Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'таланты'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 5 results

  1. В этой теме я опишу доработки/изменение талантов жреца, которые значительно улучшат игру на данном классе) Итак: В данном таланте баш от угрозы конечно вкусно, только его очень легко контрить, шаг в лево/право, в конце действия угрозы, и все, баша нет, а хп он от этой 1 клетки съест мизер. Сделайте что бы баш в конце угрозы прокал с шансом относительно прокачки навыка, то-есть 1/4-20%, 2/4-50%, 3/4-70%, 4/4-100%. Это уберет рандомность данного таланта, иначе это в какой-то мере очередной юзлес талант, ведь в 2022 году люди обзавелись интеллектом, и больше не бегают под угрозой сломя голову, и обходить стан тоже научатся быстро. ИЛИ же баш, 2 секунды это чертовски мало для персонажа, контроль которого убирается банкой очищения, сделайте хотя-бы 3 секунды, поскольку жрец не имеет ни антика ни дот урона, который поможет отойти от противников что бы восполнить здоровье и продолжить бой. По поводу искупа, талант вроде бы приятный, бонус к хилу и все такое, но 10% от хп это же ровным счетом ничего, это в лучшем случае если ты хилишь стража 10к хп, то прибавка будет в 1000хп соответственно, но у дд классов в среднем 4500-6000 хп, и это смешной хил в нынешних реалиях, когда тот же шаман бьет тотемом под 1к, а ведь шаман не дд класс !!! Сделайте хотя бы 15-18% от хп, что бы был заметный буст от таланта, ведь прибавка идет не по умолчанию, а лишь когда снимаешь 2 и больше отрицательных эффектов. В целом пока что талант абсолютный юзлес для арены или пве, единственное применение которое я ему вижу, это гвг, что в целом неплохо, но "Сделайте хотя бы 15-18% от хп"!!! Так же круто скил, только вот был.... 4 года назад, в целом раньше его активно использовал на арен, но сейчас он лежит в длинном юзлес ящике. Задумка таланта интересная, но опять таки сложно высчитать тот минимум хп при котором расплата добьет противника, а не оставит ему 100-200хп, и баф таланта сработает. Сделайте так же как с рывком рога, с шансом 70% будет прок повторного использования скила без перезарядки, а вот уже баф на 25% кд будет вешаться в случае если расплата убила противника, это будет боле играбельный талант и от этого уже можно как-то отталкиваться. В данных реалиях скил почти никто не юзает, все потому что его работа весьма специфична. Хотелось бы видеть его развитие в 2х направления, а именно: 1) Увеличить % срезания дф, в зависимости от прокачки: А) Было: 1/4-10%, 2/4-15%, 3/4-20%, 4/4-25% Б) Стало: 1/4-15%, 2/4-25%, 3/4-35%, 4/4-50% 2) Уменьшить время действия скила, и так-же уменьшить время его кд, поскольку урон который вносит метка, в данный момент ООООЧЕНЬ сложно реализовать, потому что просто напросто мобы в пве умирают раньше чем спадет метка и нанесет домаг, а в пвп элементарно ей 10 раз снимут очищением, до того как она нанесет урон. Вот в целом такие доработки в новых талантах я бы хотел видеть, так же жду обратную связть от жрецов с других сервером, очень интересно послушать мнение других)
  2. Искатель Описание класса Фракция: Избранные " Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран! " - из анонса обновления 7.0: Новые Герои. Роль: нанесение урона. Навыки Пассивные навыки Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Двуручные мечи. Позволяет использовать двуручные мечи. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры. Позволяет носить двуручные топоры. Копья. Позволяет использовать копья. Кинжалы. Позволяет использовать кинжалы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Рассекание. Удар, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Дополнительная информация: Щит Харада. Накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Каждые 10% от максимальной прочности щита увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24 Время действия "Защитного поля" (сек.): 4 | 6 | 8 | 10 | 12 Увеличение физической силы за каждый эффект (%) : 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 | 2 Время действия усиления (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 Дополнительная информация: Воодушевление. Увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Скорость атаки" у персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Время действия эффекта от навыка (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Увеличение "Пробивной способности" (%): 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Увеличение "Скорости атаки" (%): 5 | 7 | 9 | 12 | 15 Исчезновение. Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время. Любая атака из невидимости имеет шанс оглушить противника. Навык нельзя использовать во время боя. Тип: Активный. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Время действия невидимости (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 | 16 Увеличение скорости передвижения (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Шанс оглушить противника (%): 40 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия "Оглушения" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3 Ожесточение. Увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19 Увеличение "Силы атаки" (%): 8 | 11 | 13 | 17 | 20 Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Время замедления противника (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3 Экспертные навыки Опасный удар. Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12 Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 Солнечные сети. Накладывает на противника, а также на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа отрицательный эффект "Сон" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, любое воздействие на парализованных противников снимает эффект. Персонаж может использовать навык "Исчезновение" в бою, если на всех противников наложен "Сон". Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Время действия "Сна" (сек.): 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Солнечная мощь. Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику и урон от критического удара на время действия навыка. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение шанса "Критического удара" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Увеличение урона от "Критического удара" (%): 8 | 13 | 17 | 20 Дробящий удар. Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия "Кровотечения" (сек.): 12 | 12 | 12 | 12 Частота нанесения урона "Кровотечением" (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 Сила эффекта "Кровотечение" (% от физ. урона персонажа): 11 | 14 | 17 | 21 Притяжение. Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает противника и увеличивает любой входящий урон по нему на некоторое время. С некоторым шансом заклинание может наложить на противника эффект немоты. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия "Обездвиживания" и эффекта немоты (сек.): 2 | 2 | 2 | 2 Шанс наложить эффект немоты (%): 45 | 53 | 65 | 75 Увеличение входящего урона по противнику (%): 6 | 8 | 10 | 12 Длительность увеличения входящего урона (сек.): 5 | 6 | 7 | 8 Внутренняя ярость. Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Эффект сохраняется в течение некоторого времени после повышения здоровья выше указанного уровня. Тип: Пассивный. Время перезарядки: 16 сек. Требуемый процент здоровья (%): 30 | 30 | 30 | 30 Увеличение физической силы (%): 10 | 20 | 30 | 40 Время сохранения эффекта (сек): 5 | 6 | 7 | 8 Жажда крови. Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Восстановление здоровья персонажа (%): 10 | 15 | 20 | 25 Истощающий удар. Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. По окончании эффекта параметр "Уклонение" противника уменьшится на некоторое время. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 30 | 40 | 50 | 60 Время действия "Оглушения" (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 Ослабление "Уклонения" (%): 4 | 8 | 12 | 16 Длительность ослабления (сек.): 6 | 7 | 8 | 9 Инстинкт атаки. Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Сила удара навыком (% от физ. силы персонажа): 20 | 25 | 35 | 50 Время действия эффекта от навыка (сек.): 16 | 18 | 20 | 22 Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Таланты Базовые навыки Малые классовые таланты Воодушевление +. Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 | 1 | 1.5 %. Исчезновение +. Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек. Ключевые классовые таланты Остаточное ускорение. При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8 %. Экспертные навыки Малые классовые таланты Дробящий удар +. Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 | 3 | 4.5 %. Истощающий удар +. Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек. Ключевые классовые таланты Первый блок талантов с возможностью выбора Одурманивающая боль. При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального. Кровавое буйство. Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2 % от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10 %. Обратная гравитация. Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %. Реликвии В обновлении 10.3 был обновлен раздел реликвий. Теперь увидеть все доступные для любого навыка реликвии можно, нажав на иконку соответствующего типа реликвии в меню навыков. Шаблон темы, как и полагается, позаимствован у @Mucmp. Цифры частично взяты у @Then и @Wendorm.
  3. Привет. Хочу поговорить о 2 бесполезных талантах (самые важные). Уверен раньше говорили об этом но я напомню. 7% от гидрофобии они ничего не дают ты также ловишь по кд гидрофобию ( мой рекорд 7 раз подряд, без шансов ударить) танцевал вокруг медузы и упал. 7% от баша медуз все также бесполезен по кд с гидрофобией ловишь это. Я часто фармлю медуз. И пользы некакой не приносит. Почему не сделать на 7% уменьшение действия гидрофобии (стана) , как это делает сушеная медуза. Постоянно хавать медузу лень и долго при фарме мне лучше свиток и банку нажать на воздух что б меньше уходил. Или предлагаю баф еды увеличит по времени , не 10 минут а 30( также повисит стоймость у МпС в 3 раза если будет 30 минут) как вариант.
  4. Приветствую, воины Аринара. Все мы знаем о существовании 5-го подводного сектора, Кладбища Кораблей, здесь проходят практически все главные внеивентовые события и мероприятия. Несмотря на то, что 5-й сектор вышел достаточно давно, большая часть игроков до сих пор не развилась даже вполовину на данном секторе. В данном гайде я бы хотел поговорить и рассказать об репутации тритонов, развитии ветки талантов "Кладбища Кораблей" и наиболее быстром заработке этой самой репутации. Для чего вообще они нужны? (Таланты) Таланты необходимы всем и каждому для комфортной игры, прохождения выделенных подземелий сектора, выполнения ежедневных квестов и просто путешествий по океанским глубинам. Порой, даже персонаж полностью заточенный +10, умирает от критического удара от моба или же босса из-за отсутствия прокаченных таликов. Всего талантов 21 штук, для их прокачки необходимы три основных ресурса: 1. Репутация 2. Золото 3. Время Так же давайте сразу разберемся в необходимом количестве ресурсов, валюты и прочего, нужных для прокачки той самой репутации и талантов подводных жителей. Для полного развития ветки талантов, нам понадобится: 1. 334600 репутации тритонов 2. 669200 золота Количество необходимой репы для прокачки каждого таланта в скрине ниже. Так же не спешите пугаться и отказываться от затеи прокачать таланты! :)) бояться нечего. Инфо о нужном количестве репы для прокачки каждого таланта взято тут! Так же, максимальное количество репутации тритонов - 35.000 единиц. Не потраченная репутация тритонов даёт бонус к общему количеству вашего воздуха и скорости передвижения: 5к репы - 17 воздуха и +70% от базовой скорости бега. 15к репы - 19 воздуха + 80% от базовой скорости бега. 35к репы - 22 воздуха - базовая скорость бега. И так, перечислим и разберем все возможные способы получения репутации тритонов. О способах получения золота я думаю рассказывать не нужно:) сей информации и так достаточно в открытом доступе. Так же хочу подметить о существовании "Эликсиров репутации тритонов" дающих +50% к получаемой вами репутации. Так же сообщаю, что для более лёгкой и быстрой прокачки репы и талов, советуется вступить в сильную гильдию! Это гораздо ускорит процесс прокачки и сделает его в разы интереснее! 1. Логово морских бродяг. Получение ежедневного капа репы в 600 единиц. Этот способ является наиболее выгодным и легким. Самыми простыми этажами для прохождения и достижения ежедневной нормы репы являются этажи Героического и Мифического уровня сложности. Для получения капа, в миф необходимо сделать 3 успешных захода. В геру 5 заходов. до P.S. Так же подмечу, что бафф от эликсира тритонов не распространяется на инст, он лишь сокращает количество нужных заходов. Капом так же будет 600 единиц репутации. 2. ГвГ события "Вторжение хаоса" , "Испытания тритонов" и событие "Спуск в грот". Все три гильдейских события награждают нас нужной нам репутацией при их успешном прохождении. Для прохода этих событий вам понадобится состоять в достаточно сильной и высокоуровневой гильдии. За событие "Спуск в грот" вы получите 450 репутации тритонов. (Под баффом эликсира тритонов). Количество репутации полученной за ГвГ собу зависит от места вашей гильдии в топе (хаос). И от успешного прохождения и победы над другой гильдией (Тритоны): Благодаря гильдии накапливается наибольшее количество репутации. 3. Выполнение ежедневных заданий с фракцией "Тритоны Глубин" (Дейлы) Квесты на убийство боссов и мини-боссов, засад. Для их выполнения в соло вам понадобится достаточно сильный персонаж. Если же вы слабо заточены, всегда можно объединиться с другими игроками из мирового чата или же со своими согильдийцами. Этот способ фарма репы, лично как по мне, является самым неприятным, долгим, сложным и наиболее невыгодным. Спасибо огромное @Tizzl Его Подробный гайд на дейлы 5-го сектора вы можете найти тут! 4. Рейдовые боссы "Оркинус" и "Капитан Спрут" За нахождение на локации во время убийства этих боссов начисляется 100 репутации. Под банкой репы 150. Как мне кажется, узнать примерное время респауна РБ и заходить каждый день на 5-10минут получая халявные 100-150 репы, не для кого не составит труда. 5. И вот, последний, лёгкий способ получения репутации тритонов, доступный лишь на время празднования весеннего праздника! *барабанная дробь* ....... Обмен репутации блаженного острова на репутацию "Тритонов Глубин" у магистра Авариса! 15.000 репы блажа эквивалентно - 7.500 репутации тритонов, за время ивента можно очень быстро и легко прокачать больше половины талантов, а именно накопить около 70-80 тысяч репутации тритонов! !!!!!Мы разобрали все, что пригодится для прокачки всех талантов, но я не сказал об одном! Самые внимательные подметили для себя, что я не сказал, сколько времени все это действо у нас займет Я не стал указывать необходимого количества времени лишь из за того, что все бы перепугались и отбросили затею прокачать таланты узнав, что в среднем, при выполнении всего вышесказанного, весь процесс прокачки займет у нас около 4-5 месяцев! Да-да! Почти пол-года. Вы уже перепугались? Хе-хе, я так и думал, НО!! Смею заверить, что если вы начнете, вам понравится и вас затянет, и вы не пожалеете! То чувство, которое вы ощутите в конце, докачивая последний талант, не сравнить ни с чем!! Ну а вам всем лично я желаю больше добычи, успешных и побежденных ГвГ для получения большего количества репы, надеюсь эта статья была для вас хоть капельки полезна! Бери все! И не оставляй ничего! Погружаемся выкачивать таланты и изучать глубины океана! Comeback Ru-Amber Nirvana - one love
  5. ТОПИ 2.0 Привет друзья, с вами троникс и сегодня я хочу внести свою лепту в будущее игры. Как многие знают, а многие и нет, но Норланские топи некогда были прекрасным государством Норланта, но во времена великой войны за копье, произошел раскол и большая часть территории ушла под воду унеся с собой множество тайн и знаний, а то, что осталось на поверхности стало групкой островов на которые можно перемещаться только через рандомные телепорты. Так вот, сейчас,когда герои Аринара постигают секреты подводного мастерства у тритонов, пришло время окунуться в давно забытое прошлое, и спуститься в затопленный мир Норланта. Дело в том, что с новым сектором Айвондила в игру ввели таланты, новое обмундирование и все то, что даёт преимущество под водой. Но вот только все это работает только под водой, а вода в нашей игре есть пока, что только в одном месте. Поэтому почему бы не спуститься в затопленный мир Норланта. За многие столетия там уже образовалась своя жизнь,поэтому затерянные знания мудрецов будет добыть не так уж и просто. Ниже я сделал наброски карты, замка и вообще этого мира. Строго не судите, я это делал чтобы чисто показать это вам визуально КАРТА ЗАМОК (Развалины Норланта) РЕЙДОВЫЙ БОСС (Оперской) Operskoy Строго не судите, я не профи) Если нравится идея, то поддержите. Спасибо всем за внимание
×
×
  • Create New...