Jump to content

Testfive

Members
  • Posts

    438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Thanks
    Testfive got a reaction from Destability in История мира WarSpear (Глазами Игроков).   
    Версия:  0.1
    Доступные Расы:  Горные Кланы
    Доступные Классы: Шаман
    Известные Баги:

    Через пару дней после старта игры народ сломал деньги, баг быстро сдали разрабам и пофиксили ещё ДО того, как он смог нанести ущерб. Можно было писать в чат от другого человека, кол-во символов было довольно большим, можно было написать “xD” или “o”, затем поставить тучу пробелов ( Главное правильно кол-во рассчитать), потом Ник человека, двоеточие и текст (Обнаружил данный баг Homer). Веселый Баг/недочёт со щитами шаманов, который подробно будет описан в «Интересный Факт 1». Баг с НПС на прокачку скилов. (http://savepic.ru/2319438.gif) Нашёл Scorpion, НПС, которого можно было бить. Он известил знакомых, только когда Молнию докачал до 72 (Вонючка =)). Баг держался довольно долго (Разработчики чуток запаздывали с фиксом). Квесты: Квестов было маловато, очень ;) Поломка Шмота: Шмот ломался АДСКИ, и чинить его было нельзя =) Народ бегал в покупных слабых шмотках, а на пвп одевал Квестовые Сеты, чтобы рулить =) (Там защиты от хаоса было прилично)
    Покупка Шмота/Магазины:  Были доступны магазин Брони и Оружия.
    Скилы: Шаман – Щит Душ, Щит Молний, Молния.
    Прокачка Скилов: Скилы качали друг на друге, либо на НПС (после открытия сего бага).
    Деньги: С деньгами особых проблем не было, да и не шибко нужны они были.
    Пвп Система: Вот тут веселее. Не существовало уклонений, несрабатываний, скилы всегда «проходили», и били стабильный урон. Тактики просчитывались вплоть до каждой единицы хп, но «чистых» пвп было крайне мало, в основном «Мясо»…
    Топ Пвп Личности: Shef, Wings, Antishaman, Homer, Scorpion, Numex, Hekto, Afandi, Symbiosys.
    Кланы/Гильдии: Symbiosys создаёт первую гильдию с простым названием «Рейд-гильдия», там начинают зарождаться тактики пвп и дальнейшие «командные» тактики.
    Мясо: Респ (Статуя Воскрешения). Дело всё в том, что не было «Крыльев», т.е. персонажа можно было атаковать сразу же, как он воскресился, вне зависимости что он делал/не делал. Плюс бить можно было в городе. Так что очень часто на респе устраивалось мясо, в котором участвовали более 50 человек. Сплошные скелеты и матюки (Они тогда не палились ещё) =) Новичкам было очень сложно выйти из города и делать квесты – если они попадали в такое «мясо».
    Фансайты: Начинает формироваться идея создания сайта warspear.net
    Интересный Факт 1:  Шаман мог наложить на себя единовременно сразу ДВА разных щита. Также щит молний мог срабатывать от «вражеского» щита молний. Что из этого получалось: Возьмём двух шаманов, каждый с щитом молний. Один наносит удар посохом. В результате щиты молний обоих начинают строчкой друг друга активировать и наносить урон, до тех пор, пока не кончится кол-во тиков. И при всём этом, висящие в то же время Щиты Душ – с каждым тиком урона – тоже тикают и регенят хп. Получалось невероятно эффектно и весело, строчка дамага и отхила за один удар у обоих…
    Интересный Факт 2:  разработчики заходили крайне редко, играли – почти никогда. Им пре-альфа теста хватило =)
     
     
     
    Версия:  0.2
    Доступные Расы: Горные Кланы
    Доступные Классы:  Разбойник, Варвар, Шаман
    Известные Баги: Довольно мало, точных и веских вообще не было вроде…
    Квесты:  Квестов было побольше, но всё равно, по сравнению с текущим кол-вом - … Рангов, естественно, не было и в помине ;)
    Поломка Шмота: Шмот ломался очень медленно, систему поменяли. По статьям помню, что примерно 15 ударов ломали одну-две произвольную шмотку на 1%.
    Покупка Шмота/Магазины:  Самый топ плащ (Светлая накидка) стоила 2100+ (2 5 5 5 5), первым нафармил на неё Orc. Шмот редко покупался, ибо квестовый был лучше. А вот оружие Двуручный Меч (Дамаг 22)– варвары покупали с охотой, это был символ «крутости» =) Кольца и Амулеты были, но слабенькие.
    Скилы:

    Варвар – Рывок (Подпрыжка с Оглушением), Насмешка (Нельзя использовать скилы 2 сек), Сильный удар (Стабильно повышенный урон). Шаман – Щит Душ, Щит Молний (Какое-то время ещё можно было оба вместе), Молния, Вызов Волка, Крик. Разбойник – Быстрые Атаки, Моментальный Яд, мог использовать Лук/Два оружия ближ.боя, Инвиз (Даже во время боя), Сильный Удар. Прокачка Скилов: Все виды брони качали с помощью Змей, либо с помощью других игроков (которые били кулаками), скилы (активные) на кабанах, либо на игроках.Деньги: Деньги фармили, ой как фармили… Было два основных варианта (Про это даже были написаны статьи): Бить Гоблинов, либо бить Бандитов. С Бандитов падали дорогие куртки, но с рандомным шансом. + Повязки (недешевые). С Гоблинов падало Бронзовое копье, но оно имело 100%ый шанс выпадения с каждого 7ого убитого гоблина, считая от начала. (Т.е. после каждых 7ми надо было выйти из игры, подождать 30 сек, потом зайти. Снова 7 гоблинов – копье).
    Пвп Система: Ужасно богата… Правда небольшой дисбаланс в сторону Варваров. Любой неопытный варвар, прошедший квесты, имел 80% шанс убить любого такого же Шамана или Рогу. Исключения составляли «Профи».

    Разбойник мог убивать либо при ужасно высоком уровне игры, либо при хорошей прокачанности. (Одними из первых были Cornholio & Ice, которые прокачались до 70+ и выносили наглецов). Разбойнику в пвп приходилось чередовать Лук и Оружие Ближнего боя. Шаману стало тяжко, их немного понерфили. Главная проблема в пвп была с маной. Но тоже были исключения: Mddl – Первый  шаман на сервере, прокачавший Щит Душ до 100 (Хилил с удара по 10), он влёгкую выносил любой класс (Кроме Xyu, это была битва титанов). Варварам было проще, но они частенько пвпшились друг с другом. Топ пвп Варвары были Xyu (Поистине шикарный человек, грамотный, тактичный, а главное – весёлый. И ник его всегда просил читать как Хью), Luna (Одним из первых выбил из пещеры редкий плащ, очень здоровский человек и грамотный игрок). Варварам в пвп тоже приходилось грамотно продумывать последовательность скилов и тычек. Топ Личности:
    Шаманы: Pain, Mddl, Antishaman, Max, Hekto, Homer, Afandi, Orc, Chernomor, Zarich, Alfredus, Lover. Варвары: Kpekep, Kpaken, Shahanov, Luna, Xyu, Exdigo, Volcheg, Chingischan. Разбойники: Dualgirl, Maxx, Ice, Cornholio, Alimzhan, Wings, Alts, Avonar, Orophin, Fuuu, Nafanya. Известные девушки: Их две, это Dualgirl (http://savepic.ru/2308171.jpg , http://savepic.ru/2296907.jpg , http://savepic.ru/2294859.jpg ) и Marry (http://savepic.ru/2298955.jpg http://savepic.ru/2354250.jpg http://savepic.ru/2352202.jpg  ). Обе очень позитивные и милые. Кланы/Гильдии: Рейд-Гильдия после некоторого времени существования – канет в бытие. Создаются три основные гильдии, Wilds, Infiniti, Elita. Инфы (Глава Scorpion, Зам.Гм – Exdigo) враждуют с Элитой (Stahanov-Глава). Стах – второй Зед, только не так много оскорблений, но за собой ряды из всех подряд сумел построить, они его защищали постоянно, вне зависимости от ситуации.Мясо: Нижний Правый выход из города Горных, так называемые Восточные Ворота. Через недельку там образовалось мясо, когда 10-15 рог собирались, и выносили всё, что движется. В результате на респе собиралась туча народу и шли ловить рог из инвиза – мочили нещадно. Роги постоянно били новичков и мешали квестить.
    Фансайты: Создаётся первый фан-сайт warspear.net, который, к сожалению – сейчас не существует более. Появляются другие фан-сайты, пока ещё мелкие. На Варспир.нет пишутся статьи, по мобам (кол-во хп, урон), по деньгам, пвп, прокачка скилов…
    разработчики: Разработчики более активны самой игре, по сравнению с короткой 0.1, они заходят в город, иногда отвечают на какой-либо вопрос из тысячи заданных. Довольно часто отвечают на форуме.
    Интересный Факт 1: Элита была создана под предводительством Стаханова, который заявил, что гильдия образовывается с целью защищать новичков = бить рог у Восточных ворот. С течением времени (неделя), все эти роги перешли в Элиту, и Элита стала чем-то вроде сборища засранцев. Война между многочисленной Элитой (Там было 70% игроков активных) и Инфинити (Где онлайн был от силы 3-4 человека) длилась всю 0.2, я бы даже не назвал это войной. Просто инфов везде месили =) Позже Стаханов покинул игру и Элиту возглавил Крекер, который и управляет ей по сей день, и сделал из Элиты одну из топовых гильдий с огромным количеством хороших людей.
    Интересный Факт 2: Топ Шамы Pain и Mddl были в Элите, вар Exdigo объясняет им ситуацию (Тет-а-тет в пещере о том, что Стах только народ использует для доминирования), они посылают Стаханова и выходят из гильдии. Pain и Vins основывают гильдию Supras, которая позже будет переименована в Орден Тамплиеров.
    Интересный Факт 3: Самый большой удар сделал Kpaken, секирой с Сильного удара по крысе – 95 (Хп у всех игроков было по 100).
    Интересный Факт 4: Несмотря на то, что в игру были введены Гварды, они стояли пока в качестве украшений (ну делать то им нечего, Эльфов нет). Но сами Горные могли бить гвардов. С гвардов падала секира Стража и редкий Шлем (Большой, с меховой подкладкой и массивными рогами). Хп у них было под 500, били по 20-25.
    Интересный Факт 5: Насмешку до 100 за всё время 0.2 докачал только Xyu (Хью), и возможно ещё какой-либо варвар, который не акцентировал на этом внимания. Остальные скилы до 100 набивались в принципе довольно быстро.
    Интересный Факт 6: Под конец 0.2, игра начинает немного надоедать (всё однообразно уже), создаётся выездная группа «Пикничок». Exdigo берет чара Xavcheg, Zatto берет Kypevo, и, блин, не помню кто ещё, берет чаров Anteka и Cekc. На каждое собрание Пикничка приходят от 20 человек. Хавчег с парой помощников-варваров честно собирает шкуры и клыки кабанов, в доказательство того, что у него есть мясо. На пикничках народ рассказывает анекдоты, веселится, мелет чушь, в чат через каждое слово проходит фраза «Наливай \_/, \_/», народ курит, пьёт, кушает и … кхм… Ну покупает в аптеке контрацептивы и занимается ником 3ьего члена Пикничка =) На один из последних Пикничков приходит Эссенция, стоит слушает, даже отвечала на некоторые вопросы (Как обычно в манере:  «ответ дан, но ты хрен что получил из него» ;) ).
    Интересный Факт 7: Появляются первые кликеры и программы для фарма. CooleR начинает использовать для фарма программу, которая ищет и бьёт мобов, сравнивая изображения на экране (Отлавливает появляющихся Воров). Кстати на фарме ОЧЕНЬ редко друг друга трогали. Также многие личности начинают работать с пакетами, подменяя айди в магазинах, в результате чего можно было посмотреть статы Королевского Арбалета (Для 5ого ранга), Щита и многих других весёлых вещей.
    Интересный Факт 8: У Кхс вконтакте, в разделе Отношения - "Встречаюсь" с Та... Прок... Essencia короче =) (Когда ещё у него была открыта страничка) Также либо Galead (ГеймДиз игры) сам ушёл, либо был уволен. (Кстати его фамилия - Петров, такая же, как у Boss'a).
    Интересный Факт 9: Скилы в обоих версиях качались до 100, каждые 10 уровней от них увеличивались бонусы. Вспоминая свои прошлые статьи по механике игры: Любой вид доспехов каждые 10 уровней давал по 1-3% снижения всего дамага по человеку, Любой вид оружия при прокачке давал каждые 10 уровней прибавку к дамагу около 7-9%. Двуручное оружие для Рог наносило при ударе дамаг оружия в основной руке + 5 урона, Молния каждые 10 уровней давала +1 к урону (Максимум 29).
     
     
    Всё что написал – ещё подлежит редактированию, изменению. Было много воспоминаний, не всё вспомнил, о чём вчера думал.
    О 0.3 и далее напишу попозже, смотря как эти два описания пойдут…
    Люди, которые могут внести поправки/добавления – милости прошу, давайте составим единую историю мира вс =)
    Большое Спасибо Alimzhan за предоставленные скриншоты.
    Также благодарность Kpekep за уточнения.




  2. Like
    Testfive got a reaction from Джеmm in История мира WarSpear (Глазами Игроков).   
    Версия:  0.1
    Доступные Расы:  Горные Кланы
    Доступные Классы: Шаман
    Известные Баги:

    Через пару дней после старта игры народ сломал деньги, баг быстро сдали разрабам и пофиксили ещё ДО того, как он смог нанести ущерб. Можно было писать в чат от другого человека, кол-во символов было довольно большим, можно было написать “xD” или “o”, затем поставить тучу пробелов ( Главное правильно кол-во рассчитать), потом Ник человека, двоеточие и текст (Обнаружил данный баг Homer). Веселый Баг/недочёт со щитами шаманов, который подробно будет описан в «Интересный Факт 1». Баг с НПС на прокачку скилов. (http://savepic.ru/2319438.gif) Нашёл Scorpion, НПС, которого можно было бить. Он известил знакомых, только когда Молнию докачал до 72 (Вонючка =)). Баг держался довольно долго (Разработчики чуток запаздывали с фиксом). Квесты: Квестов было маловато, очень ;) Поломка Шмота: Шмот ломался АДСКИ, и чинить его было нельзя =) Народ бегал в покупных слабых шмотках, а на пвп одевал Квестовые Сеты, чтобы рулить =) (Там защиты от хаоса было прилично)
    Покупка Шмота/Магазины:  Были доступны магазин Брони и Оружия.
    Скилы: Шаман – Щит Душ, Щит Молний, Молния.
    Прокачка Скилов: Скилы качали друг на друге, либо на НПС (после открытия сего бага).
    Деньги: С деньгами особых проблем не было, да и не шибко нужны они были.
    Пвп Система: Вот тут веселее. Не существовало уклонений, несрабатываний, скилы всегда «проходили», и били стабильный урон. Тактики просчитывались вплоть до каждой единицы хп, но «чистых» пвп было крайне мало, в основном «Мясо»…
    Топ Пвп Личности: Shef, Wings, Antishaman, Homer, Scorpion, Numex, Hekto, Afandi, Symbiosys.
    Кланы/Гильдии: Symbiosys создаёт первую гильдию с простым названием «Рейд-гильдия», там начинают зарождаться тактики пвп и дальнейшие «командные» тактики.
    Мясо: Респ (Статуя Воскрешения). Дело всё в том, что не было «Крыльев», т.е. персонажа можно было атаковать сразу же, как он воскресился, вне зависимости что он делал/не делал. Плюс бить можно было в городе. Так что очень часто на респе устраивалось мясо, в котором участвовали более 50 человек. Сплошные скелеты и матюки (Они тогда не палились ещё) =) Новичкам было очень сложно выйти из города и делать квесты – если они попадали в такое «мясо».
    Фансайты: Начинает формироваться идея создания сайта warspear.net
    Интересный Факт 1:  Шаман мог наложить на себя единовременно сразу ДВА разных щита. Также щит молний мог срабатывать от «вражеского» щита молний. Что из этого получалось: Возьмём двух шаманов, каждый с щитом молний. Один наносит удар посохом. В результате щиты молний обоих начинают строчкой друг друга активировать и наносить урон, до тех пор, пока не кончится кол-во тиков. И при всём этом, висящие в то же время Щиты Душ – с каждым тиком урона – тоже тикают и регенят хп. Получалось невероятно эффектно и весело, строчка дамага и отхила за один удар у обоих…
    Интересный Факт 2:  разработчики заходили крайне редко, играли – почти никогда. Им пре-альфа теста хватило =)
     
     
     
    Версия:  0.2
    Доступные Расы: Горные Кланы
    Доступные Классы:  Разбойник, Варвар, Шаман
    Известные Баги: Довольно мало, точных и веских вообще не было вроде…
    Квесты:  Квестов было побольше, но всё равно, по сравнению с текущим кол-вом - … Рангов, естественно, не было и в помине ;)
    Поломка Шмота: Шмот ломался очень медленно, систему поменяли. По статьям помню, что примерно 15 ударов ломали одну-две произвольную шмотку на 1%.
    Покупка Шмота/Магазины:  Самый топ плащ (Светлая накидка) стоила 2100+ (2 5 5 5 5), первым нафармил на неё Orc. Шмот редко покупался, ибо квестовый был лучше. А вот оружие Двуручный Меч (Дамаг 22)– варвары покупали с охотой, это был символ «крутости» =) Кольца и Амулеты были, но слабенькие.
    Скилы:

    Варвар – Рывок (Подпрыжка с Оглушением), Насмешка (Нельзя использовать скилы 2 сек), Сильный удар (Стабильно повышенный урон). Шаман – Щит Душ, Щит Молний (Какое-то время ещё можно было оба вместе), Молния, Вызов Волка, Крик. Разбойник – Быстрые Атаки, Моментальный Яд, мог использовать Лук/Два оружия ближ.боя, Инвиз (Даже во время боя), Сильный Удар. Прокачка Скилов: Все виды брони качали с помощью Змей, либо с помощью других игроков (которые били кулаками), скилы (активные) на кабанах, либо на игроках.Деньги: Деньги фармили, ой как фармили… Было два основных варианта (Про это даже были написаны статьи): Бить Гоблинов, либо бить Бандитов. С Бандитов падали дорогие куртки, но с рандомным шансом. + Повязки (недешевые). С Гоблинов падало Бронзовое копье, но оно имело 100%ый шанс выпадения с каждого 7ого убитого гоблина, считая от начала. (Т.е. после каждых 7ми надо было выйти из игры, подождать 30 сек, потом зайти. Снова 7 гоблинов – копье).
    Пвп Система: Ужасно богата… Правда небольшой дисбаланс в сторону Варваров. Любой неопытный варвар, прошедший квесты, имел 80% шанс убить любого такого же Шамана или Рогу. Исключения составляли «Профи».

    Разбойник мог убивать либо при ужасно высоком уровне игры, либо при хорошей прокачанности. (Одними из первых были Cornholio & Ice, которые прокачались до 70+ и выносили наглецов). Разбойнику в пвп приходилось чередовать Лук и Оружие Ближнего боя. Шаману стало тяжко, их немного понерфили. Главная проблема в пвп была с маной. Но тоже были исключения: Mddl – Первый  шаман на сервере, прокачавший Щит Душ до 100 (Хилил с удара по 10), он влёгкую выносил любой класс (Кроме Xyu, это была битва титанов). Варварам было проще, но они частенько пвпшились друг с другом. Топ пвп Варвары были Xyu (Поистине шикарный человек, грамотный, тактичный, а главное – весёлый. И ник его всегда просил читать как Хью), Luna (Одним из первых выбил из пещеры редкий плащ, очень здоровский человек и грамотный игрок). Варварам в пвп тоже приходилось грамотно продумывать последовательность скилов и тычек. Топ Личности:
    Шаманы: Pain, Mddl, Antishaman, Max, Hekto, Homer, Afandi, Orc, Chernomor, Zarich, Alfredus, Lover. Варвары: Kpekep, Kpaken, Shahanov, Luna, Xyu, Exdigo, Volcheg, Chingischan. Разбойники: Dualgirl, Maxx, Ice, Cornholio, Alimzhan, Wings, Alts, Avonar, Orophin, Fuuu, Nafanya. Известные девушки: Их две, это Dualgirl (http://savepic.ru/2308171.jpg , http://savepic.ru/2296907.jpg , http://savepic.ru/2294859.jpg ) и Marry (http://savepic.ru/2298955.jpg http://savepic.ru/2354250.jpg http://savepic.ru/2352202.jpg  ). Обе очень позитивные и милые. Кланы/Гильдии: Рейд-Гильдия после некоторого времени существования – канет в бытие. Создаются три основные гильдии, Wilds, Infiniti, Elita. Инфы (Глава Scorpion, Зам.Гм – Exdigo) враждуют с Элитой (Stahanov-Глава). Стах – второй Зед, только не так много оскорблений, но за собой ряды из всех подряд сумел построить, они его защищали постоянно, вне зависимости от ситуации.Мясо: Нижний Правый выход из города Горных, так называемые Восточные Ворота. Через недельку там образовалось мясо, когда 10-15 рог собирались, и выносили всё, что движется. В результате на респе собиралась туча народу и шли ловить рог из инвиза – мочили нещадно. Роги постоянно били новичков и мешали квестить.
    Фансайты: Создаётся первый фан-сайт warspear.net, который, к сожалению – сейчас не существует более. Появляются другие фан-сайты, пока ещё мелкие. На Варспир.нет пишутся статьи, по мобам (кол-во хп, урон), по деньгам, пвп, прокачка скилов…
    разработчики: Разработчики более активны самой игре, по сравнению с короткой 0.1, они заходят в город, иногда отвечают на какой-либо вопрос из тысячи заданных. Довольно часто отвечают на форуме.
    Интересный Факт 1: Элита была создана под предводительством Стаханова, который заявил, что гильдия образовывается с целью защищать новичков = бить рог у Восточных ворот. С течением времени (неделя), все эти роги перешли в Элиту, и Элита стала чем-то вроде сборища засранцев. Война между многочисленной Элитой (Там было 70% игроков активных) и Инфинити (Где онлайн был от силы 3-4 человека) длилась всю 0.2, я бы даже не назвал это войной. Просто инфов везде месили =) Позже Стаханов покинул игру и Элиту возглавил Крекер, который и управляет ей по сей день, и сделал из Элиты одну из топовых гильдий с огромным количеством хороших людей.
    Интересный Факт 2: Топ Шамы Pain и Mddl были в Элите, вар Exdigo объясняет им ситуацию (Тет-а-тет в пещере о том, что Стах только народ использует для доминирования), они посылают Стаханова и выходят из гильдии. Pain и Vins основывают гильдию Supras, которая позже будет переименована в Орден Тамплиеров.
    Интересный Факт 3: Самый большой удар сделал Kpaken, секирой с Сильного удара по крысе – 95 (Хп у всех игроков было по 100).
    Интересный Факт 4: Несмотря на то, что в игру были введены Гварды, они стояли пока в качестве украшений (ну делать то им нечего, Эльфов нет). Но сами Горные могли бить гвардов. С гвардов падала секира Стража и редкий Шлем (Большой, с меховой подкладкой и массивными рогами). Хп у них было под 500, били по 20-25.
    Интересный Факт 5: Насмешку до 100 за всё время 0.2 докачал только Xyu (Хью), и возможно ещё какой-либо варвар, который не акцентировал на этом внимания. Остальные скилы до 100 набивались в принципе довольно быстро.
    Интересный Факт 6: Под конец 0.2, игра начинает немного надоедать (всё однообразно уже), создаётся выездная группа «Пикничок». Exdigo берет чара Xavcheg, Zatto берет Kypevo, и, блин, не помню кто ещё, берет чаров Anteka и Cekc. На каждое собрание Пикничка приходят от 20 человек. Хавчег с парой помощников-варваров честно собирает шкуры и клыки кабанов, в доказательство того, что у него есть мясо. На пикничках народ рассказывает анекдоты, веселится, мелет чушь, в чат через каждое слово проходит фраза «Наливай \_/, \_/», народ курит, пьёт, кушает и … кхм… Ну покупает в аптеке контрацептивы и занимается ником 3ьего члена Пикничка =) На один из последних Пикничков приходит Эссенция, стоит слушает, даже отвечала на некоторые вопросы (Как обычно в манере:  «ответ дан, но ты хрен что получил из него» ;) ).
    Интересный Факт 7: Появляются первые кликеры и программы для фарма. CooleR начинает использовать для фарма программу, которая ищет и бьёт мобов, сравнивая изображения на экране (Отлавливает появляющихся Воров). Кстати на фарме ОЧЕНЬ редко друг друга трогали. Также многие личности начинают работать с пакетами, подменяя айди в магазинах, в результате чего можно было посмотреть статы Королевского Арбалета (Для 5ого ранга), Щита и многих других весёлых вещей.
    Интересный Факт 8: У Кхс вконтакте, в разделе Отношения - "Встречаюсь" с Та... Прок... Essencia короче =) (Когда ещё у него была открыта страничка) Также либо Galead (ГеймДиз игры) сам ушёл, либо был уволен. (Кстати его фамилия - Петров, такая же, как у Boss'a).
    Интересный Факт 9: Скилы в обоих версиях качались до 100, каждые 10 уровней от них увеличивались бонусы. Вспоминая свои прошлые статьи по механике игры: Любой вид доспехов каждые 10 уровней давал по 1-3% снижения всего дамага по человеку, Любой вид оружия при прокачке давал каждые 10 уровней прибавку к дамагу около 7-9%. Двуручное оружие для Рог наносило при ударе дамаг оружия в основной руке + 5 урона, Молния каждые 10 уровней давала +1 к урону (Максимум 29).
     
     
    Всё что написал – ещё подлежит редактированию, изменению. Было много воспоминаний, не всё вспомнил, о чём вчера думал.
    О 0.3 и далее напишу попозже, смотря как эти два описания пойдут…
    Люди, которые могут внести поправки/добавления – милости прошу, давайте составим единую историю мира вс =)
    Большое Спасибо Alimzhan за предоставленные скриншоты.
    Также благодарность Kpekep за уточнения.




  3. Like
    Testfive got a reaction from Sintem in История мира WarSpear (Глазами Игроков).   
    Версия:  0.1
    Доступные Расы:  Горные Кланы
    Доступные Классы: Шаман
    Известные Баги:

    Через пару дней после старта игры народ сломал деньги, баг быстро сдали разрабам и пофиксили ещё ДО того, как он смог нанести ущерб. Можно было писать в чат от другого человека, кол-во символов было довольно большим, можно было написать “xD” или “o”, затем поставить тучу пробелов ( Главное правильно кол-во рассчитать), потом Ник человека, двоеточие и текст (Обнаружил данный баг Homer). Веселый Баг/недочёт со щитами шаманов, который подробно будет описан в «Интересный Факт 1». Баг с НПС на прокачку скилов. (http://savepic.ru/2319438.gif) Нашёл Scorpion, НПС, которого можно было бить. Он известил знакомых, только когда Молнию докачал до 72 (Вонючка =)). Баг держался довольно долго (Разработчики чуток запаздывали с фиксом). Квесты: Квестов было маловато, очень ;) Поломка Шмота: Шмот ломался АДСКИ, и чинить его было нельзя =) Народ бегал в покупных слабых шмотках, а на пвп одевал Квестовые Сеты, чтобы рулить =) (Там защиты от хаоса было прилично)
    Покупка Шмота/Магазины:  Были доступны магазин Брони и Оружия.
    Скилы: Шаман – Щит Душ, Щит Молний, Молния.
    Прокачка Скилов: Скилы качали друг на друге, либо на НПС (после открытия сего бага).
    Деньги: С деньгами особых проблем не было, да и не шибко нужны они были.
    Пвп Система: Вот тут веселее. Не существовало уклонений, несрабатываний, скилы всегда «проходили», и били стабильный урон. Тактики просчитывались вплоть до каждой единицы хп, но «чистых» пвп было крайне мало, в основном «Мясо»…
    Топ Пвп Личности: Shef, Wings, Antishaman, Homer, Scorpion, Numex, Hekto, Afandi, Symbiosys.
    Кланы/Гильдии: Symbiosys создаёт первую гильдию с простым названием «Рейд-гильдия», там начинают зарождаться тактики пвп и дальнейшие «командные» тактики.
    Мясо: Респ (Статуя Воскрешения). Дело всё в том, что не было «Крыльев», т.е. персонажа можно было атаковать сразу же, как он воскресился, вне зависимости что он делал/не делал. Плюс бить можно было в городе. Так что очень часто на респе устраивалось мясо, в котором участвовали более 50 человек. Сплошные скелеты и матюки (Они тогда не палились ещё) =) Новичкам было очень сложно выйти из города и делать квесты – если они попадали в такое «мясо».
    Фансайты: Начинает формироваться идея создания сайта warspear.net
    Интересный Факт 1:  Шаман мог наложить на себя единовременно сразу ДВА разных щита. Также щит молний мог срабатывать от «вражеского» щита молний. Что из этого получалось: Возьмём двух шаманов, каждый с щитом молний. Один наносит удар посохом. В результате щиты молний обоих начинают строчкой друг друга активировать и наносить урон, до тех пор, пока не кончится кол-во тиков. И при всём этом, висящие в то же время Щиты Душ – с каждым тиком урона – тоже тикают и регенят хп. Получалось невероятно эффектно и весело, строчка дамага и отхила за один удар у обоих…
    Интересный Факт 2:  разработчики заходили крайне редко, играли – почти никогда. Им пре-альфа теста хватило =)
     
     
     
    Версия:  0.2
    Доступные Расы: Горные Кланы
    Доступные Классы:  Разбойник, Варвар, Шаман
    Известные Баги: Довольно мало, точных и веских вообще не было вроде…
    Квесты:  Квестов было побольше, но всё равно, по сравнению с текущим кол-вом - … Рангов, естественно, не было и в помине ;)
    Поломка Шмота: Шмот ломался очень медленно, систему поменяли. По статьям помню, что примерно 15 ударов ломали одну-две произвольную шмотку на 1%.
    Покупка Шмота/Магазины:  Самый топ плащ (Светлая накидка) стоила 2100+ (2 5 5 5 5), первым нафармил на неё Orc. Шмот редко покупался, ибо квестовый был лучше. А вот оружие Двуручный Меч (Дамаг 22)– варвары покупали с охотой, это был символ «крутости» =) Кольца и Амулеты были, но слабенькие.
    Скилы:

    Варвар – Рывок (Подпрыжка с Оглушением), Насмешка (Нельзя использовать скилы 2 сек), Сильный удар (Стабильно повышенный урон). Шаман – Щит Душ, Щит Молний (Какое-то время ещё можно было оба вместе), Молния, Вызов Волка, Крик. Разбойник – Быстрые Атаки, Моментальный Яд, мог использовать Лук/Два оружия ближ.боя, Инвиз (Даже во время боя), Сильный Удар. Прокачка Скилов: Все виды брони качали с помощью Змей, либо с помощью других игроков (которые били кулаками), скилы (активные) на кабанах, либо на игроках.Деньги: Деньги фармили, ой как фармили… Было два основных варианта (Про это даже были написаны статьи): Бить Гоблинов, либо бить Бандитов. С Бандитов падали дорогие куртки, но с рандомным шансом. + Повязки (недешевые). С Гоблинов падало Бронзовое копье, но оно имело 100%ый шанс выпадения с каждого 7ого убитого гоблина, считая от начала. (Т.е. после каждых 7ми надо было выйти из игры, подождать 30 сек, потом зайти. Снова 7 гоблинов – копье).
    Пвп Система: Ужасно богата… Правда небольшой дисбаланс в сторону Варваров. Любой неопытный варвар, прошедший квесты, имел 80% шанс убить любого такого же Шамана или Рогу. Исключения составляли «Профи».

    Разбойник мог убивать либо при ужасно высоком уровне игры, либо при хорошей прокачанности. (Одними из первых были Cornholio & Ice, которые прокачались до 70+ и выносили наглецов). Разбойнику в пвп приходилось чередовать Лук и Оружие Ближнего боя. Шаману стало тяжко, их немного понерфили. Главная проблема в пвп была с маной. Но тоже были исключения: Mddl – Первый  шаман на сервере, прокачавший Щит Душ до 100 (Хилил с удара по 10), он влёгкую выносил любой класс (Кроме Xyu, это была битва титанов). Варварам было проще, но они частенько пвпшились друг с другом. Топ пвп Варвары были Xyu (Поистине шикарный человек, грамотный, тактичный, а главное – весёлый. И ник его всегда просил читать как Хью), Luna (Одним из первых выбил из пещеры редкий плащ, очень здоровский человек и грамотный игрок). Варварам в пвп тоже приходилось грамотно продумывать последовательность скилов и тычек. Топ Личности:
    Шаманы: Pain, Mddl, Antishaman, Max, Hekto, Homer, Afandi, Orc, Chernomor, Zarich, Alfredus, Lover. Варвары: Kpekep, Kpaken, Shahanov, Luna, Xyu, Exdigo, Volcheg, Chingischan. Разбойники: Dualgirl, Maxx, Ice, Cornholio, Alimzhan, Wings, Alts, Avonar, Orophin, Fuuu, Nafanya. Известные девушки: Их две, это Dualgirl (http://savepic.ru/2308171.jpg , http://savepic.ru/2296907.jpg , http://savepic.ru/2294859.jpg ) и Marry (http://savepic.ru/2298955.jpg http://savepic.ru/2354250.jpg http://savepic.ru/2352202.jpg  ). Обе очень позитивные и милые. Кланы/Гильдии: Рейд-Гильдия после некоторого времени существования – канет в бытие. Создаются три основные гильдии, Wilds, Infiniti, Elita. Инфы (Глава Scorpion, Зам.Гм – Exdigo) враждуют с Элитой (Stahanov-Глава). Стах – второй Зед, только не так много оскорблений, но за собой ряды из всех подряд сумел построить, они его защищали постоянно, вне зависимости от ситуации.Мясо: Нижний Правый выход из города Горных, так называемые Восточные Ворота. Через недельку там образовалось мясо, когда 10-15 рог собирались, и выносили всё, что движется. В результате на респе собиралась туча народу и шли ловить рог из инвиза – мочили нещадно. Роги постоянно били новичков и мешали квестить.
    Фансайты: Создаётся первый фан-сайт warspear.net, который, к сожалению – сейчас не существует более. Появляются другие фан-сайты, пока ещё мелкие. На Варспир.нет пишутся статьи, по мобам (кол-во хп, урон), по деньгам, пвп, прокачка скилов…
    разработчики: Разработчики более активны самой игре, по сравнению с короткой 0.1, они заходят в город, иногда отвечают на какой-либо вопрос из тысячи заданных. Довольно часто отвечают на форуме.
    Интересный Факт 1: Элита была создана под предводительством Стаханова, который заявил, что гильдия образовывается с целью защищать новичков = бить рог у Восточных ворот. С течением времени (неделя), все эти роги перешли в Элиту, и Элита стала чем-то вроде сборища засранцев. Война между многочисленной Элитой (Там было 70% игроков активных) и Инфинити (Где онлайн был от силы 3-4 человека) длилась всю 0.2, я бы даже не назвал это войной. Просто инфов везде месили =) Позже Стаханов покинул игру и Элиту возглавил Крекер, который и управляет ей по сей день, и сделал из Элиты одну из топовых гильдий с огромным количеством хороших людей.
    Интересный Факт 2: Топ Шамы Pain и Mddl были в Элите, вар Exdigo объясняет им ситуацию (Тет-а-тет в пещере о том, что Стах только народ использует для доминирования), они посылают Стаханова и выходят из гильдии. Pain и Vins основывают гильдию Supras, которая позже будет переименована в Орден Тамплиеров.
    Интересный Факт 3: Самый большой удар сделал Kpaken, секирой с Сильного удара по крысе – 95 (Хп у всех игроков было по 100).
    Интересный Факт 4: Несмотря на то, что в игру были введены Гварды, они стояли пока в качестве украшений (ну делать то им нечего, Эльфов нет). Но сами Горные могли бить гвардов. С гвардов падала секира Стража и редкий Шлем (Большой, с меховой подкладкой и массивными рогами). Хп у них было под 500, били по 20-25.
    Интересный Факт 5: Насмешку до 100 за всё время 0.2 докачал только Xyu (Хью), и возможно ещё какой-либо варвар, который не акцентировал на этом внимания. Остальные скилы до 100 набивались в принципе довольно быстро.
    Интересный Факт 6: Под конец 0.2, игра начинает немного надоедать (всё однообразно уже), создаётся выездная группа «Пикничок». Exdigo берет чара Xavcheg, Zatto берет Kypevo, и, блин, не помню кто ещё, берет чаров Anteka и Cekc. На каждое собрание Пикничка приходят от 20 человек. Хавчег с парой помощников-варваров честно собирает шкуры и клыки кабанов, в доказательство того, что у него есть мясо. На пикничках народ рассказывает анекдоты, веселится, мелет чушь, в чат через каждое слово проходит фраза «Наливай \_/, \_/», народ курит, пьёт, кушает и … кхм… Ну покупает в аптеке контрацептивы и занимается ником 3ьего члена Пикничка =) На один из последних Пикничков приходит Эссенция, стоит слушает, даже отвечала на некоторые вопросы (Как обычно в манере:  «ответ дан, но ты хрен что получил из него» ;) ).
    Интересный Факт 7: Появляются первые кликеры и программы для фарма. CooleR начинает использовать для фарма программу, которая ищет и бьёт мобов, сравнивая изображения на экране (Отлавливает появляющихся Воров). Кстати на фарме ОЧЕНЬ редко друг друга трогали. Также многие личности начинают работать с пакетами, подменяя айди в магазинах, в результате чего можно было посмотреть статы Королевского Арбалета (Для 5ого ранга), Щита и многих других весёлых вещей.
    Интересный Факт 8: У Кхс вконтакте, в разделе Отношения - "Встречаюсь" с Та... Прок... Essencia короче =) (Когда ещё у него была открыта страничка) Также либо Galead (ГеймДиз игры) сам ушёл, либо был уволен. (Кстати его фамилия - Петров, такая же, как у Boss'a).
    Интересный Факт 9: Скилы в обоих версиях качались до 100, каждые 10 уровней от них увеличивались бонусы. Вспоминая свои прошлые статьи по механике игры: Любой вид доспехов каждые 10 уровней давал по 1-3% снижения всего дамага по человеку, Любой вид оружия при прокачке давал каждые 10 уровней прибавку к дамагу около 7-9%. Двуручное оружие для Рог наносило при ударе дамаг оружия в основной руке + 5 урона, Молния каждые 10 уровней давала +1 к урону (Максимум 29).
     
     
    Всё что написал – ещё подлежит редактированию, изменению. Было много воспоминаний, не всё вспомнил, о чём вчера думал.
    О 0.3 и далее напишу попозже, смотря как эти два описания пойдут…
    Люди, которые могут внести поправки/добавления – милости прошу, давайте составим единую историю мира вс =)
    Большое Спасибо Alimzhan за предоставленные скриншоты.
    Также благодарность Kpekep за уточнения.




  4. Like
    Testfive got a reaction from Leslie Nielsen in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  5. Like
    Testfive got a reaction from Aligadzhi in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  6. Like
    Testfive got a reaction from Джеmm in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Забил пост.
    Завтра сделаю небольшое цифровое рассуждение на тему: Что лучше, ударить тычкой с инвиза + скил, или ударить скилом с инвиза + тычка и почему.
    Далее на очереди - Рикошет и Абсолютные рефлексы. Скилы ЧК готовы на 85%.
  7. Like
    Testfive got a reaction from Джеmm in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  8. Like
    Testfive got a reaction from Джеmm in Что теперь качать ЧК (Полная механика/описание скилов Стрела и Сфера)   
    Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?)
     
        Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов).
     
    Но для начала немного «базы»:

    Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц. 

    Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно)
    Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать.
    Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался.
     
     
    Важное о Теневой сфере (мана):

    В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа». 
    Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу.
     
    Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%.
     
    Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены  лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше.
     
    В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся.

     
     
    Теперь о стреле и сфере:
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки.
    Расход маны: 12/13/14/15/16 ед.
    Перезарядка: 7 секунд.
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 24 единицы.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%.
     
    Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака.
    Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки).
    24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406.
     
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало.
    Расход маны: 24/25/26/27/28 ед.
    Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят).
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 56 единиц.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу).
     
    Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802.
     
     
     
    Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения.
    Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться:

    Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо.
     
    Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало.
     
     
     
    Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки.
  9. Like
    Testfive got a reaction from roguelolka in История мира WarSpear (Глазами Игроков).   
    Боже упаси... Нет. Я, думаю, окончательно и бесповоротно забил-таки на игру.
    Разработчики гонятся за сложностью, проработанностью, обширностью. И забывают о главном. Это МОБИЛЬНАЯ ИГРА. Это НЕ ВОВ на смартфонах. Теперь остались только те, кто именно "усиленно играют". Ты представь, едешь где-то в метро, или 20 минут на паре... Достаёшь телефон/айфон, заходишь... До нужной локи добежать - 10 минут, убить пару мобов соло, чтобы не заагрить поллоки - ещё 10 минут. Какая в ж..у сюжетная интересность? Раньше ВС была именно Мобильной, потому что не надо было ЗАДРАЧИВАТЬСЯ, сидя за квестами часами, злясь на тупых мобов, которые критуют по 4 раза и убивают 1 на 1.
    Теперь, чтобы получать удовольствие от игры, нужен минимум плейтайм от 3ех часов в день. Простите, но я подумал и решил, что такая игра сейчас не стоит моих 3ех часов в ДЕНЬ. Я лучше в тамагочи или флеш игры поиграю, 15 минут и море удовольствия.
    Они добавили кучу квестов, продумали сюжетную линию, разнообразность, да, это здорово. Но мобильность ушла в небытие, и теперь это полноценная онлайн игра, и со смартов в неё играют в редкое свободное время - единицы.
  10. Like
    Testfive got a reaction from Methodicol in Что теперь качать ЧК (Полная механика/описание скилов Стрела и Сфера)   
    Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?)
     
        Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов).
     
    Но для начала немного «базы»:

    Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц. 

    Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно)
    Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать.
    Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался.
     
     
    Важное о Теневой сфере (мана):

    В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа». 
    Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу.
     
    Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%.
     
    Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены  лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше.
     
    В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся.

     
     
    Теперь о стреле и сфере:
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки.
    Расход маны: 12/13/14/15/16 ед.
    Перезарядка: 7 секунд.
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 24 единицы.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%.
     
    Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака.
    Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки).
    24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406.
     
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало.
    Расход маны: 24/25/26/27/28 ед.
    Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят).
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 56 единиц.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу).
     
    Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802.
     
     
     
    Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения.
    Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться:

    Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо.
     
    Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало.
     
     
     
    Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки.
  11. Like
    Testfive got a reaction from Nomelidem in Что теперь качать ЧК (Полная механика/описание скилов Стрела и Сфера)   
    Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?)
     
        Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов).
     
    Но для начала немного «базы»:

    Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц. 

    Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно)
    Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать.
    Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался.
     
     
    Важное о Теневой сфере (мана):

    В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа». 
    Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу.
     
    Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%.
     
    Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены  лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше.
     
    В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся.

     
     
    Теперь о стреле и сфере:
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки.
    Расход маны: 12/13/14/15/16 ед.
    Перезарядка: 7 секунд.
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 24 единицы.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%.
     
    Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака.
    Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки).
    24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406.
     
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало.
    Расход маны: 24/25/26/27/28 ед.
    Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят).
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 56 единиц.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу).
     
    Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802.
     
     
     
    Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения.
    Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться:

    Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо.
     
    Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало.
     
     
     
    Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки.
  12. Like
    Testfive got a reaction from Magpal in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  13. Like
    Testfive got a reaction from BoneCrusher in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  14. Like
    Testfive got a reaction from Dragles in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  15. Like
    Testfive got a reaction from Pentarh22 in Что теперь качать ЧК (Полная механика/описание скилов Стрела и Сфера)   
    Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?)
     
        Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов).
     
    Но для начала немного «базы»:

    Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц. 

    Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно)
    Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать.
    Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался.
     
     
    Важное о Теневой сфере (мана):

    В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа». 
    Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу.
     
    Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%.
     
    Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены  лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше.
     
    В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся.

     
     
    Теперь о стреле и сфере:
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки.
    Расход маны: 12/13/14/15/16 ед.
    Перезарядка: 7 секунд.
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 24 единицы.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%.
     
    Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака.
    Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки).
    24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406.
     
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало.
    Расход маны: 24/25/26/27/28 ед.
    Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят).
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 56 единиц.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу).
     
    Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802.
     
     
     
    Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения.
    Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться:

    Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо.
     
    Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало.
     
     
     
    Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки.
  16. Like
    Testfive got a reaction from Prince777 in [2016.04.21] В разработке: Храм Печатей   
    Пухи с Хела были актуальны лишь в пвп из-за шанса стана. Что с ними теперь? Станить мобов?
  17. Like
    Testfive got a reaction from MrJerruss in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  18. Like
    Testfive got a reaction from Mrakoriz in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  19. Like
    Testfive got a reaction from Dragles in Что теперь качать ЧК (Полная механика/описание скилов Стрела и Сфера)   
    Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?)
     
        Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов).
     
    Но для начала немного «базы»:

    Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц. 

    Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно)
    Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать.
    Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался.
     
     
    Важное о Теневой сфере (мана):

    В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа». 
    Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу.
     
    Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%.
     
    Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены  лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше.
     
    В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся.

     
     
    Теперь о стреле и сфере:
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки.
    Расход маны: 12/13/14/15/16 ед.
    Перезарядка: 7 секунд.
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 24 единицы.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%.
     
    Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака.
    Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки).
    24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406.
     
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало.
    Расход маны: 24/25/26/27/28 ед.
    Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят).
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 56 единиц.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу).
     
    Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802.
     
     
     
    Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения.
    Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться:

    Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо.
     
    Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало.
     
     
     
    Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки.
  20. Like
    Testfive got a reaction from Crystana in Full rogue skill mechanics + Features.   
    This guide is actual up to ver. 5.3.0
     
     


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rogue - class, doing loads of damage to rivals. Using lightweight armor. As for weapons it's Daggers, Swords, Axes.
    First of all, some basic mechanics of Warspear Online:
     
     
     
    All the damage from skills consists of some parameters:
     
     
     
    Now let's talk about our weapons:
     
     
     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Now let's traditionally see the skills. With numbers, of course.
     
     
    - Merciless Strike.
    Distance: Melee
    Mana: 12-13-14-15-16
    Cooldown: 6 sec
    Base Damage: 25
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 15
    Damage increase with physical damage: 105%-110%-115%-120%-125%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: Main damage skill. Good dmg, low cd.
     
    How to count those numbers (for all skills i will explain only once on this one):
     
     
     
    - Kick in the Back.
    Distance: Melee
    Mana: 13-14-15-16-17
    Cooldown: 15 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 5-7-9-11-15 sec OR 1-2-3-4-5 auto-attacks
    Number of targets: 1
    Thanks players for help in test: Hrizamer, Manhettan.
    Author commentary: Kick lowers rival's accuracy by 50% for next 1-2-3-4-5 auto-attacks, or if needed auto-attacks weren't hit - kick's debuff will OFF in 5-7-9-11-15 sec. The important fact is that Kick works only on auto-attacks. For example, we have Kick 3/5, that works for 3 aa. We use it, rival hits 2 aas and then uses 5 skills in a row. All skills will have a -50% acc debuff, because they doesn't count as auto-attack and won't drop Kick's debuff.
     
    - Stealth.
    Distance: -
    Mana: 15-16-17-18-19
    Cooldown: 8 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: 120%-130%-140%-150%-160%
    Time: 7-9-11-13-15 sec
    Number of targets: 1
    Author commentary: Stealth will start to CD only after you leave invisibility. Stealth doesn't increase any of your damage, it just increases your physical damage in stats for 20% and etc. So for example, hitting with Merciless 5/5 from Stealth 1/5 won't increase total Mecriless's dmg by 20%. Just merciless's 125% phys.dmg bonus will increase from your base physical dmg boosted by stealth.
     
    - Gouge.
    Distance: Melee
    Mana: 13-15-17-19-21
    Cooldown: 20 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 4,5-5-5,5-6-7 sec
    Number of targets: 1
    Author commentary: I still don't know if chance of successful Gouging is increasing with skill lvl. Gotta test it.
     
    - Dodging.
    Distance: -
    Mana: 15-16-17-18-19
    Cooldown: 20 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 20-30-40-50-60 sec
    Number of targets: -
    Mechanics: Gives 5%-6%-7%-8%-9% dodge.
    Author commentary: Dodge is... Dodge :C.
     
    - Elusive Jump.
    Distance: 5
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 12 sec
    Base Damage: 20
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 20
    Damage increase with physical damage: 110%-115%-120%-125%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: Jump, Jump, Jump to the back. (о.О).
    Thanks players for help in test: Groundman.
     
    - Poisonous blades.
    Distance: Melee
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 26 sec
    Base Damage: 60
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 20
    Damage increase with physical damage: 100%
    Time: 8-10-12-14 sec
    Number of targets: -
    Mechanics: Applies Poison to enemy with every sucessfull hit. Poison does damage 3 times with an interval of 2 secs
    Thanks players for help in test: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Author commentary (!): Damage is shown for all 3 ticks of poison. So when you've counted = divide the total number by 3 to get the tick damage. Errors could be in a rage of +/- 1-2 because of game's bad rounding.
     
    - Extermination.
    Distance: -
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 39-37,8-37-34,4 sec (While it's active - decreases it's own cooldown )
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 10-11-12-14 sec
    Number of targets: -
    Attack speed boost: 5%-9%-13%-17%
    Cooldown reduction boost: 10%-20%-25%-40%
    Author commentary: Nice  .
     
    - Flurry of steel.
    Distance: 5
    Mana: 7-8-9-10
    Cooldown: 4 secs
    Base Damage: 0
    Damage increase with every char level: 3
    Damage increase with every skill level: 10/10/10/20
    Damage increase with physical damage: 30%-45%-50%-60%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: -.
    Thanks players for help in test: Tenb.
     
    - Ricochet.
    Distance: 4
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 15 sec
    Base Damage: In progress
    Damage increase with every char level: In progress
    Damage increase with every skill level: In progress
    Damage increase with physical damage: In progress
    Time: -
    Number of targets: 3-4-In progress-In progress
    Author commentary: Still working on it.
    Thanks players for help in test: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  21. Like
    Testfive got a reaction from Ninja in Full rogue skill mechanics + Features.   
    This guide is actual up to ver. 5.3.0
     
     


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rogue - class, doing loads of damage to rivals. Using lightweight armor. As for weapons it's Daggers, Swords, Axes.
    First of all, some basic mechanics of Warspear Online:
     
     
     
    All the damage from skills consists of some parameters:
     
     
     
    Now let's talk about our weapons:
     
     
     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Now let's traditionally see the skills. With numbers, of course.
     
     
    - Merciless Strike.
    Distance: Melee
    Mana: 12-13-14-15-16
    Cooldown: 6 sec
    Base Damage: 25
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 15
    Damage increase with physical damage: 105%-110%-115%-120%-125%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: Main damage skill. Good dmg, low cd.
     
    How to count those numbers (for all skills i will explain only once on this one):
     
     
     
    - Kick in the Back.
    Distance: Melee
    Mana: 13-14-15-16-17
    Cooldown: 15 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 5-7-9-11-15 sec OR 1-2-3-4-5 auto-attacks
    Number of targets: 1
    Thanks players for help in test: Hrizamer, Manhettan.
    Author commentary: Kick lowers rival's accuracy by 50% for next 1-2-3-4-5 auto-attacks, or if needed auto-attacks weren't hit - kick's debuff will OFF in 5-7-9-11-15 sec. The important fact is that Kick works only on auto-attacks. For example, we have Kick 3/5, that works for 3 aa. We use it, rival hits 2 aas and then uses 5 skills in a row. All skills will have a -50% acc debuff, because they doesn't count as auto-attack and won't drop Kick's debuff.
     
    - Stealth.
    Distance: -
    Mana: 15-16-17-18-19
    Cooldown: 8 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: 120%-130%-140%-150%-160%
    Time: 7-9-11-13-15 sec
    Number of targets: 1
    Author commentary: Stealth will start to CD only after you leave invisibility. Stealth doesn't increase any of your damage, it just increases your physical damage in stats for 20% and etc. So for example, hitting with Merciless 5/5 from Stealth 1/5 won't increase total Mecriless's dmg by 20%. Just merciless's 125% phys.dmg bonus will increase from your base physical dmg boosted by stealth.
     
    - Gouge.
    Distance: Melee
    Mana: 13-15-17-19-21
    Cooldown: 20 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 4,5-5-5,5-6-7 sec
    Number of targets: 1
    Author commentary: I still don't know if chance of successful Gouging is increasing with skill lvl. Gotta test it.
     
    - Dodging.
    Distance: -
    Mana: 15-16-17-18-19
    Cooldown: 20 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 20-30-40-50-60 sec
    Number of targets: -
    Mechanics: Gives 5%-6%-7%-8%-9% dodge.
    Author commentary: Dodge is... Dodge :C.
     
    - Elusive Jump.
    Distance: 5
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 12 sec
    Base Damage: 20
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 20
    Damage increase with physical damage: 110%-115%-120%-125%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: Jump, Jump, Jump to the back. (о.О).
    Thanks players for help in test: Groundman.
     
    - Poisonous blades.
    Distance: Melee
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 26 sec
    Base Damage: 60
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 20
    Damage increase with physical damage: 100%
    Time: 8-10-12-14 sec
    Number of targets: -
    Mechanics: Applies Poison to enemy with every sucessfull hit. Poison does damage 3 times with an interval of 2 secs
    Thanks players for help in test: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Author commentary (!): Damage is shown for all 3 ticks of poison. So when you've counted = divide the total number by 3 to get the tick damage. Errors could be in a rage of +/- 1-2 because of game's bad rounding.
     
    - Extermination.
    Distance: -
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 39-37,8-37-34,4 sec (While it's active - decreases it's own cooldown )
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 10-11-12-14 sec
    Number of targets: -
    Attack speed boost: 5%-9%-13%-17%
    Cooldown reduction boost: 10%-20%-25%-40%
    Author commentary: Nice  .
     
    - Flurry of steel.
    Distance: 5
    Mana: 7-8-9-10
    Cooldown: 4 secs
    Base Damage: 0
    Damage increase with every char level: 3
    Damage increase with every skill level: 10/10/10/20
    Damage increase with physical damage: 30%-45%-50%-60%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: -.
    Thanks players for help in test: Tenb.
     
    - Ricochet.
    Distance: 4
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 15 sec
    Base Damage: In progress
    Damage increase with every char level: In progress
    Damage increase with every skill level: In progress
    Damage increase with physical damage: In progress
    Time: -
    Number of targets: 3-4-In progress-In progress
    Author commentary: Still working on it.
    Thanks players for help in test: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  22. Like
    Testfive got a reaction from Cybernem in Full rogue skill mechanics + Features.   
    This guide is actual up to ver. 5.3.0
     
     


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rogue - class, doing loads of damage to rivals. Using lightweight armor. As for weapons it's Daggers, Swords, Axes.
    First of all, some basic mechanics of Warspear Online:
     
     
     
    All the damage from skills consists of some parameters:
     
     
     
    Now let's talk about our weapons:
     
     
     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Now let's traditionally see the skills. With numbers, of course.
     
     
    - Merciless Strike.
    Distance: Melee
    Mana: 12-13-14-15-16
    Cooldown: 6 sec
    Base Damage: 25
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 15
    Damage increase with physical damage: 105%-110%-115%-120%-125%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: Main damage skill. Good dmg, low cd.
     
    How to count those numbers (for all skills i will explain only once on this one):
     
     
     
    - Kick in the Back.
    Distance: Melee
    Mana: 13-14-15-16-17
    Cooldown: 15 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 5-7-9-11-15 sec OR 1-2-3-4-5 auto-attacks
    Number of targets: 1
    Thanks players for help in test: Hrizamer, Manhettan.
    Author commentary: Kick lowers rival's accuracy by 50% for next 1-2-3-4-5 auto-attacks, or if needed auto-attacks weren't hit - kick's debuff will OFF in 5-7-9-11-15 sec. The important fact is that Kick works only on auto-attacks. For example, we have Kick 3/5, that works for 3 aa. We use it, rival hits 2 aas and then uses 5 skills in a row. All skills will have a -50% acc debuff, because they doesn't count as auto-attack and won't drop Kick's debuff.
     
    - Stealth.
    Distance: -
    Mana: 15-16-17-18-19
    Cooldown: 8 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: 120%-130%-140%-150%-160%
    Time: 7-9-11-13-15 sec
    Number of targets: 1
    Author commentary: Stealth will start to CD only after you leave invisibility. Stealth doesn't increase any of your damage, it just increases your physical damage in stats for 20% and etc. So for example, hitting with Merciless 5/5 from Stealth 1/5 won't increase total Mecriless's dmg by 20%. Just merciless's 125% phys.dmg bonus will increase from your base physical dmg boosted by stealth.
     
    - Gouge.
    Distance: Melee
    Mana: 13-15-17-19-21
    Cooldown: 20 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 4,5-5-5,5-6-7 sec
    Number of targets: 1
    Author commentary: I still don't know if chance of successful Gouging is increasing with skill lvl. Gotta test it.
     
    - Dodging.
    Distance: -
    Mana: 15-16-17-18-19
    Cooldown: 20 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 20-30-40-50-60 sec
    Number of targets: -
    Mechanics: Gives 5%-6%-7%-8%-9% dodge.
    Author commentary: Dodge is... Dodge :C.
     
    - Elusive Jump.
    Distance: 5
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 12 sec
    Base Damage: 20
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 20
    Damage increase with physical damage: 110%-115%-120%-125%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: Jump, Jump, Jump to the back. (о.О).
    Thanks players for help in test: Groundman.
     
    - Poisonous blades.
    Distance: Melee
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 26 sec
    Base Damage: 60
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 20
    Damage increase with physical damage: 100%
    Time: 8-10-12-14 sec
    Number of targets: -
    Mechanics: Applies Poison to enemy with every sucessfull hit. Poison does damage 3 times with an interval of 2 secs
    Thanks players for help in test: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Author commentary (!): Damage is shown for all 3 ticks of poison. So when you've counted = divide the total number by 3 to get the tick damage. Errors could be in a rage of +/- 1-2 because of game's bad rounding.
     
    - Extermination.
    Distance: -
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 39-37,8-37-34,4 sec (While it's active - decreases it's own cooldown )
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 10-11-12-14 sec
    Number of targets: -
    Attack speed boost: 5%-9%-13%-17%
    Cooldown reduction boost: 10%-20%-25%-40%
    Author commentary: Nice  .
     
    - Flurry of steel.
    Distance: 5
    Mana: 7-8-9-10
    Cooldown: 4 secs
    Base Damage: 0
    Damage increase with every char level: 3
    Damage increase with every skill level: 10/10/10/20
    Damage increase with physical damage: 30%-45%-50%-60%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: -.
    Thanks players for help in test: Tenb.
     
    - Ricochet.
    Distance: 4
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 15 sec
    Base Damage: In progress
    Damage increase with every char level: In progress
    Damage increase with every skill level: In progress
    Damage increase with physical damage: In progress
    Time: -
    Number of targets: 3-4-In progress-In progress
    Author commentary: Still working on it.
    Thanks players for help in test: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  23. Like
    Testfive got a reaction from Montex in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Забил пост.
    Завтра сделаю небольшое цифровое рассуждение на тему: Что лучше, ударить тычкой с инвиза + скил, или ударить скилом с инвиза + тычка и почему.
    Далее на очереди - Рикошет и Абсолютные рефлексы. Скилы ЧК готовы на 85%.
  24. Like
    Testfive got a reaction from Montex in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  25. Like
    Testfive got a reaction from fkum777 in Full rogue skill mechanics + Features.   
    This guide is actual up to ver. 5.3.0
     
     


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rogue - class, doing loads of damage to rivals. Using lightweight armor. As for weapons it's Daggers, Swords, Axes.
    First of all, some basic mechanics of Warspear Online:
     
     
     
    All the damage from skills consists of some parameters:
     
     
     
    Now let's talk about our weapons:
     
     
     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Now let's traditionally see the skills. With numbers, of course.
     
     
    - Merciless Strike.
    Distance: Melee
    Mana: 12-13-14-15-16
    Cooldown: 6 sec
    Base Damage: 25
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 15
    Damage increase with physical damage: 105%-110%-115%-120%-125%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: Main damage skill. Good dmg, low cd.
     
    How to count those numbers (for all skills i will explain only once on this one):
     
     
     
    - Kick in the Back.
    Distance: Melee
    Mana: 13-14-15-16-17
    Cooldown: 15 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 5-7-9-11-15 sec OR 1-2-3-4-5 auto-attacks
    Number of targets: 1
    Thanks players for help in test: Hrizamer, Manhettan.
    Author commentary: Kick lowers rival's accuracy by 50% for next 1-2-3-4-5 auto-attacks, or if needed auto-attacks weren't hit - kick's debuff will OFF in 5-7-9-11-15 sec. The important fact is that Kick works only on auto-attacks. For example, we have Kick 3/5, that works for 3 aa. We use it, rival hits 2 aas and then uses 5 skills in a row. All skills will have a -50% acc debuff, because they doesn't count as auto-attack and won't drop Kick's debuff.
     
    - Stealth.
    Distance: -
    Mana: 15-16-17-18-19
    Cooldown: 8 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: 120%-130%-140%-150%-160%
    Time: 7-9-11-13-15 sec
    Number of targets: 1
    Author commentary: Stealth will start to CD only after you leave invisibility. Stealth doesn't increase any of your damage, it just increases your physical damage in stats for 20% and etc. So for example, hitting with Merciless 5/5 from Stealth 1/5 won't increase total Mecriless's dmg by 20%. Just merciless's 125% phys.dmg bonus will increase from your base physical dmg boosted by stealth.
     
    - Gouge.
    Distance: Melee
    Mana: 13-15-17-19-21
    Cooldown: 20 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 4,5-5-5,5-6-7 sec
    Number of targets: 1
    Author commentary: I still don't know if chance of successful Gouging is increasing with skill lvl. Gotta test it.
     
    - Dodging.
    Distance: -
    Mana: 15-16-17-18-19
    Cooldown: 20 sec
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 20-30-40-50-60 sec
    Number of targets: -
    Mechanics: Gives 5%-6%-7%-8%-9% dodge.
    Author commentary: Dodge is... Dodge :C.
     
    - Elusive Jump.
    Distance: 5
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 12 sec
    Base Damage: 20
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 20
    Damage increase with physical damage: 110%-115%-120%-125%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: Jump, Jump, Jump to the back. (о.О).
    Thanks players for help in test: Groundman.
     
    - Poisonous blades.
    Distance: Melee
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 26 sec
    Base Damage: 60
    Damage increase with every char level: 2
    Damage increase with every skill level: 20
    Damage increase with physical damage: 100%
    Time: 8-10-12-14 sec
    Number of targets: -
    Mechanics: Applies Poison to enemy with every sucessfull hit. Poison does damage 3 times with an interval of 2 secs
    Thanks players for help in test: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Author commentary (!): Damage is shown for all 3 ticks of poison. So when you've counted = divide the total number by 3 to get the tick damage. Errors could be in a rage of +/- 1-2 because of game's bad rounding.
     
    - Extermination.
    Distance: -
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 39-37,8-37-34,4 sec (While it's active - decreases it's own cooldown )
    Base Damage: -
    Damage increase with every char level: -
    Damage increase with every skill level: -
    Damage increase with physical damage: -
    Time: 10-11-12-14 sec
    Number of targets: -
    Attack speed boost: 5%-9%-13%-17%
    Cooldown reduction boost: 10%-20%-25%-40%
    Author commentary: Nice  .
     
    - Flurry of steel.
    Distance: 5
    Mana: 7-8-9-10
    Cooldown: 4 secs
    Base Damage: 0
    Damage increase with every char level: 3
    Damage increase with every skill level: 10/10/10/20
    Damage increase with physical damage: 30%-45%-50%-60%
    Time: -
    Number of targets: 1
    Author commentary: -.
    Thanks players for help in test: Tenb.
     
    - Ricochet.
    Distance: 4
    Mana: 14-16-18-20
    Cooldown: 15 sec
    Base Damage: In progress
    Damage increase with every char level: In progress
    Damage increase with every skill level: In progress
    Damage increase with physical damage: In progress
    Time: -
    Number of targets: 3-4-In progress-In progress
    Author commentary: Still working on it.
    Thanks players for help in test: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
×
×
  • Create New...