устой+уклон/сопра/блок/антисопра/антивампир/бафф богов Аринара/... может он и выжил бы с одним хп... Конечно вещей таких раздобыть сложно. Но поговаривают о местах и кузнях где так жарко что плавить можно все, и ковать криптонитовое разнообразие на свою фантазию. Предложение направлено на долгие поиски игроков удобных им комбинаций статы шмота и исользования классовых скилов, для уничтожения патовыми ситуациями (все в уклоне без точности) желания капсить что один класс плохой, так как один из множеств представителей данного класса, именно в пвп контенте может не дать игроку реализовать фантастический невиданный дэмаг, и оценить размах силушки. Всем фарта и здравомыслия напарников.
  15. Итак,Админ-эта статья не нарушает ни одного пункта Все,то что здесь написано,написано о Арене целиком. Ничего лишнего,только арена,только честность и ничего больше. Речь пойдет об очень честной арене,которая просто наслышана всея Аринаром какая она честная,какая она хорошая и т.д Так вот,решил я по аренить с другом и угадайте получилось ли у меня?Даже не имея шмота,я смог выиграть раза 4,а потом.., Одни и те же лица,Одни и те же переточки,но мне скажут так набей арену?Набить- это как? Насливать?В общем простые, смертные являются объектом "наслаждения". Мне интересно Админа наплевать на это?Почему не выкладывают шанс точки?Да потому что,увидев этот убогий шанс вы никогда в жизни не купите знаков. Я просто хочу спросить:"Вам деньги важнее или игроки" Пфф что за убогий вопрос игроки,так как без них не будет игроков Админы если я не прав и арену можно брать скиллом,а не точкой ,то покажите мне человека,взявшего арену без сливов ЧЕСТНЫМ СПОСОБОМ. Это все...
  16. Доброго времени суток всем. Настало время осветить одну проблему, которая мучает многих на арене - это слив. Я не скрываю, я сам долгое время сливал арену, я знаю о чем говорю. Я брал призовые места, собирал величие - все это не честным путем. Сейчас среди донатов, слив - тема распространенная, все льют. Но как быть обычному среднестатистическому игроку? - терпеть сглатывая слезы, ведь им ничего не достается. Бои на арене должны показывать скил, умения игроков, а не их финансовое положение. Высказался, а теперь к делу: Необходимо не давать очки арены за убийство одного и того же игрока больше определенного количества раз в сутки. Скажем есть игрок X, он слишком часто за день убивал игрока Z, значит игрок X за убийство игрока Z не получит очков. Для того, кто берет арену сливом - это страшный сон, поверьте, я повторюсь, я сам брал арену сливом, только такая система могла действительно все это прекратить. Надеюсь вы оцените, ведь я за честную игру
  17. Доброе время суток, форумчане. Хочу сделать заклинателя аренера 16 лвл, но возник вопрос:"Какого? " Да, я хочу тащить соло без напа. Да, знаю, без напа никак, но... Если есть желание, то можно попотеть. Ближе к делу, есть 3 варианта, а именно:маг, физ, гибрид. 1)маг(хил + стан) Ну фул тряпка, по понятным причинам. Голова и ноги с сета с кд, руки и тело с сета с хп, палку перекрафт с кд, чтобы отхил был больше. Качаем хил и стан 5, первый скил на 2. 2)физ(шавка + стан) Фул тяж сет, без какой либо магии, берём булаву перекрафт, туда свирепость, щит с арены + свирепость. Голову и ноги с сета с париром, тело и руки с сета с дф. Качаем шавку и стан на 5, снижение армора на 2(ну первый не дамажит, хил не хилит, снижение армора даст норм урона) 3)гибрид(ой, мама, мама употреблять я перестану, ой, мама, мама ни ногой к Афганистану) Тут все намного труднее, можно как и палку, так и физ булаву, так и маг, но как по мне, это самый топ вариант, надо заморочиться с ним просто. Тут выделю несколько билдов 3.1 булава на физ, берём бижу на магию, качаем стан и хил. Шапка и ноги тяж, руки и тело тряпки, пояс тоже с магией. 3.2 Берём маг булаву с арены, ставим крис на магию, щит арены, бижу на магию, тело, руки и пояс также с магией. Качаем собаку 3, стан 5, хил 3(ну или свой вариант, подскажите) Ну вот как-то так, кто-то может сказать, кто-то видел или может сам пробовал с заклином делать на таком уровне? Очень интересно услышать что-то от форумчан. Спасибо заранее всем за прочтение, комментарии и помощь.
  18. Просмотрел я темы по поводу арены и решил предложить идею, которая я думаю в некоторой степени поможет навести там порядок и ухудшит положение сливеров и догов. Суть самой идеи в том чтоб поднять онлайн на арене хоть и искуственно и не поднимая особо интерес к процессу пвп, но это даст свои плоды. Так вот, я предлагаю ввести квесты для аренеров, желательно ввести целую цепочку чтоб было интересно не только нубам, и давать за эти квесты награды в виде очков арены, которые например пвешеры переведут в голд,а нубы без ареносета будут иметь хоть какуюто возможность накопить ареноочки быстрее, также за топ задания можно добавить империалы и мб какие то новые сундучки либо старые аренные. Примеры квестов(обновляются раз в день): сделайте N регов на арену и после получите некоторую сумму очков арены и немного голд. Довольно легкое задание, да, но в этом и суть, если его будут делать все, то о сливах и догах можно забыть. 2 квест, сделайте N побед на арене и получите n-ную сумму ОА + например сундук арены. Задание посложнее, потому что для этого нужны победы, а это уже непросто для текущей арены. 3 квест, войдите в топ 1000 и получите хорошую награду.(кв похожий на ачивки, но тут суть в том что этот квест можно делать несколько раз и получишь награду в отличии от ачив) также можно давать награду и за другие топы(топ 100, топ 10, топ 1 и перенести сюда награды в виде империалов, все же получать их от нпс с кв логичнее); 4 квест, убейте 2 противников на арене; и тд... можно еще много интересных квестов придумать, вобщем основную идею вы поняли. Обсуждаем.
  19. Доброго времени суток) В общем предложение такое, разрешить использовать Жрецам и Некромантам их навыки Воскрешения и Дара Возрождения на арене, это очень поднимет их эффективность, и не сделает их "мегатруимбами". Базовое кд в 360 секунд даже если собрать много кд - не даст больше 1 раза использовать его на арене, а также хп воскрешаемого тоже очень маленькое что опять же говорит о том что такой ап, 🐔 - Жреца и Некра не сделает, но сделает более опасными противниками на арене, спасибо за внимание.
  20. Приветствую всех! Хотел бы обсудить банки гильдий, за замки, в общем , лично мне кажется это имбаланс иметь банки сбрасывающие эфект контроля, но их еще можно пережить, но вот банки увеличивающие хил на 40% это слишком имбалансно , ибо сегодня друид хилился на арене 800 тиком без крита, да он под бафами, но его даже забафанный рей или рог не может пробить, на сервере,на котором я играю, а это рубин, горы не взяли ни одного замка, следовательно эти банки есть только у ушей, так вот, я предлагаю или убрать возможность пить банки на +40% хилла на арене, или же дать что-то достойное дд классам чтобы они могли справлятся с этим хиллом
  21. Тема по поводу выпиливания сетов бижи ниже 18 лвл. Конечно, если оставить бижу, допустим, 6 лвл, то она будет стоить не 18к имп, а 3-5к и, каждый маломальски напрягшийся игрок хай лвл сможет за 1 тур взять себе дд сет. Даже ленивый не упустит такую халяву. Так почему бы не ввести НПС предлагающий экипировку по принципу таверны балагана. Т.е. ты имея 18 лвл подходишь к нему и видешь лишь бижу ±2 лвл? + вернуть претендента бижу даже за такую же цену.
  22. Ивент: Бог Барандур Вот с анонсом 5 сектора уже становится ясно что PVP будет как и PVE часто востребованной. И тут пришла идея с новым Иваном "Бог Барандур" этот ивент будет 2-3х часовой. Суть довольно проста но начну я с далека... После очередного сезона арены раздался ошеломляющий гром и дрож земли... Весь Ирсельнорт, та что тут таить Весь Аринар здрогрулся от данного события. За зачинщиком данных дияний был Барандур. Забытый бог войны и кровавой жатвы. -Я вижу, вижу среди вааасс достойных величайших наград и достижений. (Проговорил Барандур) но на самом деле ли вы достойны наград величайших?! (краткое описание того как все началось) Суть инвента проста. Во всех портах или ключевых городах (Надир-сард и тд.) Открываются порталы (как уже было сказано ранее на 2-3ч.(и телепортирует игрока на так сказать масштабную арену) и игрок должен убить как можно больше игроков на -3 лв меньшей или выше вплоть до 28) Награды могут быть разные как новые сундучки, империалы или шмот и тд. Хочу ещё заметит что данное событие должно быть активированным после окончания сезона арены. Всем спасибо за внимание!! Жду АДЕКВАТНУЮ КРИТИКУ))
  23. Вечер добрый. У меня вопрос такой к разработчикам, недавно начал 14 арену играть, сервер Ru-Ruby, ник Velzevud. Заметил что у 14 тела тряпочного, нету маг.дд, а во всех дальнейших шмотках он есть, тоесть 15,17,19 и т.д маг.дд есть. Ставиться вопрос почему в 14 теле нету маг.дд? И ещё 1 вопрос, на 15 лвл есть 3 тела тряпочных, притом что они обсолютно одинаковые, зачем они нужны? При этом, у кожи и тяж брони, их только по 1 штуке.
  24. И так смотрим видео, и заканчиваем рассказывать какие Стражи дно на арене, 2 стража вынесли всех. И это после *Фикса* где типо страж дно... Где он дно? Падают все как и уши так и горы им. Может и звучит фантастически, но на видео все доказанно. И да это не нытье, а справедливый вопрос, имба или нет все таки? Я думаю, имба, докажите что нет.
  25. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
×
×
  • Create New...