Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'чернокнижник'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 15 results

  1. Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку. БИЖУТЕРИЯ Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп и кд, так же зависимо от стиля игры можно вставить пробив: Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк. ЭКИПИРОВКА Берем 29 голову арены с кд, тело и руки с хп, пояс и ноги перекрафт, руны и крисы как на скринах: Палку берем 29 арену с пробивом: На выходе получаем такого чк: Если вы чувствуете что у вас перебор кд, можно в кольцах сменить кд на пробив. Можно добавить выживаемость, заменой ног перекрафта на ноги арены с кд и заменой криса кд в кольце на манорег. Так же против контроля, можно надеть голову и ноги с сопрой: Потеряете устой, но получите шанс на сопротивление контролю. НАВЫКИ С добавлением 30-32 уровня, появилось пространство для раскачки навыков, но так и не появились действительно нужные чк навыки Поэтому раскачиваем так: Базовые: СТРЕЛА МРАКА 3/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5 ЛУЖА МРАКА 1/5 СТРАХ 5/5 Объясняю, из базовых навыков выжимаем максимум контроля и еще 2 очка кидаем в стрелу (потому что лишь она не уходит в сопру :3) чтобы открыть экспертки. Из экспертных обязательно качаем сферу, так как она вносит очень сочный дамаг (чем меньше у вас маны в % от максимума, тем слабее), далее у нас остается еще 6 очков. Рассмотрим каждую экспертку в отдельности: Кровавая дань. Маленький урон, срез маны абсолютно безполезен против рея, например, спадает после 1 навыка или после времени, ну или вообще сразу уйдет в сопру. Вывод: не юзабельный кал. Порча. Всеми любимое "сало", на 4/4 обеспечивает противника немотой на 8сек., что вполне неплохо. Вывод: стоит потраченных очков, но так же может уйти в сопру. Гримуар. Имеет смысл только на раскачке 4/4. Вывод: довольно хорошо срезает защиту, но опять же может уйти в сопру. Каменное тело. На 1/4 спасает задницу на 4сек. + если на чк был хил шама или рядом есть хил тотем, хил будет работать. Так же начиная с 1 уровня навык имеет отхил, но слишком не значительный (950дд 30 лвл, на 1/4 600+-, 4/4 около 2к), с раскачкой увеличивается время нахождения в камне, на 2/4 6сек., 3/4 8сек., 4/4 10 сек. Вывод: 10сек вне боя, Карл, в целях рофла можно раскачать, но не для сражения точно. Сила покоя. На 4/4 навык дает 25%дд и 10% к криту, но кушает очень много маны. На остальных уровнях, к сожалению не могу назвать цифры. Вывод: Для массовых пвп сражений, очень полезная прибавка к дд, где вам не нужно контрить врагов, но для арены и пвп слишком затратно по мане. Увядание. Не помню как изменяется основной эффект навыка от раскачки, но на 4/4 время оглушения от комбинации увядание + лужа =4сек. Вывод: на 4/4 поможет унести ноги от врага + можно застанить на 4сек., но чтобы сработало комбо, не увядание, не лужа не должны уйти в сопру. Навык имеет место быть, но опять же уходит в сопротивление. Темная печать. После ребаланса режет хил на 85% при раскачке на 4/4. Вывод: опять же комбо 2 скиллов которые могут уйти в сопру, помогает сделать из хила просто тряпку. Итог по экспертным навыкам: УВЯДАНИЕ 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4 ПОРЧА 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 СИЛА ПОКОЯ 1/4 Как я говорил раньше, сферу обязательно 4/4, далее зависит от стиля игры и оппонентов, например, против хилов и контролеров, точно нужна порча, чтобы не дать им возможность хильнуться; против дамагеров нужно увядание, чтобы в принципе не дать им ударить, ну а гримуар поможет быстрее расковырять "жирного" противника. Так же например против "жирных хилов можно качнуть сферу, порчу и печать, чтобы не дать им сильно отхилится. Вообщем тут инвидуально, лично я предпочитаю сферу, увядание и порчу на 4/4. Так же представляю скилл билд чисто для массовых сражений: Базовые: СТРЕЛА МРАКА 5/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5 ЛУЖА МРАКА 5/5 СТРАХ 3/5 Экспертным навыкам: ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 КАМЕННОЕ ТЕЛО 4/4 СИЛА ПОКОЯ 1/4 Тут все просто, делаем максимум дд, 40+ крита с силой, и не забываем про устой ( то есть надеваем какой нибудь пояс с критом, руну крита в плащ или другой плащ с руной крита, амуль с руной крита и тд.), если чувствуете что мало устоя кушаем свитки шо поделать, но это того стоит, по геймплею: включаете силу, кидаете круг, поверх лужу, и смотрите на тики урона с довольным лицом, плюс добиваете кого нибудь стрелой. Под спойлером представлены скилл билды под 28 уровень, а так же геймплей с ними. Так же, придется получить внеклассовые книги: УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно. УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%. УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3% УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%. СИЛА ЖИЗНИ - увеличивает максимальное хп на 6% и реген на 15% Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте. РЕЛИКВИИ СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек. ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе. ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе. ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе. СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 8.2, большее из этого персонажа просто не выжать. Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
  2. Всем привет, Чернокнижник,довольно таки интересное название,как и сам класс,много контроля,много урона в одну цель,но при этом малая выживаемость,часто в замесах с ухами первого льют именно чк,т.к он картонный и в придачу исбавляються от контроля и дебафа хилу на хил и танку на деф,в пве же часто бывает что нужно пройти через несколько или пачку мобов при этом как то да остаться живым,поэтому предлагаю навык: "Демоническое спасение"Активный Описание:чернокнижник входит в режим неуязвимости на 5сек увеличивая скорость передвижение на 70% но при этом не может атаковать и использывать атакующие навыки,увеличиваеться регенерация здоровья на 50% После окончания дейвствия навыка у чк увеличиваеться вампиризм на 15% на 4сек Жду критики
  3. Доброго времени суток, уважаемые читатели. Как понятно из заголовка речь пойдет о пве чк. В данном гайде будет представлен чк собранный исключительно для нанесения большого урона в инстах и на рб. Причем будет представлен именно идеальный билд, к которому нужно стремится. Перейдем сразу к делу. ЭКИПИРОВКА Здесь будет представлен шмот, дающий чк максимальный буст к криту, пробиву и точности. Берем фул сет с колизея, со вторым бонусом дд. Чары вставляем как на скринах. Пояс с нг станет отличным украшением, придающий нам буст к криту и точности, ставим крис манорега и руну надежности. Из этого шмота выжимается максимальные % нужных нам статов, не делаю упор на кд, так как считаю его бесполезным для чк-дамагера Палку берем 29 из логова (да есть 30 с большим дамагом, но в этой собраны все нужные статы) Далее бижутерия. БИЖУТЕРИЯ Плащ естественно с крафта остальная бижутерия с балагана, получаем буст к точности, пробиву и вампиризму, в амуль ставим точность, т.к. у нас уже будет максимальный крит (50%) с пассивкой на дд и лишний крит нам не понадобится, в кольца пробив и манорег (можно поставить в оба кольца манорег, но это уже дело вкуса). Так же хочу отметить, 1 кольцо величия и амулет величия дадут очень сочную прибавку к дд, при этом не сильно урезав основные статы. На выходе получаем такого чк: Статы с учетом ги 12 лвл, не думаю что сложно попасть в нее, на любом сервере. В итоге имеем приблизительно 34,8% точности, 39% крита, но с пассивным скиллом будет 49%, и 25% пробива, что позволит дамажить, почти по всем мобам, чистым уроном Добавлю, после ребаланса может возникнуть нехватка маны, в таком случаем можно вставить реген в кольцо и взять амуль с бала с регеном вместо пробива, или просто кушать банки на ману😁 Важно: если вы идете в инст надолго, рекомендуется кушать такие свитки, с ними можно пулять все скиллы по кд, не задумываясь о мане (приобрести их можно в замке гильдии, на амбере, обращаться к ги DarkEmpire) Перейдем к скиллам нашего чк. НАВЫКИ Базовые: СТРЕЛА МРАКА 5/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 5/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 1/5 ЛУЖА МРАКА 5/5 СТРАХ 1/5 Итак, объясняю, круг и страх не качаем, так как мы стремимся к максимальному урона, а не к контролю, лужа на 5 выдает отличный урон как на массе, так и в одиночную цель, стрела на 5 ибо с ее откатом, можно прожимать после каждых 2 тиков автоатаки, вытяг на 5 станет не плохим дополнением к дамагу. Экспертные: СИЛА ПОКОЯ 4/4 - дают +10% к криту и +25% к основному дд, благодаря этому скиллу мы собираем максимально возможный крит (в этой сборке 49%) ГРИМУАР 2/4 - снижает 30-40-55-75 (%) для всех типов защиты. Время действия: 6-9-12-15 сек.; позволяет быстрее убить жирного рб, но из-за частого прока сопротивления не рекомендуется к раскачке. ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 - дд скил, урон которого зависит от % количества манны персонажа, то есть чем ее меньше, тем меньше урон соответственно. ТЁМНАЯ ПЕЧАТЬ 1/4 - абсолютно бесполезный навык, но если вдруг вам не хватит отхила с вампа, то немного поможет, но лишь совсем немного. КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 - сохранит вашу жизнь на 4сек., если вы вдруг сагрили рб или кучку мобов. Остальные скиллы не требуют рассмотрения, так как не окупают затраченной на них манны. РЕЛИКВИИ В СТРЕЛУ МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ НЕУКРОТИМОГО УДАРА, даст нам +20% от критического урона навыка, а так как у нас 50% крита, срабатывать она будет часто) + РЕЛУ МАГ СИЛЫ, при уклоне, парировании или блоке даст +15%дд В ВЫТЯГИВАНИЕ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ и дебаффы по усмотрению В ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах) В ЛУЖУ МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка В СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника ЗАКЛЮЧЕНИЕ Вы можете кидать в меня тапками, за отсутствие кд и круга на 5 в этой сборке, но это, по моему мнению, идеальный чк-дамагер Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
  4. (Не выводят комментарии - тогда сделаем тему) Думаю многие уже знакомы с гайдом Кондитера, на ПВП чернокнижника. Хочу предложить немного переделанную версию: В идеальной сборке с 10 лвл ги выглядит всё красиво, но не каждый может попасть в такую. Для таких людей предлагаю такие изменения билда: 29 арено ног + 24 пк рук и 29 арено палку на кд. Таким образом мы сохраняем 15% хп баффа, избавляемся от ненужного крита в ногах, и компенсируем пробив от палки в руках. В кольцах фулл манарег, что даёт нам возможность кастовать кнопки не проседая по мане (если не включать силу покоя, которая на 1/4 даёт не такой уж и существенный бафф дд). На примере билда взята ги 8 лвл. На выходе получаем такую картину: https://wsdb.xyz/calc/ru/165912 Жду ответов. .
  5. Реликвия и так довольно сильна, при этом у чернокнижника довольно неплохой контроль. На всех 12 классах, которым доступна эта реликвия(кроме рейнджера и чернокнижника), данная реликвия ставится на один навык, однако почему-то чернокнижник и рейнджер имеют два навыка, в которые можно вставить данную реликвию. Это максимально нечестно, учитывая, насколько часто эта реликвия срабатывает даже при использовании одного навыка, а чернокнижник имеет ещё и «Тёмный круг», который в состоянии снять положительные эффекты с нескольких целей. Или сделайте хотя бы так, чтобы некоторые эффекты(к примеру, эффект от «Духа лечения» и «Целебной росы») невозможными для снятия, поскольку некоторые герои очень зависимы от эффектов своих навыков. У чернокнижника и рейнджера, можно сказать, в два раза больше шансов развеять положительные эффекты, при этом у чернокнижника есть возможность ещё и у нескольких сразу снять эффект. Предлагаю убрать возможность вставить данную реликвию хотя бы с «Тёмного круга» и «Звериного капкана», лол.
  6. Предлагаю добавить экспертный навык, повышающий выживаемость Чернокнижнику, т.к. помимо камушка и контроля ничего нет. Черная Магия - при активном навыке "Темный круг" Чернокнижник заклинает его. Из всех наступивших на пробафанный круг ЧК высасывает здоровье и обращает его в щит. Ну или по другому реализованная выживаемость через эту комбинацию)
  7. Данный навык дает возможность чернокнижнику игнорировать часть сопротивления противника С уровнем прокачки увеличивается игнорируемое сопротивление 1/4-5% 2/4-10% 3/4-15% 4/4-20% Тип-пассивный помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  8. Чернокнижник выпускает магическую стрелу наносящую урон и понижающую максимальный уровень здоровья на определенный процент навык игнорирует все защитные навыки, защитные барьеры, саму защиту, от него невозможно уклонится, парировать или блокировать с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон и процент снижения здоровья 1/4-50% от маг дд, 3% снижение здоровья 2/4-65% от маг дд, 5% снижение здоровья 3/4-85% от маг дд, 7% снижение здоровья 4/4-100% от маг дд, 10% снижение здоровья время перезарядки: 15 сек примечание: урон наносится после снижение процента здоровья сам дебафф снижения здоровья уходит в сопротивление, но урон достигает цели помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  9. Добрый день. Все игроки(мне знакомые) играющие за чк на Амбере заметили странное, происходящее с со скилом "лужа мрака", после обновы. Он стал наносить меньше урона. 2 примера от 2 разных чк из разных гильдий По мобам в техно героический уровень до обновы лужей наносился урон в 300, сейчас в 267 По мобам в анзу было 250 стало 215 Вот народ и задался вопросом, баг ли это или тихий очередной фикс гор (особенно контролящих классов), может конечно, что всем мобам дф подняли. Если фикс чк или прибавка дф мобам, то это надо писать и объявлять на форуме Если баг, то, пожалуйста, решите проблему Спасибо за внимание
  10. Распишите подробно пожалуйста,как работает навык Гримуар?От 1/4 до 4/4 ,сколько режет защиты за 1 ур прокачки?
  11. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
  12. Билд для 20 лвл. PVP. ______________________________________________________________________________ Немножко предисловия : среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник (далее ЧК). Этот билд для ценителей данного класса.Кто считает иначе - не читайте. ______________________________________________________________________________ Плюсы героя : -огромное количество контроля над персонажем противника -изощренные убийства -нервы у противника из-за станов -станы -СТАНЫ -НУЖНО БОЛЬШЕ СТАНОВ!!! Минусы героя : -если не сможете сделать правильный фулл-прокаст,то сгорите на своём кресле -мало очков здоровья -рассинхрон никто не отменял -психоз,если не попал кругом и т.д. ______________________________________________________________________________ Skill Build : -стрела мрака = 5/5 -тёмный круг = 5/5 -страх = 5/5 -камень = 1/4 ______________________________________________________________________________ Item Build : P.S. Изображения рун отыскать не удалось.Будут норлантские,но вставлять нужно чудо-руны. плащ : Накидка страха. Кристалл мудрости . Руна исцеления ~ 70к. голова: Капюшон лютой скверны. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 80к. амулет: Медальон вождя-отступника. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 60к. пуха: Скипетр архимага. Кристалл магической силы. Руна уклонения. ~15к арены + ~7к. тело: Облачение звёздной мудрости. Кристалл мудрости. Руна защиты. ~ 70к. пояс: Перевязь кровавого владыки. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 130к. руки: Рукавицы звёздной мудрости. Кристалл проворства. Руна защиты. ~ 70к. кольцо слева: Кольцо небесного огня. Кристалл ловкости. Руна выносливости. ~ 70к. ноги: Ботинки подземного властелина. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 100к. кольцо справа: Кольцо страха. Кристалл ловкости. Руна вампиризма. ~ 90к. Итог : Итоговая цена : примерно 750к голд + 15к очков арены. Итоговая сборка : при точке +5,без гильдии,приблизительно: ХП: 3200 Реген ХП: 50 МП: 280 Реген МП: 10 Урон : 410 Крит: 20% КД: 38% Физ.дф: 2400 Маг.дф: 1700 Уклон: 7.5% Вамп: 7.5% ______________________________________________________________________________ Почему так и зачем? Возьмём страх,круг,стрелу и камень. Стандартный откат,время действия,мана,расстояние для юза,задержка каста: Страх - 15 сек./3 сек./24 маны/4 клетки. Круг - 14 сек./5 сек./20 маны/5 клеток./1 сек. задержка. Камень - 35 сек./5 сек./18 маны/0 клеток/0.5 сек. задержка. При нашем КД - 38% мы получаем откат : Стрела - 4,34 сек. Страх - 9,3 сек. Круг - 8,68 сек. Камень - 21,7 сек. P.S. Желательно купить реликвию на усиление стрелы,которая даёт шанс на оглушение!!!!!! ______________________________________________________________________________ Тактика : Из-за того,что у страха радиус каста меньше,чем у круга,то начинаем так : при 1 vs 1 : пытаемся попасть кругом на противника,кидаем стрелу и вытягивание жизни. После того,как исчезает круг кидаем во фрага страх. За время действия страха и круга = КРУГ ОТКАТИЛСЯ,А ЗНАЧИТ НАКАЗЫВАЕМ ДАЛЬШЕ : КРУГ,СТРАХ,КРУГ,УМРИИИИ!!!!,КРУГ СТРАХ....И не забываем закидывать стрелой мракой по кд. при 1 vs 2 : стараемся фокусить дд-шника или хила той же стратой,что и вверху. при 2 vs 2 : читаем страту 1 vs 1. при 3 vs 3 : читаем страту 2 vs 2. ..... при 5 vs 5 : читаем страту 2 vs 2. В случае,если противник вылез из станов или вы накосячили - юзаем камень! - после камня все скиллы откатились!) P.S. Не пытайтесь использовать лужу мрака или что-то ещё - маны катастрофически не будет хватать. ______________________________________________________________________________ Итог : Максимум контроля. Много придется копить золота. Много времени на поиск нужных предметов. Думайте головой,когда даёте мощный раскаст. Много положительных эмоций от нагиба всех и вся. Дерзайте друзья и помните,что чк - это целое искусство. Этим билдом мы компенсировали минус в хп,теперь есть право на ошибки. Маны у нас много,но только вот регена маны мало,так что следите за маной при кастах. ______________________________________________________________________________ Марат Зимнуров (BeatMakerUralsk prod.) - Warspear - ЧК.mp3 ......среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник....... © Nickname: Diriger / Server : RU-Ruby / Guild : Heart
  13. Я только неделю играю в варспир, мне понравились много классов... Я играл за рея и на 16лвл замечаю что он дорого обходиться...Мой друг начинал со мной качать паладина, он одет круто+с костюмом!И цены я так понял на рея подороже остальных... Вопрос:Кого качать чтобы подешевле обходилось?(мне больше нравяться паладин,маг,рейнджер,разбойник,чернокнижник ну немного бд...Остальные неоч...)
  14. ГАЙД - (guide — пособие по игре) в данном случае по одному из классов - Чернокнижник. Автор: vk.com/seymer Опыт игры в PvP стиле 5.5 лет. Ники в игре на сервере RU-Ruby: Zseymer (чк); Seymer (жрец); Zsaymer (рог). Здесь представлено [2] раздела. Каждый из которых отличается вашим принципиальным выбором класса для осуществления тех или иных задач. Режим PvP, раздел №1. (раздел для тех, кто стремится сделать перса основой и убивать всех классов равных себе по силе и многих тех, кто сильнее вас) Пункт [1] - подготовка и осмысление класса. Если вы задумываетесь о том качать ЧК или нет, то прежде всего нужно учитывать несколько факторов: 1) Наличие средств - поясню, последнее время палочники стали очень затратным классами. Выбирая Чернокнижника вам необходимо учитывать тот факт, что этому классу для PvP необходимо очень много вампиризма, то есть помимо 4 рун, которые вставляются в бижутерию, еще очень важным является наличие ПЛАЩА и АМУЛЕТА с вампом. кольца можно любые другие, т.к. в них малый коэффициент прибавления к вампиризму и соответственно разумнее иногда приобрести кольца с ХП. 2) Уровень вашего чернокнижника должен быть только высоким, то есть минимум 26 LvL. Иначе вы попадете под раздел №2, который будет описан ниже. 3) Изначально вы должны осознавать, что точка вашего персонажа должна быть достаточно высокой, минимум +8-9, сама палка (желательно) должна быть именно лучше точена, чем весь остальной шмот и бижа. Это обосновывается очень просто: ЧК выигрывает только дд, а не контролем, поэтому, если вы будите наносить меньше урона, чем хил противника (при PvP с магическими классами, у которых есть хил), то никакой контроль вам не поможет. 4) У этого класса, на сегодняшний момент, нет и в ближайшем будущем не будет 100% контроля. Сейчас (при увеличении перезарядки навыков при помощи кристалов ловкости) ЧК это один из немногих классов, у которых контроля меньше, чем у многих других (дру, бд, дк, некр). Пункт [2] - шмот, бижутерия, оружие, чары, навыки для PvP. 1) Начну с главного - описания шмота и оружия. Как было описано ранее ЧК нужен ПЛАЩ и АМУЛЬ с бонусом вампиризма. Чары на эти две шмотки такие: кристалы крита и руны вампиризма. Если говорить о кольцах, то здесь на ваш выбор, хотя и могу посоветовать брать с ХП и обязательно (в любом случае) вставлять руны вампа. Далее: Сам выбор шмота и оружия можно разделить на несколько вариантов: - Полный комлект арены + палка арены, кольца по выбору; - Комплект Арены + любая палка на ваше усмотрение (обычно знаю могут брать палку выше уровнем, чем шмот арены, чтобы повысить дд)., кольца по выбору. - Полу-сет арены + полу-сет фармовых шмоток с критом или кд + палка АРЕНЫ, только так вы сможете сохранить устойчивость к урону и криту противника. Примечание: Брать на ЧК полу-сет с ХП нет смысла. Главная задача чернокнижника нанести как можно больше урона за все время контроля (прокаст). Поэтому основным тут являются моменты критического удара, пробивной способности и самого ДД. Исходя из этого рекомендую при подборке шмота, то есть полу-сета "не арены" учитывать эти характеристики. Аналогично дело обстоит с чарами - вставляйте кристалы крита и пробива (в перчатки). Учитывайте, что нормативной для палочника является 6-7% точности - меньше не желательно, больше бессмысленно. Теперь важный вопрос КД - (скорости перезарядки навыков) для Чернокнижника. Самой нормой для него является 13-14% КД. Это количество при фул арене можно легко собрать при палке с бонусом КД и 2-х простых кристалов, которые вставляются в голову и ноги. Сразу подчеркну, что делать больше КД - нет смысла, т.к. даже при 35% или 40% КД у вас никогда не будет 100% контроля. Теперь о навыках: На 26 уровне нам (среди экспертных навыков) жизненно необходимы в использовании - ПОРЧА, КАМЕННОЕ ТЕЛО, ГРИМУАР. Теперь коротко о каждом из перечисленных: ПОРЧА - это основной стан-скил ЧК, который необходим в использовании на самом высоком его уровне прокачки, т.е. на 4 ур. Однако на 26 ур. у чернокнижника есть возможность прокачать сразу два эксп. навыка до 3 и 4 ур. И здесь лучше всего отдать предпочтение именно ГРИМУАРУ, поскольку на 4 ур. этот навык очень полезен в нанесение урона. Гримуар на 4 ур. снижает физическую защиту на 65%, а магическую на 75%. ОДНАКО бонус гильдии на ДЕФ понижает эффект этого навыка на 10%, соответственно снижает физ. защиту на 55%, магическую на 65%. Но этот навык стоит того, т.к. при развитии его на 4 ур. время действия повышается до 15 сек, а средненаносимый урон вами за это время прибавится на 60-70 дд. за обычный удар, не говоря уже о скиловых и кровотеках, а это согласитесь намного лучше, чем лишние 1.5 секунды ПОРЧИ при развитии с 3 до 4 ур. Не советую ГРИМУАР прокачивать до 3 ур., а если вы захотели его использовать на 1-2 ур, то не стоит покупать его совсем. КАМЕННОЕ ТЕЛО лучше оставить на 1 ур. Пункт [3]. - описание механики PvP. Для PvP понадобится такая прокачка навыков: Стрела мрака -3 ур. Темный круг -5 ур. Страх - 5 ур. Порча - 3 ур. Гримуар - 4ур. Каменное тело 1 ур. Отступление: скил "Сфера" не обязателен, но не плох для PvP, т.к. имеет приличный урон, который можно использовать несколько раз за бой. А скил "Сила покоя" не рекомендуется покупать и тем более прокачивать, т.к. при любом ударе по вам - сбивается, а включается очень долго. Само собой PvP начинается с навыков не дающих стан, поэтому чк подходя к противнику, если хочет начать PvP или принять его - нажимает скил "Вытягивание жизни", так принято, либо (если у вас его нет - "Кровавая дань" это два очень похожих между собой скила. В некоторых случаях вы можете предложить PvP со скила "Гримуар", но учтите, что его работа 15 сек., а перезарядка 30 сек., поэтому если противник "долгий", то еще до начала пвп, вы можете потерять драгоценные секунды работы этого навыка. Сам выбор действий во время PvP зависит от того с каким противником вы деретесь: 1) Ближние классы (бд, паладин, дк, рог, варвар) - с ними предпочтительнее начинать пвп со скила "Страх" (для новичков еще раз подчеркну, что стан скилы в любом случае применяются только после скилов "подтверждающих" ваше согласие на PvP, которые описаны чуть выше), поскольку сам по себе скил "темный круг" активируется чуть дольше, вы можете легко попасться на стан-скил. Сразу после активации страха вы активируете "Порчу", делаете обычный удар и сразу кидаете "Темный Круг" и сразу после того, как противник был им застанен кидаете "Гримуар" и начинаете наносить как можно больше ДД всеми скилами, т.к. после темного круга активируется еще эффект "немоты" от скила "Порча" и это самый большой промежуток для нанесения урона (и тут вам становится понятно зачем нужно было столько вампиризма - при работе гримуара, вы мало того, что наносите много урона, но еще и очень хорошо лечитесь). Когда немота закончится, у вас будет возможность аналогичным образом включить снова скил страха и темного круга добивая противника. Если противник выжил после, так называемого, "прокаста", вы нажимаете "Каменное тело" и тут вступают в силу ровно те 13-14% КД, как раз именно этого процента хватает, чтобы после каменного тела снова начать прокаст и тут же удобство активации страха вначале PvP проявляется в том, что после 1 прокаста и выхода из каменного тела, вы снова можете зажать страх, т.к. повторюсь "Темный круг" активируется медленее и соответственно вас не смогут застанить сразу по выходе из каменного тела. 2) Дальние классы: с ними чуть проще - можно начинать и с круга и со страха, но учитывайте, что если начнете с круга и противник останется жив после прокаста, то после каменного тела застанить вы его не успеете. Но зато, начиная с круга вы можете спокойно контролить и не заморачиваться по поводу того, как поймать противника на круг перед активацией немоты чтобы не промазать и случайно не активировать раньше времени, ведь тогда прокаст будет частично испорчен и противник сможет пользоваться скилами еще целых 5 сек. при непопадании круга или успеет применить навык. Хочу добавить еще такой момент. При PvP с шамом или друидом, если они первые вам предложили, то можно сразу активировать "Каменное тело" на 1 ур. оно хорошо тем, что работает чуть меньше, чем происходит перезарядка скила хил, соответственно, по выходе из камня у друида/шама не успеется откатиться хил чтобы его активировать до того, как вы зажмете страх и начнете свой прокаст. Здесь главное успеть после камня нажать страх первее, чем вас смогут застанить. Но это единственный нюанс. Зато таким образом можно убить хила за 1 прокаст просто и легко, если он не успеет кинуть себе хил в очень маленьком промежутке между вашим темным кругом и активацией немоты. Раздел №2. (Для людей, которые хотят просто прилично играть с ЧК на любом уровне, убивая игроков равных вам по точке и уровню, не затрачивая много денежных ресурсов). Опишу все кратко и ясно. Здесь соблюдать нужно несколько пунктов: Пункт [1]. - если вы собираетесь играть персонажем 22-24 уровня, то лучше всего не покупать скил "Гримуар", т.к. основной станящий скил - это "Порча", которую нужно прокачать минимум на 3 ур., а если так и сделать, то на гримуар на 24 ур. останется 1 очко навыка, а на 2 ур. он бесполезен. Здесь советую вкачать порчу до 4 ур и любой другой дд скил на +1 очко развития. Если вы 22 ур., то понятное дело, что кроме порчи 4 ур. ничего не остается. Пункт [2]. - В любом случае на 20-24 ур. при порче на 3-4 ур., вам будет необходимо минимум 13% КД, как описано в разделе №1, но при этом не обязательно брать бижу с вампом и руны. Вроде все, все остальное зависит только от вашего желания и кошелька.
  15. Давайте вспомним что или кто такие чернокнижники. Чернокнижники – это люди, продавшие душу дьяволу за право обладать черной книгой. В ней содержались различные заклинания, обряды превращений, заговоры, знаки и слова, помогающие призвать на помощь силы сатаны. Чернокнижники — покорные рабы своего ремесла, они могут передать свои книги и знания лишь избранным людям. Если похитить у чернокнижника его книгу, то он будет появляться в черном саване в дом укравшего до тех пор, пока не замучает его до смерти. В славянской традиции чернокнижники посвящали вновь избранных в свои ряды при помощи жутких ритуалов. В полночь, на окраине леса они отлучали от Христа избранного человека. Для этого они шли в баню, где окунали в кипяток черную кошку. Именно в этот момент за окнами бани должен был показаться черт, которого новенький не должен был испугаться. Если все проходило нормально, то черт входил в баню и вместе с чернокнижниками обучал избранного мастерству. Если же человек пугался, то его просто убивали, принося очередную жертву сатане. Приобщившийся к иному миру человек, отличался от обычных людей. Окружающий мир отражался в его зрачках в перевернутом виде. Чтобы скрыть эту особенность, чернокнижник старался никогда не глядеть людям в глаза. В поверье славян считалось, что чернокнижник не стрижет ногти, ни расчесывает волосы, и никогда не читает ничего, кроме своей черной книги. В европейской мифологии чернокнижник выглядел совсем по-другому. Он был ухожен и воспитан, в его доме обязательно имелась огромная библиотека, состоящая в основном из магической литературы. Источник: © mitery.ru Предлагаю повысить их востребованность добавив Заклинания. ​ Демоническая покорность Теперь вы можете бесконечно долго контролировать даже великих демонов, которые будут с честью вас охранять и защищать . ( и чк сможет контролировать моба как прислужника) Управление демоном Призыв покорного вам демона Бездны, способного выдержать большой урон. (способност призвать демона прислужника ) Камень души Душа выбранного участника группы будет сохранена, и он сможет воскреснуть после смерти. Можно также применять для воскрешения уже погибших союзников. Игрок возвращается к жизни с 60% здоровья и 20% маны. Твердая решимость Ваша кожа становится твердой, отчего получаемый урон уменьшается на 40%. Вы становитесь невосприимчивы к эффектам немоты, а произносимые вами заклинания невозможно прервать. Время действия – 8 сек. ( также можно накладывать на союзников в группе ) Демонический круг: телепортация Ваш персонаж и союзники в группе телепортируется к своему демоническому кругу. С него снимаются все эффекты заклинания. ( создал 1 круг потом 2. Пригнув в 2 попадаем в 1 круг ) Узы Тьмы Наполняет союзника силой Тьмы, увеличивая его силу заклинаний на 10%, а вероятность многократной атаки – на 5%.
×
×
  • Create New...