Jump to content

Vunyar

Members
  • Posts

    139
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Vunyar got a reaction from Tidelol in Вознесение (актуальность старой экипировки с хорошими статами)   
    Второе предложение из серии бесспорно важных и невероятно оригинальных, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками для дальнейшей реализации в игре.
    Вознесение
          Вознесение - это абсолютно новая механика, которая напрямую зависит от крафта, а так же возрождает актуальность старых элементов экипировки с набором параметров, которые нельзя встретить в экипировке более высокого уровня. Кроме того, становятся более актуальными ежедневные задания на Ирсельнорте и секторах Айвондила, а также повысится спрос на обычные крафтовые ресурсы, которые многие игроки даже не забирают из сундука за прохождение подземелья.
    Алтарь или кузница вознесения находится в нижнем храме, рядом с Часами Миророждения либо в стартовом городе каждого начального острова.
     Может еще есть какое-нибудь подходящее место
    Вознесение позволяет повысить уровень экипировки до выбранного, используя обычные ресурсы для крафта, жетон вознесения и необходимые трофеи.
     Жетон вознесения. Можно получить у мастеров-ремесленников, выполняя серию ежедневных заданий во всех доступных локациях.
    Для выполнения вознесения необходимы трофеи, которые выпадают с мобов по всему миру. Трофеи разделены по типу монстров, с которых они падают для совершения вознесения определенного элемента экипировки.
    1. Для оружия ближнего боя:
    трофеи с монстров ближнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины и т.п., "человек" - бандиты и, "животное" - гриф, волк, медведь и т.п.; для каждого типа оружия нужны определенные трофеи, например: для кинжала - "осколок кинжала", для меча - "меч паладина" (на нубе эльфов), для шита - "щит гоблина" и т.д.  2. Для оружия дальнего боя:
    трофеи с монстров дальнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины, кентавры и т.п., "человек" - бандиты и т.п., "животное" - гриф, волк, медведь и т.п., "демон" - демоны, элементали и т.п.; 3. Для тяжелой, кожаной и легкой экипировки:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; 4. Для колец и амулетов:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек";   
    Все эти типы монстров являются условными для понимания концепции. При вознесении можно нажать на необходимый трофей, в меню будет написано, с кого падает и кнопка "показать на карте". 
    Вознесение имеет так же уровни, прокачивая которые, можно будет возносить более высокоуровневые вещи. Провести вознесение крафтовой вещи можно будет только имея соответствующий уровень ремесла, соответствующего возносимой вещи. Так, например, только при прокачке максимального уровня профессии "оружие дальнего боя", можно будет провести вознесение КРАФТОВОГО оружия дальнего боя до 32-го уровня. НО провести вознесение обычного оружия можно будет без требования к уровню соответствующей профессии.
    Оружие, добытое в игре, можно возносить только при достижения необходимого уровня вознесения. Например, кинжал 20-го уровня можно вознести до 32 уровня только при прокачке вознесения до 20-го уровня. Вознесение 1 уровня позволяет проводить вознесение экипировки 3-12 уровней.
    При достижении 20-го уровня ремесла "Вознесение" игрок получает достижение и открывает пассивный навык "Мастер вознесения".
     Пассивный навык "Мастер вознесения". Дает шанс в 30% на создание экипировки с уровнем параметров (кроме параметра урона) +1 к стандартным. 
    Вознесение не работает для сетовой экипировки, гладиаторской, для экипировки из наборов новичка.
    Вознесение для экипировки, которую можно получить только на специальных ивентах, можно будет провести только на этих ивентах, используя соответствующие ресурсы и трофеи.
     
    Как я уже указал выше, вознесение сделает вновь актуальными забытые дейлы на Ирсе, первых секторах Айва, добавит применение мусору, который падает с мобов, кроме как дейлы на Ирсе, которые проходятся раз-два, а то и вовсе пропускаются игроками. Обычные и зеленые эски, маты, каты, которые часто просто не хочется забирать из сундука после инста, вновь станут актуальными. Экономика не должна пострадать, а наоборот. Сет бореи не сделать 32 уровня, жаль, но таков баланс. Может в пустыне какой-нибудь лаб завезут или торговца, который за яхи будет продавать 32 сеты.
    Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи.
     
     
     
  2. Like
    Vunyar reacted to Daenerys Targary in Система "Антитвин" для Арены   
    а может онлайна нет потому что рейтинговой системы нет?
  3. Like
    Vunyar got a reaction from Daenerys Targary in Система "Антитвин" для Арены   
    Приветствую смотрящих буквы с осмыслением, так сказать. Серия совершенно бесспорно полезных предложений, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками. 
    Первое предложение, как видно из заголовка, будет связанно с ареной. Учитывая то, что разработчики не будут перелопачивать игру ради движка, задача стоит придумать что-то такое, что будет идеально вписываться в существующие реалии, не будет конфликтовать с нынешней системой арены, а лишь дополнит и улучшит ее.
    Лобби
    Итак, лобби арены имеет примерно такую же механику, как лобби гвг Тритонов. Допуск к боям на арене осуществляется исключительно через лобби.
    Вход в лобби осуществляется путем оплаты за:
    1. Очки арены.  2. Империалы величия 3. Билет пропуска в лобби (новый предмет), который можно приобретать с лавки чудес, ежедневных подарков, у перекупщика. 4. Билет, один раз в день (или в другой отрезок времени), затем за очки арены или за империалы величия. Вход в лобби арены:
    1. располагается в каждом городе, где есть статуя возрождения;
    2. располагается в каждом из секторов Айвондила, В портовых городах Ирсельнорта, в Надир-Сарде, в портах начальных островов.
        Билет нужен, в первую очередь, как решение для тех игроков, которые впервые на арене, в случае, если оплату можно будет проводить валютой, которая зарабатывается на арене. 
    Чтобы не было чрезмерных затрат на вход, билет является наиболее удачным вариантом. Но такая важная проблема, как твины, смогут обойти и точно так же за билеты входить  в лобби арены и участвовать в боях, мешая великим и славным сражениям могучих воинов Аринара. 
    Поэтому для этого нужен 
    Баттл Пасс Арены
    Баттл пасс арены можно купить за империалы величия ежемесячно (или еженедельно). Бонусы, которые дает баттл пасс арены:
    постоянный бафф "Элитный гладиатор", бафф дает возможность вступать в бой только с обладателями такого же баффа; бонус 10% к получаемым империалам величия и 20% к очкам арены. специальные расходники, питомцы, сундуки (новые либо те, которые продаются у снабженца арены). Таким образом, значительно повышается шанс избежать нежелательной встречи с твинами.
    Но ежели и такой расклад кажется не особо надежным, все исправит
    Ранговая система арены
    Система рангов представляет собой упрощенную систему известных всем рангов в прочих соревновательных проектах, дабы не менять всю арену и награды с нее под ранги. 
    Всего существует 3 ранга. 
    новичок  любитель +10% к наградам мастер +20% к наградам Ранги определяются для всех режимов в начале недели, в лобби арены, в отборочных боях, режим для которых выбирается рандомно или по расписанию. Всего 10 отборочных боев, для которых билеты выдаются игрой, награды отсутствуют. Определение происходит по следующим критериям:
    Количество профита в бою: нанесенный урон, количество лечения, количество убийств, количество смертей, количество полученного урона. Победы в отборочных боях. Количество параметров "устойчивость" и "свирепость" у бойцов. Бонусы баттл пасса арены не работают во время отборочных боев.
    Если игрок потерпел поражение в 5 боях подряд после выбора ранга, его ранг снижается на 1 и включается "защита ранга", которая позволяет сохранить награды более высокого ранга. При 5 победах, ранг возвращается. При 5 поражениях подряд с "защитой ранга", защита отключается и игрок остается на более низком ранге.
    Ранги обновляются еженедельно в лобби арены через отборочные бои.
     
    Чтобы сделать систему отбора еще более честной, можно убрать возможность использовать расходники, изготавливаемые в замковых лабораториях в отборочных боях.
    Система рангов является самой сложной из всего вышеперечисленного, так как нужны сложные формулы и расчеты для исправной автоматической работы системы. Конечно, полностью переработанная арена под полноценную систему рангов выглядела бы куда свежее, тем более, что варспир все еще остается игрой, где скилл может изменить исход сражения. Но ранговая система выглядит наиболее убедительно с точки зрения борьбы с "твиноводством".
    Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи, а так же призываю всех проявлять актив под ЛЮБОЙ конструктивной темой об изменениях в системе арены.
  4. Like
    Vunyar got a reaction from Enot in Вознесение (актуальность старой экипировки с хорошими статами)   
    Второе предложение из серии бесспорно важных и невероятно оригинальных, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками для дальнейшей реализации в игре.
    Вознесение
          Вознесение - это абсолютно новая механика, которая напрямую зависит от крафта, а так же возрождает актуальность старых элементов экипировки с набором параметров, которые нельзя встретить в экипировке более высокого уровня. Кроме того, становятся более актуальными ежедневные задания на Ирсельнорте и секторах Айвондила, а также повысится спрос на обычные крафтовые ресурсы, которые многие игроки даже не забирают из сундука за прохождение подземелья.
    Алтарь или кузница вознесения находится в нижнем храме, рядом с Часами Миророждения либо в стартовом городе каждого начального острова.
     Может еще есть какое-нибудь подходящее место
    Вознесение позволяет повысить уровень экипировки до выбранного, используя обычные ресурсы для крафта, жетон вознесения и необходимые трофеи.
     Жетон вознесения. Можно получить у мастеров-ремесленников, выполняя серию ежедневных заданий во всех доступных локациях.
    Для выполнения вознесения необходимы трофеи, которые выпадают с мобов по всему миру. Трофеи разделены по типу монстров, с которых они падают для совершения вознесения определенного элемента экипировки.
    1. Для оружия ближнего боя:
    трофеи с монстров ближнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины и т.п., "человек" - бандиты и, "животное" - гриф, волк, медведь и т.п.; для каждого типа оружия нужны определенные трофеи, например: для кинжала - "осколок кинжала", для меча - "меч паладина" (на нубе эльфов), для шита - "щит гоблина" и т.д.  2. Для оружия дальнего боя:
    трофеи с монстров дальнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины, кентавры и т.п., "человек" - бандиты и т.п., "животное" - гриф, волк, медведь и т.п., "демон" - демоны, элементали и т.п.; 3. Для тяжелой, кожаной и легкой экипировки:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; 4. Для колец и амулетов:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек";   
    Все эти типы монстров являются условными для понимания концепции. При вознесении можно нажать на необходимый трофей, в меню будет написано, с кого падает и кнопка "показать на карте". 
    Вознесение имеет так же уровни, прокачивая которые, можно будет возносить более высокоуровневые вещи. Провести вознесение крафтовой вещи можно будет только имея соответствующий уровень ремесла, соответствующего возносимой вещи. Так, например, только при прокачке максимального уровня профессии "оружие дальнего боя", можно будет провести вознесение КРАФТОВОГО оружия дальнего боя до 32-го уровня. НО провести вознесение обычного оружия можно будет без требования к уровню соответствующей профессии.
    Оружие, добытое в игре, можно возносить только при достижения необходимого уровня вознесения. Например, кинжал 20-го уровня можно вознести до 32 уровня только при прокачке вознесения до 20-го уровня. Вознесение 1 уровня позволяет проводить вознесение экипировки 3-12 уровней.
    При достижении 20-го уровня ремесла "Вознесение" игрок получает достижение и открывает пассивный навык "Мастер вознесения".
     Пассивный навык "Мастер вознесения". Дает шанс в 30% на создание экипировки с уровнем параметров (кроме параметра урона) +1 к стандартным. 
    Вознесение не работает для сетовой экипировки, гладиаторской, для экипировки из наборов новичка.
    Вознесение для экипировки, которую можно получить только на специальных ивентах, можно будет провести только на этих ивентах, используя соответствующие ресурсы и трофеи.
     
    Как я уже указал выше, вознесение сделает вновь актуальными забытые дейлы на Ирсе, первых секторах Айва, добавит применение мусору, который падает с мобов, кроме как дейлы на Ирсе, которые проходятся раз-два, а то и вовсе пропускаются игроками. Обычные и зеленые эски, маты, каты, которые часто просто не хочется забирать из сундука после инста, вновь станут актуальными. Экономика не должна пострадать, а наоборот. Сет бореи не сделать 32 уровня, жаль, но таков баланс. Может в пустыне какой-нибудь лаб завезут или торговца, который за яхи будет продавать 32 сеты.
    Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи.
     
     
     
  5. Like
    Vunyar got a reaction from Loki-RU in Вознесение (актуальность старой экипировки с хорошими статами)   
    Второе предложение из серии бесспорно важных и невероятно оригинальных, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками для дальнейшей реализации в игре.
    Вознесение
          Вознесение - это абсолютно новая механика, которая напрямую зависит от крафта, а так же возрождает актуальность старых элементов экипировки с набором параметров, которые нельзя встретить в экипировке более высокого уровня. Кроме того, становятся более актуальными ежедневные задания на Ирсельнорте и секторах Айвондила, а также повысится спрос на обычные крафтовые ресурсы, которые многие игроки даже не забирают из сундука за прохождение подземелья.
    Алтарь или кузница вознесения находится в нижнем храме, рядом с Часами Миророждения либо в стартовом городе каждого начального острова.
     Может еще есть какое-нибудь подходящее место
    Вознесение позволяет повысить уровень экипировки до выбранного, используя обычные ресурсы для крафта, жетон вознесения и необходимые трофеи.
     Жетон вознесения. Можно получить у мастеров-ремесленников, выполняя серию ежедневных заданий во всех доступных локациях.
    Для выполнения вознесения необходимы трофеи, которые выпадают с мобов по всему миру. Трофеи разделены по типу монстров, с которых они падают для совершения вознесения определенного элемента экипировки.
    1. Для оружия ближнего боя:
    трофеи с монстров ближнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины и т.п., "человек" - бандиты и, "животное" - гриф, волк, медведь и т.п.; для каждого типа оружия нужны определенные трофеи, например: для кинжала - "осколок кинжала", для меча - "меч паладина" (на нубе эльфов), для шита - "щит гоблина" и т.д.  2. Для оружия дальнего боя:
    трофеи с монстров дальнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины, кентавры и т.п., "человек" - бандиты и т.п., "животное" - гриф, волк, медведь и т.п., "демон" - демоны, элементали и т.п.; 3. Для тяжелой, кожаной и легкой экипировки:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; 4. Для колец и амулетов:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек";   
    Все эти типы монстров являются условными для понимания концепции. При вознесении можно нажать на необходимый трофей, в меню будет написано, с кого падает и кнопка "показать на карте". 
    Вознесение имеет так же уровни, прокачивая которые, можно будет возносить более высокоуровневые вещи. Провести вознесение крафтовой вещи можно будет только имея соответствующий уровень ремесла, соответствующего возносимой вещи. Так, например, только при прокачке максимального уровня профессии "оружие дальнего боя", можно будет провести вознесение КРАФТОВОГО оружия дальнего боя до 32-го уровня. НО провести вознесение обычного оружия можно будет без требования к уровню соответствующей профессии.
    Оружие, добытое в игре, можно возносить только при достижения необходимого уровня вознесения. Например, кинжал 20-го уровня можно вознести до 32 уровня только при прокачке вознесения до 20-го уровня. Вознесение 1 уровня позволяет проводить вознесение экипировки 3-12 уровней.
    При достижении 20-го уровня ремесла "Вознесение" игрок получает достижение и открывает пассивный навык "Мастер вознесения".
     Пассивный навык "Мастер вознесения". Дает шанс в 30% на создание экипировки с уровнем параметров (кроме параметра урона) +1 к стандартным. 
    Вознесение не работает для сетовой экипировки, гладиаторской, для экипировки из наборов новичка.
    Вознесение для экипировки, которую можно получить только на специальных ивентах, можно будет провести только на этих ивентах, используя соответствующие ресурсы и трофеи.
     
    Как я уже указал выше, вознесение сделает вновь актуальными забытые дейлы на Ирсе, первых секторах Айва, добавит применение мусору, который падает с мобов, кроме как дейлы на Ирсе, которые проходятся раз-два, а то и вовсе пропускаются игроками. Обычные и зеленые эски, маты, каты, которые часто просто не хочется забирать из сундука после инста, вновь станут актуальными. Экономика не должна пострадать, а наоборот. Сет бореи не сделать 32 уровня, жаль, но таков баланс. Может в пустыне какой-нибудь лаб завезут или торговца, который за яхи будет продавать 32 сеты.
    Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи.
     
     
     
  6. Like
    Vunyar got a reaction from Russy in Вознесение (актуальность старой экипировки с хорошими статами)   
    Второе предложение из серии бесспорно важных и невероятно оригинальных, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками для дальнейшей реализации в игре.
    Вознесение
          Вознесение - это абсолютно новая механика, которая напрямую зависит от крафта, а так же возрождает актуальность старых элементов экипировки с набором параметров, которые нельзя встретить в экипировке более высокого уровня. Кроме того, становятся более актуальными ежедневные задания на Ирсельнорте и секторах Айвондила, а также повысится спрос на обычные крафтовые ресурсы, которые многие игроки даже не забирают из сундука за прохождение подземелья.
    Алтарь или кузница вознесения находится в нижнем храме, рядом с Часами Миророждения либо в стартовом городе каждого начального острова.
     Может еще есть какое-нибудь подходящее место
    Вознесение позволяет повысить уровень экипировки до выбранного, используя обычные ресурсы для крафта, жетон вознесения и необходимые трофеи.
     Жетон вознесения. Можно получить у мастеров-ремесленников, выполняя серию ежедневных заданий во всех доступных локациях.
    Для выполнения вознесения необходимы трофеи, которые выпадают с мобов по всему миру. Трофеи разделены по типу монстров, с которых они падают для совершения вознесения определенного элемента экипировки.
    1. Для оружия ближнего боя:
    трофеи с монстров ближнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины и т.п., "человек" - бандиты и, "животное" - гриф, волк, медведь и т.п.; для каждого типа оружия нужны определенные трофеи, например: для кинжала - "осколок кинжала", для меча - "меч паладина" (на нубе эльфов), для шита - "щит гоблина" и т.д.  2. Для оружия дальнего боя:
    трофеи с монстров дальнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины, кентавры и т.п., "человек" - бандиты и т.п., "животное" - гриф, волк, медведь и т.п., "демон" - демоны, элементали и т.п.; 3. Для тяжелой, кожаной и легкой экипировки:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; 4. Для колец и амулетов:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек";   
    Все эти типы монстров являются условными для понимания концепции. При вознесении можно нажать на необходимый трофей, в меню будет написано, с кого падает и кнопка "показать на карте". 
    Вознесение имеет так же уровни, прокачивая которые, можно будет возносить более высокоуровневые вещи. Провести вознесение крафтовой вещи можно будет только имея соответствующий уровень ремесла, соответствующего возносимой вещи. Так, например, только при прокачке максимального уровня профессии "оружие дальнего боя", можно будет провести вознесение КРАФТОВОГО оружия дальнего боя до 32-го уровня. НО провести вознесение обычного оружия можно будет без требования к уровню соответствующей профессии.
    Оружие, добытое в игре, можно возносить только при достижения необходимого уровня вознесения. Например, кинжал 20-го уровня можно вознести до 32 уровня только при прокачке вознесения до 20-го уровня. Вознесение 1 уровня позволяет проводить вознесение экипировки 3-12 уровней.
    При достижении 20-го уровня ремесла "Вознесение" игрок получает достижение и открывает пассивный навык "Мастер вознесения".
     Пассивный навык "Мастер вознесения". Дает шанс в 30% на создание экипировки с уровнем параметров (кроме параметра урона) +1 к стандартным. 
    Вознесение не работает для сетовой экипировки, гладиаторской, для экипировки из наборов новичка.
    Вознесение для экипировки, которую можно получить только на специальных ивентах, можно будет провести только на этих ивентах, используя соответствующие ресурсы и трофеи.
     
    Как я уже указал выше, вознесение сделает вновь актуальными забытые дейлы на Ирсе, первых секторах Айва, добавит применение мусору, который падает с мобов, кроме как дейлы на Ирсе, которые проходятся раз-два, а то и вовсе пропускаются игроками. Обычные и зеленые эски, маты, каты, которые часто просто не хочется забирать из сундука после инста, вновь станут актуальными. Экономика не должна пострадать, а наоборот. Сет бореи не сделать 32 уровня, жаль, но таков баланс. Может в пустыне какой-нибудь лаб завезут или торговца, который за яхи будет продавать 32 сеты.
    Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи.
     
     
     
  7. Like
    Vunyar got a reaction from Shanalotta in Вознесение (актуальность старой экипировки с хорошими статами)   
    Второе предложение из серии бесспорно важных и невероятно оригинальных, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками для дальнейшей реализации в игре.
    Вознесение
          Вознесение - это абсолютно новая механика, которая напрямую зависит от крафта, а так же возрождает актуальность старых элементов экипировки с набором параметров, которые нельзя встретить в экипировке более высокого уровня. Кроме того, становятся более актуальными ежедневные задания на Ирсельнорте и секторах Айвондила, а также повысится спрос на обычные крафтовые ресурсы, которые многие игроки даже не забирают из сундука за прохождение подземелья.
    Алтарь или кузница вознесения находится в нижнем храме, рядом с Часами Миророждения либо в стартовом городе каждого начального острова.
     Может еще есть какое-нибудь подходящее место
    Вознесение позволяет повысить уровень экипировки до выбранного, используя обычные ресурсы для крафта, жетон вознесения и необходимые трофеи.
     Жетон вознесения. Можно получить у мастеров-ремесленников, выполняя серию ежедневных заданий во всех доступных локациях.
    Для выполнения вознесения необходимы трофеи, которые выпадают с мобов по всему миру. Трофеи разделены по типу монстров, с которых они падают для совершения вознесения определенного элемента экипировки.
    1. Для оружия ближнего боя:
    трофеи с монстров ближнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины и т.п., "человек" - бандиты и, "животное" - гриф, волк, медведь и т.п.; для каждого типа оружия нужны определенные трофеи, например: для кинжала - "осколок кинжала", для меча - "меч паладина" (на нубе эльфов), для шита - "щит гоблина" и т.д.  2. Для оружия дальнего боя:
    трофеи с монстров дальнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины, кентавры и т.п., "человек" - бандиты и т.п., "животное" - гриф, волк, медведь и т.п., "демон" - демоны, элементали и т.п.; 3. Для тяжелой, кожаной и легкой экипировки:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; 4. Для колец и амулетов:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек";   
    Все эти типы монстров являются условными для понимания концепции. При вознесении можно нажать на необходимый трофей, в меню будет написано, с кого падает и кнопка "показать на карте". 
    Вознесение имеет так же уровни, прокачивая которые, можно будет возносить более высокоуровневые вещи. Провести вознесение крафтовой вещи можно будет только имея соответствующий уровень ремесла, соответствующего возносимой вещи. Так, например, только при прокачке максимального уровня профессии "оружие дальнего боя", можно будет провести вознесение КРАФТОВОГО оружия дальнего боя до 32-го уровня. НО провести вознесение обычного оружия можно будет без требования к уровню соответствующей профессии.
    Оружие, добытое в игре, можно возносить только при достижения необходимого уровня вознесения. Например, кинжал 20-го уровня можно вознести до 32 уровня только при прокачке вознесения до 20-го уровня. Вознесение 1 уровня позволяет проводить вознесение экипировки 3-12 уровней.
    При достижении 20-го уровня ремесла "Вознесение" игрок получает достижение и открывает пассивный навык "Мастер вознесения".
     Пассивный навык "Мастер вознесения". Дает шанс в 30% на создание экипировки с уровнем параметров (кроме параметра урона) +1 к стандартным. 
    Вознесение не работает для сетовой экипировки, гладиаторской, для экипировки из наборов новичка.
    Вознесение для экипировки, которую можно получить только на специальных ивентах, можно будет провести только на этих ивентах, используя соответствующие ресурсы и трофеи.
     
    Как я уже указал выше, вознесение сделает вновь актуальными забытые дейлы на Ирсе, первых секторах Айва, добавит применение мусору, который падает с мобов, кроме как дейлы на Ирсе, которые проходятся раз-два, а то и вовсе пропускаются игроками. Обычные и зеленые эски, маты, каты, которые часто просто не хочется забирать из сундука после инста, вновь станут актуальными. Экономика не должна пострадать, а наоборот. Сет бореи не сделать 32 уровня, жаль, но таков баланс. Может в пустыне какой-нибудь лаб завезут или торговца, который за яхи будет продавать 32 сеты.
    Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи.
     
     
     
  8. Like
    Vunyar got a reaction from Salamander in Вознесение (актуальность старой экипировки с хорошими статами)   
    Второе предложение из серии бесспорно важных и невероятно оригинальных, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками для дальнейшей реализации в игре.
    Вознесение
          Вознесение - это абсолютно новая механика, которая напрямую зависит от крафта, а так же возрождает актуальность старых элементов экипировки с набором параметров, которые нельзя встретить в экипировке более высокого уровня. Кроме того, становятся более актуальными ежедневные задания на Ирсельнорте и секторах Айвондила, а также повысится спрос на обычные крафтовые ресурсы, которые многие игроки даже не забирают из сундука за прохождение подземелья.
    Алтарь или кузница вознесения находится в нижнем храме, рядом с Часами Миророждения либо в стартовом городе каждого начального острова.
     Может еще есть какое-нибудь подходящее место
    Вознесение позволяет повысить уровень экипировки до выбранного, используя обычные ресурсы для крафта, жетон вознесения и необходимые трофеи.
     Жетон вознесения. Можно получить у мастеров-ремесленников, выполняя серию ежедневных заданий во всех доступных локациях.
    Для выполнения вознесения необходимы трофеи, которые выпадают с мобов по всему миру. Трофеи разделены по типу монстров, с которых они падают для совершения вознесения определенного элемента экипировки.
    1. Для оружия ближнего боя:
    трофеи с монстров ближнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины и т.п., "человек" - бандиты и, "животное" - гриф, волк, медведь и т.п.; для каждого типа оружия нужны определенные трофеи, например: для кинжала - "осколок кинжала", для меча - "меч паладина" (на нубе эльфов), для шита - "щит гоблина" и т.д.  2. Для оружия дальнего боя:
    трофеи с монстров дальнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины, кентавры и т.п., "человек" - бандиты и т.п., "животное" - гриф, волк, медведь и т.п., "демон" - демоны, элементали и т.п.; 3. Для тяжелой, кожаной и легкой экипировки:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; 4. Для колец и амулетов:
    трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек";   
    Все эти типы монстров являются условными для понимания концепции. При вознесении можно нажать на необходимый трофей, в меню будет написано, с кого падает и кнопка "показать на карте". 
    Вознесение имеет так же уровни, прокачивая которые, можно будет возносить более высокоуровневые вещи. Провести вознесение крафтовой вещи можно будет только имея соответствующий уровень ремесла, соответствующего возносимой вещи. Так, например, только при прокачке максимального уровня профессии "оружие дальнего боя", можно будет провести вознесение КРАФТОВОГО оружия дальнего боя до 32-го уровня. НО провести вознесение обычного оружия можно будет без требования к уровню соответствующей профессии.
    Оружие, добытое в игре, можно возносить только при достижения необходимого уровня вознесения. Например, кинжал 20-го уровня можно вознести до 32 уровня только при прокачке вознесения до 20-го уровня. Вознесение 1 уровня позволяет проводить вознесение экипировки 3-12 уровней.
    При достижении 20-го уровня ремесла "Вознесение" игрок получает достижение и открывает пассивный навык "Мастер вознесения".
     Пассивный навык "Мастер вознесения". Дает шанс в 30% на создание экипировки с уровнем параметров (кроме параметра урона) +1 к стандартным. 
    Вознесение не работает для сетовой экипировки, гладиаторской, для экипировки из наборов новичка.
    Вознесение для экипировки, которую можно получить только на специальных ивентах, можно будет провести только на этих ивентах, используя соответствующие ресурсы и трофеи.
     
    Как я уже указал выше, вознесение сделает вновь актуальными забытые дейлы на Ирсе, первых секторах Айва, добавит применение мусору, который падает с мобов, кроме как дейлы на Ирсе, которые проходятся раз-два, а то и вовсе пропускаются игроками. Обычные и зеленые эски, маты, каты, которые часто просто не хочется забирать из сундука после инста, вновь станут актуальными. Экономика не должна пострадать, а наоборот. Сет бореи не сделать 32 уровня, жаль, но таков баланс. Может в пустыне какой-нибудь лаб завезут или торговца, который за яхи будет продавать 32 сеты.
    Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи.
     
     
     
  9. Like
    Vunyar got a reaction from Shanalotta in Миссия Ордена / Myxavmpuko / Ru-Topaz   
    Закину сюда полную версию этого отрывка от первого лица.
     
  10. Like
    Vunyar got a reaction from Tellettu in Миссия Ордена / Myxavmpuko / Ru-Topaz   
    Одним прохладным вечером по торговой улице Эр-Сахиля, столице Альмахада, прогуливался Ардор, паладин из Гильдии Наемников. Его интересовали необычные товары, редкие трофеи, которые продают здешние торговцы. Он уже много лет работал с Гильдией Купцов Вольной Лиги, и знал точно, где искать желаемое. Целью Ардора была лавка Аль-Хасима, что располагалась в довольно узкой части улицы и хорошо затенялась. Подойдя к большому навесу у здания из песчаника, паладин обратил внимание на странные ящики, стоящие у края лавки, на крышке и сбоку которых был выжжен круг с изящной буквой «К» по центру. Эти ящики заинтересовали героя, ибо ранее он не встречал подобную гравировку. От размышлений его отвлек хозяин лавки.
    - Приветствую, друг мой, желаете чего-нибудь?
    - Здравствуй, Хасим, ничего необычного в последнее время не появлялось?
    Он слегка заметно бросил косой взгляд в сторону странных ящиков и уверенно ответил:
    - О-о нет, к сожалению, следующий караван придёт только через две луны, но могу предложить несколько замечательных трофеев, из поставок Гильдии Ассассинов.
    Все это время Ардор не отводил взгляд от  лица торговца и все больше убеждался, что тот недоговаривает.  В конце концов, паладин спросил прямо, указывая на интересующий товар:
    - Хасим, что это за ящики? Я не помню, чтобы где-то видел подобный символ. Кому они принадлежат?
    - О что вы, друг мой, там обыкновенное сырье, одежда и приборы. - уже слегка волнительным голосом ответил Хасим.
    - Да что ты? А как же караваны, которые приходят через две луны? Твои слова, Хасим! Ты давно меня знаешь и весьма не рассудительно с твоей стороны скрывать от меня что-либо.
    Внезапно, Хасим побелел, глаза его вытаращились, вены на лице вспухли, он схватился за горло и, прежде чем свалиться замертво, успел прошептать :
    -Кочев... - фраза оборвалась.
    Паладин подбежал к телу Хасима и, склонившись к лицу, почуял странный давящий смрад. Его тело иссыхало прямо на глазах, превращая его тело в скелет с кожей. Немного поискав глазами, Ардор заметил дротик длиной с мизинец и с чёрным пером на конце. Она торчала из шеи убитого.
          Как опытному воину, Ардору понадобилось всего несколько секунд, чтобы понять всю опасность сложившейся ситуации. Не долго думая, он поставил магическую метку на ящики, чтобы впоследствии отследить, и выпил зелье противоядия. Уже темнело, и в узких улицах торгового квартала нужно было быть начеку. Ардор решил поспешить в штаб гильдии, чтобы рассказать о произошедшем и, по возможности, получить больше информации.
    Не доходя два квартала до штаба, паладин заметил на другом конце улицы темный силуэт, который стремительно приближался навстречу. И в этот момент Ардор вспомнил слово, которое прошептал Хасим перед смертью. Кочевник! И когда темный силуэт остановился в паре десятков шагов, Ардор понял, что перед ним  стоит именно один из них - член Ордена Кочевников. Собравшись духом и не подавая враждебного вида, Ардор обратился к кочевнику:
    - Кто ты?
    Но вместо ответа он увидел, как тот резким движением достал из-под плаща небольшую трубку и... к удивлению паладина, швырнул её прямо тому в руки.
    - Мое имя Гарад. Из этой трубки стреляли в Хасима. Яд, что был в дротике - очень редкий, и моя задача выяснить, кто стоит за убийствами...
     
     
     
     
     
  11. Like
    Vunyar got a reaction from Tellettu in Миссия Ордена / Myxavmpuko / Ru-Topaz   
    Закину сюда полную версию этого отрывка от первого лица.
     
  12. Like
    Vunyar got a reaction from RogueJonny in Миссия Ордена / Myxavmpuko / Ru-Topaz   
    Одним прохладным вечером по торговой улице Эр-Сахиля, столице Альмахада, прогуливался Ардор, паладин из Гильдии Наемников. Его интересовали необычные товары, редкие трофеи, которые продают здешние торговцы. Он уже много лет работал с Гильдией Купцов Вольной Лиги, и знал точно, где искать желаемое. Целью Ардора была лавка Аль-Хасима, что располагалась в довольно узкой части улицы и хорошо затенялась. Подойдя к большому навесу у здания из песчаника, паладин обратил внимание на странные ящики, стоящие у края лавки, на крышке и сбоку которых был выжжен круг с изящной буквой «К» по центру. Эти ящики заинтересовали героя, ибо ранее он не встречал подобную гравировку. От размышлений его отвлек хозяин лавки.
    - Приветствую, друг мой, желаете чего-нибудь?
    - Здравствуй, Хасим, ничего необычного в последнее время не появлялось?
    Он слегка заметно бросил косой взгляд в сторону странных ящиков и уверенно ответил:
    - О-о нет, к сожалению, следующий караван придёт только через две луны, но могу предложить несколько замечательных трофеев, из поставок Гильдии Ассассинов.
    Все это время Ардор не отводил взгляд от  лица торговца и все больше убеждался, что тот недоговаривает.  В конце концов, паладин спросил прямо, указывая на интересующий товар:
    - Хасим, что это за ящики? Я не помню, чтобы где-то видел подобный символ. Кому они принадлежат?
    - О что вы, друг мой, там обыкновенное сырье, одежда и приборы. - уже слегка волнительным голосом ответил Хасим.
    - Да что ты? А как же караваны, которые приходят через две луны? Твои слова, Хасим! Ты давно меня знаешь и весьма не рассудительно с твоей стороны скрывать от меня что-либо.
    Внезапно, Хасим побелел, глаза его вытаращились, вены на лице вспухли, он схватился за горло и, прежде чем свалиться замертво, успел прошептать :
    -Кочев... - фраза оборвалась.
    Паладин подбежал к телу Хасима и, склонившись к лицу, почуял странный давящий смрад. Его тело иссыхало прямо на глазах, превращая его тело в скелет с кожей. Немного поискав глазами, Ардор заметил дротик длиной с мизинец и с чёрным пером на конце. Она торчала из шеи убитого.
          Как опытному воину, Ардору понадобилось всего несколько секунд, чтобы понять всю опасность сложившейся ситуации. Не долго думая, он поставил магическую метку на ящики, чтобы впоследствии отследить, и выпил зелье противоядия. Уже темнело, и в узких улицах торгового квартала нужно было быть начеку. Ардор решил поспешить в штаб гильдии, чтобы рассказать о произошедшем и, по возможности, получить больше информации.
    Не доходя два квартала до штаба, паладин заметил на другом конце улицы темный силуэт, который стремительно приближался навстречу. И в этот момент Ардор вспомнил слово, которое прошептал Хасим перед смертью. Кочевник! И когда темный силуэт остановился в паре десятков шагов, Ардор понял, что перед ним  стоит именно один из них - член Ордена Кочевников. Собравшись духом и не подавая враждебного вида, Ардор обратился к кочевнику:
    - Кто ты?
    Но вместо ответа он увидел, как тот резким движением достал из-под плаща небольшую трубку и... к удивлению паладина, швырнул её прямо тому в руки.
    - Мое имя Гарад. Из этой трубки стреляли в Хасима. Яд, что был в дротике - очень редкий, и моя задача выяснить, кто стоит за убийствами...
     
     
     
     
     
  13. Like
    Vunyar got a reaction from DonHuares in Миссия Ордена / Myxavmpuko / Ru-Topaz   
    Одним прохладным вечером по торговой улице Эр-Сахиля, столице Альмахада, прогуливался Ардор, паладин из Гильдии Наемников. Его интересовали необычные товары, редкие трофеи, которые продают здешние торговцы. Он уже много лет работал с Гильдией Купцов Вольной Лиги, и знал точно, где искать желаемое. Целью Ардора была лавка Аль-Хасима, что располагалась в довольно узкой части улицы и хорошо затенялась. Подойдя к большому навесу у здания из песчаника, паладин обратил внимание на странные ящики, стоящие у края лавки, на крышке и сбоку которых был выжжен круг с изящной буквой «К» по центру. Эти ящики заинтересовали героя, ибо ранее он не встречал подобную гравировку. От размышлений его отвлек хозяин лавки.
    - Приветствую, друг мой, желаете чего-нибудь?
    - Здравствуй, Хасим, ничего необычного в последнее время не появлялось?
    Он слегка заметно бросил косой взгляд в сторону странных ящиков и уверенно ответил:
    - О-о нет, к сожалению, следующий караван придёт только через две луны, но могу предложить несколько замечательных трофеев, из поставок Гильдии Ассассинов.
    Все это время Ардор не отводил взгляд от  лица торговца и все больше убеждался, что тот недоговаривает.  В конце концов, паладин спросил прямо, указывая на интересующий товар:
    - Хасим, что это за ящики? Я не помню, чтобы где-то видел подобный символ. Кому они принадлежат?
    - О что вы, друг мой, там обыкновенное сырье, одежда и приборы. - уже слегка волнительным голосом ответил Хасим.
    - Да что ты? А как же караваны, которые приходят через две луны? Твои слова, Хасим! Ты давно меня знаешь и весьма не рассудительно с твоей стороны скрывать от меня что-либо.
    Внезапно, Хасим побелел, глаза его вытаращились, вены на лице вспухли, он схватился за горло и, прежде чем свалиться замертво, успел прошептать :
    -Кочев... - фраза оборвалась.
    Паладин подбежал к телу Хасима и, склонившись к лицу, почуял странный давящий смрад. Его тело иссыхало прямо на глазах, превращая его тело в скелет с кожей. Немного поискав глазами, Ардор заметил дротик длиной с мизинец и с чёрным пером на конце. Она торчала из шеи убитого.
          Как опытному воину, Ардору понадобилось всего несколько секунд, чтобы понять всю опасность сложившейся ситуации. Не долго думая, он поставил магическую метку на ящики, чтобы впоследствии отследить, и выпил зелье противоядия. Уже темнело, и в узких улицах торгового квартала нужно было быть начеку. Ардор решил поспешить в штаб гильдии, чтобы рассказать о произошедшем и, по возможности, получить больше информации.
    Не доходя два квартала до штаба, паладин заметил на другом конце улицы темный силуэт, который стремительно приближался навстречу. И в этот момент Ардор вспомнил слово, которое прошептал Хасим перед смертью. Кочевник! И когда темный силуэт остановился в паре десятков шагов, Ардор понял, что перед ним  стоит именно один из них - член Ордена Кочевников. Собравшись духом и не подавая враждебного вида, Ардор обратился к кочевнику:
    - Кто ты?
    Но вместо ответа он увидел, как тот резким движением достал из-под плаща небольшую трубку и... к удивлению паладина, швырнул её прямо тому в руки.
    - Мое имя Гарад. Из этой трубки стреляли в Хасима. Яд, что был в дротике - очень редкий, и моя задача выяснить, кто стоит за убийствами...
     
     
     
     
     
  14. Like
    Vunyar got a reaction from Shanalotta in Миссия Ордена / Myxavmpuko / Ru-Topaz   
    Одним прохладным вечером по торговой улице Эр-Сахиля, столице Альмахада, прогуливался Ардор, паладин из Гильдии Наемников. Его интересовали необычные товары, редкие трофеи, которые продают здешние торговцы. Он уже много лет работал с Гильдией Купцов Вольной Лиги, и знал точно, где искать желаемое. Целью Ардора была лавка Аль-Хасима, что располагалась в довольно узкой части улицы и хорошо затенялась. Подойдя к большому навесу у здания из песчаника, паладин обратил внимание на странные ящики, стоящие у края лавки, на крышке и сбоку которых был выжжен круг с изящной буквой «К» по центру. Эти ящики заинтересовали героя, ибо ранее он не встречал подобную гравировку. От размышлений его отвлек хозяин лавки.
    - Приветствую, друг мой, желаете чего-нибудь?
    - Здравствуй, Хасим, ничего необычного в последнее время не появлялось?
    Он слегка заметно бросил косой взгляд в сторону странных ящиков и уверенно ответил:
    - О-о нет, к сожалению, следующий караван придёт только через две луны, но могу предложить несколько замечательных трофеев, из поставок Гильдии Ассассинов.
    Все это время Ардор не отводил взгляд от  лица торговца и все больше убеждался, что тот недоговаривает.  В конце концов, паладин спросил прямо, указывая на интересующий товар:
    - Хасим, что это за ящики? Я не помню, чтобы где-то видел подобный символ. Кому они принадлежат?
    - О что вы, друг мой, там обыкновенное сырье, одежда и приборы. - уже слегка волнительным голосом ответил Хасим.
    - Да что ты? А как же караваны, которые приходят через две луны? Твои слова, Хасим! Ты давно меня знаешь и весьма не рассудительно с твоей стороны скрывать от меня что-либо.
    Внезапно, Хасим побелел, глаза его вытаращились, вены на лице вспухли, он схватился за горло и, прежде чем свалиться замертво, успел прошептать :
    -Кочев... - фраза оборвалась.
    Паладин подбежал к телу Хасима и, склонившись к лицу, почуял странный давящий смрад. Его тело иссыхало прямо на глазах, превращая его тело в скелет с кожей. Немного поискав глазами, Ардор заметил дротик длиной с мизинец и с чёрным пером на конце. Она торчала из шеи убитого.
          Как опытному воину, Ардору понадобилось всего несколько секунд, чтобы понять всю опасность сложившейся ситуации. Не долго думая, он поставил магическую метку на ящики, чтобы впоследствии отследить, и выпил зелье противоядия. Уже темнело, и в узких улицах торгового квартала нужно было быть начеку. Ардор решил поспешить в штаб гильдии, чтобы рассказать о произошедшем и, по возможности, получить больше информации.
    Не доходя два квартала до штаба, паладин заметил на другом конце улицы темный силуэт, который стремительно приближался навстречу. И в этот момент Ардор вспомнил слово, которое прошептал Хасим перед смертью. Кочевник! И когда темный силуэт остановился в паре десятков шагов, Ардор понял, что перед ним  стоит именно один из них - член Ордена Кочевников. Собравшись духом и не подавая враждебного вида, Ардор обратился к кочевнику:
    - Кто ты?
    Но вместо ответа он увидел, как тот резким движением достал из-под плаща небольшую трубку и... к удивлению паладина, швырнул её прямо тому в руки.
    - Мое имя Гарад. Из этой трубки стреляли в Хасима. Яд, что был в дротике - очень редкий, и моя задача выяснить, кто стоит за убийствами...
     
     
     
     
     
  15. Like
    Vunyar reacted to VitoKill99 in Wh Rework To Avoid Wh Scammers   
    So, the wh could be reworked like that: Leader, Right Hands and Heirs will be able to deposit an item and set a price for each one piece.
     
    -add a cart system, when the guild players wants to take an item they first have to put the items they want to buy inside a cart, then go to the cart section and the cart will show the total amount they have to pay to purchase the selected items.
     
    - Add a direct purchase system, so they can buy faster a single item or set without having to put it inside a cart to purchase it.
     
    - Add the gold value of the item (which is setted by the Leader, Right Hands and Heirs) visible to all the guild players before they add the item to the cart or before they direct purchase it (someting like the mcoins shop).
     
    - Add a confirmation pop-up message before making the purchase of the items.
     
    - Add options in the settings to disable the pop-up messages (one which disables the cart pop-up and one which disables the direct buy pop-up), this will be for ppl that wants to buy things faster, for those that buys wh stuffs often or for those that would get annoyed by those pop-up purchase confirmation warnings messages.
     
    If the wh system is going to be implemented like this then wh scammers will be gone. @Dr Strange @LeeLoo
     
  16. Like
    Vunyar got a reaction from Hoodwin in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  17. Haha
    Vunyar got a reaction from Adddddaaaa in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    а может причина в этом?

  18. Haha
    Vunyar got a reaction from Hoodwin in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    а может причина в этом?

  19. Like
    Vunyar reacted to Samarka in сделать меньшее количество ежедневной обязаловки   
    если раньше в игре не хватало взаимодействия и заданий и игроки большую часть времени умирали от скуки, то сейчас всякой "обязаловки" слишком много и в результате игра вызывает не интерес а усталость. да на первых порах это заставляет игроков активить и ежедневно появляться в игре. но интересно ли это игрокам? хотят ли они этого? думаю большинство ответит нет. и именно поэтому многие быстро перегорают (даже те у кого есть желание играть и свободное время) и забрасывают сначала ги (потому что все время такой актив тянуть не могут и не хотят, а ведь ги в игре очень сильно "держит" многих), а потом и игру. конечно можно сказать "мы даем вам возможности а как ими распоряжаться дело ваше". но на практике это не так и по разным причинам те кто хотят иметь сильного перса и состоять в хорошей ги от всей этой обязаловки отказаться не могут.
     
    поэтому считаю что как можно быстрее необходимы следующие изменения:
    1. убрать ежедневный лимит на все знания и репутации и сделать его недельным (ну или взять другой период).
    2. лимит по пройденным динамикам сделать например за 3 дня.
    3. оставить 2 раза в неделю тритоны, а все остальные гвг и битву сделать 1 раз в неделю или даже 1 раз в две недели- чтобы между ними были дни без гвг и какой то плановой активности.
    4. повысить привлекательность соб, которые ги может активировать в любой момент.
     
    что это даст: игроки смогут бить репутацию и знания когда у них будет время и желание, у них будут дни когда они смогут не ходить на гвг и потратить это время на арену, инсты или другой контент (то есть здесь повысится активность), если все таки ги решит что этого мало она сама может объявить какую то собу ги или другую активность на уровне ги. но самое главное что это даст то что те кому игра интересна перестанут воспринимать ее как обязаловку, скорее всего повысится интерес к игре и в перспективе игроки перестанут перегорать и так массово уходить, что повысит онлайн и принесет больший доход от игры.
  20. Cool Story
    Vunyar got a reaction from lemonage in Славяне   
    Почему русское сообщество, а не русскоязычное? пускай тогда будет славянское сообщество или сообщество стран СНГ, а то значки добавили, дизайн, да, а глаза болят все равно, вот. Неграмотно просто, я то не против, существуй тут отбор по национальной принадлежности
  21. Like
    Vunyar got a reaction from Ганкер in Славяне   
    Почему русское сообщество, а не русскоязычное? пускай тогда будет славянское сообщество или сообщество стран СНГ, а то значки добавили, дизайн, да, а глаза болят все равно, вот. Неграмотно просто, я то не против, существуй тут отбор по национальной принадлежности
  22. Like
    Vunyar got a reaction from XzzzX in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    у ушей на 1-го архитектора больше

  23. Like
    Vunyar got a reaction from Intelegent in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  24. Like
    Vunyar got a reaction from Lucius in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  25. Like
    Vunyar got a reaction from Jaiw in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
×
×
  • Create New...