Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'чк'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 18 results

  1. Здравствуте. Я играю за чернокнижником, вопрос по скилу "сила покоя" на 4/4 он увеличивает 10 %крита и 25 магический урон. Но по моему подозрению это скил работает не правельно, он дает не весь 25 процентный урон! И еще, сам скилл не правильно работает с крафтовыми кольцами, амулетами и плащами. Очень надеюсь что ответите быстро)
  2. Добрый день. Хотел бы узнать, адекватно ли то, что у чк скилл лежит дольше чем кдшится? Так же прикладываю ссылку с боями (так сказать в лайв режиме) @Peony @Holmes верю в ваш скорейший ответ!
  3. Приветствую всех читателей данной темы, предлагаю перейти сразу к сути: Когда чернокнижник кастует заклинание "Каменное тело" у него блокируются навыки, их нельзя даже "взять в прицел" если так можно выразиться. Это создает крайне щекотливые ситуации, когда ты уходишь в тело, а по выходу ловишь контроль, ничего не успев сделать, потому что тебе чтобы дать условный страх нужно нажать 2 раза, а твой враг уже 3 секунды как нажал на навык и по твоему выходу просто кликает на тебя 1 раз, после чего чк скорее всего обречен. Я предлагаю дать чернокнижникам возможность "прицеливаться" навыками, когда они еще не вышли из защиты. Это поставит чк и их врагов в равное положение и положительно скажется на нервных системах десятков чк.
  4. Итак, вышел новый анонс 8.4, всем добавлены новые экспертные навыки. Ситуация по чк выдлядит так: Если кратко, F. Если расписать, объясную почему. Что мы знаем о чк? Наносящий урон с помощью навыков класс. Ранее я уже расписывал почему мдд в 1 цель 100% проигрывают равным по точу и качу фдд. У чк на момент игры(почти 12 лет) имеется неплохой контроль, которого уже слишком много, потому что фулконтроль достигается 3 скиллами, дальше уже не нужно, ОДИН дамажущий аое навык и 8 из 13 скиллов уходящих в сопру и вообще не наносящих урона, а также 0 защитных навыков и бесполезная механика дота в основе. Также у чк существует огромный манажор с новой "Силой" (я просаживаюсь с 134 мрега). Что дают разработчики в новом анонсе? Массовое сало с срезом дфа без нанесения урона Нет, вы не подумайте, это не такой уж и плохой навык, но в данной ситуации, чк нужно совсем другое. Это как ситуация, когда в жаркой пустыне, ты измываешься от жажды, почти умираешь, просишь воды, а тебе дают слиток золота. Спасибо, слиток золота это неплохо, но в данный момент мне нужна ВОДА(Аое/дф скилл). К тому же, теперь шам может снимать с себя "Темную печать", -1 из 6 вариантов где раньше мог бы использоваться этот скилл. Теперь +10 фулвела шама 32 лвла с книгами не убьет НИЧТО. Отделу баланса лично бы я поставил кол (в дневник, а не на стул, хотя и очень хотелось). Вся ирония в том, что все мои жалкие потуги как то привлечь внимание к данному классу разбивается о его немногочисленность. Мы не можем развести нытье на 10 страниц -> мы не можем добиться усиления класса -> не можем привлечь больше игроков за слабый класс -> не можем ныть в случае бредового ослабления класса. Замкнутый круг @Holmes, @Peony Прокомментируете ли вы как то данное заявление?
  5. Есть 2 версии данного навыка, определиться, который из них подойдет чк лучше - решать вам. Описание первого варианта. Чернокнижник погружается в глубокий транс и снижает получаемый урон на определенный процент. В зависимости от количества полученного урона чернокнижник восстанавливает себе ману. Сила снижения урона и восстановления маны зависит от уровня героя и уровня прокачки навыка. Снижение урона - 10/15/20/30%. Восстановление маны - 3/6/9/12% от полученного урона. Время действия навыка 10/12/16/20 секунд. Кд навыка 23 секунды. Описание второго варианта. Чернокнижник уходит в глубокий транс и окружает себя щитом из темной энергии. Каждые 10% разрушенного щита дадут чернокнижнику баф на 15 секунд, увеличивающий его регенерацию маны. Бафы стакаются до 10. Прочность щита и сила бафа зависят от уровня прокачки навыка и уровня героя. Максимальная прочность щита - 2250 здоровья(по аналогии со щитом искателя) Количество регенерации маны за 1 баф - 1/3/5/7. Каждый баф висит 15 секунд, щит висит 10 секунд, перезарядка навыка - 21 секунда. Теперь объяснения по поводу цифр: 1)"Почему 30% снижения урона, а не больше?". Потому что уже 50% это уровень форты стража, которая срезает дд и жрет ману. Дать такой сильный защитный скилл с доп эффектом в виде регена маны и ничего не забрать - глупость, поэтому режем сопротивление урону. 2) "Почему всего 12% от полученного урона превратятся в ману?" Если вы получите укус на 300 урона, ваши "мизерные" 12% отрегенят вам 36 маны, что превышает манакост двух стрел мрака на 5/5, то есть чк все время будет "биться в потолок", однако пробить его ему не суждено, зато сферц можно будет реализоввать всегда, не парясь с отжором маны у силы раз в 2 секунды и регене маны раз в 5 секунд(опытные чк меня поймут). 3) Обратный предыдущему вопрос: "Почему так много маны регенится, чк же вообще мрег собирать перестанут?!". Потому что чтобы регенить ману чк нужно получать по лицу, что не позволит заабузить данную механику. В инсте вы не вынесете урона пачки мобов без хила, даже если они бьют на 30% меньше урона по вам. Вы - по прежнему тряпки. Да и маги в принципе тоже не особо мрег собирают, пк плащ и жизнь прекрасна. Да и манапул никто не отменял, если чк получит в лицо плюху на 1к урона, у него станет на 120 маны больше, вот только кап маны то 160-200, больше нельзя. К тому же навык во первых уменьшает урон по вам, а значит и потенциальный мрег, а во вторых, не думаю что вас так обрадуют 120 маны, после удара на 1к в 30% защиту. 4)"Почему щит дает именно цифровой манареген, а не процентный?". Потому что смысл навыка - дать защитный навык чк и решить проблему с тем, что чк жертвует кучей стат в шмоте чтобы разогнать мрег. Процентный манареген работает только когда манареген уже разогнан, а это значит что смысл от этой части навыка пропадает. С цифровым же манарегеном мы получаем бонусом 70 мрега, сколько бы его ни было изначально, что позволит поменьше привязываться к нему в шмоте. 5)"Почему время длительности бафа - аж 15 секунд, не слипнется?". Нет, не слипнется, не забываем про механику манарегена. Мы восстанавливаем ману раз в 5 секунд, из-за этого увеличенный мрег мы сможем получить лишь три раза ( поле шама не в счет), поэтому разнийа между 10 и 15 секундами довольно существенная, она позволит на париться с таймингами и всегда получать заветную ману три раза. Подведем итоги. Навык позволит чк в соло чувствовать себя чуточку лучше - он наконец то получит адекватный защитный навык, и, надеюсь, перестанет страдать от своих "аппетитов", в свою же очередь стиль игры за чк станет более рискованным - ему придется получать урон, чтобы кастовать без ограничений, а это всегда риск. "Аурная" версия не позволит в пвп иметь безграничную ману( а следовательно, и 2 кристалла кд в кольцах), потому что чк фулконтролер, а значит и урона не получает чтобы регенить ману. Для пвп больше подойдет вариант с щитом, дополнительный сейф чк не помешает. Хочу обратить внимание что я не являюсь аналитиком 999 lvl и не знаю как поведет себя навык, над цифрами расмышления велись от силы минуту, постарался сделать не слишком сильно, но и не бесполезно. Очень жду критику собратьев чернокнижников и представителей ушастых, потому что нет более полезной критики, чем критика твоего врага(если он, конечно, адекватен). P.S. Автор склоняется более к второму варианту, так как он позволит играть, не сильно меняя привыкшуюся всем форму поведения, ибо первый вариант сделает из чернокнижника сумасшедшего маджахеда, который разгоняет кд и вамп, и начинает гонку на выживание с врагом, расстреливая его с бесконечным манапулом и отхиливая полученный ради маны урон.
  6. Всем привет, Чернокнижник,довольно таки интересное название,как и сам класс,много контроля,много урона в одну цель,но при этом малая выживаемость,часто в замесах с ухами первого льют именно чк,т.к он картонный и в придачу исбавляються от контроля и дебафа хилу на хил и танку на деф,в пве же часто бывает что нужно пройти через несколько или пачку мобов при этом как то да остаться живым,поэтому предлагаю навык: "Демоническое спасение"Активный Описание:чернокнижник входит в режим неуязвимости на 5сек увеличивая скорость передвижение на 70% но при этом не может атаковать и использывать атакующие навыки,увеличиваеться регенерация здоровья на 50% После окончания дейвствия навыка у чк увеличиваеться вампиризм на 15% на 4сек Жду критики
  7. И так, продолжим.. Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия) Хранители. Разящий клинок □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Друид □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Рейнжер ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) □ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Страж ■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) Маг ■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.) □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.) ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Искатель ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Паладин □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.) ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.) Жрец □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Альянс Варвар ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.) Разбойник ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.) Охотник ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.) ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Шаман □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Некромант ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.) Чернокнижник ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Рыцарь смерти □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.) Заклинатель ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) И теперь немного статистики: Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22. Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17. Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек. Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек. Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5. Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20. Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
  8. Реликвия и так довольно сильна, при этом у чернокнижника довольно неплохой контроль. На всех 12 классах, которым доступна эта реликвия(кроме рейнджера и чернокнижника), данная реликвия ставится на один навык, однако почему-то чернокнижник и рейнджер имеют два навыка, в которые можно вставить данную реликвию. Это максимально нечестно, учитывая, насколько часто эта реликвия срабатывает даже при использовании одного навыка, а чернокнижник имеет ещё и «Тёмный круг», который в состоянии снять положительные эффекты с нескольких целей. Или сделайте хотя бы так, чтобы некоторые эффекты(к примеру, эффект от «Духа лечения» и «Целебной росы») невозможными для снятия, поскольку некоторые герои очень зависимы от эффектов своих навыков. У чернокнижника и рейнджера, можно сказать, в два раза больше шансов развеять положительные эффекты, при этом у чернокнижника есть возможность ещё и у нескольких сразу снять эффект. Предлагаю убрать возможность вставить данную реликвию хотя бы с «Тёмного круга» и «Звериного капкана», лол.
  9. Предлагаю добавить экспертный навык, повышающий выживаемость Чернокнижнику, т.к. помимо камушка и контроля ничего нет. Черная Магия - при активном навыке "Темный круг" Чернокнижник заклинает его. Из всех наступивших на пробафанный круг ЧК высасывает здоровье и обращает его в щит. Ну или по другому реализованная выживаемость через эту комбинацию)
  10. Что надо качать и какой шмот нужно на 14 лвл пвп ? Подскажите пожалуйста
  11. Всем привет! Зовут меня Лимстим Питон и я тёмный маг. Столкнулся в игре со сложным выбором магических классов. Играю в Варкрафт за чернокнижника и был рад увидеть такой же класс тут. Однако, наличие некроманта вовсе пошатнуло мой образ. Встал серьезный вопрос - кем играть? Настолько ли требователен и беспощаден к новичку Чернокнижник, как тут описано и так ли хорош для новичка некромант? Спасибо.
  12. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  13. После снежного предела на котором был добавлен новый баф "сопротивление", на чк пвпшить стало невозможно. Через каждый навык контроля у противника срабатывает сопротивление(даже если он одет не в фул сет с предела). Чк ведь только на контроле и основан, но теперь навыки контроля стали бесполезными! И смысла качать чк как аренера уже нет! Чк стал самым бесполезным персом в пвп, хотя когда то был самым сильным(
  14. Гой эси путник ! Поди сюды , расскажу билд на пве чк для инстов Все мне говорили : " не качай чк для пве, пользы от него 0" , " чк очень слабый класс в пве " , " Визя иди поспи"... Так вот я взял и прокачал чк ( уже целый год я фармлю башню и все инсты 20лвл на праздницах ). Чернокнижник показывает очень хорошие результаты в инстах, чаще всего обгоняет рогу по урону ( равной точки или чуть больше ) , помогает хилам если те заагрят мобов снижает деф на боссе . Начнем с раскачки навыков : Базовые навыки - стрела 5/5 , темный круг 5/5 , лужа мрака 3/5 ( почему лужа на 3/5? потому что качать вытягивание жизни дает мало пользы , примерно +20 хила и +60 урона по сравнению с 1/5. А лужа даст 120 урона а с новой реликвие на пробив еще больше ) Экспертные навыки - гримуар 3/4 и каменное тело 1/4 Вы меня спросите : " А как же страх ? Ведь нужный скил ! " , вот в пве страх как раз таки и не нужный ... его просто не накого кидать, а даже если и есть моб которого нужно застанить то всегда есть темный круг . Итембилд/шмот - Наша цель собирать как можно больше крита,точности и пробива . Я собрал фул сет шторма для этого чк. Очень бюджетный вариант Х) Как играть таким чк ? Этот билд чк заставляет нас играть очень рисковано, агрить на себя всех мобов в данже из-за лужи мрака и круга . Но в умелых руках такой чернокнижник бессмертен ( да , именно бессмертен ) . Благодаря навыку каменное тело, можно не боятся умерь в данже . Тактика такова, наносить как можно больше урона по мобам и помогать пати не упасть благодаря круту ( паралельно кидать дебаф на того моба которого бьет другой дд ) . Если же вы словили агр всех мобов ( что точно произойдет ) , то можно смело прожать каменное тело и ни кто вас не будет бить. После каменного тела нужно востанавливать хп ( ждать хила и подпитыватся через вытягивание жизни ) и так же можно смело бить мобо которого бьет друго дд ( вы не словите агр так как для этого нужно перегнать другого дд ) . На боссе вашими основными скилами будут стрела тьмы и гримуар ( это не значит что не нужно кидать болото и факел , просто они не в приоритете ) . В сравнение с другим билдом могу предоставить вот этого чк ( у него вроде был обычный билд где страх 5/5 ) . У него магической силы больше чем у меня на 50 ( а в то время было еще больше, так как у меня был посох +5 ) Я ходил с ним на норм башни 3 раза , за эти три раза он выпил кучу банок, чуть не помер пару раз и конечно же всегда наносил меньше урона чем я ( разница была не в какие то 2-3к урона , а 30к+ ). Это было давно, но я записал этот пример так как это был первый более менее нормальный чк с кем я смог сравнить моего ( другие были лобо слишком слабые, либо переточки в 500+ маг урона ) . Несколько советов : 1 - Вы сс а не так или дд, это нужно помнить . Ваши сс скилы это не только лужа и круг, каменное тело тоже в некотором смысле сс скил, оно позволяет впитать в себя много урона, уйти в камень и слегко подхиливатся нанося урон . 2 - Страх в инстах ничем не помогает...печально но это так. В башне, колизее, инстах балагана/предела он не нужен . 3 - Вампиризм это хорошо, если сможите собрать его то будет проще вернутся в строй после ухода в камень Х) 4 - Использовать скилы по откату не очень то и хорошо, нужно всегда дожидатся авто-атаки ( думаю это все знают, но я видел много-много чк которые на рб спамили скилами ) к примеру тот чк про которого я говорил выше очень сильно ругался и закинул меня в игнор когда я ему написал " попробуй на рб бить чаще авто-атакой" :") 5 - Я тут видел новую реликвию " востанавливает потраченую ману если убиваешь стрелой", думаю что очень хорошо зайдет в мой билд, бесплатный урон что может быть лучше ?
  15. Доброго всем) Как всегда у нас в разделе тухляк и глушь... Не так давно ввели новую реликвию, которая при НР противника ниже 20% бьет критом. Ктонибудь уже ставил в "лужу мрака"? Бьет 1 первый удар, или все? Если только один, то наверное надо править.
  16. Добрый вечер. У кого-то, не у меня. У меня сет арены 25, везде критован устой, чк бьет 1942 А по толстому палу без устоя критовал 5700 Что делать? 7
  17. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
  18. Билд для 20 лвл. PVP. ______________________________________________________________________________ Немножко предисловия : среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник (далее ЧК). Этот билд для ценителей данного класса.Кто считает иначе - не читайте. ______________________________________________________________________________ Плюсы героя : -огромное количество контроля над персонажем противника -изощренные убийства -нервы у противника из-за станов -станы -СТАНЫ -НУЖНО БОЛЬШЕ СТАНОВ!!! Минусы героя : -если не сможете сделать правильный фулл-прокаст,то сгорите на своём кресле -мало очков здоровья -рассинхрон никто не отменял -психоз,если не попал кругом и т.д. ______________________________________________________________________________ Skill Build : -стрела мрака = 5/5 -тёмный круг = 5/5 -страх = 5/5 -камень = 1/4 ______________________________________________________________________________ Item Build : P.S. Изображения рун отыскать не удалось.Будут норлантские,но вставлять нужно чудо-руны. плащ : Накидка страха. Кристалл мудрости . Руна исцеления ~ 70к. голова: Капюшон лютой скверны. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 80к. амулет: Медальон вождя-отступника. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 60к. пуха: Скипетр архимага. Кристалл магической силы. Руна уклонения. ~15к арены + ~7к. тело: Облачение звёздной мудрости. Кристалл мудрости. Руна защиты. ~ 70к. пояс: Перевязь кровавого владыки. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 130к. руки: Рукавицы звёздной мудрости. Кристалл проворства. Руна защиты. ~ 70к. кольцо слева: Кольцо небесного огня. Кристалл ловкости. Руна выносливости. ~ 70к. ноги: Ботинки подземного властелина. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 100к. кольцо справа: Кольцо страха. Кристалл ловкости. Руна вампиризма. ~ 90к. Итог : Итоговая цена : примерно 750к голд + 15к очков арены. Итоговая сборка : при точке +5,без гильдии,приблизительно: ХП: 3200 Реген ХП: 50 МП: 280 Реген МП: 10 Урон : 410 Крит: 20% КД: 38% Физ.дф: 2400 Маг.дф: 1700 Уклон: 7.5% Вамп: 7.5% ______________________________________________________________________________ Почему так и зачем? Возьмём страх,круг,стрелу и камень. Стандартный откат,время действия,мана,расстояние для юза,задержка каста: Страх - 15 сек./3 сек./24 маны/4 клетки. Круг - 14 сек./5 сек./20 маны/5 клеток./1 сек. задержка. Камень - 35 сек./5 сек./18 маны/0 клеток/0.5 сек. задержка. При нашем КД - 38% мы получаем откат : Стрела - 4,34 сек. Страх - 9,3 сек. Круг - 8,68 сек. Камень - 21,7 сек. P.S. Желательно купить реликвию на усиление стрелы,которая даёт шанс на оглушение!!!!!! ______________________________________________________________________________ Тактика : Из-за того,что у страха радиус каста меньше,чем у круга,то начинаем так : при 1 vs 1 : пытаемся попасть кругом на противника,кидаем стрелу и вытягивание жизни. После того,как исчезает круг кидаем во фрага страх. За время действия страха и круга = КРУГ ОТКАТИЛСЯ,А ЗНАЧИТ НАКАЗЫВАЕМ ДАЛЬШЕ : КРУГ,СТРАХ,КРУГ,УМРИИИИ!!!!,КРУГ СТРАХ....И не забываем закидывать стрелой мракой по кд. при 1 vs 2 : стараемся фокусить дд-шника или хила той же стратой,что и вверху. при 2 vs 2 : читаем страту 1 vs 1. при 3 vs 3 : читаем страту 2 vs 2. ..... при 5 vs 5 : читаем страту 2 vs 2. В случае,если противник вылез из станов или вы накосячили - юзаем камень! - после камня все скиллы откатились!) P.S. Не пытайтесь использовать лужу мрака или что-то ещё - маны катастрофически не будет хватать. ______________________________________________________________________________ Итог : Максимум контроля. Много придется копить золота. Много времени на поиск нужных предметов. Думайте головой,когда даёте мощный раскаст. Много положительных эмоций от нагиба всех и вся. Дерзайте друзья и помните,что чк - это целое искусство. Этим билдом мы компенсировали минус в хп,теперь есть право на ошибки. Маны у нас много,но только вот регена маны мало,так что следите за маной при кастах. ______________________________________________________________________________ Марат Зимнуров (BeatMakerUralsk prod.) - Warspear - ЧК.mp3 ......среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник....... © Nickname: Diriger / Server : RU-Ruby / Guild : Heart
×
×
  • Create New...