Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3043
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Reputation Activity

  1. Like
    Dragles got a reaction from ascoc in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  2. Like
    Dragles got a reaction from Loki-RU in Правки для ребаланса   
    Добавил:
     
      Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область). Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
  3. Like
    Dragles got a reaction from Крип in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  4. Like
    Dragles got a reaction from Nark in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  5. Haha
    Dragles got a reaction from Панда Варварская in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  6. Like
    Dragles got a reaction from Loki-RU in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  7. Like
    Dragles got a reaction from Enemy in Правки для ребаланса   
    Добавил:
     
      Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область). Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
  8. Haha
    Dragles got a reaction from Alex Yeskin in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  9. Like
    Dragles got a reaction from Enemy in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  10. Confused
    Dragles got a reaction from magmels in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  11. Like
    Dragles got a reaction from NightwoIf in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  12. Like
    Dragles got a reaction from Ruslan Ananchenko in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  13. Like
    Dragles reacted to 100xp in Оригинальный рыцарь смерти   
    Я создал костюм на основе значка персонажа Рыцаря Смерти.
     

     
     

  14. Cool Story
    Dragles got a reaction from 1Onedollar in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Тут уже вообще не знаешь через что играть и стоит ли вообще. Через год, снова все переделают, напишут, что так правильно и снова точите по два комплекта экипировки и оружия 
  15. Like
    Dragles got a reaction from Randomishe in Наэлектризованность   
    Я бы ещё накинул скорости атаки, чтобы можно было в пвп под 70% сделать. Шаманы через скорость атаки!!!! Мечта!!!
  16. Like
    Dragles got a reaction from Ruslan Ananchenko in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    С учетом эффективности текущей кожи, она может быть должна быть пассивной как барьер мага. Магу ведь не нужно делать выбор между навыками, тратить время, энергию и отправлять все экспертки на гкд. 
  17. Like
    Dragles got a reaction from Kasper in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    С учетом эффективности текущей кожи, она может быть должна быть пассивной как барьер мага. Магу ведь не нужно делать выбор между навыками, тратить время, энергию и отправлять все экспертки на гкд. 
  18. Haha
    Dragles got a reaction from Alex Yeskin in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Написать время действия оглушение видимо сложно было
    Круто, теперь защитные релы не будут работать.
    Если теперь навык не сможет активировать ярость, можно смело его отправить на помойку.
    Взаимодействие с талантом некроманта уже потеряли.
    Вы бы лучше изменили принцип наложения гарантийного кровотока, с первого тика на наложение при первом уроне. Сейчас талант на половину не рабочий.
     
    У вас там в навыке очищения, находится бесполезный бонус на восстановление энергии. Очень кстати полезный. Сейчас навык очень слабо выглядит в PvP. Лично я не вижу смысла отдавать туда очки навыков. Измените бонус восстановления на негативный эффект в сторону противника.
  19. Like
    Dragles got a reaction from Ruslan Ananchenko in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Написать время действия оглушение видимо сложно было
    Круто, теперь защитные релы не будут работать.
    Если теперь навык не сможет активировать ярость, можно смело его отправить на помойку.
    Взаимодействие с талантом некроманта уже потеряли.
    Вы бы лучше изменили принцип наложения гарантийного кровотока, с первого тика на наложение при первом уроне. Сейчас талант на половину не рабочий.
     
    У вас там в навыке очищения, находится бесполезный бонус на восстановление энергии. Очень кстати полезный. Сейчас навык очень слабо выглядит в PvP. Лично я не вижу смысла отдавать туда очки навыков. Измените бонус восстановления на негативный эффект в сторону противника.
  20. Haha
    Dragles reacted to Holmes in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Реликвии требуют отдельного внимания, поэтому в обозримом будущем мы решим вопрос как и с реликвиями в стойках, так и другие наболевшие моменты. В это обновление, увы, данные изменения не войдут. 
  21. Like
    Dragles reacted to Bazarazero in Анимированные обои "Альмахад" для Wallpaper Engine   
    Собственно в заголовке всё сказано. Только не знал, в какой раздел кинуть. Может понравится кому. Видео того, как это выглядит, прилагаю.
     
    Распаковать архив по пути C:\Program Files\Wallpaper Engine\projects\myprojects (в моём случае). Ну или откуда начинается лично у Вас ...\Wallpaper Engine\projects\myprojects. После этого закройте и откройте окно программы, чтобы увидеть обои в галерее.
    пример.mp4 Альмахад1.zip
  22. Like
    Dragles got a reaction from Nintendo in Ребаланс навыков шамана   
    Я бы возможно снизил скорость атаки и добавил бы эффект увеличивающий урон от навыков.
    Так как классам Легиона не хватает эффектов буста урона по типу глаза мага.
  23. Like
    Dragles reacted to Petting in Petting RU-Amber   
    🔮🔮🔮
    Балаган Ужасов, хранит много загадочных тайн.
    Готовы ли Вы узнать, какая судьба ждёт Вас на празднике ужасов? 
    Расслабьтесь и сосредоточьтесь на том, что Вас ожидает. А теперь сдвиньте колоду карт. Первые 3 карты покажут Ваши ответы.
    🔮🔮🔮

    🔮🔮🔮

    🔮🔮🔮

    🔮🔮🔮

    🔮🔮🔮
     
  24. Thanks
    Dragles got a reaction from Kanitowka in Внеклассовые учебники   
    Улучшенная пробивная способность.
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
     
     Улучшенная перезарядка навыков.
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
     
     Улучшенный критический урон.
    Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
     
     Улучшенная точность.
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
     
     Улучшенная скорость атаки.
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
     
     Физическая протекция.
    Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
     
     Магическая протекция.
    Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
     
     Улучшенное сопротивление.
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
     
     Улучшенная надежность.
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
     
     Сила жизни.
    Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр"
     
     Сила духа.
    Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна"
     
     Тайная сила вампиризма.
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Улучшенная кража здоровья.
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть:  Торжество Мертвых
     
     Улучшенная ярость.
    Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Улучшенное отражение урона.
    Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Стремительная ярость.
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Физическая закалка.
    Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление Королевская рокировка
     
     Магическая закалка.
    Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Обновление Королевская рокировка
     
     Улучшенное оглушение.
    Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Искажение жизни.
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Сила крови.
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Торжество Мертвых
     
     Улучшенный критический удар.
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила.
     
     Магическое противодействие.
    Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут.
     
     Абсолютная прочность.
    Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
     
     Могущество глубин.
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
     
     Улучшенная пронзающая атака.
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
     Сдержанная ярость.
    Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля.
    Тип: Пассивный.
    Где добыть: Пришествие Чернобога
     
    @BogdanDD
  25. Confused
    Dragles got a reaction from DariusDeGer in Расширение боевого набора   
    Хронология:
    2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут
    Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38.
    12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут
    26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут
    21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут
    8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут
    28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут
     
    Полный список внеклассовых навыков:
     
    Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается.
     
    Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20.
    * Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
    Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
     
×
×
  • Create New...