Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'чк'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?». Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда Пару слов о себе Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности
  2. Зашёл я на тест... в целом то что я увидел мне понравилось, таланты, стало легче фармить рб, на арене из шамом норм, да немного увеличили защитный потенциал, повысили нужность перса в пве через грим, порча преминяемо но з трудом, но норм.... НО ЧЕРТ ВОЗЬМИ МОИ ГЛАЗА ПОСЫПАЛИСЬ КОГДА Я ВРУБИЛ СТОЙКУ!!!!! ТОТ КОТО ЗАНИМАЕТСЯ ГЕЙМ ДИЗАЙНОМ ЧК ЗАЧАМ????!!! ПОЧЕМУ ТЫ ТАК ХОТЕЛ СХАЛЯВИТЬ НА ЭТОМ???!!!! ЭТО Ж ПОЧТИ СТАРАЯ СТОЙКА НЕКРА, ОНА ЕМУ БОЛЬШЕ ПОДХОДИТ!!!! Я ТЁМНЫЙ КОЛДУН ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!!! ТАМ ДОЛЖНЫ БЫТЬ КАКИЕ ТО СИМВОЛЫ, А НЕ НЕПОНЯТНАЯ ФИОЛЕТОВАЯ ЛУЖА!!!!!! Я НЕ ЖАЛОВАЛСЯ НА ПРЕЖНЮЮ СТОЙКУ ВЕРНИТЕ ЕЁ!!!, ЕСЛИ ЛЕНЬ ЧТО ТО НАРИСОВАТЬ!!!!! ЧК ОТЗОВИТЕСЬ КОМУ ОНА ЕЩЁ НЕ НРАВИТСЯ НЕ МОЛЧИТЕ ПОЧЕМУ МЫ ДОЛЖНЫ ПРОЩАТЬ ДИЗАЙНЕРУ ТАКУЮ ХАЛАТНОСТЬ!!!!!!
  3. Я нашел лучший класс в игре и с этим невозможно поспорить Дисклеймер: гайд предназначен для тех кто ищет класс который хорошо умеет все и сразу. Впечатлительным, вспыльчивым людям, женщинам с детьми и особям без высшего образования данный труд не рекомендуется. Данная работа актуальная на момент обновления 10.4.1. (Версию обновления игры вы можете увидеть в главном меню игры) Представим ситуацию: есть игрок, у него достаточно денег на одного топового персонажа (с книгой эскалации, пролонгации и другими лучшими учебниками в игре, конечно же с комплектами лучшего шмота в игре под все ситуации, лучшими талантами, реликвиями в придачу, и со всем остальным что может усиливать его персонажа), у него прямые руки и он полон желания играть во всех аспектах игры делая это на одном персонаже, дабы это вышло экономнее по донату и затратам времени. ВОПРОС: Какой же класс выбрать такому человеку? Играя в игру 5 месяцев с перерывами я провёл профессиональный анализ всех существующих на данный классов. Предсказывая ваш вопрос: "Omred, 5 месяцев это достаточно много, но есть же игроки которые играют 18 лет в игру, то есть все время существования данного проекта, разве они не знают лучше тебя?." - И я отвечу: "Даже на примере нейросетей мы видим что, чем больше нейросеть учится, тем хуже она работает, что уже говорить о человечком мозге". И так перейдем к поиску лучше класса, анализ будет осуществляться по трем критериям: 1) ПВЕ (против игровых монстров, чаще всего в группе с равными игроками (+10, все учебники, лучшая броня) 2) ПВП против равных игроков (+10, все учебники, лучшая броня в таких режимах как 1х1, 2х2, 3х3, 4х4, 5х5 и GvG 100х300) 3) Соло (Независимая игра в одиночку) Перворожденные 1. Разящий клинок 1) ПВЕ - Наносит хороший урон, но только в одну цель. Как танк из-за агра в 1 таргет и плохой виживаемости - не подходит 2) ПВП - не имеет хорошее навыка на сближение из-за чего часто кайтиться и умирает от персонажей дельников значительно слабее его. 3) СОЛО - не сможет выжить в большом количестве элитных мобов в драке с боссом из-за отсутствия массового урона, не переагрит у равного иска босса по урону. Итог: из-за отсутствия массового урона в соло игре и того что он ближник в пвп не подходит на роль лучшего класса в игре. 2. Друид 1) ПВЕ - Абсолютно неактуален в пве из-за слабого хила группы и малого урона, дальнейшие пункты по этой причине не будем рассматривать так как ищем одновременно лучший класс во всем. (В пвп от 1х1 до 100х300 хорошо себя показывает из-за контроля по области и сейв скилла Крыльев) 3. Страж 1) ПВЕ - Хорошо танкует гильльдейские события 2) ПВП - хороший антиконтроль скилл, есть контроль, мало урона 3) СОЛО - слишком мало урона и нету хилла, из-за чего не успеет сделать динамическое событие воды. #аппуронустражу Итог: Мог бы быть лучшим классном но есть недостатки, он ближний бой, мало урона. 4. Рейнджер 2) ПВП - 1х1 - 5х5 очень сильный. В 100х300 не живёт долго. 3) Соло - не сможет выжить самостоятельно на динамическом событие по этому не рассматриваемы ПВЕ аспекты и идем к другому класу, в остальном очень даже хорош, немного устрел в пве, не живёт в массовых битвах. Горные кланы 1. Варвар 1) ПВЕ - есть дк 2) ПВП - есть антиконтроль, неплох при сборке в скорость 3) Соло - не живёт из-за отсутствия массового урона и вампиризма на динамических событиях воды Итог: Есть ДК 2. Шаман 1) Не актуален в ПВЕ, но если есть крутой навык на ускорение КБ 2) Тащит все пвп кроме 100х300 за счёт баффов контроля и тотемов 3) Слишком ватный, не затащит соло мега пве контент. 3. Разбойник 3) СОЛО - в 1,2 пунктах отличный (кроме 100х300 ПВП) соло сложнейшую динам собу воды не потащит, не хватает масс урона. 4. Охотник 3) Все таки не затащит топ соло ПВЕ контент, по этому это не лучший класс во всем, а мы ищем именно такой. 5. Вождь 1) ПВЕ: Хороший ДД против таргета, если меняет сборку то хороший и против толпы мобов 2) ПВП - Имеет очень длинный антиконтроль, много урона по ситуации (или в таргет или в толпу), во всем ПВП отличный, но есть одно но, он милишник из-за чего кайтиться, хотя казалось бы, как его кайтить с его волчей прытью? А я отвечу - рассинхронами и переодическим уроном, проблема возможно для кого-то звучит смешно, но я как бывший вождевод заявляю, вождь полностью убивается рассинхронами и теряется в пространстве из-за чего является кормом абсолютно для всех дальников. 3) СОЛО - тянет все. Итог: Мог бы претендовать на роль лучшего класса в игре но из-за проблем с рассинхронами и тем что он класс ближнего боя проигрывает лучшему классу в игре. (О нем в самом конце) Проклятые 1. Чернокнижник Итог: безоговорочно худший класс в игре. 2. Заклинатель 1) ПВЕ - хорош, но есть недостаток - долгая раскастовка собаках, что делает его бесполезным в тех данжах где комнаты нужно быстро пробегать. 2) ПВП - Хорош, но в массовых битвах бесполезен из-за долгой раскастовки. 3) СОЛО - Мой самый ярый стримнайпер хотел показать как затащит событие воды но не справился, с этого я делаю вывод, что если простейшую динам собу над портом закл не тянет, то что говорить о тех где миллион элитных мобов 40 уровеня. Итог: Не совсем хорош в пве и пвп, соло тянет не все. 3. Некромант: 1) ПВЕ - у него нету проблем в пве 2) ПВП - к сожалению не имеет антиконтроля из-за чего легко умирает в 100х300 3) СОЛО - от много с чем справиться за счёт массового урона и вампиризма 4. Рыцарь смерти 1) ПВЕ - Лучший танк в игре (масс урон, щит переводит урон в 0, 100% вампиризм) 2) ПВП - лучший танк в любом ПВП, дает притяжение с 7 клеток, дает сало, дает масс урон, терпит много урона, в массбитвах тоже 3) СОЛО - Затащит абсолютно все, но будет делать это дольше лучшего класса в игре. Итог: Отличный во всем но есть один минус: он ближник и маловато урона. (Не по чучелу;)) Избранные 1. Жрец 1) ПВЕ - в группе с мазиком пойдет. 2) ПВП - не тащит масс битвы 3) СОЛО - Одного килла масс урона не достаточно для соло игры в хардкрр пве и фарма динам соб воды, урона маловато 2. Храмовник 1) ПВЕ - не присоблен 2) ПВП - лучший класс в пвп 3) СОЛО - не приспоблен 3. Искатель 1) ПВЕ - лучший класс в пве 2) ПВП - не присоблен 3) СОЛО - с большим количеством высокоуровневых элитных мобов не справится 4. Паладин 1) ПВЕ - да 2) ПВП - да, но выдает прокаст раз в 40 сек и убегает от тех, кто способен выдавать урон и контроль чаще него 3) СОЛО - нет, очень мало урона для солофарма и упадет от большого количества урона мелких мобов. 5. Маг - лучший класс в игре 1) ПВЕ - много урона в одну цель (да меньше чем у искателя на зато он может дальник и показывет себя хорошо в пве), огромное количество урона в толпу мобов, лучшее в игре, способен заменять танка в тритонах, так как (по секрету) топовые ребята, которых мы сейчас и обсуждаем ходят в тритоны с 4 дд и 1 хиллом, и если это необходимо то маг с банкой агра будет танковать урон за счет своей кожи (как у друря, шама и пала) а так же за счет барьера который переводит урон в 0, так же изза обилия масс дд навыков он спокойно выхилиться в пачке мобов 2) ПВП - показывает себя отлично в любом пвп от 1х1 до 100х300, не просто показывает, а может побеждать. за счет всех тех навыков которые мы описали выше так же имеет скилл антиконтроля, много станов, запросто сбивает своими переодическими аое скиллами всякие кожи варов, может всяким варам в скорость резать скорость ледяной стрелой (как и дру роем) 3) СОЛО - тащит что угодно в одиночку за счет непомерно высокого урона и живучести и полувечного антиконтроля. Итог: маг - лучший класс в игре, стоит добавить что он имеет мобильность в виде прыжка а так же он дальник с большим ренджем и имеет антиконтроль. Напомню, мы искали класс который будет хорош абсолютно во всем и сразу, мы не искали класс который будет хорош в чем то одном, учтите именно это, с этим факто никто не сможет поспорить. Маг самый оптимальный если игрок хочет играть на одном персонаже во всех аспектах игры и показывать себя отлично на уровне с теми кто может делать хорошо что то одно.
  4. Ии... так... Есть пару моментов которые мне не нравятся в чк (их намного больше, но сейчас речь пойдёт о следующих...) 1) у чернокнижника как магического дд мало урона по области ( замечу только 1 навык и тот может уйти в сопру ...) 2) чк такой персонаж что его буквально можно снести за прокаст, или за время стана, если он допустит хоть одну ошибку, или если прошла сопра а юзнуть камень неуспел... 3) чк можно бить и станить всегда.... от у всех персонажей можно поставить защитные, атакующие реликвии, которые дают неприятный дебаф или сон, если атаковать персонажа... у чк такого нет что значит его враги должны быть менее внимательны в битве с ним... Теперь про навык, выше я указал на проблемы которые питался решить када придумывал это, прошу выкладывать свои предложения и правки, буду очень рад))) (Знаю что чк сейчас ( так думает большинство игроков которые на нём играет, или играло... снова призиваю разработчиков это учесть) очень юзабельний класс, и то что ему нужно переделать все навыкиии.... но все-же..) ПРЕДЫСТОРИЯ (из древних записей в библиотеке перворожденых) Эм... это было давны-давно, во время второй биитви между великими богами... Сила тьмы и зла была в Гараане была настолько велика что даже частицы его плоти отделившись от него истощали злобу и ненависть... На места где упали капли крови змея выросли чудные цветы, размером с взрослого человека, от них исходила сильная жажда крови, и ненависть к всему живому. любого кто посмеялся подойти к ним ожидала страшная участь... "демоническая лилия", как потом её назвали, подавляла всех своей аурой, и пускали корни в бедную жертву высасывая с неё все соки, а тех кто питался чинить отпор, цветок усыплял виделся пильцу которая действовала как сильнейшее снотворное. Кроме этого, цветы изо дня в день розростались сильнее, принося больше хлопот. Немало детей Науду и Харада погибли в борьбе с невольным порождением злобного змея, но нам удалось хоть и с некоторыми потерями искоренить эту заразу с лица земли... Преисполнившись в тёмном искусстве, чернокнижникам удалось воссоздать нечто подобное, проростая цветы наносили урон врагам, а пильца защищала чк словно щит.... Описание Активный навык, дальность применения 5 ярдов, кд 20-18секунд навык срабатывает за 2 секунды и наносит разовый урон в размере 100/110/120/130% от маг сили чк, всем врагам в области 3 на 3 ярда также при попадании хоть в одного врага накладывает защитный баф на персонажа на 12секунд, который поглощает урон в размере 65/75/85/95% на 1 секунду при снижении здоровья чк на 45/35/25/15% за 3 секунды, баф срабатывает не чаще чем раз в 5 секунд... также з шансом 12% накладывает на чк эффект "усыпляющая пильца" на 6 секунд, при применению на чк навыков контроля под эффектом, враг получает сон на 5 секунд... (Хотелось бы чтоб навык, если его введут или возьмут за основу, был нарисован не через з#дн@цу... и +/- что-то типа этого...)
  5. Добрый вечер, много видел разных предложений по новым навыкам для Чернокнижника и решил внести и свою лепту в это нелегкое дело... И так: Это пассивный навык для ЧК, который не идеально, но однозначно поможет выживать и быть более стойким и гибким к его самой сильной уязвимости а именно: Сопротивления/Имунок и прочего. Тёмное Неистовство: Каждый раз когда Чернокнижник использует навык контроля и противник его успешно игнорирует - на персонажа накладывается бафф: Тёмное неистовство, персонаж на время получает несколько стаков противодействия. (Противодействия: такого же плана как у БД - стак имеющий 100% сопротивления) 1/4 - 1 стак, эффект срабатывает не чаще чем раз в 8 секунд. 2/4 - 1 стак, эффект срабатывает не чаще чем раз в 6 секунд. 3/4 - 2 стака, эффект срабатывает не чаще чем раз в 6 секунд. 4/4 - 2 стака, эффект срабатывает не чаще чем раз в 3 секунды. Не получилось нормально законтролить противника - и сломался весь прокаст контроля? Навык даст шансы спастись Чернокнижнику после неудачного контроля, и не даст противникам сразу же его словить в свой контроль и убить. Комментируем, спасибо большое за внимание.
  6. Предлагаю добавить чк и магам на вторую руку усиливающий урон предмет(название и вид можно придумать любой). Эти оба класса конечно разные, но оба входят в тип нанесение урона.
  7. Приветствую всех читателей данной темы, предлагаю перейти сразу к сути: Когда чернокнижник кастует заклинание "Каменное тело" у него блокируются навыки, их нельзя даже "взять в прицел" если так можно выразиться. Это создает крайне щекотливые ситуации, когда ты уходишь в тело, а по выходу ловишь контроль, ничего не успев сделать, потому что тебе чтобы дать условный страх нужно нажать 2 раза, а твой враг уже 3 секунды как нажал на навык и по твоему выходу просто кликает на тебя 1 раз, после чего чк скорее всего обречен. Я предлагаю дать чернокнижникам возможность "прицеливаться" навыками, когда они еще не вышли из защиты. Это поставит чк и их врагов в равное положение и положительно скажется на нервных системах десятков чк.
  8. Музыка из видео: ППК - Воскрешение April Rain - My silent angel Ellie_Goulding - Stay_Awake Igor_Silchenko_cover DeepCosmo - День Космонавтики. Вся музыка: OST 7 Дней Лета
  9. Музыка из видео: Deadpunk - Despair(OST 7 Дней Лета)
  10. Есть 2 версии данного навыка, определиться, который из них подойдет чк лучше - решать вам. Описание первого варианта. Чернокнижник погружается в глубокий транс и снижает получаемый урон на определенный процент. В зависимости от количества полученного урона чернокнижник восстанавливает себе ману. Сила снижения урона и восстановления маны зависит от уровня героя и уровня прокачки навыка. Снижение урона - 10/15/20/30%. Восстановление маны - 3/6/9/12% от полученного урона. Время действия навыка 10/12/16/20 секунд. Кд навыка 23 секунды. Описание второго варианта. Чернокнижник уходит в глубокий транс и окружает себя щитом из темной энергии. Каждые 10% разрушенного щита дадут чернокнижнику баф на 15 секунд, увеличивающий его регенерацию маны. Бафы стакаются до 10. Прочность щита и сила бафа зависят от уровня прокачки навыка и уровня героя. Максимальная прочность щита - 2250 здоровья(по аналогии со щитом искателя) Количество регенерации маны за 1 баф - 1/3/5/7. Каждый баф висит 15 секунд, щит висит 10 секунд, перезарядка навыка - 21 секунда. Теперь объяснения по поводу цифр: 1)"Почему 30% снижения урона, а не больше?". Потому что уже 50% это уровень форты стража, которая срезает дд и жрет ману. Дать такой сильный защитный скилл с доп эффектом в виде регена маны и ничего не забрать - глупость, поэтому режем сопротивление урону. 2) "Почему всего 12% от полученного урона превратятся в ману?" Если вы получите укус на 300 урона, ваши "мизерные" 12% отрегенят вам 36 маны, что превышает манакост двух стрел мрака на 5/5, то есть чк все время будет "биться в потолок", однако пробить его ему не суждено, зато сферц можно будет реализоввать всегда, не парясь с отжором маны у силы раз в 2 секунды и регене маны раз в 5 секунд(опытные чк меня поймут). 3) Обратный предыдущему вопрос: "Почему так много маны регенится, чк же вообще мрег собирать перестанут?!". Потому что чтобы регенить ману чк нужно получать по лицу, что не позволит заабузить данную механику. В инсте вы не вынесете урона пачки мобов без хила, даже если они бьют на 30% меньше урона по вам. Вы - по прежнему тряпки. Да и маги в принципе тоже не особо мрег собирают, пк плащ и жизнь прекрасна. Да и манапул никто не отменял, если чк получит в лицо плюху на 1к урона, у него станет на 120 маны больше, вот только кап маны то 160-200, больше нельзя. К тому же навык во первых уменьшает урон по вам, а значит и потенциальный мрег, а во вторых, не думаю что вас так обрадуют 120 маны, после удара на 1к в 30% защиту. 4)"Почему щит дает именно цифровой манареген, а не процентный?". Потому что смысл навыка - дать защитный навык чк и решить проблему с тем, что чк жертвует кучей стат в шмоте чтобы разогнать мрег. Процентный манареген работает только когда манареген уже разогнан, а это значит что смысл от этой части навыка пропадает. С цифровым же манарегеном мы получаем бонусом 70 мрега, сколько бы его ни было изначально, что позволит поменьше привязываться к нему в шмоте. 5)"Почему время длительности бафа - аж 15 секунд, не слипнется?". Нет, не слипнется, не забываем про механику манарегена. Мы восстанавливаем ману раз в 5 секунд, из-за этого увеличенный мрег мы сможем получить лишь три раза ( поле шама не в счет), поэтому разнийа между 10 и 15 секундами довольно существенная, она позволит на париться с таймингами и всегда получать заветную ману три раза. Подведем итоги. Навык позволит чк в соло чувствовать себя чуточку лучше - он наконец то получит адекватный защитный навык, и, надеюсь, перестанет страдать от своих "аппетитов", в свою же очередь стиль игры за чк станет более рискованным - ему придется получать урон, чтобы кастовать без ограничений, а это всегда риск. "Аурная" версия не позволит в пвп иметь безграничную ману( а следовательно, и 2 кристалла кд в кольцах), потому что чк фулконтролер, а значит и урона не получает чтобы регенить ману. Для пвп больше подойдет вариант с щитом, дополнительный сейф чк не помешает. Хочу обратить внимание что я не являюсь аналитиком 999 lvl и не знаю как поведет себя навык, над цифрами расмышления велись от силы минуту, постарался сделать не слишком сильно, но и не бесполезно. Очень жду критику собратьев чернокнижников и представителей ушастых, потому что нет более полезной критики, чем критика твоего врага(если он, конечно, адекватен). P.S. Автор склоняется более к второму варианту, так как он позволит играть, не сильно меняя привыкшуюся всем форму поведения, ибо первый вариант сделает из чернокнижника сумасшедшего маджахеда, который разгоняет кд и вамп, и начинает гонку на выживание с врагом, расстреливая его с бесконечным манапулом и отхиливая полученный ради маны урон.
  11. Дорогие разработчики я понимаю что ребаланс навыков нуждается, но вы не играли на это персонаже. Начнем с того какие персанажи самые не популярные до ребаланса- 1. Закл, 2. Друид,3. Искатель,4. Пал,5. Чк.После обновы классы не популярны- 1. Закл, 2. Друид,3. Искатель,4.Чк,5. Маг,6. Страж(может быть).Почему закл не популярен, так как в пве он бесполезный класс, если брать в палку то он только хил сапорт он сможет кидать точность(которую уже понизили и скорее ее не будут брать) во 2 он не может останавливать врагов свои метеоритом или наносит огромный урон(так как метеорит медленно перезаряжается и имеет маленький урон и процентный шанс оглушения), если закла собирать в булаву то он не танк он подобие танка так как агр во 1 слабы и не массовый, во 2 если закл будет танчить без замковой банки агра в инсте то пати упадет. Так же вы убили закла в булаву на арене, теперь заклы в палку будут в основном, но стан с 7 клеток все равно будет с автоатаки палки. Я считаю вернуть заклу знание мертвеца и ускорить время перезарядки метеорита в 1,5 раза и увеличить шанс стана. Искатель самый спорный класс, но самый печальный класс, ну у иска неплохое дд в скорость но если рассмотреть навыки они неюзабельные как и в пвп и пве, все искатели жалуются на то что рогами жали стан а у им нет да у роги нет стана от инвиз но у него отличный новый навык стана, вискам труднее реализовать дд на арене ,прошу изменить навыки закла. Почему друль не актуален в пве, а потому что его не берут в пати так как жц более полезен друля, жц отлично бафает и может реснуть, а друлю только хил и увлечение дф у союзников, ну больше в принципе и не сможет делать ничего, и дд скилов мало чтобы набить хоть какой-то урон, но жц с помощью 1 навыка может набить урона больше мага ты где баланс ?Друлю нужно делать чуть лучше в дд а не в хил .Почему чк не популярный класс чк трудно качать во 2 его делают в основном на арену, но он может вносить хороший урон в область но плохой урон в 1 цель. Я плохо разбираюсь в чк и не знаю что вам нужно. Почему маг станет не популярным ну он не потеряет свою актуальность набивание урона в инстах, но ему станет плохо от хороших ударов от рб но если маг топовый то он не почувствует и разницы, получается только нубо маги пострадают от этого. Прошу вернуть глаз .Почему страж станет не популярным, так как придет на смену его пал. Пал во 1 может наносить хороший урон по области и может агрить илюминацией, и с помощью нового навыка сможет и атаковать в инстах, а страж теперь равен с палом но не может наносить урон и теперь я думаю палы заменят стражей. Из-за апа пала как танк он станет лучше выдержать урон . Я хз что стражам дать чтобы они были лучше в нанесении урона .
  12. Ну, начнем. При использовании навыка "каменное тело" чернокнижник все так же будет превращаться в камень, но. Его можно будет бить, можно будет даже попытаться законтролить, правда делать это будет бессмысленно потому что, в момент когда чк превращается в камень, он срезает весь входящий урон на 20-30-40-60%, отхиливает 30-35-40-50% от потерянного здоровья раз в 0.5 сек и увеличивается параметр "сопротивление" аж до 70% при прокачке навыка на 1,2,3, а на 4 получаем все 85% сопротивления. Чтобы определить время действия навыка надо его протестировать, но думаю примерно 4 сек было бы норм. Так же чк во время действия навыка восприимчив к урону и контролю и любой контроль может сбить действие навыка. Навык очень силен как по мне именно поэтому его и будут качать все чк, он даст то чего чк не хватает в современных реалиях, это живучесть, ну и придется все же чем-то ради него жертвовать. Но из-за того что это можно сказать бессмертие, логично что у навыка должно быть приличное кд, с манакостом лучше не преувеличивать. Так же хотелось бы чтобы использование навыка блокировалось не только сайленсами и башами, но и рутами.
  13. Здравствуте. Я играю за чернокнижником, вопрос по скилу "сила покоя" на 4/4 он увеличивает 10 %крита и 25 магический урон. Но по моему подозрению это скил работает не правельно, он дает не весь 25 процентный урон! И еще, сам скилл не правильно работает с крафтовыми кольцами, амулетами и плащами. Очень надеюсь что ответите быстро)
  14. Добрый день. Хотел бы узнать, адекватно ли то, что у чк скилл лежит дольше чем кдшится? Так же прикладываю ссылку с боями (так сказать в лайв режиме) @Peony @Holmes верю в ваш скорейший ответ!
  15. И так, продолжим.. Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия) Хранители. Разящий клинок □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Друид □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Рейнжер ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) □ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Страж ■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) Маг ■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.) □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.) ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Искатель ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Паладин □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.) ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.) Жрец □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Альянс Варвар ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.) Разбойник ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.) Охотник ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.) ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Шаман □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Некромант ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.) Чернокнижник ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Рыцарь смерти □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.) Заклинатель ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) И теперь немного статистики: Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22. Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17. Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек. Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек. Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5. Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20. Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
  16. Итак, вышел новый анонс 8.4, всем добавлены новые экспертные навыки. Ситуация по чк выдлядит так: Если кратко, F. Если расписать, объясную почему. Что мы знаем о чк? Наносящий урон с помощью навыков класс. Ранее я уже расписывал почему мдд в 1 цель 100% проигрывают равным по точу и качу фдд. У чк на момент игры(почти 12 лет) имеется неплохой контроль, которого уже слишком много, потому что фулконтроль достигается 3 скиллами, дальше уже не нужно, ОДИН дамажущий аое навык и 8 из 13 скиллов уходящих в сопру и вообще не наносящих урона, а также 0 защитных навыков и бесполезная механика дота в основе. Также у чк существует огромный манажор с новой "Силой" (я просаживаюсь с 134 мрега). Что дают разработчики в новом анонсе? Массовое сало с срезом дфа без нанесения урона Нет, вы не подумайте, это не такой уж и плохой навык, но в данной ситуации, чк нужно совсем другое. Это как ситуация, когда в жаркой пустыне, ты измываешься от жажды, почти умираешь, просишь воды, а тебе дают слиток золота. Спасибо, слиток золота это неплохо, но в данный момент мне нужна ВОДА(Аое/дф скилл). К тому же, теперь шам может снимать с себя "Темную печать", -1 из 6 вариантов где раньше мог бы использоваться этот скилл. Теперь +10 фулвела шама 32 лвла с книгами не убьет НИЧТО. Отделу баланса лично бы я поставил кол (в дневник, а не на стул, хотя и очень хотелось). Вся ирония в том, что все мои жалкие потуги как то привлечь внимание к данному классу разбивается о его немногочисленность. Мы не можем развести нытье на 10 страниц -> мы не можем добиться усиления класса -> не можем привлечь больше игроков за слабый класс -> не можем ныть в случае бредового ослабления класса. Замкнутый круг @Holmes, @Peony Прокомментируете ли вы как то данное заявление?
  17. Всем привет, Чернокнижник,довольно таки интересное название,как и сам класс,много контроля,много урона в одну цель,но при этом малая выживаемость,часто в замесах с ухами первого льют именно чк,т.к он картонный и в придачу исбавляються от контроля и дебафа хилу на хил и танку на деф,в пве же часто бывает что нужно пройти через несколько или пачку мобов при этом как то да остаться живым,поэтому предлагаю навык: "Демоническое спасение"Активный Описание:чернокнижник входит в режим неуязвимости на 5сек увеличивая скорость передвижение на 70% но при этом не может атаковать и использывать атакующие навыки,увеличиваеться регенерация здоровья на 50% После окончания дейвствия навыка у чк увеличиваеться вампиризм на 15% на 4сек Жду критики
  18. Реликвия и так довольно сильна, при этом у чернокнижника довольно неплохой контроль. На всех 12 классах, которым доступна эта реликвия(кроме рейнджера и чернокнижника), данная реликвия ставится на один навык, однако почему-то чернокнижник и рейнджер имеют два навыка, в которые можно вставить данную реликвию. Это максимально нечестно, учитывая, насколько часто эта реликвия срабатывает даже при использовании одного навыка, а чернокнижник имеет ещё и «Тёмный круг», который в состоянии снять положительные эффекты с нескольких целей. Или сделайте хотя бы так, чтобы некоторые эффекты(к примеру, эффект от «Духа лечения» и «Целебной росы») невозможными для снятия, поскольку некоторые герои очень зависимы от эффектов своих навыков. У чернокнижника и рейнджера, можно сказать, в два раза больше шансов развеять положительные эффекты, при этом у чернокнижника есть возможность ещё и у нескольких сразу снять эффект. Предлагаю убрать возможность вставить данную реликвию хотя бы с «Тёмного круга» и «Звериного капкана», лол.
  19. Предлагаю добавить экспертный навык, повышающий выживаемость Чернокнижнику, т.к. помимо камушка и контроля ничего нет. Черная Магия - при активном навыке "Темный круг" Чернокнижник заклинает его. Из всех наступивших на пробафанный круг ЧК высасывает здоровье и обращает его в щит. Ну или по другому реализованная выживаемость через эту комбинацию)
  20. Что надо качать и какой шмот нужно на 14 лвл пвп ? Подскажите пожалуйста
  21. Всем привет! Зовут меня Лимстим Питон и я тёмный маг. Столкнулся в игре со сложным выбором магических классов. Играю в Варкрафт за чернокнижника и был рад увидеть такой же класс тут. Однако, наличие некроманта вовсе пошатнуло мой образ. Встал серьезный вопрос - кем играть? Настолько ли требователен и беспощаден к новичку Чернокнижник, как тут описано и так ли хорош для новичка некромант? Спасибо.
  22. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  23. После снежного предела на котором был добавлен новый баф "сопротивление", на чк пвпшить стало невозможно. Через каждый навык контроля у противника срабатывает сопротивление(даже если он одет не в фул сет с предела). Чк ведь только на контроле и основан, но теперь навыки контроля стали бесполезными! И смысла качать чк как аренера уже нет! Чк стал самым бесполезным персом в пвп, хотя когда то был самым сильным(
  24. Гой эси путник ! Поди сюды , расскажу билд на пве чк для инстов Все мне говорили : " не качай чк для пве, пользы от него 0" , " чк очень слабый класс в пве " , " Визя иди поспи"... Так вот я взял и прокачал чк ( уже целый год я фармлю башню и все инсты 20лвл на праздницах ). Чернокнижник показывает очень хорошие результаты в инстах, чаще всего обгоняет рогу по урону ( равной точки или чуть больше ) , помогает хилам если те заагрят мобов снижает деф на боссе . Начнем с раскачки навыков : Базовые навыки - стрела 5/5 , темный круг 5/5 , лужа мрака 3/5 ( почему лужа на 3/5? потому что качать вытягивание жизни дает мало пользы , примерно +20 хила и +60 урона по сравнению с 1/5. А лужа даст 120 урона а с новой реликвие на пробив еще больше ) Экспертные навыки - гримуар 3/4 и каменное тело 1/4 Вы меня спросите : " А как же страх ? Ведь нужный скил ! " , вот в пве страх как раз таки и не нужный ... его просто не накого кидать, а даже если и есть моб которого нужно застанить то всегда есть темный круг . Итембилд/шмот - Наша цель собирать как можно больше крита,точности и пробива . Я собрал фул сет шторма для этого чк. Очень бюджетный вариант Х) Как играть таким чк ? Этот билд чк заставляет нас играть очень рисковано, агрить на себя всех мобов в данже из-за лужи мрака и круга . Но в умелых руках такой чернокнижник бессмертен ( да , именно бессмертен ) . Благодаря навыку каменное тело, можно не боятся умерь в данже . Тактика такова, наносить как можно больше урона по мобам и помогать пати не упасть благодаря круту ( паралельно кидать дебаф на того моба которого бьет другой дд ) . Если же вы словили агр всех мобов ( что точно произойдет ) , то можно смело прожать каменное тело и ни кто вас не будет бить. После каменного тела нужно востанавливать хп ( ждать хила и подпитыватся через вытягивание жизни ) и так же можно смело бить мобо которого бьет друго дд ( вы не словите агр так как для этого нужно перегнать другого дд ) . На боссе вашими основными скилами будут стрела тьмы и гримуар ( это не значит что не нужно кидать болото и факел , просто они не в приоритете ) . В сравнение с другим билдом могу предоставить вот этого чк ( у него вроде был обычный билд где страх 5/5 ) . У него магической силы больше чем у меня на 50 ( а в то время было еще больше, так как у меня был посох +5 ) Я ходил с ним на норм башни 3 раза , за эти три раза он выпил кучу банок, чуть не помер пару раз и конечно же всегда наносил меньше урона чем я ( разница была не в какие то 2-3к урона , а 30к+ ). Это было давно, но я записал этот пример так как это был первый более менее нормальный чк с кем я смог сравнить моего ( другие были лобо слишком слабые, либо переточки в 500+ маг урона ) . Несколько советов : 1 - Вы сс а не так или дд, это нужно помнить . Ваши сс скилы это не только лужа и круг, каменное тело тоже в некотором смысле сс скил, оно позволяет впитать в себя много урона, уйти в камень и слегко подхиливатся нанося урон . 2 - Страх в инстах ничем не помогает...печально но это так. В башне, колизее, инстах балагана/предела он не нужен . 3 - Вампиризм это хорошо, если сможите собрать его то будет проще вернутся в строй после ухода в камень Х) 4 - Использовать скилы по откату не очень то и хорошо, нужно всегда дожидатся авто-атаки ( думаю это все знают, но я видел много-много чк которые на рб спамили скилами ) к примеру тот чк про которого я говорил выше очень сильно ругался и закинул меня в игнор когда я ему написал " попробуй на рб бить чаще авто-атакой" :") 5 - Я тут видел новую реликвию " востанавливает потраченую ману если убиваешь стрелой", думаю что очень хорошо зайдет в мой билд, бесплатный урон что может быть лучше ?
  25. Доброго всем) Как всегда у нас в разделе тухляк и глушь... Не так давно ввели новую реликвию, которая при НР противника ниже 20% бьет критом. Ктонибудь уже ставил в "лужу мрака"? Бьет 1 первый удар, или все? Если только один, то наверное надо править.
×
×
  • Create New...