Jump to content

bodhisattva

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    bodhisattva reacted to King Sombra in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    @Holmes, метод добычи шмота арены изменится? Или все так же под маты аренеров идти в мёртвую категорию и стоять афк 50 часов, чтобы налить на шмот?
  2. Like
    bodhisattva reacted to Jesto in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Введите межсерверную арену!!
    С этим рейтингом и подбором напарников, будет вообще супер
  3. Like
    bodhisattva reacted to NoDamage in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Я смотрю со стороны реиграбельности игры при нерфах/аппов игровых классов. До ввода талантов на это не обращал внимание, так как за месяц мог спокойно выкачать нового перса до 30+ лвла. Потом выкинуть чм и купить или перекинуть шмот. Книги принципиально не покупаю, так как их снять и передать нельзя. С вводом талантов и искусственным удлинением прокачки дерева талантов игроделы жёстко привязали игроков к одному классу, что на корню порезало реиграбельность. Но при этом они не изменили политику ежегодных "ребалансов".
    Что это даёт: 
    1. Путь мазохиста: игрок будет сидеть на одном и том же персе и ждать подачки сцепив зубы. 
    2. Путь пофигиста: чел продает/вайпает персов. Удаляет игру. Уходит с проекта.
    3. Путь задрота-оптимиста: создаёт нового перса и гриндит заново знания с надеждой на светлое будущее 
    4. Путь пофигиста-донатера: продаёт/откладывает перса. Покупает перса метового класса. Одевает. Херачит всех и наслаждается своей эксклюзивностью и ЧСВ.
  4. Like
    bodhisattva reacted to NoDamage in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Протестировал Стража. В принципе мое предположения о механиках измененных умений полностью совпали с действительностью. Сибариду перс держит с той же эффективностью. А вот на Джине упал за 6 секунд (законтрили Стража и сожрали за 1 контроль). И это при 12к хп, 11к фзщ, 9к мзщ, 25 блока, 17 парира, 56 уклона, 66 сопры. Тут даже отхил с МБ не помогает. Так как я не смог прожимать умения из-за того что сразу же контроль словил!
     
     КД МБ 5,6сек.
    Отхил под 5 стаками и банкой хила с 12к ХП: +4150.
    Отхил без стаков под банкой: +1200хп.
     
  5. Like
    bodhisattva reacted to Assolato in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Вариативный навык. Вместо защитных статов собирать урон в угоду щитов, такое себе. Без пробива/крита/точности какой вообще урон можно получить.
     
    Очень интересно, но не понятно зачем.
     
    Навык уже настолько переработали, что кроме  "Блок" в этот навык нужно добавить стат " Парирование" и переименовать в " Мастер защиты".
     
     
    Было бы понятно 3 ярда, а так это изменение чисто мобов/игроков подвинуть для удобства. ( Что-то вы не в том углу стоите погодите сейчас исправлю) Вот так можно назвать изменение.
     
    Вот убрать в этом навыке всё что есть в описании кроме самой подмены, то полезность самого навыка не измениться. Дайте премию чтоль тому кто придумал описание, а то человек старался.
     
     
    Единственный навык ради которого хотелось открывать конкретную ветку, теперь она фановая. Вообще не имеет смысла.
     
    До 35% поднять поглощение и навык юзабельный.
     
    Отсутствие полезных бафов для группы делает стража второстепенным. Казуальщина контента с течением времени сказывается, не дает преимущества данному персонажу. Высокоуровневый контент пока единственная возможность проявляться стражу.  
    Вдумчивых изменений пока не увидел.  Мало идей предлагают ?
    Сама казуальщина игры ставит под вопросом хилов/танков/баферов, хотя последние намного лучше себя чуствуют чем предыдущие.
  6. Like
    bodhisattva reacted to Дед in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Стражи щас ток с нубами ходят как танки на арене пользы мало мало из за дд и корни талика особо пользы не приносят  а тут еще мастер блока трогают умри совсем
     
  7. Like
    bodhisattva reacted to Дед in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    СТРАЖАМ ЗАЧЕМ МАСТЕР БЛОКА УБИВАТЬ УМРУТ СОВСЕМ ОНИ
     
  8. Like
    bodhisattva got a reaction from NoDamage in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    стража то за что так порезали? самый бесполезный класс в игре стал ещё более бесполезным) или так как этим классом никто не играет вы и критики в свой адрес не ждали?👏👏👏
  9. Like
    bodhisattva reacted to KananWR in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Третий раз за 4 года стража нерфят вы чё сума сошли?
    Он что весь аринар одной кнопкой унижает или что?
     
     
  10. Like
    bodhisattva reacted to Мамут Рахал in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Наконец-то! стража ещё раз пофиксили. 
    Так и надо этому самому слабому и непопулярному классу в игре 
  11. Like
    bodhisattva reacted to TOROGAR in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Спасибо разрабам, что у пала вообще убрали урон-мобов теперь чем бить? Если с илюма убрали урон? Для чего вообще теперь иллюм? Тупо масс агр? Т. Е у маг пала с двуручем только 1 дд скил знамя? Это шутка чтоль или я не так понял? 
     
  12. Like
    bodhisattva reacted to Осгилиат in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Хотел написать что-то эдакое гневное с праведным заламыванием рук. Но потом решил, что комментировать это непотребство - только портить.
    Шо, сказать... Подозревал, что главным косплеером мага образца 2014 года будет страж. Подозрения подтвердились 
    Что касается глобального взгляда на обнову... то сразу вспомнился не очень приличный анекдот про публичный дом и кровати. Ну т.е. с вампом всё норм? И дикий дисбаланс между уроном и защитой - тоже в порядке вещей?
    Ладно. Надо всегда находить положительные стороны. Хотя бы не будет повода возвращаться в игру, сберегу время на более важные вещи 
  13. Like
    bodhisattva reacted to Pokerface in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз   
    О каком пей ту вине идет речь? Типа продать знаков на 10кк и купить искаж это не пейтувин?
  14. Like
    bodhisattva reacted to Badshooter in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    @Holmes Можно ли сдилать картинку на фоне чуть чуть более четкой (менее пиксилезированной, просто слишком мыльно получается), что бы глазу было приятно при входе в игру
     
  15. Like
    bodhisattva reacted to Tvin1mult in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    На данный момент обнова больше не нравится, чем нравится.
    Апп лвл до 34, хорошо. А почему не до 36 хотя бы?
    Браслеты вроде тоже норм.
    Все.
    1) Что мы еще получаем от нового острова?
    Сундуки с ключами, таланты, валюту, оружие, лапти, зелье репутации, пару новых статов у перса и у мобов. И все это только для этого сектора и бесполезно для другого контента.
    Хмммммм, где-то я такое уже видел. Вам так не кажется?
    2) Честно - надоели уже ваши таланты (мягко говоря). Ладно если бы они были нормальные, гарантировано усиливали персонажа и не только на новом острове. А так - с шансом бла-бла-бла уменьшает бла-бла-бла у персонажа, если он находился бла-бла-бла под действием бла-бла-бла от моба класса бла-бла-бла и т.д. Вот объясните зачем столько переменных и рандома? Чтобы никто и никогда не увидел действие этих ваших талантов? Стоят они дорого, прокачка занимает месяцы (а то и годы) каждодневной игры, а эффект дает рандомные пару процентов. Бред лютый.
    3) Весной жаловались на кучу пустых локаций на ивенте и бестолковую беготню. Тут вы сделали то же самое, только в большем объеме.
    4) Яхи так и остались бесполезными. К гильдейскому торговцу не добавили никаких новых вещей, так и остались полусеты 20 уровня. Добавили только мизерные временные бафы за огромную сумму. Зато ввели новую валюту. Браво.
    5) Разделение пвп и пве. Кому как, но в такой реализации мне оно не понравилось. Можно было сделать обычный инст, инст типа тритонов и динамические соло инсты с пве и пвп мобами. Без таймера получения дропа и т.д.
    Такое чувство, что разработчики даже не заходят в свою игру и понятия не имеют что они делают.
    Контент выпускают раз в лет 5 и поэтому прокачку персонажа и удержание онлайна пытаются сделать такими глупыми способами.
  16. Like
    bodhisattva reacted to Dart in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Какие браслеты, в игре штанов нет???
  17. Like
    bodhisattva reacted to Осгилиат in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Это ещё один паскудный подводный камень. Вот упоролся ты с этими знаниями, полгода фармил их так, что гемор заработал. Выбрал ветку, дошёл до самых главных талантов и, быть может, даже качнул их. А потом раз, жёсткий фикс, и ты вроде как инвестировал в уг.
    Ну хоть тогда придумали бы банку сброса знаний 
  18. Like
    bodhisattva reacted to NoDamage in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Теперь надо наныть на введение изменений в окно талантов:
    1. Сброс ветки талантов - можно аналог Книги забвения.
    2. Снятие ограничений на получение очков Знаний - иначе на одного перса будут уходить годы; будет очень тяжело качать новых персонажей как новичкам, так и старичкам.
  19. Like
    bodhisattva reacted to Макима in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  20. Thanks
    bodhisattva reacted to Lgoprollll in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Существует 4 типа реликвии, и хоть можно вставить 2 релы каждого типа, быть активной может только 1 рела 
  21. Thanks
    bodhisattva reacted to Альтрон in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    В навыке может быть активирована только 1 реликвия, и ты можешь переключаться между 2 вставленными, используя ту, которая в данный момент тебе нужна больше.
  22. Like
    bodhisattva reacted to Осгилиат in [2017.12.08] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Анонс.   
    Умиляет, как народ пускает слюни по новому стату. 
    Сильные станут ещё сильнее, слабые ещё слабее. От нового стата выиграют жирные кегли вроде заклина или варвара. Для них потеря устоя не так критична. Другое дело разбойники, БД и прочее дно. Теперь перед ними выбор между антиконтролем (рандомным) и защитой. Почему нельзя было добавить новый стат в ареношмотки? Это было бы логичней. Ведь это ПвП-стат!
    Вообще складывается ощущение, что вместо того, чтобы разгребать авгиевы конюшни с переизбытком контроля, разработчики пошли по самому лёгкому пути, вбросив в игру этот стат.
    Единственное, за кого можно порадоваться, так это Страж. Нет, он так и останется дном. Но его роль в ПвП повысится, особенно в массовых батлах. 
     
     
  23. Like
    bodhisattva reacted to Deleted in Баш в ногах.   
    Ну от одного прокаста впринципе щас никто и не падает, ибо только вар способен слить противника за прокаст не дав ему даже пошевелиться. Если решить проблему с варом,да и впринципе с персонажами у которых ПЕРЕИЗБЫТОК контроля (охотник,чк,дк,заклин) то появится тот самый баланс)
  24. Like
    bodhisattva reacted to Макима in Баш в ногах.   
    Много раз предлагали фиксить все контроль навыки у всех классов увеличивая им кд или расход маны и я был с этим не очень согласен, я был только за фикс навыков контроля танкам, потом заметил что и хант имеет офигительный контроль когда их докачали. Потом я вспомнил одну тему где автор предлагал увеличить всем хп. Пускай хотя бы в сетах арены, и пуска раза в 2-3 увеличат хп. Тогда и за маной игроки начнут следить и от одного прокаста никто падать не будет, бои станут более затянутыми и интересными))
     
  25. Like
    bodhisattva reacted to Ахаб in [2017.10.24] Обновление Warspear Online 7.2: Царство Кошмаров. Релиз   
    Все онлайн игры построены на рандоме, иначе будет дисбаланс, чем больше рандоме тем сбалансированный игра), пускай сделают арену рандомную чтоб нельзя было патькам собираться в кучу, тогда туры сливами браться не будут, а чистым трудом, и задротства..
×
×
  • Create New...