-
Posts
1090 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Everything posted by Salazam
-
Of course they don't want to reformulate the books, they are their guarantee of livelihood. People paying loads of money for a book lmao.
-
Лично мне нравится, как класс работает сейчас. Я бы пошёл по пути, больше ориентированному на урон, ведь изначально класс задумывался именно как класс, наносящий урон. Если бы мы получили новые древья талантов, мне бы хотелось одно, ориентированное на смешанный урон. Одно древо — для физического урона, а другое — для магического урона с некоторыми элементами поддержки. Что-то похожее на первую ветку, которую мы получили. В качестве новой способности — что-то, полностью сосредоточенное на нанесении урона. В конце концов, мы не являемся полноценным классом поддержки, поэтому требовать от класса, чтобы он выполнял эту роль как основную, — бессмысленно и вряд ли сработает.
-
Cartão Postal - Miraii, Br-Tourmaline.
Salazam replied to Miraii's topic in Concurso: 17 Anos de Aventuras
belíssimo -
[2025.05.22] Raides de Guilda – Infográfico das temporadas 1-3!
Salazam replied to Robin's topic in Notícias e anúncios
gostei da parte de separaçao das classes entre DPS, tank e sup. deu pra ter uma ideia legal dos metas pelos servidores. -
Ловчий определённо не является поддерживающим классом, но у нас есть некоторые поддерживающие способности — то есть мы можем немного помочь, но не так, как друид или шаман. Кроме того, если бы не небольшой поддерживающий потенциал класса, он был бы практически неиграбелен в PvP. К сожалению, мы также не очень сильны как класс урона, несмотря на то, что это наша основная роль, особенно против классов, способных носить тяжёлую броню. Мы страдаем в два раза больше, чем любой другой класс, когда сражаемся с шаманами (тотем дебаффа воздействует на питомца дважды). Ловчий — это интересный класс с оригинальной концепцией, но определённо нуждается в некоторых доработках.
-
этот комментарий был в прошлом году. но каждый год одно и то же, и мы никогда не исправляем питомцев.
-
Масс автоатака кошки, важен ваш отзыв.
Salazam replied to Zmeu's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я не думаю, что есть какие-то отрицательные моменты. -
Короткий ответ — да, можешь. Но если ты решишь улучшать персонажа за реальные деньги, его максимальная сила будет ниже, чем у некоторых других классов. В целом, это хороший выбор для комфортной игры. Что касается отсутствия контента о Ловчем, отчасти это потому, что мало кто играет этим классом, и с момента его выхода в нём почти не было значительных изменений — он играется так же и использует те же билды, что и при релизе.
-
[2025.03.05] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2025”
Salazam replied to Shimarin's topic in Конкурс “Лучший костюм - 2025”
Этот топ 1 действительно странный. Это заставляет меня думать, что он занял первое место просто потому, что его легче всего реализовать, и следующее обновление уже почти на подходе. -
Волшебный запрет: Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на T сек. Эффект снимает P положительных эффекта с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на D% от базового времени. Я слышал слухи о том, что эльфийская гильдия использовала эту способность, чтобы игнорировать механики рейдового босса.
-
Скидки для талантов обычно случаются только один раз в году, после весеннего мероприятия и перед юбилеем. длится две недели.
-
Ограничение минимального уровня в хай лвл ивент инсты
Salazam replied to Tinasha's topic in Предложения
ограничения - не лучший способ решения ''проблемы'' подземелья должны быть сложнее, это могло бы решить проблему -
В настоящее время этот талант неудобен в использовании из-за постоянного спама новых питомцев и таймера таланта «Дух воды». Поэтому я предлагаю внести изменения в этот талант. Теперь навык «Лесное пение» больше не накладывает на противников отрицательный эффект «Сон». Вместо этого он применяет положительный эффект «Песня вдохновения» к персонажу на 15 секунд. Пока эффект активен, все монстры, вызванные способностью «Поддержка стихии» и талантом «Дух воды», получают 20% к скорости атаки.
-
excelente post. parabens
-
В настоящее время эффективность этих реликвий сильно зависит от состава группы и игровой ситуации. Поэтому здесь я предлагаю изменить их эффект, чтобы они были более полезны для тех, кто их использует, особенно реликвии для группового исцеления, так как они редко используются с настоящей эффективностью. Увеличивает силу способности на 5-15% в зависимости от количества членов группы в радиусе 3 метров от цели. Увеличивает силу способности на 5-15% в зависимости от количества членов группы в радиусе 3 метров от цели. Увеличивает силу способности на 3-12% в зависимости от количества членов группы в радиусе 3 метров от цели. Это бесполезная реликвия, измените её эффект на следующий: при убийстве врага с помощью способности время её перезарядки сбрасывается. Это очень сильная реликвия для самозащиты, но она практически не предоставляет поддержки. Измените эффект реликвии так, чтобы он срабатывал в зависимости от здоровья цели способности, а не от здоровья персонажа.
-
Ну, использование двух щитов даже не имеет смысла, ведь у хранителя сейчас нет проблем с защитой. Подклассы могут действительно эффективно создавать нестандартные пути развития для классов, но это нужно делать через изменения в навыках, а не в предметах. Некромант, как вы сказали, мог бы иметь подкласс, сосредоточенный на нанесении максимального урона, в обмен на баффы, дебаффы и исцеление класса. Другой подкласс мог бы сосредоточиться на повышении потенциала поддержки через баффы. Еще один подкласс мог бы обладать высоким потенциалом для нанесения дебаффов. Если вы когда-либо играли в World of Warcraft, то должны знать о специализациях классов. Мне нравится думать о подклассах как о чем-то похожем. Ветви талантов, на мой взгляд, напоминают "таланты героя", которые есть у каждого класса.
-
Вот тут я не согласен: подклассы должны менять способности, добавлять эффекты к существующим способностям, но не трогать предметы. Если вы маг, то можете использовать только посохи и тканевые доспехи. Различия между подклассами заключаются только в игровом стиле. Например, если вы страж (warden), может быть подкласс, ориентированный на урон и использующий двуручное оружие, а другой подкласс – на защиту. Древо талантов не меняет ваш стиль игры, оно лишь улучшает то, что вы уже делали.
-
Не ошибка Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Salazam replied to Darkstyle's topic in Сообщения об ошибках
Эта способность нуждается в некоторых корректировках: урон слишком высокий, время перезарядки слишком короткое, и в сочетании с ключевым талантом, который усиливает эту способность, создается практически антиигровая ситуация для любых классов ближнего боя. -
Действительно, я бы хотел увидеть новую нейтральную фракцию, так как многие проблемы могли бы быть решены благодаря наличию некоторых классов, доступных обеим фракциям. Кроме того, нейтральная фракция позволила бы создавать классы, которые не связаны с уже существующими традициями фракций. Например, класс "изобретатель" (tinker), использующий механические башни и бомбы для нанесения урона, был бы отличным дополнением к Warspear, но не имел бы привязки к существующим фракциям. Я не говорю за всех, но за 8 дней я поднял своего Beastmaster до 32 уровня (это был максимальный уровень, когда он вышел). Лично для меня прокачка уровня не является проблемой при создании нового класса. Думаю, есть много других препятствий, с которыми гораздо сложнее справиться, например, получение новых книг, максимизация талантов и даже добыча новых предметов. Гильдии 13 уровня когда-нибудь появятся, возможно, вместе с новыми местами для большего числа игроков. Лично мне нравится идея появления новых классов в будущем. Они могут вернуть игроков в игру, придать фракциям свежесть, вернуть ценность предметам. Для многих это может быть чем-то негативным, но я люблю новое и рад, когда игра продолжает развиваться. Новые таланты (включая те, что связаны с знаниями), классы, предметы, уникальные механики — всё это мотивирует меня продолжать играть в эту игру на протяжении многих и многих лет.
-
Я внес небольшое изменение в начало текста, надеюсь, теперь он будет без двусмысленных фраз и все станет понятно.
-
Несмотря на некоторые сходства, этот класс — не маг, он обладает множеством других игровых механик. Например, у вас есть несколько способностей с замедленным уроном, которые нанесут урон только через какое-то время. Вам нужно использовать другие способности, чтобы гарантировать, что этот урон будет нанесен полностью. На самом деле, я не большой поклонник магов, и уже играю за Ловчий.
-
Значения урона должны быть продуманы разработчиками. Я не предоставляю формулы урона, так как это зависит от множества факторов и тестов. Даже время перезарядки нужно корректировать, но идея в том, чтобы, как и у Мага, у вас всегда было какое-то заклинание для нанесения урона.
-
объяснять