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  1. The new talent isn't working properly, my blade dancer has 46% critical damage (with the new talent activated "sharp blades" that's ok), and 47% strike force. On the dummy with fury active I do 6700 critical damage (with 46% critical damage), but when the new talent activates, I only deal 7900 critical damage (whereas the Dance of Blades talent he must gives an additional critical damage based on strike force, and my strike force is 47%). The right thing would be for the new talent to add +47% critical damage on basic attack (adding to the 46% critical damage I already have), resulting in almost 90% critical damage in basic attack when the talent activates, and not just replace it. If correct this without a doubt I will hit more than 7900 (since it only has a chance to activate every 2 basic attacks). Blade Dancer is already much inferior to Explorer (has 20% critical damage skill) and Ranger (has 32% critical damage skill), correcting this new talent, we will be able to cope. But if the talent is to work just like that, i already say that is useless, only the sharp blades will be good, meanwhile explorer with extremely high damage will continue to reign. Blade dancer in pve is extremely weak, and guilds don't want it. I have books and that's why i deal high damage. Screen_Recording_20230605_122743_Warspear Online [Test].mp4
  2. Kun

    bug need be fix!

    there is a bug on lavadis bloody(maybe other 2sea boss too) dk skill slience not resist by lavadis its a slience debuff on it but it can still slow my attack speed!!plz fix it!
  3. This has happened now quite some times that when you win 1st stage of mermen and proceed to go attack pylon , I notice that sometimes I don't have max speed so it means that my grotto buff are not working. Of course I checked if I had my skill active ( seeker speed skill ) and the correct build and it was indeed all correct. Right after finishing 2nd stage, when I get tped out my grotto buffs start working again. Is there a way you guys can have a look and try to fix this bug ?
  4. XRecorder_28032023_090841_001.mp4 Beast dosen't attack enemy players when they just crossed or spawn, when they have the buff that prevent mobs from attacking them, Beast will not attack them even when commanded to do so XRecorder_28032023_090841_001.mp4
  5. So what's the situation here?Rip scam from gm, what do I do ? ç_ç Edit: the 2nd level is supposed to be " kill 25 "
  6. Need to fix"Google Voice massage translation" overlapping text issue The problem of chat users must delete overlapping messages everytime before sending messages. Only in "Warspear Online apk" encountered this problem. Another games Google voice massage translation are work as well. My Phone: POCO X3 Pro OS Android: version 12 SKQ1.211006.001 Screenrecorder-2023-02-23-12-57-46-190.mp4
  7. Cerca de 22:20 após a war, eu fui fazer done all t4 e me deparei com o bug visual no boss cavalo, ode supostamente mostrava uma bandeira da war, que não existe.
  8. Bug only appear when you do power leveling of new char (with xp150 pot and guild buff) and any event must be present, for quest that gives big amount of xp at once (42xp or more using buffs mentioned up) If said character is close to LV4 like 3-4xp to it. - and do quest that give +42/more xp (In my case, Snow Dungeon yellow quest), will jump straight to lvl 5. And you will not recieve skill point for LV4, till you reach LV6. Technically with extensive use of permamence/xp potions i could reach at least LvL 11 without getting single skill point, with help of friends to power level me on maps and only doing quests that make sure i can surpass one level in one quest.
  9. Hi there . While I was playing I noticed that the grimoire skill lasts less than it should. Would it be a bug? I wanted to know why it doesn't last the correct 20s of the skill. YouCut_20230112_151004770.mp4
  10. Olá, venho aqui mostrar um erro que está ocorrendo há meses sobre algo simples, mas importante para sermos notificados quando estivermos ocupados indo arena ou masmorras sobre o quanto de tempo falta pra a guerra iniciar. Vejamos nos exemplos abaixo: War 10min.mp4 Usando o relógio da loja milagrosa para ser mais exato no horário, quando falta dez minutos em ponto para a guerra não é notificado no chat global ou em uma mensagem info que aparece na tela do jogo. Vejamos outro exemplo; War 5min.mp4 Novamente, quando falta exatos cinco minutos, não é notificado em chat algum sobre quanto tempo falta para acontecer a guerra. Agora veremos quando começa a notificar no info que aparece no chat global: A partir dos quatro minutos aparece a mensagem notificando a todos no chat global, tanto nos ( 4 - 3 - 2 - 1 ) minutos e quando é iniciada. War 4min - Avisa.mp4 3 Minutos War 3min - Avisa.mp4 2 Minutos War 2min - Avisa.mp4 É algo simples mas importante, e não aparece em grande parte do tempo, muitas pessoas que farmam masmorras ou arena acabam se perdendo da hora de chegar antecipado no local da guerra para preparar uma estratégia de ataque ou defesa, seria importante para todo mundo aparecer um pouco mais cedo como exemplo a partir das 12 horas igual é feito em alguns GxG's e Ataques aos castelos. @Nolan Obrigado pela atenção.
  11. (ps:Все сделано с переводчиком) Обратный поток - Тамплиеры Сначала он работает по назначению, но количество пораженных целей очень велико. Я пришел сюда, чтобы просто и подробно рассказать о мастерстве тамплиеров «Обратный поток», который в настоящее время является большой проблемой в массовых сражениях, потому что очень небольшого количества тамплиеров достаточно, чтобы создать хаос в Войне или GxG с одним навыком. Длится 7 секунд без каких-либо модификаций как Unified Castle Control Relics, который увеличивается на 25-40% в зависимости от формирования группы. Поток на 5/5 уже набирает очень большое количество 6 игроков каждую секунду, в результате чего: (6x7 = 42) PvP-мишени, не считая Multiple Spell Slight Grand и United Control Grand, которые увеличивают продолжительность наземного потока и количество целей. С несколькими целевыми значениями реликвий заклинаний Не говоря уже о том, что Поток игнорирует тех, кто уже попал в ловушку цепей (Маг), наручников (Паладин), укоренения (Друид и Призыватель) и всегда ищет новые цели, которые не находятся под каким-либо влиянием со стороны перечисленных ранее, что делает его гораздо более эффективным, даже если вокруг него есть другие контроллеры. Ниже приведены некоторые демонстрационные видео о том, что может сделать только 7-секундный поток и с некоторыми реликвиями заклинаний: 16334452_PrimeiroFluxo.mp4.a0b133d0318221f88b393d8151e67c47.mp4 Имея всего один стрим, он сумел толкнуть туда всех, кроме тех, кто сопротивлялся, он бы толкнул больше, но в этой гонке у нас в среднем около 31 игрока. Теперь, чтобы быть более ясным, чтобы увидеть количество игроков, мы увидим с другой стороны Redondo.mp4.a4111bf17cd6904f11043f6b335603f2.mp4 Снова толкает всех из центральной области, где был сыгран поток, от 9 целей с реликтами до гораздо большего числа, когда дело доходит до PvP-целей, что является абсурдным числом в массовых больших сражениях, таких как War и некоторые GxG. Теперь увидим в попытке пройти над потоком: 2086021943_TentandoPassar.mp4.5b546eeb6b51814dadc9d21342e2d1a2.mp4 Спасибо, цель этого поста - просто показать, насколько силен навык потока Когда Когда это управление игроком Так как ни одна другая группа контроля способности соперников против По эффективности, И чтобы сделать игру максимально справедливой, я надеюсь, что мы сможем найти Справедливое решение. @LeeLoo @Dr Strange @Holmes
  12. Ótimo dia, tarde ou noite. Gostaria de esclarecer algumas dúvidas sobre esta habilidade, como já está no título: a Punição da Luz 1- Eu não sei se é um erro ou um bug visual, mas na descrição da habilidade temos que ela causa dano no alvo e todos os adversários em um raio de um metro do alvo ao atacá-lo com sucesso. Vejam agora alguns testes que eu fiz: Na imagem acima podemos ver que eu estou cercado por cima, pela esquerda e por baixo e meu personagem no meio. O MEU ALVO FOI O MONSTRO ABAIXO DO MEU PERSONAGEM No meu entendimento e pela descrição da habilidade, ela não deveria acertar o monstro que está acima do meu personagem, visto que o raio é de um metro e o meu alvo foi o monstro abaixo. Eu ataquei o monstro abaixo do personagem e a skill ultrapassou 1m do seu raio e atingiu o de cima. Já na imagem acima, eu estou cercado por cima, pela esquerda e pela direita, além de ter um monstro atacando à distância mais à direita. O MEU ALVO FOI O MONSTRO MAIS PRÓXIMO E À DIREITA DO MEU PERSONAGEM Novamente, pela descrição da habilidade ela DEVERIA ter acertado o monstro acima do meu personagem e NÃO DEVERIA ter acertado o monstro à direita mais distante (creio que está fácil de identificar que ele está a 2m de distância do meu alvo). Por isso disse, não sei se é um BUG visual ou um erro mesmo (No meu entendimento um BUG visual é por exemplo uma imagem que não deveria estar em certo local e não um monstro em um lugar que não está, isso afetaria a jogabilidade). Dizer também que é porque o monstro acima está na DIAGONAL não é válido, visto que na primeira imagem eu acertei o da esquerda na diagonal. 2- Vi muitos reclamando sobre algumas habilidade de suporte do sacerdote, mas nada sobre as habilidades de dano, então não sei se isso é o “CORRETO” da Habilidade ou pode haver um “ERRO/BUG” Pelos testes que eu fiz, parece que a mecânica da Punição da Luz onde acertamos os monstros em volta do alvo NÃO DESFERE CRÍTICO. Segue mais dois print de testes: Vocês podem verificar nas primeiras imagens também da minha dúvida quanto a posição dos monstros que não ouve “Crítico no dano em Área” em nenhuma das vezes. Está segunda imagem ficou um pouco bagunçado mas se olhar com atenção podem ver que eu desferi um golpe crítico no meu alvo e em nenhum dos demais, teve golpe crítico. Finalizando então, se isso NÃO FOR um erro da Habilidade ou um Bug, eu gostaria de DEIXAR ESSA MECÂNICA COMO SUGESTÃO: No meu ponto de vista sacerdote é uma classe ÓTIMA! Claro que como é uma classe suporte existem algumas dificuldades em algumas missões ou até mesmo Farmar sozinho e com essas restrições nas habilidades fica um pouco mais complicado. A sugestão seria que a Habilidade Punição da Luz pudesse causar um golpe crítico nos monstros em volta do alvo também. Eu disse acima sobre “Crítico em Área” mas NÃO SIGNIFICA que eu quero que quando usar a Habilidade no alvo e der um golpe crítico que todo o dano em área seja crítico também. Gostaria apenas da possibilidade de causar crítico nos monstros em área. Segue um exemplo da Habilidade Lágrimas de Harad que tem essa mecânica: Podem notar que eu desferi um golpe crítico no meu alvo e a mecânica da habilidade de atingir outros alvos ativou em outros dois, sendo um golpe normal é um golpe crítico. Creio que não seria uma mudança que iria deixar desbalanceado e ajudaria nossa classe em algumas missões que são solo ou até farmar mesmo. DESDE JÁ, AGRADEÇO PELO TEMPO E DEDICAÇÃO DA EQUIPE.
  13. Preciso de ajuda! Dês de ontem eu estava farmando e meu jogo apareceu essa mensagem, dês de então não consigo comprar, vender nem guardar itens no mercador e depósito. Por favor Administração retirem isso eu não estava fazendo nada de errado.
  14. My game crashed when i get aggro with the mob in this cave. Here is the video show the bug. mob look like this: TheRecord in t3 ws Crashed.mkv In this cave, one kind of mob make your game crash when you get its aggro. this bug may block the main quest.
  15. Não sei ao certo onde entra esse Topic mas por diversas vezes eu caí na arena com um sekker que mesmo após sua vida zerar ele continuava vivo e matando todo minha pt e quando eu ia tentar bater nele, eu apenas ia para o lugar onde ele tava, não sei se é bug ou hack ou algum tipo de erro mas isso tem me atrapalhado muito durante meus demands, peço que dêem uma olhada neste problema,
  16. Meu jogo fecha sozinho, acontece vez ou outra quando saqueio itens de monstros. Hoje mesmo, eu terminei o Cupinzeiro no modo difícil, e quando fui pegar o item da quest (que dropa do boss), o jogo fechou e quando eu entrei de novo, o corpo do boss ja tinha sumido. Perdi 10k e 2 stam nessa brincadeira👍
  17. I've leveled up damage, accuracy, crit, attack speed and pen talents. All of them follow a pattern; the same value increase per level, so I assume this is a mistake? In this case, I haven't really upgraded the talent in question to level 2, these are the previews. Maybe it's just a visual bug, a mistake or it's arbitrary. I'd love an answer from the devs Edit: I tried leveling another Rank 2 talent and it's the same thing. I guess that is the pattern 😅 I thought it'd be like the Rank 1 ones, same increase every level, but with Rank 2 only the first level has a higher value, which is odd, but I guess it's how it is.
  18. O talento que influência na habilidade "luz celestial" do paladino que deveria curar os aliados próximos do alvo que foi selecionado não está curando os aliados, apenas aparece o efeito visual sem a cura, antes funcionava mas pelo visto depois da atualização ficou com esse bug, espero que corrijam, observem que no vídeo só apresenta a cura da regeneração de vida do personagem, mas ele não é curado pela habilidade Gravar_2022_09_11_22_25_21_397.mp4
  19. Testing dmg in the Dummy and sometimes instead of dmg it shows up a relic name. Just a visual bug? 1174695163_WarspearOnline2022-08-2715-04-16200_00_00-00_00_27.mp4
  20. Gostaria de reportar um bug onde, apertar o botão de coletar recompensa, tanto de conclusão de missões quanto de outras ações que você precise clicar no botão para coletar a recompensa ou trazer o item a sua bolsa, se apertado varias vezes ele multiplica o item varias vezes Ps: desculpe se postei, errado no tópico. Não costumo mexer tanto no fórum
  21. hello, is this minion Medusa bug on its aura? she wont use her aura.. or is she mad at me? 😂 bug.mp4
  22. Hi, While we were doing some testing for AOE skill damages, we came across this bug in the warlock skill. Pool of darkness ( Side note: Probably one of the weakest AOE skills in game) does not seem to be working as it is supposed to be. When the skill is used in a crowd of large number of players, it only procs 1 tick of damage instead of 5 ticks. We tested it with a lower number of people and it seems to be working fine there. But since most of the scenarios in game consists of mass battles, there's bound to be a large crowd when the skill is used. From our understanding of the testing, It seems to stop working when there are more enemy targets than the maximum target limit of the skill. After the nerf of warlocks at the last update, the class has a painfully low number of useful skills it can use in GvGs before dying; with pool of darkness being one of them. I don't know how long this bug has been there for but it's very easy to discern since no one checks visuals during mass battles. Do check if this is the issue or if there are any other underlying issues that's causing it to proc just once. I'd also like to request that this bug be addressed and solved promptly instead of a 6 or 9 month delay. Kindly look into it at the earliest and get back to us. Please acknowledge. @Nolan @Holmes @Hedfuc @[email protected]
  23. Hello, I would like to report a bug in the templar skill, reverse flow under the use of "Guild blessing". The skill is pushing enemies away even though there is supposed to be no interaction with enemies while blessing is on. This bug is already causing a major impact in all GvGs and Territory wars. In the sapphire server during the last war, elves charged into legion town under guild blessing and templars used this to clear the center of the flag so they could free attack. Sadly I don't have the video for this. Please watch the video below. There was a similar situation where mages and paladin could freely attack with guild blessing on and it took months to fix resulting in many losses to one faction. Please look into this situation and do the needful at the earliest in order to avoid misuse of this scenario. For example, the territory war is in 10 hours and this situation can cause 100s of players of the a particular faction to lose out. @[email protected]@[email protected]@[email protected]@Jcbreff
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