Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'чернокнижник'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 24 results

  1. Приветствую Есть вопрос по поводу таланта на ядовитый щит некра. Он снимает всё, кроме кругов чернокнижника. Если Зона Слабости не снимается вообще, то Тёмный Круг снимается и моментально вешается заново Вопрос собсна в чём: Круги должны сниматься этим талантом? Попрошу гениев и мудрецов не писать, что круги это не дебаф ведь я могу написать это и сам, вот доказательства: Должны или не должны, баг всё равно есть: 1) Либо круги снимаются не правильно. 2) Либо Тёмный Круг снимается по приколу(и одно снятие дебафа талантом тратится в пустую, я бы лучше снял порчу какую-нибудь блин) Если бы круг просто снимался и вешался заново, это ещё ладно, баг и баг, но тут как бэ это самое Кто не понял, тот тупои Ладно, после снятия круга персонаж заново заходит в него и... начинается внеплановая проверка на релы в круге у челика! Фантастика! Снимаешь ты значит круг на полмгновения, а потом заходишь в него заново, только уже с приятным бонусом в виде релы апатии Чк душат блин реально Кстати, ещё одно заявление! Я, как некромант, заявляю, что талант Очищение Скверной нуждается в анимации. Без неё трудно понять, когда снялся последний эффект, и когда снимется следующий, а если применять его не на себя - то вообще катастрофа, уследить не возможно. @Holmes @Dr Strange
  2. Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?». Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда Пару слов о себе Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности
  3. Я нашел лучший класс в игре и с этим невозможно поспорить Дисклеймер: гайд предназначен для тех кто ищет класс который хорошо умеет все и сразу. Впечатлительным, вспыльчивым людям, женщинам с детьми и особям без высшего образования данный труд не рекомендуется. Данная работа актуальная на момент обновления 10.4.1. (Версию обновления игры вы можете увидеть в главном меню игры) Представим ситуацию: есть игрок, у него достаточно денег на одного топового персонажа (с книгой эскалации, пролонгации и другими лучшими учебниками в игре, конечно же с комплектами лучшего шмота в игре под все ситуации, лучшими талантами, реликвиями в придачу, и со всем остальным что может усиливать его персонажа), у него прямые руки и он полон желания играть во всех аспектах игры делая это на одном персонаже, дабы это вышло экономнее по донату и затратам времени. ВОПРОС: Какой же класс выбрать такому человеку? Играя в игру 5 месяцев с перерывами я провёл профессиональный анализ всех существующих на данный классов. Предсказывая ваш вопрос: "Omred, 5 месяцев это достаточно много, но есть же игроки которые играют 18 лет в игру, то есть все время существования данного проекта, разве они не знают лучше тебя?." - И я отвечу: "Даже на примере нейросетей мы видим что, чем больше нейросеть учится, тем хуже она работает, что уже говорить о человечком мозге". И так перейдем к поиску лучше класса, анализ будет осуществляться по трем критериям: 1) ПВЕ (против игровых монстров, чаще всего в группе с равными игроками (+10, все учебники, лучшая броня) 2) ПВП против равных игроков (+10, все учебники, лучшая броня в таких режимах как 1х1, 2х2, 3х3, 4х4, 5х5 и GvG 100х300) 3) Соло (Независимая игра в одиночку) Перворожденные 1. Разящий клинок 1) ПВЕ - Наносит хороший урон, но только в одну цель. Как танк из-за агра в 1 таргет и плохой виживаемости - не подходит 2) ПВП - не имеет хорошее навыка на сближение из-за чего часто кайтиться и умирает от персонажей дельников значительно слабее его. 3) СОЛО - не сможет выжить в большом количестве элитных мобов в драке с боссом из-за отсутствия массового урона, не переагрит у равного иска босса по урону. Итог: из-за отсутствия массового урона в соло игре и того что он ближник в пвп не подходит на роль лучшего класса в игре. 2. Друид 1) ПВЕ - Абсолютно неактуален в пве из-за слабого хила группы и малого урона, дальнейшие пункты по этой причине не будем рассматривать так как ищем одновременно лучший класс во всем. (В пвп от 1х1 до 100х300 хорошо себя показывает из-за контроля по области и сейв скилла Крыльев) 3. Страж 1) ПВЕ - Хорошо танкует гильльдейские события 2) ПВП - хороший антиконтроль скилл, есть контроль, мало урона 3) СОЛО - слишком мало урона и нету хилла, из-за чего не успеет сделать динамическое событие воды. #аппуронустражу Итог: Мог бы быть лучшим классном но есть недостатки, он ближний бой, мало урона. 4. Рейнджер 2) ПВП - 1х1 - 5х5 очень сильный. В 100х300 не живёт долго. 3) Соло - не сможет выжить самостоятельно на динамическом событие по этому не рассматриваемы ПВЕ аспекты и идем к другому класу, в остальном очень даже хорош, немного устрел в пве, не живёт в массовых битвах. Горные кланы 1. Варвар 1) ПВЕ - есть дк 2) ПВП - есть антиконтроль, неплох при сборке в скорость 3) Соло - не живёт из-за отсутствия массового урона и вампиризма на динамических событиях воды Итог: Есть ДК 2. Шаман 1) Не актуален в ПВЕ, но если есть крутой навык на ускорение КБ 2) Тащит все пвп кроме 100х300 за счёт баффов контроля и тотемов 3) Слишком ватный, не затащит соло мега пве контент. 3. Разбойник 3) СОЛО - в 1,2 пунктах отличный (кроме 100х300 ПВП) соло сложнейшую динам собу воды не потащит, не хватает масс урона. 4. Охотник 3) Все таки не затащит топ соло ПВЕ контент, по этому это не лучший класс во всем, а мы ищем именно такой. 5. Вождь 1) ПВЕ: Хороший ДД против таргета, если меняет сборку то хороший и против толпы мобов 2) ПВП - Имеет очень длинный антиконтроль, много урона по ситуации (или в таргет или в толпу), во всем ПВП отличный, но есть одно но, он милишник из-за чего кайтиться, хотя казалось бы, как его кайтить с его волчей прытью? А я отвечу - рассинхронами и переодическим уроном, проблема возможно для кого-то звучит смешно, но я как бывший вождевод заявляю, вождь полностью убивается рассинхронами и теряется в пространстве из-за чего является кормом абсолютно для всех дальников. 3) СОЛО - тянет все. Итог: Мог бы претендовать на роль лучшего класса в игре но из-за проблем с рассинхронами и тем что он класс ближнего боя проигрывает лучшему классу в игре. (О нем в самом конце) Проклятые 1. Чернокнижник Итог: безоговорочно худший класс в игре. 2. Заклинатель 1) ПВЕ - хорош, но есть недостаток - долгая раскастовка собаках, что делает его бесполезным в тех данжах где комнаты нужно быстро пробегать. 2) ПВП - Хорош, но в массовых битвах бесполезен из-за долгой раскастовки. 3) СОЛО - Мой самый ярый стримнайпер хотел показать как затащит событие воды но не справился, с этого я делаю вывод, что если простейшую динам собу над портом закл не тянет, то что говорить о тех где миллион элитных мобов 40 уровеня. Итог: Не совсем хорош в пве и пвп, соло тянет не все. 3. Некромант: 1) ПВЕ - у него нету проблем в пве 2) ПВП - к сожалению не имеет антиконтроля из-за чего легко умирает в 100х300 3) СОЛО - от много с чем справиться за счёт массового урона и вампиризма 4. Рыцарь смерти 1) ПВЕ - Лучший танк в игре (масс урон, щит переводит урон в 0, 100% вампиризм) 2) ПВП - лучший танк в любом ПВП, дает притяжение с 7 клеток, дает сало, дает масс урон, терпит много урона, в массбитвах тоже 3) СОЛО - Затащит абсолютно все, но будет делать это дольше лучшего класса в игре. Итог: Отличный во всем но есть один минус: он ближник и маловато урона. (Не по чучелу;)) Избранные 1. Жрец 1) ПВЕ - в группе с мазиком пойдет. 2) ПВП - не тащит масс битвы 3) СОЛО - Одного килла масс урона не достаточно для соло игры в хардкрр пве и фарма динам соб воды, урона маловато 2. Храмовник 1) ПВЕ - не присоблен 2) ПВП - лучший класс в пвп 3) СОЛО - не приспоблен 3. Искатель 1) ПВЕ - лучший класс в пве 2) ПВП - не присоблен 3) СОЛО - с большим количеством высокоуровневых элитных мобов не справится 4. Паладин 1) ПВЕ - да 2) ПВП - да, но выдает прокаст раз в 40 сек и убегает от тех, кто способен выдавать урон и контроль чаще него 3) СОЛО - нет, очень мало урона для солофарма и упадет от большого количества урона мелких мобов. 5. Маг - лучший класс в игре 1) ПВЕ - много урона в одну цель (да меньше чем у искателя на зато он может дальник и показывет себя хорошо в пве), огромное количество урона в толпу мобов, лучшее в игре, способен заменять танка в тритонах, так как (по секрету) топовые ребята, которых мы сейчас и обсуждаем ходят в тритоны с 4 дд и 1 хиллом, и если это необходимо то маг с банкой агра будет танковать урон за счет своей кожи (как у друря, шама и пала) а так же за счет барьера который переводит урон в 0, так же изза обилия масс дд навыков он спокойно выхилиться в пачке мобов 2) ПВП - показывает себя отлично в любом пвп от 1х1 до 100х300, не просто показывает, а может побеждать. за счет всех тех навыков которые мы описали выше так же имеет скилл антиконтроля, много станов, запросто сбивает своими переодическими аое скиллами всякие кожи варов, может всяким варам в скорость резать скорость ледяной стрелой (как и дру роем) 3) СОЛО - тащит что угодно в одиночку за счет непомерно высокого урона и живучести и полувечного антиконтроля. Итог: маг - лучший класс в игре, стоит добавить что он имеет мобильность в виде прыжка а так же он дальник с большим ренджем и имеет антиконтроль. Напомню, мы искали класс который будет хорош абсолютно во всем и сразу, мы не искали класс который будет хорош в чем то одном, учтите именно это, с этим факто никто не сможет поспорить. Маг самый оптимальный если игрок хочет играть на одном персонаже во всех аспектах игры и показывать себя отлично на уровне с теми кто может делать хорошо что то одно.
  4. Туман морактара: Вариант 1: Чернокнижник на определинное создаёт вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым туманом морактара,следующим за чернокнижником,которая приводит членов его в группы в ярость(состояние разума,а не внутриигровой бафф) и повышает наносимый ими урон на определенный процент(включая самого чернокнижника)(наносимый урон,а не ДД,и да,я считаю важным упомянуть это).Также некий процент от наносимого чернокнижником урона превращается в щит для него самого. Вариант 2: чернокнижника окутывает следующий за ним морактарский туман в радиусе двух ярдов.Все враги,находящиеся в данной области, начинают получать повешенный на определенный процент урон от членов группы чернокнижника и него самого.Некий процент от наносимого чернокнижником урона конвертируются в щит для него. Вариант 3: за чернокнижником начинает следовать зона радиусом 2 ярда,окутанная кровавым морактарским туманом.В данной области противник получает небольшой магический периодический урон,а так же начинает получать повышенный урон от членов группы чернокнижника и него самого.Часть наносимого урона чернокнижником превращается в щит для него. Вариант 4: чернокнижник погружает зону вокруг себя в кровавый мароктарский туман, радиус которой составляет 2 ярда.Данная зона остаётся на месте и все члены группы чернокнижника,включая его самого,находясь в данной области,начинают наносить повышенный урон.Часть урона чернокнижника конвертируется в щит для него. Общие параметры навыка Стоимость исспользования:7/14/21/28 манны Время действия:5/7.5/11/15 секунд Время перезарядки:30 секунд Повышение урона в области действия:5%/10%/15%/20% Конвертация наносимого чернокнижником урона в щит:7.5%/15%/22.5%/30% Возможность стакаться с навыком от других чернокнижников отсутствует Возможность стакаться при крайне высоком параметре "перезарядка навыков" отсутствует P.s. Это мой первый пост по новым навыкам для чернокнижника,в него я вобрал свой опыт игры за чернокнижника,жалобы на малую выживаемость и свои наблюдения по урону.Чернокнижник далеко не топ ДД,как тот же вождь,рог,хант и иже с ними. Так же среди огромного процента игроков распространенно мнения,что ЧК это дд-сапорт,с чем я только на половину согласен,данный же навык в некоторой степени оправдает это мнения,но это не означает,что это было основной идей создания этого навыка. По моей задумке этот навык даст защиты чернокнижнику и повысит его эффективность по урону,попутно баффая союзников.В обычной команде всего 3 дд,что бафнет их урон.Возможно ещё улучшит хилы,от шамана,некроманта,заклинателя. За цифры прошу не закидывать тапками-я не супер мастер баланса,так что вероятно цифры где-то высоки.Моя основная цель была не в цифрах,а в показе механики данного навыка.Данный навык добавит больше стратегий игры за чк и его союзниками,ведь в обмен на урон они должны будут быть прикованными к данной области (вариант 1/3) или наоборот, чернокнижник будет вынужден рисковать и заходить в толпу(2,4),где и понадобится навык "каменное тело",чтобы быстро не умереть. Ах да,в первом и втором варианте я упоминал,что туман следует за чернокнижником,я имел ввиду, что чернокнижник является источником тумана и при передвижении игрока сам туман будет двигаться вместе с ним. Надеюсь,вам понравился данный навык,но судя по моему количеству вариантов данного чуда,я подсознательно недоволен свой работой. Вроде я сказал всё,что хотел,всем удачи и всем пока! :)
  5. Регенерация маны, основной стат в игре. Без него не обходится ни один момент в ПВП/ПВЕ. Кто же знал, что могут быть проблемы с данным статом, вот и я не думал пока меня не задел этот момент. Что не так с этим статом? Расскажу вам немного из личного опыта. Играя на охотнике с 40 регенерации маны, включая навык "Боевая стойка" становится 27 регенерации маны. Но входя в бой, почему то уже 7 регенерации. И такая проблема не только с охотником, все у кого есть навыки постоянного использования "почти все классы в игре" будут ощущать эту пробоему. Как именно это работает, Допустим "любое значение регенерации маны", отнимаем из него значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия" и когда входим в режим боя, вновь отнимаем значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия", а затем полученное значение делим на 2, вот и получаем нашу регенерацию маны в бою. Покажу на цифрах, 40 -13 = 27, после того как зашли в режим боя, 27-13=14 и из-за того что в бою надо делить на 2, 14÷2=7, так я и получил свои 7 регенерации Маны в бою. Не верите мне, сходите проверьте на своих навыках постоянного действия. В чем заключается мой вопрос, почему навык потребляет в 2 раза больше регенерации маны, чем написано в самом навыке? Интересно будет почитать ответы. Спасибо за внимание, всем хорошего настроения и удачи!
  6. День добрый, дамы и господа. Ситуация: Получил 13 лвл, попал на Ирс и понял, что нужно что-нибудь купить. Следуя наставлениям гайдов, денег не тратил (12,5к + вещи в сумке осталось продать на ~1к) Планирую делать упор на контроль (темный круг, страх + стрела мрака на урон). Чтоб можно было и одному погонять, и в пати побегать) Скоро будет 14 лвл, так что думаю купить какую-нибудь палку 14 лвла на точность, потом камни ставить. Однако с остальными вещами пока что не знаю. Что стоит покупать? Сначала думал все обновить, но потом прочитал, что нельзя: надо экономить голду. Тогда что нужно обновлять? Самые худшие 2-3 вещи? Или надо смотреть по доп.статам (крит, вампир. и тд) оружия? В первый раз в мморпг гоняю, так что в панике. Скажите, что чк - сложный/поломанный перс, я с вами частично соглашусь, но он мне запал в душу) Заранее спасибо за будущие наставления, сенсей (или разгром)
  7. В данной теме я предлагаю обсудить то, как чк изменили навыки. Вытягивание жизни. Честно не понял, что изменилось. Так же осталось, не? Теневая сфера. Просто спасибо. Я уже хотел убрать этот навык с панели. Это должно заиграть другими красками и возможно потребует собирание маны в шмот. Надо будет тестировать какая там прибавка дд. А вытягивание маны от % звучит вкуснее, чем было. Гримуар. Мне понравилось. Особенно для сборки, которую я хотел сделать. Правда придется лужу в вытяг перекачать, хотя и так планировал. Темная печать. А вот тут не понял. Мне кажется это не сильно увеличило защиту чк. Но тут уже лучше отпишитесь более опытные чк. А теперь о наболевшем. Разработчики вопрос. Что там с данью и лужой? Возможно это я не имею полноту картины и кровавая дань норм дамажит и очень полезна. Но сопру урона из лужи могли и убрать. Вон у бд кровотек с подреза в сопру не уходит теперь, чем мы хуже?
  8. Хочу попросить добавить мигание для навыка, когда у него заканчивается действие . Отсутствие мигания затрудняет геймплей в пве , ибо не знаешь, когда "Зона слабости" исчезнет. 20200630_122619.mp4
  9. И так... сразу к делу. Сколько было от Хранителей в последнее время тем откровенного нытья с посылом - Фиксите Чернокнижника, #ЧКНЕДУШИТЕ или же в таком ключе: -дайте нам контроль скиллы данного персонажа Легиона. Огромное количество, некоторые даже удалялись. Во всех темах было главное рассуждение Хранителей о том, что все баста... Никакие массовки они не смогут и не могут взять, в пример ставя битвы за территорию на Ирсельнорте. Что битву берет Легион и Хранителям ему нечего противопоставить. Что замок за 5 сектор и весь остальной контент будет чисто за Легионом. И тут... происходят странности за странностями. Неожиданно, Хранители берут на всех серверах 5 замок Черепахи. И уже нытье на Круг и Зону Чернокнижника, немного падает, ведь как оказалось при желании это вообще не помеха. Но дальше еще веселее, хахаха. С возвращением ивента ко дню рождения и старыми легендарными боссами.. Хранители их фармят здесь на Амбере по кд, Рубин тоже самое и Топаз как написали при желании Винов тоже выбивают. Легион на Амбере/Руби даже зайти туда возможности не имеет. У меня возникают справедливые вопросы, Хранители Амбера ну так что... вам правда мешают навыки? Или же вам просто лень нормально собираться на битву? Ответ прост и очевиден как пила, жжжжж. Может хватит лицемерить о контроле Легиона? Да, Легион имеет контроля больше, но у вас больше урона и масс.урона. И как видно при удержании Демонолога и тд, к вам попросту не пробиться. И вы и дальше будете рассказывать, о контроле Легиона? Борцы за справедливость, вы наши а? Или вам в миллиардный раз напомнить, что помимо Масс.урона что преобладает у вас. Вам много чего дали для использования против контроля??? 1) Реликвии: Иммунитета, обманчивого контроля, противодействия. 2)Навыки на Сопротивление, Иммунитет, снятие контроля. 3)Стат Сопротивления. 4)Книги... Жалуетесь на Оглушение, поставте книгу 'Искажения' и вы очень удивитесь. Не говоря уже о книге с Спрута. Главное, контроль с каждой новой обновой - урезают чем-то новым. Но нет.. С ваших слов - Легион имба и не контрится, Хранители же бедные и пушистые. Может хватит наконец-то а? То, как вы держите намертво новых рб все расставило по своим местам. И я не пишу фиксить вас или давать нам ваши масс.скиллы, просто... Действительно, хватит ныть на Легион, ведь если вы хотите - вы катком прошлись и вас не остановить как и пробить ваше удержание. Собираетесь также на битвы и будет вам счастье. Всего хорошего.
  10. Всем привет. Возникла идея нового навыка Чернокнижнику, суть которого заключается в следующем: Чернокнижник жертвует частью от своего максимального здоровья, восстанавливая себе часть энергии. 1/4 - 25% здоровья и 30% энергии, перезарядка 23 секунды; 2/4 - 30% здоровья и 40% энергии, перезарядка 21 секунда; 3/4 - 35% здоровья и 50% энергии, перезарядка 19 секунд; 4/4 - 40% здоровья и 60% энергии, перезарядка 17 секунд. Лично вижу навык полезным в ПВЕ, т.к. позвозит наносить больше урона навыками и больше ориентироваться на другие характеристики взамен перезарядки энергии. Хотелось бы послушать мнение игроков на чернокнижнике, и, конечно же, какие-либо идеи в целом о направлении такой механики. Заранее прошу не бросать в меня стульями - характеристики приблизительные, начеркал на коленке, буду рад обсудить изменения. Спасибо.
  11. Всем привет, Чернокнижник,довольно таки интересное название,как и сам класс,много контроля,много урона в одну цель,но при этом малая выживаемость,часто в замесах с ухами первого льют именно чк,т.к он картонный и в придачу исбавляються от контроля и дебафа хилу на хил и танку на деф,в пве же часто бывает что нужно пройти через несколько или пачку мобов при этом как то да остаться живым,поэтому предлагаю навык: "Демоническое спасение"Активный Описание:чернокнижник входит в режим неуязвимости на 5сек увеличивая скорость передвижение на 70% но при этом не может атаковать и использывать атакующие навыки,увеличиваеться регенерация здоровья на 50% После окончания дейвствия навыка у чк увеличиваеться вампиризм на 15% на 4сек Жду критики
  12. Реликвия и так довольно сильна, при этом у чернокнижника довольно неплохой контроль. На всех 12 классах, которым доступна эта реликвия(кроме рейнджера и чернокнижника), данная реликвия ставится на один навык, однако почему-то чернокнижник и рейнджер имеют два навыка, в которые можно вставить данную реликвию. Это максимально нечестно, учитывая, насколько часто эта реликвия срабатывает даже при использовании одного навыка, а чернокнижник имеет ещё и «Тёмный круг», который в состоянии снять положительные эффекты с нескольких целей. Или сделайте хотя бы так, чтобы некоторые эффекты(к примеру, эффект от «Духа лечения» и «Целебной росы») невозможными для снятия, поскольку некоторые герои очень зависимы от эффектов своих навыков. У чернокнижника и рейнджера, можно сказать, в два раза больше шансов развеять положительные эффекты, при этом у чернокнижника есть возможность ещё и у нескольких сразу снять эффект. Предлагаю убрать возможность вставить данную реликвию хотя бы с «Тёмного круга» и «Звериного капкана», лол.
  13. Предлагаю добавить экспертный навык, повышающий выживаемость Чернокнижнику, т.к. помимо камушка и контроля ничего нет. Черная Магия - при активном навыке "Темный круг" Чернокнижник заклинает его. Из всех наступивших на пробафанный круг ЧК высасывает здоровье и обращает его в щит. Ну или по другому реализованная выживаемость через эту комбинацию)
  14. Данный навык дает возможность чернокнижнику игнорировать часть сопротивления противника С уровнем прокачки увеличивается игнорируемое сопротивление 1/4-5% 2/4-10% 3/4-15% 4/4-20% Тип-пассивный помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  15. Чернокнижник выпускает магическую стрелу наносящую урон и понижающую максимальный уровень здоровья на определенный процент навык игнорирует все защитные навыки, защитные барьеры, саму защиту, от него невозможно уклонится, парировать или блокировать с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон и процент снижения здоровья 1/4-50% от маг дд, 3% снижение здоровья 2/4-65% от маг дд, 5% снижение здоровья 3/4-85% от маг дд, 7% снижение здоровья 4/4-100% от маг дд, 10% снижение здоровья время перезарядки: 15 сек примечание: урон наносится после снижение процента здоровья сам дебафф снижения здоровья уходит в сопротивление, но урон достигает цели помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  16. Добрый день. Все игроки(мне знакомые) играющие за чк на Амбере заметили странное, происходящее с со скилом "лужа мрака", после обновы. Он стал наносить меньше урона. 2 примера от 2 разных чк из разных гильдий По мобам в техно героический уровень до обновы лужей наносился урон в 300, сейчас в 267 По мобам в анзу было 250 стало 215 Вот народ и задался вопросом, баг ли это или тихий очередной фикс гор (особенно контролящих классов), может конечно, что всем мобам дф подняли. Если фикс чк или прибавка дф мобам, то это надо писать и объявлять на форуме Если баг, то, пожалуйста, решите проблему Спасибо за внимание
  17. Распишите подробно пожалуйста,как работает навык Гримуар?От 1/4 до 4/4 ,сколько режет защиты за 1 ур прокачки?
  18. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
  19. Билд для 20 лвл. PVP. ______________________________________________________________________________ Немножко предисловия : среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник (далее ЧК). Этот билд для ценителей данного класса.Кто считает иначе - не читайте. ______________________________________________________________________________ Плюсы героя : -огромное количество контроля над персонажем противника -изощренные убийства -нервы у противника из-за станов -станы -СТАНЫ -НУЖНО БОЛЬШЕ СТАНОВ!!! Минусы героя : -если не сможете сделать правильный фулл-прокаст,то сгорите на своём кресле -мало очков здоровья -рассинхрон никто не отменял -психоз,если не попал кругом и т.д. ______________________________________________________________________________ Skill Build : -стрела мрака = 5/5 -тёмный круг = 5/5 -страх = 5/5 -камень = 1/4 ______________________________________________________________________________ Item Build : P.S. Изображения рун отыскать не удалось.Будут норлантские,но вставлять нужно чудо-руны. плащ : Накидка страха. Кристалл мудрости . Руна исцеления ~ 70к. голова: Капюшон лютой скверны. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 80к. амулет: Медальон вождя-отступника. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 60к. пуха: Скипетр архимага. Кристалл магической силы. Руна уклонения. ~15к арены + ~7к. тело: Облачение звёздной мудрости. Кристалл мудрости. Руна защиты. ~ 70к. пояс: Перевязь кровавого владыки. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 130к. руки: Рукавицы звёздной мудрости. Кристалл проворства. Руна защиты. ~ 70к. кольцо слева: Кольцо небесного огня. Кристалл ловкости. Руна выносливости. ~ 70к. ноги: Ботинки подземного властелина. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 100к. кольцо справа: Кольцо страха. Кристалл ловкости. Руна вампиризма. ~ 90к. Итог : Итоговая цена : примерно 750к голд + 15к очков арены. Итоговая сборка : при точке +5,без гильдии,приблизительно: ХП: 3200 Реген ХП: 50 МП: 280 Реген МП: 10 Урон : 410 Крит: 20% КД: 38% Физ.дф: 2400 Маг.дф: 1700 Уклон: 7.5% Вамп: 7.5% ______________________________________________________________________________ Почему так и зачем? Возьмём страх,круг,стрелу и камень. Стандартный откат,время действия,мана,расстояние для юза,задержка каста: Страх - 15 сек./3 сек./24 маны/4 клетки. Круг - 14 сек./5 сек./20 маны/5 клеток./1 сек. задержка. Камень - 35 сек./5 сек./18 маны/0 клеток/0.5 сек. задержка. При нашем КД - 38% мы получаем откат : Стрела - 4,34 сек. Страх - 9,3 сек. Круг - 8,68 сек. Камень - 21,7 сек. P.S. Желательно купить реликвию на усиление стрелы,которая даёт шанс на оглушение!!!!!! ______________________________________________________________________________ Тактика : Из-за того,что у страха радиус каста меньше,чем у круга,то начинаем так : при 1 vs 1 : пытаемся попасть кругом на противника,кидаем стрелу и вытягивание жизни. После того,как исчезает круг кидаем во фрага страх. За время действия страха и круга = КРУГ ОТКАТИЛСЯ,А ЗНАЧИТ НАКАЗЫВАЕМ ДАЛЬШЕ : КРУГ,СТРАХ,КРУГ,УМРИИИИ!!!!,КРУГ СТРАХ....И не забываем закидывать стрелой мракой по кд. при 1 vs 2 : стараемся фокусить дд-шника или хила той же стратой,что и вверху. при 2 vs 2 : читаем страту 1 vs 1. при 3 vs 3 : читаем страту 2 vs 2. ..... при 5 vs 5 : читаем страту 2 vs 2. В случае,если противник вылез из станов или вы накосячили - юзаем камень! - после камня все скиллы откатились!) P.S. Не пытайтесь использовать лужу мрака или что-то ещё - маны катастрофически не будет хватать. ______________________________________________________________________________ Итог : Максимум контроля. Много придется копить золота. Много времени на поиск нужных предметов. Думайте головой,когда даёте мощный раскаст. Много положительных эмоций от нагиба всех и вся. Дерзайте друзья и помните,что чк - это целое искусство. Этим билдом мы компенсировали минус в хп,теперь есть право на ошибки. Маны у нас много,но только вот регена маны мало,так что следите за маной при кастах. ______________________________________________________________________________ Марат Зимнуров (BeatMakerUralsk prod.) - Warspear - ЧК.mp3 ......среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник....... © Nickname: Diriger / Server : RU-Ruby / Guild : Heart
  20. Я только неделю играю в варспир, мне понравились много классов... Я играл за рея и на 16лвл замечаю что он дорого обходиться...Мой друг начинал со мной качать паладина, он одет круто+с костюмом!И цены я так понял на рея подороже остальных... Вопрос:Кого качать чтобы подешевле обходилось?(мне больше нравяться паладин,маг,рейнджер,разбойник,чернокнижник ну немного бд...Остальные неоч...)
  21. ГАЙД - (guide — пособие по игре) в данном случае по одному из классов - Чернокнижник. Автор: vk.com/seymer Опыт игры в PvP стиле 5.5 лет. Ники в игре на сервере RU-Ruby: Zseymer (чк); Seymer (жрец); Zsaymer (рог). Здесь представлено [2] раздела. Каждый из которых отличается вашим принципиальным выбором класса для осуществления тех или иных задач. Режим PvP, раздел №1. (раздел для тех, кто стремится сделать перса основой и убивать всех классов равных себе по силе и многих тех, кто сильнее вас) Пункт [1] - подготовка и осмысление класса. Если вы задумываетесь о том качать ЧК или нет, то прежде всего нужно учитывать несколько факторов: 1) Наличие средств - поясню, последнее время палочники стали очень затратным классами. Выбирая Чернокнижника вам необходимо учитывать тот факт, что этому классу для PvP необходимо очень много вампиризма, то есть помимо 4 рун, которые вставляются в бижутерию, еще очень важным является наличие ПЛАЩА и АМУЛЕТА с вампом. кольца можно любые другие, т.к. в них малый коэффициент прибавления к вампиризму и соответственно разумнее иногда приобрести кольца с ХП. 2) Уровень вашего чернокнижника должен быть только высоким, то есть минимум 26 LvL. Иначе вы попадете под раздел №2, который будет описан ниже. 3) Изначально вы должны осознавать, что точка вашего персонажа должна быть достаточно высокой, минимум +8-9, сама палка (желательно) должна быть именно лучше точена, чем весь остальной шмот и бижа. Это обосновывается очень просто: ЧК выигрывает только дд, а не контролем, поэтому, если вы будите наносить меньше урона, чем хил противника (при PvP с магическими классами, у которых есть хил), то никакой контроль вам не поможет. 4) У этого класса, на сегодняшний момент, нет и в ближайшем будущем не будет 100% контроля. Сейчас (при увеличении перезарядки навыков при помощи кристалов ловкости) ЧК это один из немногих классов, у которых контроля меньше, чем у многих других (дру, бд, дк, некр). Пункт [2] - шмот, бижутерия, оружие, чары, навыки для PvP. 1) Начну с главного - описания шмота и оружия. Как было описано ранее ЧК нужен ПЛАЩ и АМУЛЬ с бонусом вампиризма. Чары на эти две шмотки такие: кристалы крита и руны вампиризма. Если говорить о кольцах, то здесь на ваш выбор, хотя и могу посоветовать брать с ХП и обязательно (в любом случае) вставлять руны вампа. Далее: Сам выбор шмота и оружия можно разделить на несколько вариантов: - Полный комлект арены + палка арены, кольца по выбору; - Комплект Арены + любая палка на ваше усмотрение (обычно знаю могут брать палку выше уровнем, чем шмот арены, чтобы повысить дд)., кольца по выбору. - Полу-сет арены + полу-сет фармовых шмоток с критом или кд + палка АРЕНЫ, только так вы сможете сохранить устойчивость к урону и криту противника. Примечание: Брать на ЧК полу-сет с ХП нет смысла. Главная задача чернокнижника нанести как можно больше урона за все время контроля (прокаст). Поэтому основным тут являются моменты критического удара, пробивной способности и самого ДД. Исходя из этого рекомендую при подборке шмота, то есть полу-сета "не арены" учитывать эти характеристики. Аналогично дело обстоит с чарами - вставляйте кристалы крита и пробива (в перчатки). Учитывайте, что нормативной для палочника является 6-7% точности - меньше не желательно, больше бессмысленно. Теперь важный вопрос КД - (скорости перезарядки навыков) для Чернокнижника. Самой нормой для него является 13-14% КД. Это количество при фул арене можно легко собрать при палке с бонусом КД и 2-х простых кристалов, которые вставляются в голову и ноги. Сразу подчеркну, что делать больше КД - нет смысла, т.к. даже при 35% или 40% КД у вас никогда не будет 100% контроля. Теперь о навыках: На 26 уровне нам (среди экспертных навыков) жизненно необходимы в использовании - ПОРЧА, КАМЕННОЕ ТЕЛО, ГРИМУАР. Теперь коротко о каждом из перечисленных: ПОРЧА - это основной стан-скил ЧК, который необходим в использовании на самом высоком его уровне прокачки, т.е. на 4 ур. Однако на 26 ур. у чернокнижника есть возможность прокачать сразу два эксп. навыка до 3 и 4 ур. И здесь лучше всего отдать предпочтение именно ГРИМУАРУ, поскольку на 4 ур. этот навык очень полезен в нанесение урона. Гримуар на 4 ур. снижает физическую защиту на 65%, а магическую на 75%. ОДНАКО бонус гильдии на ДЕФ понижает эффект этого навыка на 10%, соответственно снижает физ. защиту на 55%, магическую на 65%. Но этот навык стоит того, т.к. при развитии его на 4 ур. время действия повышается до 15 сек, а средненаносимый урон вами за это время прибавится на 60-70 дд. за обычный удар, не говоря уже о скиловых и кровотеках, а это согласитесь намного лучше, чем лишние 1.5 секунды ПОРЧИ при развитии с 3 до 4 ур. Не советую ГРИМУАР прокачивать до 3 ур., а если вы захотели его использовать на 1-2 ур, то не стоит покупать его совсем. КАМЕННОЕ ТЕЛО лучше оставить на 1 ур. Пункт [3]. - описание механики PvP. Для PvP понадобится такая прокачка навыков: Стрела мрака -3 ур. Темный круг -5 ур. Страх - 5 ур. Порча - 3 ур. Гримуар - 4ур. Каменное тело 1 ур. Отступление: скил "Сфера" не обязателен, но не плох для PvP, т.к. имеет приличный урон, который можно использовать несколько раз за бой. А скил "Сила покоя" не рекомендуется покупать и тем более прокачивать, т.к. при любом ударе по вам - сбивается, а включается очень долго. Само собой PvP начинается с навыков не дающих стан, поэтому чк подходя к противнику, если хочет начать PvP или принять его - нажимает скил "Вытягивание жизни", так принято, либо (если у вас его нет - "Кровавая дань" это два очень похожих между собой скила. В некоторых случаях вы можете предложить PvP со скила "Гримуар", но учтите, что его работа 15 сек., а перезарядка 30 сек., поэтому если противник "долгий", то еще до начала пвп, вы можете потерять драгоценные секунды работы этого навыка. Сам выбор действий во время PvP зависит от того с каким противником вы деретесь: 1) Ближние классы (бд, паладин, дк, рог, варвар) - с ними предпочтительнее начинать пвп со скила "Страх" (для новичков еще раз подчеркну, что стан скилы в любом случае применяются только после скилов "подтверждающих" ваше согласие на PvP, которые описаны чуть выше), поскольку сам по себе скил "темный круг" активируется чуть дольше, вы можете легко попасться на стан-скил. Сразу после активации страха вы активируете "Порчу", делаете обычный удар и сразу кидаете "Темный Круг" и сразу после того, как противник был им застанен кидаете "Гримуар" и начинаете наносить как можно больше ДД всеми скилами, т.к. после темного круга активируется еще эффект "немоты" от скила "Порча" и это самый большой промежуток для нанесения урона (и тут вам становится понятно зачем нужно было столько вампиризма - при работе гримуара, вы мало того, что наносите много урона, но еще и очень хорошо лечитесь). Когда немота закончится, у вас будет возможность аналогичным образом включить снова скил страха и темного круга добивая противника. Если противник выжил после, так называемого, "прокаста", вы нажимаете "Каменное тело" и тут вступают в силу ровно те 13-14% КД, как раз именно этого процента хватает, чтобы после каменного тела снова начать прокаст и тут же удобство активации страха вначале PvP проявляется в том, что после 1 прокаста и выхода из каменного тела, вы снова можете зажать страх, т.к. повторюсь "Темный круг" активируется медленее и соответственно вас не смогут застанить сразу по выходе из каменного тела. 2) Дальние классы: с ними чуть проще - можно начинать и с круга и со страха, но учитывайте, что если начнете с круга и противник останется жив после прокаста, то после каменного тела застанить вы его не успеете. Но зато, начиная с круга вы можете спокойно контролить и не заморачиваться по поводу того, как поймать противника на круг перед активацией немоты чтобы не промазать и случайно не активировать раньше времени, ведь тогда прокаст будет частично испорчен и противник сможет пользоваться скилами еще целых 5 сек. при непопадании круга или успеет применить навык. Хочу добавить еще такой момент. При PvP с шамом или друидом, если они первые вам предложили, то можно сразу активировать "Каменное тело" на 1 ур. оно хорошо тем, что работает чуть меньше, чем происходит перезарядка скила хил, соответственно, по выходе из камня у друида/шама не успеется откатиться хил чтобы его активировать до того, как вы зажмете страх и начнете свой прокаст. Здесь главное успеть после камня нажать страх первее, чем вас смогут застанить. Но это единственный нюанс. Зато таким образом можно убить хила за 1 прокаст просто и легко, если он не успеет кинуть себе хил в очень маленьком промежутке между вашим темным кругом и активацией немоты. Раздел №2. (Для людей, которые хотят просто прилично играть с ЧК на любом уровне, убивая игроков равных вам по точке и уровню, не затрачивая много денежных ресурсов). Опишу все кратко и ясно. Здесь соблюдать нужно несколько пунктов: Пункт [1]. - если вы собираетесь играть персонажем 22-24 уровня, то лучше всего не покупать скил "Гримуар", т.к. основной станящий скил - это "Порча", которую нужно прокачать минимум на 3 ур., а если так и сделать, то на гримуар на 24 ур. останется 1 очко навыка, а на 2 ур. он бесполезен. Здесь советую вкачать порчу до 4 ур и любой другой дд скил на +1 очко развития. Если вы 22 ур., то понятное дело, что кроме порчи 4 ур. ничего не остается. Пункт [2]. - В любом случае на 20-24 ур. при порче на 3-4 ур., вам будет необходимо минимум 13% КД, как описано в разделе №1, но при этом не обязательно брать бижу с вампом и руны. Вроде все, все остальное зависит только от вашего желания и кошелька.
  22. Давайте вспомним что или кто такие чернокнижники. Чернокнижники – это люди, продавшие душу дьяволу за право обладать черной книгой. В ней содержались различные заклинания, обряды превращений, заговоры, знаки и слова, помогающие призвать на помощь силы сатаны. Чернокнижники — покорные рабы своего ремесла, они могут передать свои книги и знания лишь избранным людям. Если похитить у чернокнижника его книгу, то он будет появляться в черном саване в дом укравшего до тех пор, пока не замучает его до смерти. В славянской традиции чернокнижники посвящали вновь избранных в свои ряды при помощи жутких ритуалов. В полночь, на окраине леса они отлучали от Христа избранного человека. Для этого они шли в баню, где окунали в кипяток черную кошку. Именно в этот момент за окнами бани должен был показаться черт, которого новенький не должен был испугаться. Если все проходило нормально, то черт входил в баню и вместе с чернокнижниками обучал избранного мастерству. Если же человек пугался, то его просто убивали, принося очередную жертву сатане. Приобщившийся к иному миру человек, отличался от обычных людей. Окружающий мир отражался в его зрачках в перевернутом виде. Чтобы скрыть эту особенность, чернокнижник старался никогда не глядеть людям в глаза. В поверье славян считалось, что чернокнижник не стрижет ногти, ни расчесывает волосы, и никогда не читает ничего, кроме своей черной книги. В европейской мифологии чернокнижник выглядел совсем по-другому. Он был ухожен и воспитан, в его доме обязательно имелась огромная библиотека, состоящая в основном из магической литературы. Источник: © mitery.ru Предлагаю повысить их востребованность добавив Заклинания. ​ Демоническая покорность Теперь вы можете бесконечно долго контролировать даже великих демонов, которые будут с честью вас охранять и защищать . ( и чк сможет контролировать моба как прислужника) Управление демоном Призыв покорного вам демона Бездны, способного выдержать большой урон. (способност призвать демона прислужника ) Камень души Душа выбранного участника группы будет сохранена, и он сможет воскреснуть после смерти. Можно также применять для воскрешения уже погибших союзников. Игрок возвращается к жизни с 60% здоровья и 20% маны. Твердая решимость Ваша кожа становится твердой, отчего получаемый урон уменьшается на 40%. Вы становитесь невосприимчивы к эффектам немоты, а произносимые вами заклинания невозможно прервать. Время действия – 8 сек. ( также можно накладывать на союзников в группе ) Демонический круг: телепортация Ваш персонаж и союзники в группе телепортируется к своему демоническому кругу. С него снимаются все эффекты заклинания. ( создал 1 круг потом 2. Пригнув в 2 попадаем в 1 круг ) Узы Тьмы Наполняет союзника силой Тьмы, увеличивая его силу заклинаний на 10%, а вероятность многократной атаки – на 5%.
×
×
  • Create New...